ESL Open Week #154: Dark، HeroMarine، TIME برد

ESL Open Week #154: Dark، HeroMarine، TIME برد

گره منبع: 1784528

توسط Steadfast

هفته شماره 154 شروع یک فصل غیررسمی دیگر برای جام‌های آزاد ESL بود که به دلیل نهایی شدن مسابقات، امتیاز EPT دیگر اعطا نمی‌شود. جدول رده بندی EPT. با این حال، مجموع پول جایزه در هر هفته 400 دلار برای هر سرور باقی خواهد ماند.

با توجه به اینکه HomeStory Cup XXII در آخر هفته برگزار می‌شود، هفته شماره 154 جام‌های باز کمتر از حد معمول بازیکنان برتر را نشان می‌داد. این یک فرصت برای دارک و تایم بود که در فینال‌های جام‌های کره و آمریکا به مصاف هم رفتند. دارک در نهایت کره را در یک رفت و برگشت 3-0 شکست داد، در حالی که TIME با پیروزی 3-1 در رقابت های آمریکا جبران شد. در همین حال، اروپا به سمت HeroMarine رفت، که به عادت خود به بازی سخت در جام ادامه داد، حتی زمانی که آنها بلافاصله پس از یک تورنمنت بزرگ می آیند.

جام کره

[در حال بارگذاری تصویر]

برترین بازیکنان جام KR مانند ByuN و Solar مشغول خوردن کباب و خوش گذرانی در کرفلد بودند که نسبت به هفته‌های گذشته، زمین‌های نازک‌تری از بازیکنان را باقی گذاشتند. با این حال، هنوز برخی از بازیکنان در سطح Code S از جمله Dark، Ragnarok، Classic، TIME و SpeCial وجود داشتند. براکت همانطور که انتظار می رفت تا نیمه نهایی پیش رفت، با قابل توجه ترین استثنا مسابقه دارک خارج از مسابقه به عنوان Protoss در برابر سیلکی بازیکن چینی Zerg. دارک به ما نشان داد که تسلط او در بازی در Zerg متوقف نمی شود، در بازی 1 به خوبی در برابر یک آل-این سریع با پهپاد دفاع می کند و در بازی 2 یک بازگشت باورنکردنی در پیروزی کسب کرده است. آن بازی قطعا ارزش دیدن را دارد (VODدارک نشان داد که کنترل کاستور فوق‌العاده‌اش برای Protoss نیز اعمال می‌شود.

سپس دارک کلاسیک را به روشی نسبتاً قانع‌کننده در نیمه‌نهایی شکست داد، در حالی که TIME با پیروزی 2-1 بر نایب قهرمان GSL، Ragnarok، پیروز شد. این یک مسابقه مجدد از نیمه نهایی هفته شماره 152 را ایجاد کرد، جایی که TIME 2-1 دارک را در راه پیروزی در جام حذفی کرد. دارک اما برنامه های متفاوتی برای بازی برگشت داشت (فینال VOD).

بازی 1 - آبشار: Dark با فشار 16-pool به Roach-Ravager باز شد که آسیب بیشتری نسبت به آنچه واقع بینانه باید داشته باشد پیدا کرد. دارک با کشتن چندین SCV و لغو یک مرکز فرمان 3 حریص، توانست زودتر لحن بازی را تنظیم کند.

TIME با لغو پایگاه سوم دارک با استفاده از 3 سیکلون و تعداد انگشت شماری تفنگداران دریایی که از دفاع اولیه او باقی مانده بودند، پاسخ داد. متأسفانه برای TIME، این برای پاک کردن کسری اولیه کافی نبود و دارک با یک پیشروی اقتصادی سالم وارد میانه بازی شد. دارک این را به یک Hive بسیار سریع و Vipers سریع در پشت ترکیب محکم Roach-Ravager-Ling-Bane تبدیل کرد.

TIME سعی کرد دید بلندمدت تری داشته باشد و در حین آموزش به Ghosts، برنامه های بسط داده شده را در کنار خود قرار دهد. به نظر می رسید که این طرح برای او خوب پیش می رفت، زیرا او یک سری معاملات را علیه دارک انجام داد که به نفع هیچ یک از طرفین قابل توجه نبود. با این حال، دارک قبل از تنظیم دفاع Terran، یک دهانه کلید ساخت، که توجه TIME را به پایگاه سوم خود جلب کرد و سپس پایه های چهارم و پنجم را با لینگ-بن در طرف مقابل نقشه خراب کرد.

