سرگرمی در طول COVID-19: چگونه ورزش‌های الکترونیکی خلأ را پر می‌کنند

گره منبع: 831257

بحث در مورد اینکه آیا ورزش‌های الکترونیکی «ورزش واقعی» هستند یا خیر، سال‌هاست که ادامه دارد. اما هیچ‌کس نپرسید: چه می‌شود اگر ورزش‌های الکترونیکی همین هستند؟ فقط ورزش?

در زمان COVID-19، که در عامیانه به عنوان ویروس کرونا شناخته می‌شود، این ممکن است درست باشد.

«Esports» نوعی رویداد ورزشی است که در آن بازیکنان در بازی‌های ویدیویی مانند League of Legends، Overwatch، NBA 2K و غیره به رقابت می‌پردازند. در حالی که مسابقات حرفه‌ای ورزش‌های الکترونیکی معمولاً از یک مکان مرکزی برگزار می‌شوند - برای مثال، لیگ افسانه‌های قهرمانی سری (LCS) از استودیویی در سانتا مونیکا پخش می‌شود - این در درجه اول به منظور اجرای نمایش برای بینندگان است. با این حال، خود بازی ها را می توان از هر جایی بازی کرد.

از آنجایی که فصل‌های NBA، MLB و NHL به حالت تعلیق درآمدند و حکم ماندن در خانه در سرتاسر ایالت صادر شد، LCS و Overwatch League (OWL) - دو بزرگ‌ترین تورنمنت ورزش‌های الکترونیکی مستقر در کالیفرنیا که در حال حاضر در حال فعالیت هستند - تصمیم گرفتند که باید به این مسابقات ادامه دهند. ، روی آوردن به پخش کاملاً آنلاین. هر دو لیگ در حال حاضر برای صدها هزار بیننده پخش می شوند در حالی که بازیکنان، تیم های تولید و بازیگران همه در خانه هستند.

قالب جدید با مشکلاتی همراه بود. LCS و OWL هر دو در اولین آزمایشات آنلاین خود با مشکلات فنی مواجه شدند. بازیکنان در مورد عجیب بودن رقابت بدون هم تیمی یا هوادار اظهار نظر کردند، و بازیگران با مشکلات صوتی ناشی از کار در خانه، مانند ساخت و ساز پر سر و صدا در فضای باز، دست و پنجه نرم کردند.

با این حال، تقریباً یک ماه بعد، لیگ ها به پیشرفت خود رسیده اند. از منظر بیننده، استریم‌ها تقریباً به گونه‌ای عمل می‌کنند که گویی هیچ اتفاقی نیفتاده است، یک نفس خوشایند از حالت عادی در زمانی پر هرج و مرج.

قرنطینه حتی فرصت‌های جدیدی برای تعامل فراهم کرده است، با استعدادهای روی هوا که حیوانات خانگی دوست‌داشتنی خود را به اینترنت می‌آورند. جاشوا «جات» لیزمن، مفسر LCS، با اصرار پر سر و صدا در چت توییچ، شیبا خود را در جریان است. نوری، گربه سیاهی که متعلق به میزبان میز OWL Soe Gschwind است، با انتخاب یکی از هفت کارت، قهرمان Mei را از مسابقات هفته هشتم محروم کرد.

حیوانات خانگی آماده دوربین تنها چیزهای جدیدی نیستند که به جامعه ورزش های الکترونیکی معرفی شده اند. با تعلیق هر مسابقه ورزشی سنتی، ورزش های الکترونیکی به طور غیرمنتظره ای در کانون توجه قرار گرفته اند.

در روز جمعه، NBA تورنمنت NBA 2K خود را راه‌اندازی کرد که طی آن بازیکنان حرفه‌ای مانند کوین دورانت در ازای کمک خیریه ۱۰۰۰۰۰ دلاری بسکتبال مجازی بازی می‌کنند. سریال دعوتی eNASCAR iRacing Pro NASCAR در 100,000 مارس برای 1.3 میلیون بیننده از طریق Fox Sports 1 پخش شد.

در سطح فردی، بازیکنان حرفه‌ای بیسبال و بسکتبال در حالی که در خانه هستند به پخش زنده بازی‌های ویدیویی روی آورده‌اند، با بینندگان تعامل دارند و به طرفداران طعم دسترسی شخصی را که در مورد ستاره‌های ورزش‌های الکترونیکی رایج است، می‌دهند.

برخی از مسابقات ورزشی الکترونیکی حتی به صفحه نمایش کوچک می آیند و خلاء ناشی از لغو لغو را پر می کنند. پلی آف LCS در روز شنبه در ESPN2 پخش می شود، اولین باری که League of Legends در هر یک از کانال های تلویزیونی زنده ESPN ظاهر می شود. (مسابقه جهانی لیگ افسانه های ۲۰۱۹ در برنامه ESPN و ESPN+، سرویس اشتراک پخش ویدئو ESPN ظاهر شد.)

البته، ورزش‌های الکترونیکی کاملاً از تأثیرات COVID-19 مصون نیستند. فینال‌های بهار LCS، که قرار بود در دالاس، تگزاس برگزار شود، به لس‌آنجلس بازگردانده شد و OWL "homestands"، که طی آن تیم‌ها در شهرهایی که آنها نمایندگی می‌کنند بازی می‌کنند، همگی حضور داشتند. لغو شد در انتقال به پخش فقط آنلاین.

علیرغم تغییرات و فاجعه‌ای که در اطراف آن‌ها وجود دارد، به نظر می‌رسد که جامعه ورزش‌های الکترونیکی با هم جمع شده‌اند و مقاومت رقابت‌های مورد علاقه خود را در طول همه‌گیری جشن می‌گیرند.

پاسخ ها به پخش آنلاین بسیار مثبت بوده و تلاش های تیم های تولید و استعدادها را ستوده است. ابتکارات امدادرسانی به کووید-19 ویژه ورزش‌ها و بازی‌ها نیز به وجود آمده است. از «گیمرها در برابر کووید-19» تا #PlayApartTogether، استودیوهای بازی و بازیکنان در سراسر جهان از ارتباط اجتماعی منحصربه‌فردی که بازی‌های ویدیویی در زمانی عجیب و نامشخص اجازه می‌دهند، پذیرفته‌اند.

در حالی که میدان‌های سرتاسر کشور خالی هستند، واضح است که ورزش‌های الکترونیکی بیش از حد آماده بودند تا به سطح بالایی برسند.

جولیا شن ورزش های الکترونیکی را پوشش می دهد. با او تماس بگیرید . او را در توییتر دنبال کنید @yinglol.

منبع: https://www.dailycal.org/2020/04/08/entertainment-during-covid-19-how-esports-is-filling-a-void/

تمبر زمان:

بیشتر از کالای روزانه