بازی های کلاسیک شماره 1: باران در مقابل مارو

بازی های کلاسیک شماره 1: باران در مقابل مارو

گره منبع: 2741016

نویسنده: میزنهاور

در نگاهی به گذشته، به نوعی عجیب است که ما مجموعه ای از مقالات را با نگاهی به گذشته آغاز کردیم بدترین بازی در تاریخ StarCraft II قبل از اینکه سریالی برای قدردانی از بهترین ها داشته باشیم. بنابراین، در تلاشی برای رفع این مشکل، امروز یکی از جواهرات پنهان Heart of the Swarm را جشن می گیریم، یک PvT خارق العاده که یکی از بهترین مسابقات قهرمانی Code S را در بر می گیرد.

در روزهای ابتدایی سال 2016، کارکنان نویسندگی TL.net گرد هم آمدند و لیست خود را از آن منتشر کردند بهترین بازی های سال 2015. با شماره‌های 1 تا 40، با 10 تجلیل دیگر، شرح وقایع دوازده ماه پایانی Heart of the Swarm تا جایی که می‌توانستید جامع بود. و با این حال، علی‌رغم تلاش گسترده‌شان، آنها اجازه دادند یک بازی از بین برود - بازی که من شخصاً فکر می‌کنم یکی از بهترین‌های آن دوره زمانی بود و یکی از مهم‌ترین بازی‌های عنوان در تاریخ GSL را نشان می‌دهد.

در سال 2015 کد S فصل 2, مارو و باران در دور هشتم به مصاف هم رفتیم. در حالی که این مسابقه و دوران ممکن است در خاطرات بسیاری از هواداران محو شده باشد، وقتی می گویم این یک برخورد تایتان ها بود، به من اعتماد کنید.

من فکر نمی‌کنم وقتی می‌گویم مارو 2015 هیجان‌انگیزترین و سرگرم‌کننده‌ترین بازیکن جهان (نه فقط «یکی از») بود، دست به کار شوم. سایر بازیکنان ممکن است در طول این 12 ماه میانگین نتایج بهتری کسب کرده باشند یا تورنمنت های بیشتری برده باشند، اما مارو سریعتر و قاطعتر از هر بازیکن دیگری برای بازی StarCraft II بازی می کرد (خوب، در اینجا "تا آن نقطه از زمان" را اضافه می کنم).

مارو ایده‌آل Terran را در Heart of the Swarm نشان داد - شاید در تمام StarCraft II. او ترکیبی کاملاً زمان‌دار دراپ و هلیون بود که هر ترن آرزو می‌کرد بتواند آن را اجرا کند. او انشعابات ضد Baneling بود که ما فقط می توانیم در رویاهایمان اجرا کنیم. او ازدواج کامل دقت و آزادی بیان بود. تقریباً مثل این بود که او در حال گذران زندگی و هنر در حال تکامل بود.

این هنر خشن و تاثیرگذار هم بود و احساس می‌کرد که هر بازی را با چکمه‌اش روی گردن حریف شروع می‌کند. آن‌ها شاید می‌توانستند برای لحظه‌ای با آزار و اذیت بی‌وقفه، کنترل عالی ارتش، شکاف‌های بی‌نقص و تهاجم بی‌پایان مقابله کنند، اما در نهایت چیزی همیشه جای خود را می‌داد.

مارو در زمان این بازی بهترین بی چون و چرای ترن روی این سیاره بود و تازه از شکست دریم در فینال فصل 1 SSL بود. چند ماه قبل از آن، او با اختلاف اندکی مقابل زرگ لایف شماره 1 شکست خورد حماسه هفت بازی فینال در IEM تایپه هیچ تردیدی در اعتبارنامه او وجود نداشت.

با این حال، می توانید استدلال کنید که باران در آن زمان حتی از مارو شهرت بیشتری داشت. فراموش کردن آن در بازی‌ای که بیش از سیزده سال است، آسان است، اما Rain یکی از معدود حرفه‌ای‌هایی بود که نحوه بازی StarCraft II را برای همیشه تغییر داد. Protoss در بسیاری از اوایل SC2 مسابقه آل‌این‌ها و زمان‌بندی‌ها بود، اما Rain اولین کسی بود که با سبک دفاعی و کلان‌گرا بر بهترین موقعیت جهان تسلط یافت.

