دیابلو 4فصل اول 2024 اینجاست: فصل ساخت و ساز.
این فصل همه چیز درباره ربات های شیطانی و شیطانی است و نوید ویژگی های جدیدی را می دهد که هنوز در آنها ندیده ایم دیابلو 4. اما، مانند تمام فصول، فصل 3 نیز علاوه بر محتوای جدید، تغییرات هیجان انگیزی را در کل بازی به ارمغان می آورد.
در اینجا نگاهی به یادداشت پچ برای دیابلو 4 فصل 3، که بازی زنده در روز سه شنبه، 23 ژانویه پخش خواهد شد.
چه چیزی در Season of the Construct جدید است
Season of the Construct شاهد رستاخیز برخی ربات های باستانی است که در انواع فعالیت های جدید پناهگاه را آزار می دهند. Vaults وجود دارد که سیاه چال های استادانه ای پر از تله هستند. اگر بتوانید وارد شوید و از آسیب دیدن خودداری کنید، در پایان لوت جایزه دریافت خواهید کرد. سپس Arcane Tremors وجود دارد، یک فعالیت جدید در فضای باز که در آن می توانید دسته ای از ماشین های تسخیر شده را تعقیب کرده و آنها را شکست دهید.
برای کمک به شما در تلاش خود، Seneschal، یک همدم ربات کوچک را دریافت خواهید کرد که شما را دنبال می کند و دستورات شما را انجام می دهد. شما می توانید این پسر کوچک را با سلاح ها و ابزارهای قدرتمند ارتقا دهید و با ادامه فصل آن را قوی تر و قوی تر کنید.
تغییرات فصل 3: Helltides اکنون همیشه فعال هستند
علاوه بر محتوای جدید، برخی به روز رسانی های کیفیت زندگی نیز در آن وجود دارد دیابلو 4 فصل 3. یکی از آن به روز رسانی برای هلتیدها. به جای استراحت یک ساعته بین هلتیدها - روشی که از آن زمان تاکنون بوده است دیابلو 4 سال گذشته راه اندازی شد - Helltides اکنون تقریباً همیشه در دسترس خواهد بود. Helltides مانند حالت عادی عمل خواهد کرد، سپس یک استراحت کوتاه پنج دقیقه ای برای تنظیم مجدد منطقه وجود خواهد داشت که باعث می شود یک Helltide جدید در جای دیگری ظاهر شود.
کنترل های WASD به رایانه شخصی می آیند
شاید دیابلو به عنوان یک بازی نقطه و کلیک شروع شده باشد، اما دیابلو 3معرفی پشتیبانی کنترلر، نحوه حرکت بازیکنان در سراسر جهان Sanctuary را تغییر داد. دیابلو 4 با پشتیبانی از کنترلر برای کنسول و رایانه شخصی راه اندازی شد، اما اکنون از صفحه کلید WASD برای کسانی که ترجیح می دهند کنترلر را وصل نکنند یا فقط در دسترس ندارند، پشتیبانی می کند.
این گزینه کنترل جدید باید به بازیکنانی که فقط رایانه شخصی دارند کمک کند تا حرکت خود را کمی بهتر تنظیم کنند.
احترام به کلاس راحت تر اینجاست
هر یک کلاس شخصیت in دیابلو 4 درخت مهارت عظیمی را ارائه می دهد که در آن می توانید توانایی های جدید خریداری کنید و در سبک های مختلف بازی سرمایه گذاری کنید. مشکل این است که اگر تصمیم گرفتید به شخصیت خود احترام بگذارید و یک ساخت متفاوت بازی کنید، این درخت مهارت بسیار پر زحمت بوده است.
با شروع فصل 3، بلیزارد راههای جدیدی برای بازپرداخت کل درخت مهارت یا گروههای کوچک مهارتهای شما در یک زمان اضافه کرده است که تغییر ساختار شخصیت شما را بسیار آسانتر میکند.
علاقه مندان به کلاس و دوباره کاری
هر فصل از Diablo به طور قابل توجهی متا را تغییر می دهد. نه تنها به دلیل اضافه شدن یک ویژگی فصلی جدید مانند Seneschal، بلکه از تعادل مجدد کلاس ها با تغییر توانایی ها و به روز رسانی موارد. فصل 3 تفاوتی ندارد و تغییرات بزرگی را در بیشتر کلاس های بازی به ارمغان می آورد. هر کلاس همچنین دارای یک Unique و یک جنبه جدید است.
برای تفکیک کامل تغییرات کلاس، پچ یادداشت های زیر را بررسی کنید.
در اینجا یادداشت های پچ رسمی برای دیابلو 4: Season of the Construct که در تاریخ 23 ژانویه به بازی می آید.
به روز رسانی های کلاس
یادداشت توسعه دهنده: برای ما مهم است که وقتی بازیکنی تصمیم میگیرد به طور کامل روی یک مهارت سرمایهگذاری کند، سود آن بسیار زیاد است. در تعقیب این هدف، چندین مورد جدید منحصر به فرد و افسانه ای ما مهارت هایی را هدف قرار می دهند که هنوز به پتانسیل کامل خود دست پیدا نکرده اند. ما هیجان زده هستیم که ببینیم بازیکنان با بازی جدیدمان چه کار می کنند موارد منحصر به فرد برای Barbarian's Rend، Druid's Lightning Storm و Sorcerer's Meteor. ما همچنین برخی از مسائل مبرم را برای هر کلاس هدف قرار می دهیم. Necromancers با Cult Leader باید شاهد ضربات مینیونهایشان کمی سختتر باشند، Barbarians نباید احساس کنند که 3 Shout برای موفقیت آنها لازم است، و جادوگرانی که از Vulnerable با Lightning Spear استفاده میکنند باید فرصتهای ساخت جدیدی را ایجاد کنند. همچنین بهروزرسانیهای کلاس برای آیتمها و مهارتهایی وجود دارد که عملکرد ضعیفی دارند، مانند موارد منحصربفرد Rogue's Ranged و Golem Necromancer.
همه کلاسها
آیتم جدید
دستکش های Paingorger - دستکش های منحصر به فرد
- آسیب رساندن به دشمنان با یک مهارت غیر پایه بازیگران، آنها را به مدت 3 ثانیه علامت گذاری می کند. هنگامی که یک مهارت پایه برای اولین بار به یک دشمن مشخص شده ضربه می زند، آسیب مهارت پایه به همه دشمنان علامت گذاری شده بازتاب می یابد و صد تا ۲۰۰ درصد [x] افزایش آسیب وارد می کند.
جنبه سازگاری - سودمندی
- هنگامی که کمتر از 50٪ حداکثر منبع انتخاب می شود، مهارت های پایه 3 منبع اصلی شما را تولید می کند، یک بار در هر بازیگر.
- هنگامی که با 50٪ حداکثر منبع یا بالاتر از آن انتخاب می شود، مهارت های اساسی 40 تا 80٪ آسیب بیشتری وارد می کند.
جنبه Juggernaut - دفاعی
- 0.75 – 1.25 Armor بدست آورید، اما Evade شما 100% Cooldown را افزایش داده است.
به روز رسانی مورد
حلقه آسمان های بدون ستاره
- قدرت منحصر به فرد تغییر کرده است.
- قبلی: ارسال یک مهارت اصلی، هزینه منابع مهارتهای اصلی شما را تا 12% کاهش میدهد تا حداکثر تا 40%. با استفاده از یک مهارت غیر اصلی بازنشانی می شود.
- جدید: خرج کردن منابع هزینه های منابع شما را کاهش می دهد و خسارت شما را 10% به مدت 3 ثانیه، تا 40% افزایش می دهد.
- جنبه توهین آمیز انتظار
- پاداش خسارت اکنون 5 ثانیه برای استفاده دارد.
قلب ذوب شده سلیگ
- همه آمار به 2 برابر مقدار نرمال افزایش یافته است.
- Core Skill Damage به Movement Speed تغییر کرد.
- آسیب در حالی که سالم است به 3 برابر مقدار طبیعی افزایش یافته است.
