بازاریابی بازی ساده ساخته شده - دوره کامل - گروه Esports

بازاریابی بازی ساده - دوره کامل - گروه Esports

گره منبع: 3037110

صنعت بازی بسیار بزرگ است - تخمین زده می شود که از آن رشد کند 281 میلیارد دلار در سال 2023 به بیش از 665 میلیارد دلار در سال 2030.

با این حال، بازاریابی بازی به همان اندازه گسترده است علامت سوال برای اکثر بازاریابان.

آیا بیشتر از موج رو به رشدمتاوررس” فعال سازی در Roblox و Fortnite؟

آیا شامل تقریبا 500+ میلیون دلار در حمایت های مالی سالانه مرتبط با ورزش های الکترونیکی?

پلتفرم های پخش بازی های ویدیویی مانند Twitch در کجای تصویر قرار می گیرند؟

بنابراین، از طریق ما موسسه بازاریابی بازی (GMI) را منتشر کرده ایم بازاریابی بازی ساده شد درس می کند.

[محتوای جاسازی شده]

بیش از یک ساعت (رایگان، مانند آبجو) دوره شامل:

  • کاوش عمیق در مورد موارد استفاده از Nike، KFC، Louis Vuitton، و موارد دیگر
  • توضیح واضح مفاهیم و مدل‌های کلیدی مانند ورزش‌های الکترونیکی، فعال‌سازی‌های درون بازی و محصولات بازی فیزیکی
  • چگونه در مورد اکوسیستم بازی به عنوان یک فکر کنیم مقصد بازاریابی و تبلیغات
  • ویژگی های مشترک کمپین های بازاریابی موثر بازی
  • از بین بردن این افسانه که گیمرها از تبلیغات متنفرند

آن را بررسی کنید تا متوجه شوید که چگونه بازاریابی بازی می تواند شغل و تجارت شما را ارتقا دهد!

همچنین، برای محتوای آموزشی بیشتر در کانال‌های GMI در پست قرار بگیرید!

تمبر زمان:

بیشتر از گروه ورزش