با این حال، دلیل اصلی به یاد ماندنی شدن Rain 2015 دلایلی خارج از بازی بود. برای اینکه از خودم جلو بیفتم و بقیه مسابقات را «تخریب کنم»، Rain مارو را در این مسابقه شکست داد و به کد S پیروز شد. با نگاهی به گذشته در سال 2023، هنوز هم یکی از قابل توجه ترین اجراهای تاریخ Code S است.

باران مدت ها از اوج اولیه خود در سال های 2012-2013 گذشته بود، زمانی که او اولین KeSPA شد. فیل برای تسلط واقعی و شروع تسخیر انجمن از صحنه SC2. پس از یک کشش غالب که در آن برنده شد OSL و WCS آسیااو در سال 2014 بسیار کم‌تأثیر‌کننده‌تر بود، جایی که در بهترین حالت تنها موفق به کسب چند مقام برتر در چهار تیم برتر شد. به یاد داشته باشید، اواسط دهه 2010 یک بسیار زمانی متفاوت از هم‌اکنون، زمانی که شغل‌ها هنوز کوتاه و ابتدایی‌ها حتی کوتاه‌تر بودند. زمانی که نزول شروع شد، معمولاً هرگز به پایان نمی رسید. این باعث شد که پیروزی Rain در فصل 2 Code S در آن زمان واقعاً خاص باشد.

با این حال، چیزی که حتی باورنکردنی تر بود، شرایط خاص تیم Rain بود. در اواخر سال 2014 / اوایل سال 2015، Rain SK Telecom T1 را ترک کرد و به تیم خارجی mYinsanity پیوست. آن زمان تقریباً زمانی بود که StarCraft II وارد اوج دوران KeSPA می‌شد، جایی که بازیکنان انجمن بر مهم‌ترین تورنمنت‌ها تسلط داشتند. پیوستن به یک تیم خارجی اغلب نشان می‌دهد که GSL بی‌رحمانه را ترک می‌کنید تا در یکی از مناطق نرم‌تر WCS بازی کنید (همانطور که در مورد هم تیمی Rain mYi jjakji بود).

در عوض، Rain چالش باقی ماندن در GSL را پذیرفت، که احتمالاً از نظر سطح مهارت از هر رقابت دیگری جلوتر بود. با برنده شدن - بدون بهره مندی از نظم و انضباط KeSPA و خانه های تیمی افتخارآمیز - Rain به طور کامل تصورات قبلی ما را در مورد اینکه چه کسی می تواند قهرمان Code S باشد، از بین برد.

با این حال، در زمان بازی مقابل مارو، ما نمی‌دانستیم که باران قرار است به این مسابقه تاریخی برود. ما می‌دانستیم که او بهتر از سال 2014 بازی می‌کند، اما مشخص نبود که برای رقابت برای عنوان Code S کافی باشد یا خیر. می‌دانستیم که او بازی خود را از اوج خدایی کلان خود تغییر داده است و زمان‌بندی و پنیرها را به پایگاه دفاعی قوی خود اضافه کرده است. بیش از هر چیز می‌دانستیم که او یک بازی سخت مقابل مارو دارد.

باران همیشه فوق‌العاده دوست‌داشتنی و دوست‌داشتنی بوده است، که او را به یکی از آسان‌ترین بازیکنان برای حمایت تبدیل می‌کرد. حالا که او اولین بازی عمیق خود را در Code S برای مدتی طولانی انجام می داد، طرفداران قدیمی از کار چوب بیرون آمدند و امیدوار بودند که او بتواند بهترین Terran را در جهان از بین ببرد.