- قدرت منحصر به فرد تغییر کرد
- قبلی: حداکثر 30 منبع را بدست آورید. علاوه بر این، زمانی که آسیب می بینید، به ازای هر 3 درصد از زندگی که از دست داده اید، 1 منبع را تخلیه کنید.
- جدید: حداکثر 60 منبع به دست آورید. 75 درصد از آسیب های دریافتی، به ازای هر 2 درصد از زندگی، 1 منبع را تخلیه می کند.
بیش از حد
- حملات Overpower اکنون +1٪ آسیب می بینند، از +2٪، به ازای 1٪ از زندگی پایه شما در Fortify.
- حملات Overpower اکنون 1% خسارت دریافت میکنند، از 2%، به ازای هر 1% از عمر پایه شما که در زندگی پاداش بالاتر از زندگی پایه خود دارید.
باربارا
آیتم جدید
حلقه درنده
- مدت زمان Rend 2.0-4.0 ثانیه افزایش می یابد. برای آسیب رساندن به دشمنان با مهارت های Brawling، 2 پشته Rend's Bleed اعمال می شود. این اثر تنها می تواند هر 4 ثانیه یک بار برای هر دشمن رخ دهد.
جنبه از زمین شکسته - تهاجمی
- هر 25 ثانیه، Upheaval به Overpower تضمین می شود و 10 تا 20٪ آسیب بیشتری وارد می کند. هنگامی که Upheaval بر یک رئیس یا یک دشمن نخبه غلبه می کند، این تایمر 4 ثانیه کاهش می یابد.
مهارت ها
اتهام
- آسیب پایه 900% از 0.25 به 2.50 افزایش یافته است.
- آسیب ضربه به زمین Charge افزایش یافته 150٪ از 0.6 به 1.5 افزایش یافته است.
- Power Charge دیگر نیازی به ضربه زمین برای کاهش خنک شدن Charge ندارد و اکنون شارژ bos 6 ثانیه خنک شدن را کاهش می دهد.
پرش
- آسیب پایه توسط 30٪ افزایش یافته است.
منفعل
نیروی بیرحمانه
- خسارت Overpower از 15% به 8% در هر رتبه کاهش یافته است.
پیاده روی آرسنال
- مدت زمان پاداش هر سلاح از 8 به 10 ثانیه افزایش یافت.
- خسارت اضافی ناشی از داشتن همه پاداش ها از 15٪ به 20٪ افزایش یافته است.
- در حال حاضر داشتن تمام پاداش ها سرعت حمله را 20 درصد افزایش می دهد.
بدون محدودیت
- پاداش خسارت از 60% به 100% افزایش یافت.
فوران زخم
- مقدار خونریزی پاداش از 115٪ به 140٪ افزایش یافته است.
- خسارت انفجار Overpower از 70% به 85% افزایش یافته است.
تخصص سلاح
- سطح بندی تخصصی 50 درصد کاهش یافته است.
معیار
مارشال گلیف
- اکنون به جای هر مهارت دیگر Shout 4 ثانیه خنک شدن هر مهارت غیرفریاد را 1.2 ثانیه کاهش می دهد.
به روز رسانی مورد
جنبه منبع پژواک خشم
- شما اکنون 6 تا 10 Fury در ثانیه در حالی که هر مهارت Shout فعال است، به جای 2 تا 4 Fury در ثانیه برای هر مهارت Shout فعال تولید می کنید.
جنبه توهین آمیز خشم بی حد و حصر
- پاداش خسارت اکنون 5 ثانیه برای استفاده دارد.
جنبه تهاجمی جنگجوی کهنه کار
- کاهش خسارت پاداش در هر پشته از 15%–20% به 6%–8% تا حداکثر کاهش پاداش 225%–300% به 30%–40%.
جنبه توهین آمیز اتهام اجدادی
- کاهش خسارت پاداش از 75٪ - 125٪ به 20٪ - 30٪.
جنبه توهین آمیز خشم تجاوزگر
- آسیب تسلط بر سلاح از 82 تا 100 درصد به 40 تا 60 درصد کاهش یافت.
- پاداش خسارت اکنون 5 ثانیه برای استفاده دارد.
حلقه خز قرمز
- پاداش خسارت اکنون 5 ثانیه برای استفاده دارد.
دروید
آیتم جدید
بسته های ناخوانده زاهد
- طوفان رعد و برق هر بار که رشد می کند 1 ضربه اضافی به دست می آورد. ضربات بحرانی طوفان رعد و برق باعث دوبار اصابت صاعقه می شود که 10 تا 20 درصد آسیب بیشتری ایجاد می کند.
جنبه ویروسی - سودمند
- هنگامی که هاری دشمن را مبتلا می کند، خنک شدن آن را 0.3 تا 0.6 ثانیه کاهش دهید. این کاهش خنک کننده در هنگام آلوده کردن Elite سه برابر می شود.
مهارت ها
هاری تقویت شده
- حداکثر پاداش خسارت از 30٪ به 60٪ افزایش یافته است.
پارگی
- زمان خنک شدن از 45 به 35 ثانیه کاهش یافت.
پرایم لاسرات
- عملکرد تغییر یافته: Lacerate به Heal برای 3٪ حداکثر عمر، به 6٪ در Critical Strikes افزایش یافته است.
منجنیق
- آسیب پیچنده از 23٪ به 46٪ افزایش یافته است.
- خسارت صاعقه از 77 درصد به 95 درصد افزایش یافته است.
فاجعه عالی
- مدت زمان آسیب پذیری از 3 به 6 ثانیه افزایش یافت.
منفعل
اصلاح
- شفای اضافی دریافتی از 5% به 6% در هر رتبه افزایش یافت.
پنهان کردن ضخیم
- Fortify به دست آمده از 6.4٪ به 10٪ در هر رتبه افزایش یافته است.
بی بند و بار
- کاهش مدت زمان اثرات مختل کنترل از 3% به 5% در هر رتبه افزایش یافت.
- افزایش سود در حالی که بیش از 50٪ Fortify از سه برابر به دو برابر کاهش یافت.
استحکام طبیعی
- Fortify به دست آمده در Shapeshifting از 1.4٪ به 2٪ در هر رتبه افزایش یافته است.
داد و بیداد حیوانات
- مدت زمان مورد نیاز Shapeshift از 2.5 به 2 ثانیه کاهش یافت.
- پاداش سرعت حمله از 25% به 30% افزایش یافت.
جوایز روح
پوست خاردار
- خارها از 15/6 به 1,194/4776 افزایش یافت. (از XNUMX تا XNUMX)
هدیه گوزن
- حداکثر روحیه از 10 به 20 افزایش یافت.
خشم پرندگان
- پاداش آسیب ضربه بحرانی اکنون به جای افزایشی، ضربی است.
معیار
تکتونیکی
- شانس ضربه شانس پاداش از 15٪ به 20٪ افزایش یافته است.
شعر
- مانع از 5% حداکثر سلامت به 15% افزایش یافت.
- مدت زمان از 4 به 6 ثانیه افزایش یافت.
ویلدس
- پاداش خسارت Passive Companion از 80% به 120% افزایش یافت.
به روز رسانی مورد
جنبه از هیولای تار
- قبلی: در حین دویدن، Shred به دنبال دشمنان Nearby Poisoned میگردد که فوراً 70 تا 100 درصد از آسیبهای Poisoning را به آنها وارد میکنند.
- جدید: در حین دویدن، Shred به دنبال دشمنان Nearby Poisoned می گردد و 20 تا 40% [x] آسیب بیشتری به آنها وارد می کند.
جنبه سنگ دگرگونی
- Boulder Spirit Cost از 50 به 40 کاهش یافت.
جنبه سیر نشده
- تولید روح و خسارت پاداش از 20 تا 30 درصد به 30 تا 40 درصد افزایش یافته است.
جنبه انتقام جویی
- خسارت پاداش از 20 تا 40 درصد به 20 تا 30 درصد کاهش یافت.