وضعیت گسترش فوراً برای TIME وخیم شد، و او مجبور به ضدحمله و تلاش برای شروع یک مبادله ناامیدکننده شد. با این حال، دارک به راحتی می‌توانست از چند توسعه دور دست خود دست بکشد در حالی که اقتصاد Terran را بیشتر ویران می‌کرد. TIME نتوانست آسیب تساوی پیدا کند و چاره ای جز این نداشت که بازی 1 را به دارک واگذار کند.

بازی 2 - داخل و خارج: تاریکی با یک استخر گاز اولیه آغاز شد، که در نهایت منجر به یک استراتژی سریع 2-Hatch Mutalisk به جای حمله سریع زمینی شد. TIME انتخاب شد تا بار دیگر با یک مرکز فرمان 3 سریع باز شود، این بار به یک پیگیری 2-1-1.

لیدی لاک در TIME لبخند نزد زیرا پیشروی اولیه او با هلیون-مارین-مدیواک توسط گروهی از موتاس و زرگلینگ های منتظر متوقف شد. دارک تقریباً بدون هیچ هزینه ای کل ارتش را از بین برد و کنترل کامل بازی را از اینجا در دست گرفت. آزار و اذیت مداوم Mutalisk TIME را تحت کنترل نگه داشت و تا دقیقه 8 بازی، Dark تنها 775 منبع را در مقایسه با TIME در 3000 از دست داده بود. با کنترل بی نقص موتا.

به اعتبار TIME، او از فرو ریختن امتناع کرد و تا زمانی که توانست 2 پادگان را 2/8 بیو رانده شود، مقاومت کرد. به نظر می‌رسید که دارک یک بار دیگر وضعیت را کاملاً خوانده بود و انتخاب کرد که در تعداد کم هواپیماهای بدون سرنشین برای یک ارتش بزرگ‌تر باقی بماند، که در هنگام هل دادن Terran از آنها استفاده می‌کرد. در حالی که TIME تلاش می‌کرد تا به وسط پیش برود، دارک مجموعه‌ای ویرانگر از ضدحمله‌های لینگ‌بن را راه‌اندازی کرد که اقتصاد Terran را نابود کرد و تنها در 52 ثانیه 30 SCV را کشت و یک تلاش دیگر از TIME را مجبور به تجارت پایه کرد.

دارک بار دیگر تصمیم گیری و متانت بسیار خوبی را نشان داد، به سادگی از ارتش Terran اجتناب کرد و از Mutas خود برای انتخاب واحدهای در معرض استفاده کرد. TIME در نهایت ساختمان‌های او را بلند کرد و سعی کرد با ارتشی که در زمین داشت پیروز شود، اما دارک او را مجبور کرد که یک بازی بازنده از Whack-A-Mole را با استفاده از الحاقات جدید انجام دهد. شاید تایم با احساس ناامیدی از وضعیت، اجازه داد برخی از معدود ساختمان‌های باقی‌مانده‌اش از موقعیت خارج شوند. دارک آنها را با Mutalisks شکار کرد و TIME را مجبور کرد چند ثانیه قبل از شکست حذفی، GG را حذف کند.

بازی 3 - قربانی گرمسیری: بازی 3 شبیه نسخه سریعتر بازی 2 بود، اما با تعداد انگشت شماری از تفاوت های قابل توجه. دارک انتخاب شد تا با بازی موتای سریع‌تر 2 پایه باز شود، اما این بار، TIME برای یک بازکن BC به یک آل-این 2 پایه رفت. TIME بار دیگر خود را در مسیر اشتباهی از مبادله قرار داد و جنگنده گران قیمت و چندین هلیون اولیه خود را به Mutas دارک از دست داد و در ازای آن تنها تعداد انگشت شماری از هواپیماهای بدون سرنشین و یک موتا کشته شد.

تاریک یک بار دیگر ضدحملات قدرتمندی را هر زمان که TIME از کار خارج شد، آغاز کرد، و TIME در نهایت متعهد شد که ارتش تانک دریایی +1 ارتقا یافته را انجام دهد. با این حال، دارک به سادگی با نیروی ضد حمله موتا لینگ خود عقب نشینی کرد و فشار Terran را متوقف کرد. در زمانی که نیروی زیستی دیگری آماده حرکت بود، دارک ارتقاء سرعت Baneling حیاتی خود را تکمیل کرده بود و یک لینگ مرگبار دیگر را به حریف طبیعی خود وارد کرد. یک بار دیگر، TIME مجبور به حمله ناامید شد، اما Dark بیش از حد آماده بود. دارک ارتش TIME را در هم شکست و نقشه نهایی را در یک پیروزی چشمگیر 3-0 تضمین کرد.