مسابقه: Maru vs Rain – ایستگاه تحقیقاتی Vaani

سریال شروع شد ایستگاه تحقیقات وانی، نقشه ای با ساختار نسبتاً افراطی که هنوز سهم خود را از مسابقات هیجان انگیز ارائه می دهد. وجود یک درب پشتی طبیعی همه بازی‌ها را محکوم نمی‌کرد تا به یک اسلوگ ماکرو منفعل تبدیل شوند، با معماری غیرمعمول به بازیکنان عناصر زیادی برای بهره‌برداری می‌دهد. Zergs اغلب به پایه‌های طلا گسترش می‌یابد، در حالی که فضاهای باز وسیع و راهروی باریک ارتفاع در سمت چپ نقشه مکان‌های مناسبی برای سازه‌های تحت پوشش بودند. در همان زمان، پایگاه اصلی آن مکان‌های متعددی را ارائه می‌کرد که واحدها می‌توانستند از آن‌ها به میدان اصلی حریف بپرند، این ویژگی باعث می‌شد که جستجو برای بازیکنان Terran یک نسیم باشد.

همه اینها را با فقدان چوک در اطراف یک سوم/طبیعی کم‌زمین ترکیب کنید و نقشه‌ای به دست می‌آورید که به شدت به ساخت‌های خطرناک، پرخاشگری چندجانبه و فشارهای رژه انگیزه می‌دهد. با توجه به تمایل مارو به پرخاشگری، عشق او به بازی دراپ و ماکرو خستگی ناپذیرش که تا سال 2015 به INnoVation نزدیک شده بود، ایستگاه تحقیقاتی Vaani مکان مناسبی برای Jin Air Terran بود تا عزم یکی از قوی‌ترین بازیکنان دفاعی را آزمایش کند. تاریخچه StarCraft II.

بازی شروع ساده‌ای داشت، و هر دو بازیکن برای افتتاحیه‌های ماکرو استانداردی که از Heart of the Swarm 2015 انتظار می‌رفت، انتخاب کردند. Rain که با توجه به نمای سوم (یکی از متمایزترین ویژگی های Vaani) مطمئناً در خط دفاعی قرار می گرفت، به سراغ ساخت استاندارد Phoenix/Colossus رفت. در همین حال، مارو Mines Widow Mines را از یک کارخانه Reactored تولید کرد و به دنبال آزمایش باران با قطرات مداوم بود.

Maru's Mine drops موفقیت محدودی پیدا کرد، اما او به دنبال ساخت بسیار متعهدانه‌ای که او را به طور غیرقابل برگشتی عقب می‌اندازد نرفته بود. او سومی را گرفت، در اقتصاد هم سطح با باران را حفظ کرد و آماده شد تا یک سری حملات بی امان دریایی-غارتگر-مدیواک را انجام دهد.

[در حال بارگذاری تصویر]

نباید با Doom Drop اشتباه گرفته شود، این قطره به سادگی محکوم به فنا بود.

هرکسی که دیده باشد رویارویی بدنام مارو با MyuNgSiK- که در واقع در مورد قبل از این مسابقه رخ داد - به یاد داشته باشید که این همان کاری بود که مارو در آن زمان بهترین انجام داد. او ارتش زیستی قابل مصرف و قابل جبران خود را با واحدهای گران‌تری مانند فونیکس و کولوسوس معاوضه می‌کرد. تا زمانی که مارو بتواند واحدهای فنی کلیدی Rain را اعزام کند و کمی آسیب اقتصادی به لبه‌ها وارد کند، در نهایت باران را به خاک می‌اندازد. و، در حالی که بدون شک مارو در بازی مورد علاقه بود، طرفداران امیدوار بودند (حداقل طرفداران غیر مارو) باران مانند Protoss متوسط ​​که Maru در Proleague آنقدر تحقیر کرده بود، غلت نزند.

برای مدتی به نظر می رسید که مارو در راه شکست دادن باران به روشی مشابه است. او بازی دو طرفه را ماهرانه انجام داد و "سوم" راین را با چند حمله تهدید کرد و سپس چهار مدیواک را با سرعت به داخل درب پشتی فرستاد و در لحظه ای که احساس کرد دفاع ها بیش از حد روی یک طرف متمرکز شده اند. زمانی که نیروهای Rain برای دفاع وارد شدند، Nexus طبیعی قبلاً نابود شده بود.

[در حال بارگذاری تصویر]

حرکات جسورانه ای مانند این دقیقاً همان چیزهایی بود که به مارو اجازه زنده ماندن می داد در حالی که سایر کره ای ها در دوره PvProleague دست و پا می زدند.

