بررسی های بتای Call of Duty: Modern Warfare III

بررسی های بتای Call of Duty: Modern Warfare III

گره منبع: 2960457

آخر هفته گذشته، گیمرها وارد نسخه بتای Modern Warfare III PlayStation شدند تا تجربه‌ای نسبتاً بی‌نظیر را کشف کنند. انطباق با یک بازی جدید پس از یک سال Modern Warfare II چالش برانگیز بود و انتقال از یک رایانه شخصی قابل اعتماد به نسل بعدی PS5 وضعیت را تشدید کرد. حتی با وجود آشنایی با ماوس و کیبورد، بازی در PS5 در مقایسه با رایانه شخصی مانند یک جانور کاملاً متفاوت به نظر می رسید.

بهبودها و تغییرات قابل توجهی صورت گرفته است. با این وجود، بدیهی است که هنوز جای زیادی برای پوشش Sledgehammer Games و دیگر استودیوهای دخیل در شکل دادن به این شاهکار بازی وجود دارد.

این مقاله به بررسی چشم‌انداز در حال تکامل Modern Warfare III Beta Reviews می‌پردازد و به بررسی این موضوع می‌پردازد که چه چیزی به‌طور یکپارچه کار می‌کند و در کجا هنوز جای پیشرفت وجود دارد.

[مربوط: همه حالت های بازی تایید شده Call of Duty: Modern Warfare 3]


بررسی های بتا Modern Warfare III | 12 فکر نهایی

1. گیم پلی و TTK (زمان برای کشتن)

در حالی که اکتیویژن بر روی تغییر مکانیک بازی خود تمرکز کرده است، بازیکنان در طول هفته ها به مشکلات مهمی در طول نسخه بتا اشاره کرده اند – به ویژه طبیعت سریع و TTK سریع آن. در حالی که گیم پلی بازی لذت بخش است، بازیکنان بر این باورند که ممکن است برخی تنظیمات برای تعادل بازی لازم باشد. سرعت سرسام‌آور درگیری‌ها می‌تواند حتی یک شلیک را شبیه به حکم اعدام کند، به‌ویژه زمانی که با چندین مخالف در نقشه‌های محدود روبرو می‌شوید.

2. نقطه قیمت و گرافیک

بازیکنان هنگام مواجهه با قیمت، چه دیسک های Steam یا کنسول، نگرانی هایی را در مورد قیمت بازی مطرح کرده اند و آن را تند تلقی می کنند. آن‌ها ادعا می‌کنند که گرافیک بهبود قابل‌توجهی نداشته است، اگر وجود داشته باشد، و گیم‌پلی بازی تا حدودی تکراری است و به بازی‌ای که سال‌ها پیش تجربه کرده‌اند بازمی‌گردد. این بازیکن این سوال را مطرح می کند که آیا این بازی 90 دلار نسبت به نسخه های قبلی خود بهبود می دهد یا خیر.

3. Tac-Stance and Movement

بازیکنان با احساسات متفاوتی نسبت به معرفی Tac-Stance واکنش نشان دادند. در حالی که آنها آن را به عنوان یک افزودنی جالب به مکانیک اسلاید کلاسیک تصدیق می کنند، آن را به عنوان یک ویژگی در درجه اول در طول یک اسلاید مفید می دانند. برخی از بازیکنان نگران این هستند که بازی ممکن است تاکید زیادی بر سر خوردن به عنوان مکانیک حرکتی داشته باشد. آنها ترجیح می دهند رویکرد تدافعی بیشتری داشته باشند، جایی که ضرب و شتم و سایر اشکال حرکت در مرکز درگیری های مسلحانه قرار می گیرد.