همانطور که دارک در این سریال غالب به نظر می رسید، TIME آخرین حرف را در هفته ای زد که این دو بار دیگر در فینال جام NA با هم روبرو شدند…

*****

جام اروپا (پرانتز جزئی نشان داده شده است)

[در حال بارگذاری تصویر]

اما قبل از اینکه TIME vs Dark II اتفاق بیفتد، یک جام اروپایی قرار بود بازی شود. جام اتحادیه اروپا با توجه به HomeStory Cup تعداد بازیکنان کمی کاهش یافته بود و کلم برجسته‌ترین بازیکن معمولی بود که یک هفته تعطیل شد. با این حال، بسیاری از مظنونان معمولی مشکلی با زمان‌بندی نداشتند، بازیکنانی مانند HeroMarine، MaxPax، Spirit، Kelazhur، uThermal و SKillous همگی با هم رقابت می‌کردند.

متأسفانه، هیچ یک از بازیکنان برتر Zerg در مسابقه شرکت نکردند و این بدان معناست که حتی یک Zerg هم در بین 16 تیم برتر قرار نگرفت. در مورد خود براکت، ناراحتی های جزئی تا متوسطی وجود داشت که BabyMarine یک بازی را از SKillous حذف کرد، Xistl یک بازی را حذف کرد. از HeroMarine، و Zerg اوکراینی در حال بازی SunSet در حال بازی کردن از uThermal سازنده محتوای YouTube. با این حال، بزرگترین ناراحتی باید کل اجرای MaNa باشد.

بازیکن OG لهستانی Protoss با پیروزی 2-0 مقابل MaxPax استاد PvP، اولین باری است که MaxPax از زمان اوپن کاپ شماره 4 به 148 برتر جام اتحادیه اروپا راه پیدا نکرده است. جالب اینجاست که دوباره MaNa بود که در آن زمان پروتوس جوان دانمارکی را ناک اوت کرد و نشان داد که شاید در نهایت ناراحتی چندان بزرگی نباشد. MaNa با پیروزی 2-1 مقابل هموطن خود Spirit به جلو ادامه داد و به فینال بزرگ راه یافت و دوباره به ما نشان داد که او هنوز موفق شده است. در طرف دیگر براکت، بیگ گیب به ما نشان داد که چرا او مخالف گارفیلد است و دوشنبه ها را دوست دارد. در حالی که او نقشه ای به Xistl انداخت، اما با پیروزی 2-0 مقابل uThermal و یک پیروزی سخت 2-1 مقابل SKillous که به تازگی یک نتیجه خوب در 12 برتر در HSC کسب کرده بود، شرایط را سخت تر کرد.

بازی 1 - Moondance: با شروع فینال بزرگ (فینال VOD)، احساس می کرد که جادوی اجرای MaNa شاید به حد خود رسیده است. HeroMarine کار خود را با یافتن آسیب های اولیه با Reaper، Hellion و Widow Mine شروع کرد که آسیب بسیار بیشتر از آنچه باید داشته باشد. HeroMarine سپس با پشتیبانی Raven به یک فشار میانی بازی 3-1-1 Bio رفت و یک ماتریس تداخل حیاتی را روی یک Colossus به ثمر رساند که به Terran آلمانی اجازه داد تقریباً بازی را به طور کامل برنده شود. MaNa به سختی توانست با مقداری Clutch Warp Prism میکرو تثبیت شود و بازی را مساوی کند.

متأسفانه برای MaNa، HeroMarine با یک بار دیگر از ماین روبه‌رو شد که 11 کاوشگر دیگر را کشت، و سپس یک Robo Facility کلیدی را شلیک کرد. شاید این نقشه او در تمام مدت بود، یا شاید در پاسخ به از دست دادن بود، اما MaNa سپس متعهد به یک حمله بزرگ با 1 Colossus، 2 Disruptors و دسته ای از Chargelot-Archon شد. HeroMarine موفق شد یک ماتریس تداخل کاملاً صرفه جویی در بازی را برای رد کردن ضربه مهم Disruptor از فرود ایجاد کند. در نتیجه، HeroMarine حمله را متوقف کرد و در بازی یک برتری قابل توجهی به دست آورد، که او با دراپ های چند شاخه ای که MaNa ارتشی برای مقابله با آن نداشت، از آن استفاده کرد.