با این حال، این شکست در واقع به Rain نوبت خود را داد تا بدرخشد. همانطور که انتظار می رفت، مارو پایش را روی پدال گاز نگه داشت و به دنبال جبران خسارت و اتمام Rain با حملات مداوم بود. با این حال، Rain توانست بدون از دست دادن چیزی ارزشمند، طوفان بی امان را پشت سر بگذارد، حتی با انجام معاملات دفاعی بهتر، کل تئوری استراتژی مارو را باطل کند. این تداعی کننده دفاع آهنینی بود که چند سال قبل از آن برای تسلط بر صحنه استفاده کرده بود، توانایی ای که برای مدت کوتاهی از آن می ترسیدیم که ممکن است او را برای همیشه رها کند. به تدریج، Rain تمام مواد مورد نیاز خود را برای جنگ مورد علاقه خود در اواخر بازی جمع آوری کرد - پایگاه چهارم، ارتقاء و فناوری High Templar.

با این حال، بازی برای Rain بسیار دور از دسترس بود. سبک دیوانه وار مارو قادر به کشتن مستقیم Rain نبود، اما او همچنان خود را بر روی چهار پایه قرار داده بود و در این میان تا 3/3 ارتقاء یافته بود. همچنین، او بیش از زمان کافی برای آماده سازی ارواح و وایکینگ های مورد نیاز برای مقابله با تمپلارها و کلوسوس ها داشت.

پس از استراحتی کوتاه برای جمع آوری ارتش های اواخر بازی خود، این دو بازیکن بازی سریع خود را از سر گرفتند. هر دو بازیکن با حرکات ارتش بر روی نقشه به شدت فعال بودند و مارو سعی می کرد در اطراف لبه ها مانور دهد و در جایی که می توانست آسیب ببیند. در همین حال، باران به دنبال کنترل وسط نقشه برای رقابت با پایه پنجم کلیدی حریف خود بود، که چیدمان نقشه خواستار آن بود که در مکانی نامطمئن و مرکزی رو به جلو (اغلب نقطه اشتعال در بازی های Vaani) قرار گیرد.

اوایل / اواسط بازی قبلاً یک دوئل بسیار چشمگیر حمله و دفاع بین بازیکنان درجه یک را نشان می داد، اما در اواخر بازی همه چیز را بیش از حد تغییر داد. این دو بازیکن در یک سری از نبردهای فاجعه آمیز شرکت کردند که به نظر می رسید بازی را به پایان می رساند، اما هر بار در نهایت به نقطه صفر می رسیدند - در فاصله XNUMX عرضه از یکدیگر.

[در حال بارگذاری تصویر]

ارتش‌های حداکثر شده در نهایت با هم برخورد می‌کنند و هر دو طرف متحمل خسارات سنگینی می‌شوند.

با این حال، یک عامل وجود داشت که به آرامی اما مطمئناً بازی را به نفع Rain سوق می داد. در حالی که مارو بیشتر از تاکتیک های دراپ خود صرف نظر کرده بود تا روی مبارزات رودررو تمرکز کند، باران در حال یافتن راه هایی برای تطبیق با آزار و اذیت اینجا و آنجا بود. درب پشتی طبیعی مارو به آهنربایی برای Warp-in های Zealot تبدیل شد، در حالی که Dark Templar انفرادی در اطراف سایر بسط ها حرکت می کرد تا توجه مارو را منحرف کند. همه اینها باعث شد که مارو نتواند به طور کامل پایگاه پنجم را تضمین کند، که او به شدت به آن نیاز داشت تا با باران همگام شود. حتی اگر باران بر چهار پایه بود (که می‌توانستید برای مدتی طولانی در اقتصاد HotS حفظ کنید)، او می‌تواند آن وضعیت را برای مدتی طولانی‌تر از مارو حفظ کند که به دلیل معاملات ضعیف‌تر و نوار قاطر کمبود پول داشت. معدن.