ناخودآگاه
آیتم جدید
بشقاب قطع کننده
- شما Blood Lanced هستید و وقتی Blood Lance به شما آسیب وارد می کند، در عوض شما را برای 1-2٪ از حداکثر عمر شما تقویت می کند و 5٪ شانس تشکیل یک گوی خونی را دارد. Blood Lance 10-20% [x] آسیب بیشتری وارد می کند.
جنبه روح شکسته - توهین آمیز
- Casting Bone Spirit همچنین 18 Bone Splinter را در همه جهات پرتاب میکند که 200 تا 400% [x] آسیب بیشتری وارد میکند و 6 Essence در هر ضربه دشمن ایجاد میکند.
مهارت ها
از Iron Maiden
- میزان خسارت از 0.2 به 0.3 افزایش یافت.
Iron Maiden وحشتناک
- خسارت پاداش از 20٪ به 30٪ افزایش یافته است.
انفجار جسد
- شانس موفقیت از 40% به 25% کاهش یافت.
- آسیب پایه از 50 درصد به 70 درصد افزایش یافته است.
- آسیب انفجار جسد بلایتد از 110 درصد به 95 درصد کاهش یافته است.
بلایت
- خسارت در طول زمان از 80% به 95% افزایش یافته است.
جداسازی
- خسارت اولیه از 66 درصد به 75 درصد افزایش یافته است.
- خسارت بازگشت از 21% به 25% افزایش یافته است.
روح استخوان
- میزان آسیب به ازای هر اسانس صرف شده برای ریختهگری Bone Spirit 4% افزایش مییابد، از 3%.
روح استخوان وحشتناک
- اکنون به جای یک اسانس 30 مسطح، 30 درصد از ماکسیمم اسنس شما را بازیابی می کند.
Acolyte's Decompose
- قبلی: شما و مینیونهایتان 10% [x] آسیب بیشتری به دشمنان در حال تجزیه وارد میکنید.
- جدید: هر 1.5 ثانیه، Decompose دشمنان را به مدت 4 ثانیه آسیب پذیر می کند.
Initiate's Decompose
- قبلی: 50% دشمنان Slows را تجزیه کنید.
- جدید: تجزیه دشمنان را تا 50٪ کاهش می دهد و اگر Decompose را حداقل به مدت 1.5 ثانیه کانال کنید، 30٪ [+] سرعت حرکت به مدت 5 ثانیه پس از پایان کانال به دست می آورید.
غبار خون وحشتناک
- قبلی: Blood Mist هر بار که به دشمن برخورد می کند، 0.5٪ از حداکثر عمر شما را تقویت می کند.
- جدید: پس از پایان Blood Mist، 10 ثانیه شانس ضربه بحرانی +4% به دست می آورید.
زندان استخوان
- بازیکنان دوستانه و مینیونها اکنون میتوانند آزادانه از دیوارهای Bone Prison عبور کنند.
- قابلیت های Enhanced Bone Prison و Ghastly Bone Prison تعویض شده است.
زندان استخوان تقویت شده
- دشمنان داخل زندان استخوان آسیب پذیر هستند.
زندان استخوان غم انگیز
- اگر دشمنی توسط Bone Prison به دام افتاد، 25 Essence به اضافه 5 مورد اضافی برای هر دشمنی که به دام افتاده است به دست آورید.
زندان استخوان وحشتناک
- قبلی: برای هر دشمنی که در زندان استخوان به دام افتاده است، 8 درصد از حداکثر عمر خود را تقویت کنید.
- جدید: برای هر دشمنی که توسط Bone Prison به دام افتاده است، تا 0.5 ثانیه خنک کردن فعال خود را تا 3 ثانیه کاهش دهید.
منفعل
اسانس استخوانی شده
- اکنون جایزه فعلی را در راهنمای ابزار نمایش می دهد.
کتاب مردگان
خلق شخصیت به ظاهر
- زمانی که گولم ها توانایی فعال خود را به پایان رساندند، ابتدا سعی می کنند قبل از بازگشت به هدف قبلی خود، یک دشمن نزدیک جدید را هدف قرار دهند.
- گولم خونی و گولم آهنی
- Basic Attacks اکنون به دشمنان در منطقه ای در اطراف هدف اصلی ضربه می زند.
- استخوان گولم
- اکنون توانایی فعال به Golem Thorns برابر با 70٪ از زره شما در طول مدت طعنه می دهد.
- ماژ استخوان
- اکنون به جای زندگی پایه، بر اساس حداکثر عمر شما، تقویت می شود.
- کشیش اسکلت
- بهبودی از 25% به 40% در مدت 8 ثانیه افزایش یافت.
معیار
Cult Leader Legendary Paragon Node
- قبلی: مینیونهای شما به ازای هر نوع مینیونی که فعال هستید، 15% [x] آسیب بیشتری وارد میکند.
- جدید: Minions شما به ازای هر 10%[+] از پاداش سرعت حمله که دارند، 20%[x] آسیب بیشتری وارد میکنند.
خلق شخصیت به ظاهر
- پاداش اضافی از 25% سلامت به 25% خسارت تغییر کرد.
به روز رسانی مورد
جنبه تورم نفرین
- قبلی: Bone Spirit بر اساس مسافت طی شده، تا 15-25% [x] آسیب بیشتری وارد میکند.
- جدید: شانس ضربه بحرانی Bone Spirit 15-25٪ افزایش یافته است[+]. حداکثر ذات شما به ازای هر ضربه دشمن به مدت 2 ثانیه 15 عدد افزایش می یابد.
جنبه عذاب آور
- قبلی: دشمنانی که توسط Iron Maiden شما آسیب دیده اند، زمانی که آسیب مستقیم وارد می کنند، [15-25]٪ شانس دارند که برای 1 ثانیه مبهوت شوند.
- جدید: Iron Maiden اکنون نیز یک مهارت Darkness است و آسیب Shadow را وارد می کند. دشمنانی که توسط Iron Maiden شما آسیب دیده اند، زمانی که آسیب مستقیم وارد می کنند، [15-25]٪ شانس دارند که برای 1 ثانیه مات شوند.
جنبه پوسیدگی
- احتمال تخم ریزی اجساد اضافی از 30 تا 60 درصد به 50 تا 100 درصد افزایش یافته است.
جنبه هالکینگ
- احتمال کاهش خنک شدن فعال گولم از 2-5٪ به 4-10٪ افزایش یافت.
- احتمال تخم ریزی یک جسد از 1.0-2.5٪ به 2٪-5٪ افزایش یافته است.
سرکش
آیتم جدید
چکمه های Beastfall
- هنگامی که یک مهارت نهایی را انتخاب می کنید، مهارت اصلی بعدی شما تمام انرژی شما را مصرف می کند و به ازای هر انرژی مصرف شده 0.5 تا 1.5 درصد افزایش آسیب وارد می کند. استفاده از Cooldown 5 انرژی را بازیابی می کند.
جنبه مهاجم مقاوم - دفاعی
- Breaking Concealment مقاومت +10% و حداکثر مقاومت را به مدت 4 ثانیه به همه عناصر می دهد. کشتن یک دشمن نخبه زمان خنک شدن Concealment را 6 تا 10 ثانیه کاهش می دهد.
مهارت ها
تغییر تیغه
- خسارت از 16% به 20% افزایش یافته است.
- مدت زمان از 3 ثانیه به 4 ثانیه افزایش یافت.
اعتصاب نیروبخش بنیادی
- آسیبپذیر اکنون زمانی اعمال میشود که انرژی شما کمتر از 85 درصد است، از 75 درصد انرژی.
کالتروپ های پیشرفته
- قبلی: دشمنان در Caltrops هر ثانیه 5% [x] آسیب بیشتری از شما می گیرند.
- جدید: دشمنان در Caltrops 10٪ [x] آسیب بیشتری از شما دریافت می کنند که هر ثانیه 5٪ [x] افزایش می یابد.
باران تیر
- زمان بازیگری 15٪ کاهش یافت.
- اولین موج فلش ها اکنون به بازیکن نزدیک تر می شود.