بازی 2 - یاقوت کبود کیهانی: بازی دوم به شیوه ای بسیار امیدوارکننده برای MaNa آغاز شد، با فونیکس و 3 آدپت که یک نیروی Reaper-Hellion HeroMarine را که در سراسر نقشه فرستاده شده بود، نابود کردند. MaNa با Adepts و Phoenixes خود ضدحمله ای انجام داد و یک وایکینگ، یک Medivac و تمام تفنگداران دریایی HeroMarine را به قیمت آدپت ها و فقط 1 Phoenix کشت.

این باید به MaNa اجازه می داد تا با کنترل زیاد و یک مزیت خوب وارد میانه بازی شود، به خصوص که پیگیری های Phoenix-Colossus او یک ترکیب قوی برای بازی با برتری بود. متأسفانه، MaNa با یک بلوک عرضه بحرانی در جمعیت 62 نفری مواجه شد، که تولید او را برای نزدیک به یک دقیقه متوقف کرد. این امر نه تنها برتری او را از بین برد، بلکه شکست او را در حمله 3-1-1 بیگ گیب به پایان رساند.

بازی 3 - داخل و خارج: MaNa بعد از اینکه 7 کشتن SCV با اوراکل پیدا کرد و سپس در برابر فشار 1-1-1 اولیه HeroMarine با کمک Shield Batteries در خانه دفاع کرد، شروع قدرتمند دیگری داشت. MaNa از این فرصت استفاده کرد و در اواسط بازی به سراغ ترکیب 2 گازی Phoenix Chargelot رفت و با افزایش سرعت به 63 پروب و 4 پایه به افزایش مزیت اقتصادی خود ادامه داد.

MaNa ارتش زیستی HeroMarine را با Mines بدون حفره پیدا کرد و با Zealot های زرهی ارتقا یافته +1 خود به سمت نیروهای سنگین دریایی پرید. علیرغم اینکه هیرومارین تا حدودی غافلگیر شده بود، همچنان توانست به اندازه کافی تجارت خوبی انجام دهد تا تعداد عرضه را مشابه نگه دارد، و او چندین فونیکس را با تمرکز خوب انتخاب کرد.

این موضوع هنوز MaNa را در موقعیتی قوی قرار می‌دهد، اما او در دام کلاسیک Protoss افتاد که به اندازه کافی زود به آسیب اسپلش تبدیل نشد. HeroMarine توانست ارتشی به دست آورد که به اندازه کافی بزرگ بود که سبک Gateway خالص را شکست دهد و MaNa را در حالی که دو Colossus اول در حال تولید بودند، دستگیر کرد.

HeroMarine بار دیگر عنوان قهرمانی جام اتحادیه اروپا را مدعی شد و به ما نشان داد که شاید دوشنبه ها چندان بد نباشند. این نتیجه ناخوشایند در فینال‌ها نباید بر روند فوق‌العاده MaNa سایه افکند و امیدوارم ببینیم او همچنان به ما نشان می‌دهد که از چه چیزی ساخته شده است.

*****

جام آمریکا (براکت جزئی نشان داده شده است)

[در حال بارگذاری تصویر]

جام آمریکا در مقایسه با رویداد اروپایی نسبتاً کم جمعیت بود، با نام‌های برجسته Dark، TIME، Rattata، Gerald، ShaDoWn و Silky. دارک در نمایندگی کره به‌عنوان نماینده انحصاری آن، کار بزرگی انجام داد و راهی را به نیمه‌نهایی باز کرد، جایی که در اولین آزمون واقعی خود با راتاتا روبرو شد. دارک یک بار دیگر سعی کرد به عنوان Protoss از مسابقه خارج شود، اما پس از واگذاری بازی 1 به Rattata، به Zerg بازگشت. در بازگشت به مسابقه اصلی خود، دارک با میکرو و تصمیم گیری قوی در دو بازی بسیار کثیف پیروز شد تا به فینال صعود کند. در طرف دیگر براکت، TIME از TheZergLord، Silky و ShaDoWn هجوم برد تا یک مسابقه مجدد از جام کره به دست آورد (فینال VOD).