4. پیوست ها و تعادل

بازیکنان سیستم ضمیمه بازی را به دلیل بهبود تعادل و سهولت استفاده تحسین می کنند. بازیکنان این واقعیت را ستایش می‌کنند که اکنون برای بازیکنان کم‌تجربه برای ایجاد یک سلاح قابل‌قابل دسترس‌تر است، زیرا پیوست‌ها دیگر جریمه‌های قابل‌توجهی ندارند. این منجر به تطبیق پذیری بیشتر و ظهور مجدد پیوست های محبوب، مانند Silencers و No Stock، در چند نفره شده است.

5. Spawns و Map Flow

متأسفانه، بازیکنان سیستم تخم‌گذاری را به‌عنوان «وحشتناک» و مخل جریان نقشه‌ها نشان می‌دهند. آنها تأثیر مضر روی گیم پلی را به دلیل تخم ریزی هایی که به نظر می رسد دشمنان را به طور تصادفی قرار می دهند برجسته می کنند. واضح است که تنظیمات تخم ریزی برای یک تجربه به طور قابل توجهی بهبود یافته ضروری است.

6. رگه ها و سرعت حرکت

بازیکنان خواستار تغییر در نحوه مدیریت رگه ها هستند و تمایل خود را برای حذف رابط چرخ رگه ای ابراز می کنند. در عوض، بازیکنان امیدوار به یک سیستم انتخاب کارآمدتر، مشابه عملکرد D-Pad که در عناوین قبلی وجود داشت، ابراز امیدواری می‌کنند. علاوه بر این، بازیکنان تمایل خود را برای تلفیق ثابت‌تری از سرعت‌های strafe و سرعت حرکت تیراندازی برای افزایش تحرک بازی و پویایی سلاح ابراز می‌کنند.

7. سیستم جلیقه/پرک

سیستم جلیقه و پرک به دلیل عدم انعطاف پذیری و انتخاب بازیکن مورد انتقاد قرار می گیرد. بازیکنان نارضایتی خود را از اینکه نمی توانند بارگذاری خود را به دلخواه خود پیکربندی کنند ابراز نارضایتی می کنند. تنظیمات از پیش تعیین شده تحمیل شده توسط بازی باعث شده است بازیکنان در انتخاب خود احساس محدودیت کنند، و برخی آن را ناامید کننده می دانند که برخی از مزایای خاص به جلیقه های خاص گره خورده است.

8. EOD و TacMask | یک معضل تجارت

یک احساس تکرار شونده در بین بازیکنان، تمایل به دیدن امتیازات EOD و TacMask در یک گزینه واحد است. با توجه به اینکه بازیکنان در مورد تجهیز آیتم های کشنده و تاکتیکی نیازی به معاوضه ندارند، این یک نگرانی معتبر است. از آنجایی که برخی از بازیکنان به طور فعال لابی‌ها را با ارسال هرزنامه‌های بی‌وقفه این موارد مختل می‌کنند، به نظر می‌رسد که درخواست برای یک امتیاز واحد که در برابر هر دو نوع تهدید مقاومت می‌کند، راه‌حلی عملی و بازیکن پسند باشد.

9. تک تیراندازها و فلینچ

بتا بحث هایی را در مورد تعادل تک تیراندازها و مکانیک فلنچ برانگیخته است. برخی از بازیکنان ابراز نگرانی می کنند که تک تیراندازها ممکن است در هنگام زیر شلیک به اندازه کافی لرزش از خود نشان ندهند. در حالی که زدن شلیک در حین مبارزه با آتش نباید خیلی سخت باشد، اما نباید خیلی آسان باشد. ترس این است که ممکن است شبیه موقعیت‌هایی باشد که در عنوان قبلی وجود داشت، جایی که تک تیراندازان دشمن ظاهراً با تگرگ گلوله‌ها بازدارند. ایجاد تعادل مناسب در اینجا برای یک تجربه گیم پلی لذت بخش بسیار مهم است.