تقویت سرما
- میزان سرماخوردگی در حال حاضر 5 درصد در هر رتبه مهارت افزایش می یابد، از 2.5 درصد.
ترکیب سرد
- الزامات Critical Strike را حذف کرد و شانس ضربه خوش شانس را از 20٪ به 35٪ افزایش داد.
مخلوط سموم
- قبلی: ضربه خوش شانس: مهارت های Poison Imbued تا 30٪ شانس اعمال دوبرابر آسیب Poisoning را در طول زمان دارند.
- جدید: ضربه خوش شانس: مهارت های Poison Imbued تا 30٪ شانس کاهش خنک شدن Poison Imbuement را تا 2 ثانیه دارند.
پیکان نیرومند
- مدت زمان آسیب پذیری از 3 به 5 ثانیه افزایش یافت.
شات نفوذی پیشرفته
- قبلی: شات نافذ به ازای هر دشمنی که سوراخ میکند، 10% [x] آسیب بیشتر میکند.
- اکنون: شات نافذ دارای 10% [+] افزایش شانس ضربه بحرانی است. اگر شلیک نافذ حداقل به 3 دشمن آسیب برساند، 10%[+] شانس ضربه بحرانی را برای 5 ثانیه به دست آورید.
شات نافذ بهبود یافته
- قبلی: اگر ضربه نافذ حداقل به 3 دشمن آسیب برساند، ضربه نافذ بعدی شما 20% [+] شانس ضربه بحرانی را افزایش می دهد.
- جدید: شلیک نافذ به ازای هر دشمنی که ضربه میزند، 10%[x] آسیب بیشتری وارد میکند.
منفعل
نبرد نزدیک
- میزان خسارت در مقابل درصد تبدیل پاداش کنترل شده توسط جمعیت از 40% به 10% کاهش یافت.
- سرعت حمله در هر پشته از 10% به 15% افزایش یافته است.
دقت
- قبلی: ضربه انتقادی با مهارت تیرانداز به شما دقت میدهد. شما 4%[x] آسیب ضربه بحرانی به ازای هر پشته دقت، حداکثر تا 20%[x] دریافت میکنید. وقتی به حداکثر دقت رسیدید، مهارت تیرانداز بعدی شما به Critically Strike تضمین میشود، و 40% [x] آسیب ضربه بحرانی را افزایش میدهد، سپس تمام پشتههای Precision را مصرف میکند.
- جدید: هر بازیگر مهارت تیرانداز 1 پشته Precision یا 2 اگر دارای ضربه انتقادی باشد، اعطا می کند. وقتی به 6 پشته رسیدید، هسته تیرانداز بعدی یا مهارت نهایی شما یک ضربه حیاتی تضمین شده است که 50 درصد افزایش آسیب ضربه بحرانی را ایجاد می کند و تمام پشته های دقت را مصرف می کند. این خسارت به میزانی برابر با 15 درصد از پاداش خسارت ضربه بحرانی شما افزایش می یابد.
وزن سرد کننده
- قبلی: سرعت حرکت دشمنان سرد شده 10/20/30 درصد کاهش می یابد.
- جدید: سرعت حرکت دشمنان سرد شده تا 10/20/30٪ کاهش می یابد و شما 5/10/15٪ [x] اثر Chill را افزایش می دهید.
ضربه ای
- قبلی: پس از کوبیدن به عقب یا کوبیدن دشمن، شما 4 درصد شانس حمله بحرانی را در برابر آنها به مدت 4 ثانیه افزایش می دهید.
- جدید: پس از کوبیدن به عقب یا کوبیدن دشمن، 4 درصد افزایش شانس ضربه بحرانی به مدت 4 ثانیه به دست می آورید.
معیار
غریزه لیرانا
- قبلی: وقتی سنج Inner Sight پر شد، ۱۰۰٪ [+] Dodge Chance برای ۱.۵ ثانیه به دست میآورید.
- جدید: وقتی سنج Inner Sight پر شود، ۱۰۰٪ [+] Dodge Chance برای ۲ ثانیه به دست میآورید. 100 مهارت اصلی بعدی شما باعث آسیب اضافی معادل 2٪ [x] از پاداش آسیب مهارت اصلی شما می شود.
به روز رسانی مورد
جنبه Bladedancer
- تیغه های مدار اکنون می توانند به هر دشمن 2 بار ضربه بزنند که از 3 بار کاهش یافته است.
یادداشت توسعه دهنده: این تغییر برای تطبیق درست تصاویر 2 چرخش در اطراف بازیکن ایجاد شده است.
- قبلی: تیغههای چرخشی پس از بازگشت به سمت شما، برای مدت کوتاهی در مدار قرار میگیرند و 10 تا 15 درصد آسیب برگشتی تیغههای چرخشی را در هر ضربه وارد میکنند. بر اساس فاصله پرههای برگشتی، آسیب مدار تا 20 تا 30 درصد آسیب برگشتی افزایش مییابد.
- جدید: تیغه های چرخشی پس از بازگشت به سمت شما، برای مدت کوتاهی در مدار قرار می گیرند و 20 تا 30 درصد آسیب برگشتی تیغه چرخشی را در هر ضربه وارد می کنند.
جنبه ای از قدرت دزدیده شده
- قبلی: هر پشته Momentum Key Passive شما را برای 0.04-0.08 عمر در ثانیه شفا می دهد.
- جدید: هر پشته Momentum Key Passive شما را برای 0.04-0.08 عمر در ثانیه شفا می دهد و 5٪ کاهش آسیب را به شما می دهد.
کیمیاگر یخی
- قبلی: ضربه خوش شانسی: آسیب رساندن به یک دشمن سرد یا منجمد با مهارت سایه افکنده تا 75 درصد احتمال دارد که انفجاری را منتشر کند که 0.3 تا 0.48 آسیب سرد به هدف و دشمنان اطراف وارد می کند و آنها را به مدت 25 درصد سرد می کند.
- جدید: ضربه خوش شانس: Shadow Imbued Skill تا 75 درصد شانس دارد که انفجاری را منتشر کند که 0.3-0.48 آسیب سرد به هدف و دشمنان اطراف وارد می کند و آنها را به مدت 25 درصد سرد می کند. اگر قبلاً سرد یا منجمد شده بودند، این آسیب را 100٪ [x] افزایش دهید.
کیمیاگر سمی
- قبلی: ضربه خوش شانسی: آسیب رساندن به یک دشمن مسموم با مهارت Shadow Imbued تا 75٪ شانس ایجاد یک انفجار سمی را دارد که آسیب مسمومیت 0.15 تا 0.2 را طی 5 ثانیه به هدف و دشمنان اطراف وارد می کند.
- جدید: ضربه خوش شانس: Shadow Imbued Skills تا 75% شانس ایجاد یک انفجار سمی را دارد که آسیب مسمومیت 0.2 تا 0.3 را در مدت 5 ثانیه به هدف و دشمنان اطراف وارد می کند. اگر دشمن قبلاً مسموم شده بود، این آسیب را 100٪ [x] افزایش دهید.
نیروی باد
- شانس ضربه خوش شانسی از 20 تا 30 درصد به 30 تا 40 درصد افزایش یافت.
شکارچی آسمان
- پیوست ذاتی از Damage به Distant Enemies به Critical Strike Damage تغییر کرد.
- مقدار ضمیمه Critical Strike Damage تا 100% افزایش یافته است. این در مورد ذاتی Critical Strike Damage Affix صدق نمی کند.
- جلوه به روز شد تا تغییرات را در Precision Key Passive منعکس کند.
- قبلی: اولین آسیب مستقیمی که به دشمن وارد میکنید، یک Critical Strike تضمین شده است. اگر هنگام بازیگری Skill حداکثر پشته Precision Key Passive را داشتید، 20 تا 30 انرژی به دست آورید، این فقط یک بار در هر بازیگر امکان پذیر است.