بازی 1 - قربانی گرمسیری: بازی 1 با شروع بازی Dark برای یک سیل عظیم لینگ در برابر CC TIME ابتدا با 2-1-1 آغاز شد. TIME به لطف کمک SCV ها توانست موج اول را نگه دارد و تقریباً هیچ ضرری متحمل نشد. با این حال، دارک همچنان متعهد به شکست دادن TIME بود و سعی کرد بازیکن Terran را به سمت بیرون بکشاند. اما زمانی که TIME سومین مرکز فرماندهی خود را در دیوار داشت، همراه با مطالعه عالی خود در مورد نیات دارک، او توانست موج بزرگ زرگلینگ‌ها را که سعی می‌کردند به زور وارد شوند، کاملاً از بین ببرد.

TIME پس از نفی تمام آن تهاجمات اولیه، یک پیشتاز بزرگ را به دست آورد، و حتی توانایی مبهوت دارک در بازی از پشت نتوانست به او کمک کند تا این بازی را تغییر دهد. TIME یک بازی عالی انجام داد که در آن از قطره‌ها برای پاک کردن Creep و یافتن معاملات خوب استفاده کرد، و در نهایت راه را برای زمان‌بندی 2/2 Marine-Tank غیرقابل توقف هموار کرد.

بازی 2 - آبشار: ما دیدیم که هر دو بازیکن رویکردهای استانداردتری داشتند، با باز شدن TIME با 3 سی سی به 2-1-1 هل بت در مقابل هچ 3 دارک. شاید تایم تلاش می‌کرد تا کاری را که دارک در سری قبلی‌شان از جام کره انجام داده بود، مجازات کند، جایی که دارک موتاس سریع بازی می‌کرد، اما دارک با لانه‌ای سریع باز شد و توانست حمله را کاملاً به راحتی در هم بکوبد. از آنجایی که حمله از یک درب بازکن متمرکز بر اقتصاد انجام شد، TIME خیلی عقب نماند - اگرچه او زمان‌بندی ارتقاء خود را تا حدودی قربانی کرد.

چیزی که از آنجا حاصل شد یکی از فنی ترین تلویزیون های تلویزیونی بود که تا به حال دیده ام. TIME عمیق ترین و ناگسستنی ترین خطوط تانک محاصره را به نمایش گذاشت، به اندازه ای که حتی مارو را سرخ کرد. دارک یک ترکیب بسیار متحرک Ultra-Ling-Bane را بازی کرد تا سعی کند تران دفاعی را بشکند، اما TIME همیشه می‌توانست با انعطاف پاسخ دهد و بدون از دست دادن زیاد، تهاجم حریف خود را مهار کند. این کمک کرد که TIME انتقال Ghost او را برای ارتشی با محوریت وسط بازی به تعویق بیاندازد، اما عمدتاً موقعیت فوق العاده او بود که به او اجازه داد تا یک حمله پایدار از Dark را پشت سر بگذارد.

پس از یک سری مبارزات طولانی که هر دو بازیکن بوق می زدند، TIME توانست ارواح قدرتمند را به زرادخانه خود اضافه کند. دارک به اینفستورهای گودال اضافه کرد تا سعی کند با ارواح مقابله کند اما ناظران را در طول یک درگیری حیاتی فراموش کرد. این به TIME اجازه داد تا ارواح پوشیده شده خود را تقسیم کند و چندین Ultralisks را که در غیر این صورت طلسم‌سازان Terran را از بین می‌بردند پاکسازی کند. این مبارزه تعیین کننده ای بود که TIME را از مرز دور کرد و برتری 2-0 را برای او تضمین کرد.

بازی 3 – Data-C: دارک به روش‌های تهاجمی خود بازگشت و به دنبال یک آل-این کمک به Roach-Ravager با هچ بود. خوشبختانه برای دارک، TIME تصمیم گرفت که از پیشاهنگی چشم پوشی کند و تا زمانی که خیلی دیر نشده بود، ساخت را ندید. TIME به سختی توانست یک پناهگاه را بالا ببرد، اما نتوانست تعمیر لازم را برای زنده نگه داشتن آن انجام دهد. با سقوط سنگر، ​​دارک در بازی 3 به پیروزی آسانی دست یافت و یک امتیاز روی تخته قرار داد.