10. بهبود دید

یکی از جنبه های بازی که به نظر می رسد مورد تایید عمومی قرار گرفته است، دید بهتر است. بازیکنان توجه دارند که با موقعیت‌های کمتری مواجه شده‌اند که در آن تلاش می‌کنند تا دشمنانی را که به سمت آنها شلیک می‌کنند، شناسایی کنند. وجود دود پوزه و پس زدن بصری تایید شده است، اما گزارش شده است که به طور قابل توجهی کمتر مزاحم است. در حالی که گرافیک ممکن است انتظارات بالای هر بازیکنی را برآورده نکند، این بهبودهای دید مطمئناً مورد استقبال قرار می گیرند و تجربه کلی را بهبود می بخشند.

11. رابط کاربری: یک اشکال مختلط

در حالی که بازی در جنبه های مختلف گام برداشته است، به نظر می رسد رابط کاربری (UI) محل بحث باشد. برخی از بازیکنان از آنچه به عنوان استفاده ناکارآمد از فضای صفحه نمایش، و فشارهای غیرضروری دکمه ها تصور می کنند، ناامید می شوند. به نظر می رسد که تجربه بتا مشکلاتی را آشکار کرده است که یادآور نسخه قبلی MW2 است. باید دید که آیا این نگرانی‌های رابط کاربری برطرف می‌شوند یا به عنوان یک نقطه گیر برای بازیکنان باقی می‌مانند.

12. SBMM

هیچ بحثی در مورد یک بازی آنلاین معاصر بدون اشاره به مسابقه‌سازی مبتنی بر مهارت (SBMM) کامل نخواهد بود. این احساس واضح است - بسیاری از بازیکنان آن را سیستمی کمتر از ایده آل می دانند. با این حال، مهم است که توجه داشته باشید که SBMM همچنان یک موضوع قطبی است، برخی از بازیکنان از حضور آن حمایت می کنند و برخی دیگر به شدت با آن مخالفت می کنند. بحث پیرامون SBMM بحثی است که احتمالاً ادامه خواهد داشت و منعکس کننده ترجیحات و سبک های مختلف بازی پایه بازیکن است.

بعدی چیست؟

بررسی های اولیه بازی آینده ترکیبی از بازخوردهای مثبت و منفی را نشان می دهد، با برخی از جنبه های بازی بسیار تحسین شده و نگرانی های واضحی که باید قبل از انتشار رسمی بازی در 10 نوامبر 2023 بررسی شود.

با نزدیک شدن به تاریخ انتشار، این بررسی‌ها و بینش‌های اولیه، نقشه راه ارزشمندی را برای بهبود بیشتر بازی در اختیار بازیکنان و توسعه‌دهندگان قرار می‌دهد. نسخه بتا به عنوان یک محل آزمایش عمل کرده است و فرصتی برای تنظیم دقیق عناصر گیم پلی، رسیدگی به نگرانی های رابط کاربری و ایجاد تنظیمات برای برآورده کردن انتظارات بازیکنان ارائه می دهد.

با ورودی جمعی از آزمایش کنندگان بتا، تیم توسعه این شانس را دارد که محصول نهایی را ارائه دهد که برای مخاطبان گسترده ای جذاب باشد و در عین حال نگرانی های مطرح شده توسط جامعه بازی را برطرف کند. در 10 نوامبر 2023، بازیکنان این فرصت را خواهند داشت که ببینند بازی چگونه تکامل می‌یابد و آیا این بررسی‌های اولیه بر شکل نهایی آن تأثیر گذاشته است یا خیر.


همیشه در ارتباط ماندن

می‌توانید مقالات بیشتری مانند «بازبینی بتای Call of Duty: Modern Warfare III» را بیابید و می‌توانید «پسندیدن' خانه بازی در فیس بوک و 'دنبال کردنما را در توییتر برای مقالات ورزشی و esports بیشتر از دیگر نویسندگان بزرگ TGH همراه با کلر!

"از ما خانه به شما”

تمبر زمان:

بیشتر از خانه بازی ها