- جدید: اولین آسیب مستقیمی که به دشمن وارد می کنید، یک ضربه بحرانی تضمین شده است. هنگامی که شما یک مهارت را با ریختهگری دقیق مصرف میکنید، آن مهارت 10 تا 30 درصد باعث افزایش آسیب ضربه بحرانی میشود و 20 تا 40 انرژی به دست میآورید.
ایگل هورن
- قبلی: شات نافذ 30 تا 80 درصد شانس شلیک تیری را دارد که از دیوارها و مناظر منعکس شده است. آسیب رساندن به 5 دشمن با شلیک نافذ باعث می شود که بازیگران بعدی شما به مدت 3 ثانیه دشمنان را آسیب پذیر کنند.
- جدید: شات نافذ دشمنان را به مدت 3 ثانیه آسیب پذیر می کند. هر چهارمین بازیگر از دیوارها و مناظر منحرف میشود و 4% تا 20% [x] خسارت اضافی وارد میکند.
ساحر
آیتم جدید
تاج ستاره ای
- Meteor اکنون دارای 2 بار شارژ و 11-6 ثانیه Cooldown شارژ به جای هزینه Mana است و 3 شهاب اضافی را در اطراف هدف رها می کند. افسون Meteor's Enchantment و Enhanced Meteor 1 شهاب دیگر را رها می کند.
جنبه خرد کردن تیغه ها - توهین آمیز
- شانس Ice Blades برای اعمال Vulnerable 20% [+] افزایش یافته و مدت زمان آسیب پذیر 4 ثانیه افزایش می یابد. شما 15 تا 25% [x] خسارت آسیب پذیر دریافت می کنید.
مهارت ها
رعد و برق توپ
- رعد و برق توپ پیشرفته تغییر کرد تا نرخ حمله آن با سرعت حمله تا 25٪ افزایش یابد.
کولاک
- شرط Mage's Blizzard در حالی پخش می شود که بیش از 50 مانا حذف شده است.
نیزه صاعقه
- Critical Strikes اکنون Vulnerable را به مدت 3 ثانیه اعمال می کند.
معیار
داغ داغ
- مشکلی را برطرف کرد که در آن پاداش Critical Strike Chance به درستی اعمال نمی شد.
- پاداش Critical Strike Chance از +10٪ به 12٪ افزایش یافت.
احضار عنصری
- پاداش خسارت تحریف از x3% به x5% از کل مقدار خسارت پاداش شما با آتش، صاعقه و سرما افزایش یافت.
غریزه سوزان
- مقدار هوش مورد نیاز برای دریافت x1% پاداش سوختن خسارت از 75 به 25 کاهش یافت.
به روز رسانی مورد
جنبه توهین آمیز ستاره های درهم شکسته
- آسیب شهاب سنگ به 20 تا 30 درصد آسیب شهاب سنگی تغییر یافته است.
کارکنان لام اسن
- افزایش شانس Charged Bolt برای جذب دشمنان از 30 تا 50 درصد به 40 تا 60 درصد.
بریس قلب یخی
- احتمال آزاد کردن Frost Nova هنگام مرگ دشمنان از 11 تا 20 درصد به 21 تا 30 درصد افزایش یافته است.
گیم پلی
فعالیت های پایان بازی
- Helltide اکنون هر ساعت در ساعت و با فاصله 5 دقیقه ای بین این دو فعال خواهد بود. Helltide هر ساعت 55 دقیقه فعال خواهد بود.
- بنابراین بازیکنان میتوانند بهطور پیوستهتری به بازی Distilled Fear دست یابند، ما نحوه جمعآوری ترس مقطر را دوباره کار کردهایم. کابوس سیاه چال.
- بازیکنان همیشه پس از تکمیل یک Nightmare Dungeon حداقل Tier 30 یک ترس مقطر به دست خواهند آورد.
- هر 10 ردیف بعد از ردیف 30، شانس بیشتری برای پاداشدهی به ترسهای مقطر اضافی وجود دارد.
- تکمیل Tier 90 Nightmare Dungeons و فراتر از آن، همیشه 3 Distilled Fears را به همراه خواهد داشت.
- پاداش Purified Sigil برای تکمیل یک Nightmare Dungeon اکنون همیشه یک Sigil 1 Tier بیشتر از Nightmare Dungeon که به تازگی تکمیل شده است، اعطا می کند.
موارد
- طومارهای فرار
- اگر بازیکن یکی از مواردی را که رها شده از دست بدهد، اکنون در انبار اقلام گمشده پر می شود.
- محدودیت پشته از 20 به 99 افزایش یافت.
- به عنوان افسانه ای ظاهر می شوند تا زمانی که روی زمین افتاده می شوند سخت تر از دست می روند.
- شانس سقوط Scattered Prisms هنگام شکست دادن هیولای نخبگان کاهش یافته است.
- Scattered Prisms را اکنون می توان از Legion Event Chests تهیه کرد.
- درپوش مواد از 99,999 به 999,999 افزایش یافته است.
- گابلین های گنج که هنگام مبارزه با بخل به وجود آمدند، اکنون همان پتانسیل غارتی را دارند که گابلین های گنج معمولی با آنها روبرو می شوند.
- کش های هفتگی World Tier III و IV World Boss اکنون می توانند آیتم های منحصر به فرد را حذف کنند.
- سقف افزایش یافته برای Item Power on drops از World Bosses تنظیم شده است.
- قبلی: +100 تا حداقل، +100 تا حداکثر
- جدید: +65 تا حداقل، +25 تا حداکثر
یادداشت توسعه دهنده: World Boss قصد دارد به غارت قدرتمند برای سطح شما پاداش دهد. با این تغییر، در سطح بالایی، بازیکنان حداکثر ابزار Power Item را از World Bosses در سطوح بالاتر خواهند دید.
- محدوده قدرت آیتم برای آیتم هایی که توسط باس های آخر بازی حذف شده اند، مانند Varshan و Zir، برای آیتم های کمیاب و افسانه ای کاهش یافته است. قدرت آیتم منحصر به فرد تغییر نکرده است. مثالها (توجه داشته باشید که محدوده فعلی برای آیتمهای منحصربهفرد قبلاً محدوده همه موارد بود):
- وارشان در WT3 (سطح 55)
- محدوده قدرت آیتم منحصر به فرد: 675-750
- محدوده نادر / افسانه ای: 650-725
- Grigoire در WT4 (سطح 75)
- محدوده قدرت آیتم منحصر به فرد: 850-925
- محدوده نادر / افسانه ای: 800-875
- Beast in the Ice (سطح 85)
- محدوده قدرت آیتم منحصر به فرد: 900-925
- محدوده نادر / افسانه ای: 850-925
- Duriel بدون تغییر باقی می ماند (همیشه 925 کاهش می یابد)
- مقیاسبندی Nightmare Dungeon Item Power به گونهای تنظیم شده است که در کابوسهای طبقهبندی بالا، غنیسازی قدرت آیتمهای بالا را بهطور مداوم کاهش دهد. مثال ها:
- هیولاها در سطح 100
- محدوده قدرت آیتم افسانه ای
- قبلی: 820-925
- جدید: 845-925
- محدوده قدرت مورد نادر
- قبلی: 785-925
- جدید: 810-925
- هیولاها در سطح 125
- محدوده قدرت آیتم افسانه ای
- قبلی: 845-925
- جدید: 910-925
- محدوده قدرت مورد نادر
- قبلی: 810-925
- جدید: 885-925
- همه هیولاهای بالاتر از سطح 144 (Nightmare Dungeon Tier 90+) اکنون تضمین شده اند که 925 آیتم Power Gear را رها کنند.
متفرقه
- پس از مردن و احیا شدن توسط بازیکن دیگر، تعداد معجون ها دیگر تنظیم مجدد نمی شود.
- افکت سیفون انتخاب شده The Hatred دیگر بر اساس Lucky Hit نیست.
- اثر حرم حرم نیز اکنون پس از انقضای اثر، طلای بیشتری را کاهش می دهد. مقدار طلای ریخته شده بر اساس تعداد دشمنانی که در حین فعال بودن Shrine buff کشته شدند تعیین می شود.