بازی 4 - Stargazers: دارک در همان ابتدا از نقشه استفاده کرد و با گاز تاخیری و باز شدن سریع جیب باز شد، همانطور که اغلب در Stargazers انجام می دهد. شاید با مطالعه این گرایش، TIME تصمیم گرفت که به دنبال یک Hellbat Marauder از 2-bases برود. با این حال، به نظر می‌رسید که دارک تنظیماتی برای خودش داشته باشد و در حالی که یک روچ وارن سریع را برای دفاع پایین می‌آورد، کمی سریع‌تر از حد معمول دو گاز دریافت می‌کند. با 2 روچ به موقع برای فشار Terran، دارک توانست حمله TIME را بدون هیچ ضرری خنثی کند.

به نظر می‌رسید که به دلیل پیشروی اقتصادی عظیم Dark به بازی 5 می‌رفتیم، اما Stargazers یک نقشه عالی برای Terran برای بازی از پشت است. در حالی که دارک تصمیم گرفت 1-1 Roaches را به یک Hive سریع برای Lurkers و Vipers برود، TIME از نقشه استفاده کرد تا یک پایگاه نسبتاً سریع 4 بدست آورد و یک زمان بندی قوی 2-2 را جمع آوری کرد. او در واقع موفق شد یکی از پایگاه های دارک را بکشد و یک مبارزه بزرگ را از Dark's Lurkers دور کرد تا خود را به بازی برگرداند.

دارک هنوز یک ارتش بسیار قوی از Lurker-Viper داشت که سعی می کرد به طور تهاجمی از آن استفاده کند، اما حملات او ناهماهنگ بودند و بسیاری از Lurker های او قبل از رسیدن Vipers به ​​سمت تانک های محاصره فرو رفتند. این به TIME اجازه داد تا یک موقعیت دفاعی عالی ایجاد کند، جایی که او در نهایت با بیوگرافی خود، لورکرز محافظت نشده را پاکسازی کرد. سپس TIME از وسط نقشه به سمت در معرض دیدترین پایه پایینی Dark رفت. علی‌رغم اینکه دارک فشار را نگه داشت و آسیب‌های کوچکی به کارگر با رانبی لینگ دریافت کرد، TIME قوی به نظر می‌رسید. دارک در نهایت توانست با یک کرم Lurker drop-Nydus حرکت خوبی را در پایه جیب TIME انجام دهد، اما TIME قبلاً تعداد Ghost را برای پاکسازی این کرم بدون ضرر قابل توجه داشت. با این حال، حواس پرتی به دارک اجازه داد تا پایگاه ششم تازه به دست آمده TIME را از بین ببرد و همچنین چندین تانک را که TIME در وسط نقشه فراموش کرده بود، انتخاب کند.

این باعث شد تا TIME به سمت شکست برود و سعی کند بازی را با ارتشی که در اختیار داشت به پایان برساند. TIME در ارتفاعات وسط نقشه قرار گرفت و از اسکن برای کشتن خزش دارک خودداری کرد. علی‌رغم این مزیت خزشی و قارچ بزرگ برای شروع مبارزه، TIME توانست با یک پیش‌پرداخت عالی، درگیری فوق‌العاده‌ای داشته باشد و در مقابل ارتش تاریک لینگ-بن-هیدرا-اینفستور تقسیم شود. TIME توانست به اندازه کافی تقویت شود تا Dark را بشکند و بازی و سری را بگیرد.

این یک هفته بسیار جالب برای جام‌های باز ESL بود، مخصوصاً به دلیل داستان TIME vs. Dark که در اطراف شکل گرفت. به نظر می رسید که دارک در ابتدا دست بالا را داشت، به دلیل 3-0 او بیش از TIME در جام کره و 3-0 دیگری که در مسابقه قبلی Alpha X Brawler's Club انجام داد. با این حال، TIME با برنده شدن در جام قاره آمریکا بیانیه‌ای از خود ارائه کرد و نشان داد که او آن تایم قدیمی نیست که دارک بتواند به راحتی در برابر آن پیروز شود.

در حالی که جام‌های هفتگی محیطی متفاوت از تورنمنت‌های بزرگ دارند، من احساس می‌کنم ممکن است پیش‌نمایش کوچکی از آنچه TIME در IEM Katowice می‌تواند انجام دهد، دریافت کرده‌ایم. در هر صورت امیدوارم با نزدیک شدن به مسابقات جهانی این رقابت ها تشدید شود.

تمبر زمان:

بیشتر از TL.net