در حرکتی که بازی را نیمه رزرو کرد، باران با تخصص خودش به مارو ضربه زد. 23498th Zealot Warp-in طبیعی مارو باعث شد مارو بیش از آنچه لازم بود مدافعانش را عقب بکشد و به Rain اجازه داد تا به پایگاه پنجم مارو که اخیراً دوباره فرود آمده بود حمله کند. ارتش مارو در موقعیتی نبود که به درستی از این حمله دفاع کند، و او اوربیتال گرانبها را از دست داد و نزدیک به 30 SCV را که نتوانست تخلیه کند، از دست داد.

[در حال بارگذاری تصویر]

بقایای هر دو بازیکن که زمانی نیروهای قدرتمند بودند در یک زد و خورد کوچک لذت بخش با بازی روی خط شرکت می کنند.

به اعتبار مارو، او در واقع موفق شد دوباره با ارتش پروتوس مبارزه کند، اما دیگر اقتصاد مورد نیاز برای تقویت راین را نداشت. با وجود تمام تلاش‌های مارو، به ازای هر افت زمان‌بندی شده، به ازای هر واحدی که با حداقل هزینه انجام می‌شد، Rain اکنون کاملاً پیشتاز بود.

شاید در تنها حرکت بی حوصله خود در بازی، باران تصمیم گرفت پس از چند دور تقویت، بازی را به پایان برساند. مارو با یک ارتش بسیار کوچکتر، تنها حرکتی را که می‌توانست انجام داد و سعی کرد مبادله کند. با این حال، باران همچنان وضعیت را به خوبی در دست داشت، با ارتش بسیار قدرتمندتر و تعداد زیادی کاوشگر تخلیه شده بود. نه تنها این، او به نوعی هنوز چهار فینیکس از بازی اولیه باقی مانده بود، به این معنی که مارو حتی نمی توانست با شناور ساختن ساختمان های خود در فضای مرده Vaani برای تساوی بازی کند.

[در حال بارگذاری تصویر]

عرضه مسدود شده و قادر به تولید واحد نیست، ساختارهای نهایی مارو در حومه نقشه شناور هستند، انتخاب آسان برای کوارتت ققنوس Rain

بازی بالاخره به پایان خود نزدیک شد. در چند واحد آخر مارو از همه طرف باران آمد و آنها را با ضرر زیادی پاک کرد. GG لحظاتی بعد وقتی مارو دید که Rain در یک Nexus جدید شروع به تاب برداشتن کرد، GG آمد. پس از 36 دقیقه درگیری های پر هرج و مرج، آزار و اذیت از هر دو طرف و یک تجارت ناامیدانه که هیچ شانسی برای موفقیت نداشت، سرانجام Rain این کار را انجام داد. مارو هر چه داشت در برابر باران پرتاب کرده بود، اما مقاومت باران در نهایت پیروز شد. بازی یکی از بهترین های 5 به نفع باران پیش رفته بود.

*****

همانطور که در بالا ذکر شد، باران در نهایت به قهرمانی رسید. او در مرحله یک چهارم نهایی مارو را 3-1 کرد، در نیمه نهایی 4-2 کنجکاو را شکست داد و در نهایت در فینال با نتیجه 4-1 بیول را شکست داد.

این یک موقعیت مهم برای باران بود، اما یک پایان نیز بود. پس از پایان سال با رتبه هشتم برتر در BlizzCon، Rain از StarCraft II بازنشسته شد. در حالی که خداحافظی با بازیکنی که (یک بار دیگر) در اوج قدرت بود غم انگیز بود، اما ممکن بود از نظر باران دیر شده باشد. او پیش از این در پایان دوره SKT خود در سال 2014 بازنشسته شده بود، اما دسیسه (و پول) بازی برای یک تیم خارجی برای آخرین بار و با شکوه او را فریب داده بود.

حتی با وجود اینکه او Heart of the Swarm را ترک کرد، باران همچنان در StarCraft عالی بود. پس از مدت کوتاهی به عنوان بازیگر StarCraft II برای SpoTV، او به صحنه پس از KeSPA Brood War بازگشت، جایی که با برنده شدن در فصل 5 ASL (2018) و فصل 3 KSL (2019) دوباره برتری خود را ثابت کرد.


تمبر زمان:

بیشتر از TL.net