- موارد Uber-Unique اکنون می توانند به عنوان transmogs باز شوند.
رابط کاربری و تجربه کاربری
- تنظیمات جدیدی اضافه شدهاند تا به جای ماوس، با کنترلهای کامل صفحهکلید، از جمله حرکت با استفاده از کلیدهای WASD، امکان ناوبری در جهان را فراهم کند.
- جوایز از کلمات کلیدی، مانند Berserking، در حال حاضر نیز نشان می دهد که آیا هر پاداش آسیب مرتبط افزایشی یا ضربی است.
- تایمرهای رویداد اکنون بر روی نقشه جهان نمایش داده می شوند.
- افکت بصری برای بودن Chilled اکنون شدت بصری را افزایش می دهد تا نشان دهد که شخصیت Chilled چقدر به Frozen بودن نزدیک است.
- اتصالات دکمه پیشفرض برای عملکردهای Mount به گونهای تنظیم شده است که در کنترلر بصریتر باشد.
- اکنون یک برگه ذخیره اضافی برای خرید در بازی با Gold در دسترس است. حداکثر برگه های مخفی موجود اکنون 6 عدد است.
- نمادهای Helltide Chest of Mysteries و Living Steel Chest به روز شده اند تا از نظر بصری متمایزتر از سایر نمادهای سینه باشند.
- دکمه تایید مقدار طلا در رابط تجاری روی کنترلر به Yor Triangle در کنسول تغییر کرده است. این اجازه می دهد تا با فشار دادن A یا X روی کنسول صفحه کلید مجازی را برای وارد کردن دستی مقادیر طلا در هنگام معامله نمایش دهید.
- ما روش جدیدی را برای بازیکنان معرفی کردهایم تا به بازسازی درخت مهارت خود نزدیک شوند.
- بازیکنان اکنون می توانند در حالی که پیش نمایشی از همه آن ها را می بینند، کل مسیرها یا دسته های مهارت را بازپرداخت کنند.
- بازیکنان همچنین می توانند ببینند که چه تعداد امتیاز مهارت به آنها بازپرداخت می شود و چه مقدار طلا از قبل هزینه خواهد داشت.
یادداشت توسعه دهنده: گزینههای جدید Respec به بازیکنان اجازه میدهد به راحتی پول خود را بازپرداخت کنند یا مهارتهای خود را دوباره به روشی انعطافپذیر اضافه کنند. هدف ما از این اضافهها این است که خرید و بازپرداخت Node را زمانبرتر کنیم و در عین حال بازیکنان را تشویق به آزمایش بیشتر کنیم.
رفع اشکال
دسترسی
- مشکلی که در آن صفحهخوان مقدار یک ماده مصرفی را در چرخ اکشن نخواند، برطرف شد.
- مشکلی که در آن زیرنویسهای دیالوگ و کتابهای لور خاموش نمیشد برطرف شد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن صفحهخوان ممکن بود هنگام باز کردن مکرر منوی خدمات فروشنده، دچار مشکل شود.
گیم پلی
- مشکلی را برطرف کرد که در آن حملات بازیکنان همچنان میتوانست سرکوب شود، زمانی که بدن برخی از شخصیتهای آنها در خارج از یک Suppressor Field بود.
- مشکلی برطرف شد که در آن اثراتی که Max Life را تا درصدی افزایش میداد (مانند اکسیر فورفوتود) برای برخی دیگر از پاداشهای Max Life، مانند Affix بر روی تجهیزات، به حساب نمیآمد.
- مشکلی که در آن دریای غرق شده میتوانست تعداد زیادی مینیون تولید کند، برطرف شد.
- مشکلی که در آن اکو لیلیث پس از شکست در مرحله دوم رویارویی همچنان میتوانست به بازیکن حمله کند، برطرف شد.
- مشکلی را که در آن جنبه Umbral میتوانست در هنگام استفاده از مهارتهای کنترل جمعیت روی دشمنان ساختار، منابع زیادی را اعطا کند، برطرف شد.
- رفع مشکلی که در آن مهارتها و افکتهای مختلف، مانند Devouring Blaze، باسهای Staggered را بهعنوان Crowd Controlled در نظر نمیگرفتند.
- مشکلی که در آن قصاب میتوانست در جای خود بایستد، در صورتی که بازیکن در نزدیکی یک سینه درخشنده بایستد، برطرف شد.
باربارا
- مشکلی که در آن گره پاراگون افسانه ای Bone Breaker نشانگر buff نداشت برطرف شد.
- مشکلی که در آن غلبه تضمین شده از جنبه Earthstriker می تواند در حملات Basic ایجاد شود، برطرف شد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن Charge که توسط Ancients ایجاد شده بود توسط Aspect of Ancestral Charge باعث انفجار از جنبه Brawler نمی شد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن Hammer of the Ancients بیشتر از آنچه در نظر گرفته شده بود آسیب وارد می کرد، به دلیل اینکه پاداش ارتقاء خشونت آمیز نیز اعمال می شد، حتی اگر ارتقاء Furious انتخاب شده بود.
دروید
- مشکلی را برطرف کرد که در آن راهنمای ابزار Envenom پاداش آسیب خود را بهعنوان افزودنی نمایش میداد، زمانی که ضربکننده بود.
- مشکلی را که در آن Enhanced Ravens Critical Strike Chance را برای ضربه زدن به دشمنان افزایش نمی داد، برطرف شد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن Dire Wolf's Aspect مشخص نکرد که باعث میشود خشم گریزلی به عنوان یک مهارت گرگینه عمل کند.
ناخودآگاه
- مشکلی برطرف شد که در آن پاداش Ring of Starless Skies میتوانست با فعال شدن Aspect of Gore Quills حذف شود.
- رفع مشکلی که در آن جادوگران Shadow و Bone وقتی که جنبه Coldbringer مجهز شده بود، Blizzard را انتخاب نکردند.
- مشکلی را که در آن Blood Mist در اثر بمب دودی راهزن فعال نمی شد، برطرف شد.
- مشکلی که در آن هنگام استفاده روی یک سلاح دو دستی، ابعاد Splintering Aspect بیش از 2 برابر می شد، برطرف شد.
سرکش
- مشکلی که در آن Tibault's Will سقف نقاط ترکیبی را افزایش داد، برطرف شد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن بازگشت تیغههای چرخشی هنگام استفاده از جنبه Bladedancer، آسیب کامل Poison Imbue را اعمال میکرد، به جای درصد آسیب مورد انتظار که در توضیحات Aspect توضیح داده شده است.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن Paragon Glyph Snare برای Smoke Grenade سودی نداشت، زمانی که از جنبه Explosive Verve به عنوان یک Trap Skill در نظر گرفته شود.
- مشکلی برطرف شد که در آن دشمنان Gorger همچنان میتوانستند بازیکنان Rogue را تحت تأثیر Concealment با حمله گیجکننده خود هدف قرار دهند.
ساحر
- رفع مشکلی که در آن قدرتها و افکتهای مختلفی که با طفره رفتن داده میشوند، مانند قدرتهای منحصربهفرد Esu's Heirloom و Flickerstep، هنگام استفاده از Teleport Enchantment به درستی کار نمیکردند.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن هزینههای فرار پاداشی که توسط The Oculus اعطا شده بود هنگام ارتقای سلاح در Blacksmith افزایش نمییابد.
- مشکلی که در آن Ball Lightning آسیب بسیار بیشتری از آنچه در نظر گرفته شده بود، برطرف کرد.
یادداشت توسعه دهنده: توپ لایتنینگ به دلیل ارتقاء پیشرفته خود خسارت ناخواسته ای وارد کرده است. این رفع اشکال، میزان آسیب وارد شده توسط این مهارت را به مقادیر مورد نظر برمی گرداند.
- مشکلی که در آن گره افسانهای Static Surge از گروههای خودکار مهارتها، مانند جادوی Chain Lightning، ایجاد میشد، برطرف شد.
- رفع مشکلی که در آن Ice Spikes فوراً در هنگام پخش فیلم Deep Freeze با جنبه Frozen Tundra منفجر می شد.
- مشکلی که در آن مزاحم از جنبه Battle Caster ممکن بود به طور غیرمنتظره ای از بین برود، برطرف شد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن Protection Passive هیچ پاداشی برای تولید مانع در نظر نگرفت.
رابط کاربری و تجربه کاربری
- مشکلی در منوی Season Journey رفع شد که نشان میداد ماوس روی جنبههایی که برای تکمیل یک فصل از سفر فصلی پاداش داده شده بود، گاهی اوقات نام جنبه را نشان نمیداد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن نماد Minimap برای نشان دادن Stash دارای آیتمهای جدید (یعنی موارد از دست رفته بازیابی شده) است که فقط در نزدیکی Stash نمایش داده میشوند.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن عود موجودات شب، راهنمای ابزار نادرست بود.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن آمارهای خاصی برای همه کلاسها در پنجره جزئیات کاراکتر نمایش داده نمیشد، مانند آسیب با سلاحهای برش دو دستی برای Necromancers نمایش داده نمیشد.
- مشکلی که در آن فشار دادن X یا Square روی کنسول، نجات یک آیتم افسانه ای یا منحصر به فرد را تایید می کرد، برطرف شد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن ناوبری کنترلر در منوی خرید فروشنده ممکن است نادرست عمل کند.
- موارد مختلفی را که Minimap نادرست بود، رفع کرد.
- موارد مختلفی را که در آن پینها و اهداف Quest نادرست بودند، رفع کرد.
ماموریت ها و سیاه چال ها
- مشکلی را برطرف کرد که در آن در صورت نادیده گرفتن پیمایش نردبانی با Teleport، پیشرفت در اعماق سیلآلود ممکن بود شکسته شود.
- مشکلی که در آن Animus Urn در Bastion of Faith با استفاده از Leap یا Teleport قابل رد شدن بود، برطرف شد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن در صورت کشته شدن همه دشمنان قبل از نابودی سنگر دوم، پیشرفت در غار اولدور مسدود می شد.
- رفع مشکلی که در آن برخی از دشمنان در نقشه کوچک در طول هدف Slay All Enemies در Nostrava Deepwood علامت گذاری نشده بودند.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن نخبگان با آن مواجه شدند که از افراد اولیه بیضرر تبدیل شده بودند، میتوانستند پس از شکست دوباره رشد کنند.
- مشکلی که در آن رئیس Tomb Lord در شهر Shifting میتوانست خارج از میدان رئیس را تله پورت کند، برطرف شد، که باعث شروع مجدد مبارزه میشد.
- مشکلی که در آن چاه درمانی در Conclave وجود نداشت، برطرف شد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن چسب سیاهچال کابوس Battle Hardened میتوانست خسارت را کاهش دهد حتی اگر عمر بازیکن بالاتر از 90٪ باشد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن جستجوی Cache Seed Penitent به درستی برای تکمیل پاداش اعطا نمی کرد.
- موارد متعددی را که در آن کوئست Final Straw به درستی تکمیل نشد، رفع شد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن هنگام ورود به Cellar در طول تلاش Acts of Atonement، Quest Objective بهروزرسانی نمیشد.
متفرقه
- مشکلی که در آن ارتقاء یک مورد آسیب دیده در Blacksmith باعث کاهش بیشتر دوام آن می شد، برطرف شد.
- بهبود پایداری، بصری و عملکرد مختلف.
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. به خودت قدرت بده دسترسی به اینجا.
- PlatoAiStream. هوش وب 3 دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- PlatoESG. کربن ، CleanTech، انرژی، محیط، خورشیدی، مدیریت پسماند دسترسی به اینجا.
- PlatoHealth. هوش بیوتکنولوژی و آزمایشات بالینی. دسترسی به اینجا.
- منبع: https://www.polygon.com/24044364/diablo-4-season-3-construct-patch-notes-changes
- : دارد
- :است
- :نه
- :جایی که
- $UP
- 08
- 1
- 10
- ٪۱۰۰
- 2%
- 20
- 2024
- 23
- 25
- 30
- ٪۱۰۰
- 40
- 4th
- 50
- 60
- 7
- 75
- 8
- 90
- ٪۱۰۰
- a
- توانایی
- توانایی
- قادر
- درباره ما
- بالاتر
- انجام دادن
- حساب
- به دست آوردن
- به دست آورد
- عمل
- اقدامات
- فعال کردن
- فعال
- فعال
- فعالیت ها
- فعالیت
- اعمال
- اضافه
- اضافه
- اضافی
- افزودنی
- می افزاید:
- تنظیم شده
- پیشرفت
- مبتلا
- پس از
- در برابر
- معرفی
- اجازه دادن
- اجازه می دهد تا
- قبلا
- همچنین
- همیشه
- مقدار
- مقدار
- an
- باستانی
- و
- دیگر
- هر
- ظاهر شدن
- اعمال می شود
- اعمال میشود
- درخواست
- با استفاده از
- روش
- محرمانه
- هستند
- محدوده
- عرصه
- دور و بر
- AS
- ظاهر
- جنبه
- مرتبط است
- At
- حمله
- حمله
- مجذوب
- اتوماتیک
- در دسترس
- اجتناب از
- به عقب
- توپ
- سد
- پایه
- مستقر
- اساسی
- نبرد
- BE
- ضرب
- زیرا
- شود
- بوده
- قبل از
- بودن
- در زیر
- سود
- بهتر
- میان
- خارج از
- بزرگ
- پیوستگی
- بیت
- کولاک
- مسدود شده
- خون
- بدن
- پیچ
- بمب
- استخوان
- جایزه
- پاداش
- BOSS
- کارفرمایان
- شکستن
- تفکیک
- به ارمغان بیاورد
- به ارمغان می آورد
- شکسته
- چرم گاومیش
- اشکال
- ساختن
- دسته
- سوزش
- اما
- دکمه
- بیع متقابل
- by
- نهانگاه
- CAN
- کلاه لبه دار
- ریخته گری
- علت
- باعث می شود
- غار
- معین
- زنجیر
- شانس
- تغییر دادن
- تغییر
- تبادل
- متغیر
- کانال
- فصل
- شخصیت
- بار
- متهم
- بار
- شارژ
- تعقیب
- بررسی
- برگزیده
- شهر:
- کلاس
- کلاس ها
- نزدیک
- نزدیک
- سرد
- بیا
- آینده
- همراه و همدم
- کامل
- تکمیل شده
- تکمیل
- اتمام
- شرط
- تکرار
- در نظر بگیرید
- در نظر گرفته
- همواره
- کنسول
- ساختن
- مصرف
- مصرف
- محتوا
- ادامه
- کنترل
- کنترل
- کنترل کننده
- کنترل کننده پشتیبانی
- گروه شاهد
- تبدیل
- هسته
- هزینه
- هزینه
- میتوانست
- تعداد دفعات مشاهده
- ایجاد
- موجودات
- بحرانی
- جمعیت
- فرقه
- جاری
- سفارشی
- برش
- خسارت
- آسیب رساندن
- مقدار
- معامله
- معاملات
- تصمیم گیری
- کاهش یافته
- عمیق
- به طور پیش فرض
- شکست
- عمق
- شرح
- دقیق
- جزئیات
- مشخص
- گفتگو
- DID
- مردن
- مختلف
- وخیم
- مستقیم
- جهت ها
- نمایش دادن
- نمایش داده
- صفحه نمایش
- فاصله
- دور
- متمایز
- گول زدن
- میکند
- انجام شده
- آیا
- دو برابر
- مضاعف
- پایین
- اب کشیدن از
- قطره
- کاهش یافته است
- قطره
- غرق شد
- دو
- دوام
- مدت
- در طی
- مرگ
- e
- هر
- آسان تر
- به آسانی
- از دست
- تکرار می شود
- اثر
- اثرات
- دارای جزئیات - بسیط
- عناصر
- نخبه
- دیگر
- رویارویی
- دلگرم کننده
- پایان
- پایان
- به پایان می رسد
- دشمنان
- انرژی
- افزایش
- وارد
- وارد شدن
- تمام
- برابر
- تجهیزات
- مجهز بودن
- ماهیت
- اتر (ETH)
- فرار کردن
- حتی
- واقعه
- تا کنون
- هر
- مثال ها
- بیش از اندازه
- برانگیخته
- مهیج
- انتظار می رود
- تجربه
- انفجار
- انفجار
- FAIL
- ایمان
- سقوط
- بسیار
- ترس
- ترس
- ویژگی
- امکانات
- احساس
- رشته
- مبارزه کردن
- مبارزه با
- پر شده
- نهایی
- پایان
- آتش
- نام خانوادگی
- پنج
- رفع
- صاف
- قابل انعطاف
- آب گرفتگی
- به دنبال آن است
- برای
- فرم
- استحکام بخشیدن
- آزادانه
- منجمد
- دوست
- از جانب
- شبنم
- منجمد
- کامل
- کاملا
- تابع
- قابلیت
- بیشتر
- افزایش
- به دست آورد
- عایدات
- بازی
- شکاف
- اندازه گیری
- چرخ دنده
- تولید می کنند
- مولد
- نسل
- دریافت کنید
- گرفتن
- هدف
- طلا
- اعطا کردن
- اعطا شده
- کمک های مالی
- بیشتر
- طمع
- زمین
- گروه ها
- رشد می کند
- تضمین شده
- مرد
- بود
- چکش
- رخ دادن
- سخت تر
- آیا
- داشتن
- شفا
- سلامتی
- سالم
- قلب
- کمک
- اینجا کلیک نمایید
- زیاد
- بالاتر
- اصابت
- بازدید
- ساعت
- چگونه
- HTTPS
- i
- ICE
- ICON
- آیکون
- if
- III
- عظیم
- تأثیر
- مهم
- ارتقاء
- in
- در بازی
- نادرست
- وارد شونده
- افزایش
- افزایش
- افزایش
- افزایش
- نشان دادن
- شاخص
- ذاتی
- در ابتدا
- داخلی
- داخل
- نمونه ها
- فورا
- در عوض
- اطلاعات
- مورد نظر
- رابط
- به
- معرفی
- معرفی
- حسی
- سرمایه گذاری
- موضوع
- مسائل
- IT
- اقلام
- ITS
- ژان
- سفر
- JPG
- تنها
- کلید
- کلید واژه ها
- کشتن
- ضربه زدن
- نردبان
- فرار
- بزرگ
- نام
- پارسال
- راه اندازی
- راه اندازی
- رهبر
- پرش
- کمترین
- افسانهای
- لژیون
- کمتر
- سطح
- سطح
- زندگی
- رعد و برق
- پسندیدن
- محدود
- بی حد و حصر
- کوچک
- زنده
- زندگی
- دیگر
- نگاه کنيد
- از دست رفته
- کاهش
- ماشین آلات
- ساخته
- اصلی
- ساخت
- باعث می شود
- ساخت
- مانا
- دستی
- بسیاری
- نقشه
- علامت گذاری شده
- عظیم
- تسلط
- مسابقه
- ماده
- حداکثر
- بیشترین
- ممکن است..
- فهرست
- متا
- دقیقه
- دقیقه
- دقیقه
- از دست
- از دست رفته
- حرکت
- بیش
- اکثر
- استقرار (mount)
- موش
- حرکت
- جنبش
- بسیار
- چندگانه
- نام
- جهت یابی
- نزدیک
- تقریبا
- جدید
- ویژگی های جدید
- بعد
- شب
- نه
- گره
- گره
- طبیعی
- به طور معمول
- توجه داشته باشید
- یادداشت
- اکنون
- عدد
- هدف
- اهداف
- رخ می دهد
- Oculus
- of
- خاموش
- توهین آمیز
- پیشنهادات
- رسمی
- on
- یک بار
- ONE
- فقط
- باز کن
- افتتاح
- کار
- فرصت ها
- گزینه
- گزینه
- or
- مدار
- در حال چرخش
- دیگر
- ما
- خارج
- خارج از منزل
- خارج از
- روی
- عبور
- غیر فعال
- وصله
- یادداشت پچ
- راه ها
- PC
- مردم
- برای
- در صد
- درصد
- کارایی
- فاز
- پین
- محل
- طاعون
- افلاطون
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی
- بازیکن
- بازیکنان
- برق وصل کردن
- به علاوه
- نقطه
- سم
- چند ضلعی
- پتانسیل
- قدرت
- قوی
- قدرت
- دقت
- ترجیح می دهند
- فشار
- پیش نمایش
- قبلی
- قبلا
- اصلی
- زندان
- مشکل
- پیشرفت
- وعده
- به درستی
- حفاظت
- خرید
- خریداری شده
- خرید
- دستیابی
- کیفیت
- مقدار
- جستجو
- خشم
- محدوده
- محدوده ها
- رتبه بندی
- نادر
- نرخ
- رسیدن به
- خواندن
- خواننده
- ایجاد توازن
- گرفتن
- اخذ شده
- قرمز
- كاهش دادن
- کاهش
- را کاهش می دهد
- کاهش
- بازتاب
- استرداد
- آزاد
- بقایای
- حذف شده
- به طور مکرر
- ضروری
- نیاز
- نیاز
- مقاومت
- منابع
- منابع
- بازیابی می کند
- برگشت
- عودت
- بازده
- بازگرداندن
- پاداش
- پاداش
- پاداش
- حلقه
- ربات
- ربات ها
- همان
- مقیاس
- مقیاس گذاری
- پراکنده
- پرده
- SEA
- فصل
- فصلی
- فصل
- دوم
- ثانیه
- دیدن
- مشاهده
- جستجو می کند
- مشاهده گردید
- می بیند
- خدمات
- تنظیمات
- چند
- سایه
- تغییر شکل
- انتقال
- کوتاه
- عکس
- باید
- انهدام
- به طور قابل توجهی
- نشسته است
- آسمان
- مهارت
- مهارت ها
- برش خورده
- کند می شود
- کوچک
- دود
- So
- برخی از
- گاهی
- یک جایی
- تخم ریزی
- سرعت
- هزینه
- صرف
- سنبله ها
- روح
- مربع
- ثبات
- پشته
- پشته
- ایستادن
- آغاز شده
- ذخیره کردن
- آمار
- فولاد
- هنوز
- به سرقت رفته
- ایستاد
- طوفان
- ضربه
- اعتصاب
- ساختار
- زیرنویس
- موفقیت
- چنین
- پشتیبانی
- افزایش
- اطراف
- گرفتن
- طول می کشد
- مصرف
- هدف
- هدف گذاری
- نسبت به
- که
- La
- جهان
- شان
- آنها
- سپس
- آنجا.
- اینها
- آنها
- این
- کسانی که
- از طریق
- ردیف
- زمان
- بار
- به
- ابزار
- جمع
- تجارت
- تجارت
- مبدل
- به دام افتاده
- تله
- سفرکرده
- درخت
- لرزش
- ماشه
- امتحان
- سه شنبه
- تبدیل
- دو برابر
- نوع
- نهایی
- زیر
- منحصر به فرد
- رها کردن
- بروزرسانی
- به روز شده
- به روز رسانی
- به روز رسانی
- ارتقاء
- طغیان
- بر
- us
- استفاده
- کاربر
- با استفاده از
- ارزش
- تنوع
- مختلف
- خزانه ها
- فروشنده
- تحسین
- بسیار
- مجازی
- بصری
- بصری
- تصاویر
- vs
- آسیب پذیر
- بود
- موج
- مسیر..
- راه
- we
- تسلیحات
- وب سایت
- هفتگی
- خوب
- بود
- چی
- چرخ
- چه زمانی
- چه
- که
- در حین
- در حالیکه
- WHO
- تمام
- اراده
- پنجره
- با
- مهاجرت کاری
- جهان
- خواهد بود
- X
- سال
- هنوز
- شما
- شما
- زفیرنت