(اسپویل های داخل Cyberpunk 2077: Phantom Liberty؛ TW: بحث درباره خودکشی)
دو فراری سوار مونوریل هستند. آنها از دستگیری فرار کرده اند آنها در خانه آزاد هستند هر دو خسته، خونین، کبود، اما امیدوارند. مونوریل آنها را به آزادی می برد، به جایی که هیچ یک از جنایات بی اندازه آنها اهمیتی ندارد، جایی که زندگی می تواند دوباره ارزش داشته باشد، جایی که هر دو می توانند از نو شروع کنند.
به جز، نه، آنها نمی توانند. یکی از آنها دروغگو است. دروغ یعنی فقط یکی از آنها آزاد می شود. هر دوی آنها لیاقت آن را دارند، برای به دست آوردن آن دردهای بسیار زیادی را تجربه کرده اند. اما فقط یکی. دروغگو بیهوش شده است. دیگری حق انتخاب دارد.
و در آن لحظه، برای اولین بار، من واقعاً Cyberpunk 2077 را در طول یک گزینه دیالوگ، تنها لحظاتی از پایان فانتوم لیبرتی، متوقف میکنم تا به طور جدی به عواقب اتفاقات بعدی توجه کنم. چند دقیقه بعد با من تماس تلفنی گرفت. و با اتمام چند ساعت پایانی بازی، یک مونولوگ به ذهن خطور می کند.
سخت ترین چیز برای من ترک زندگی بود. من هنوز زندگی را دوست دارم. با ما مثل ستاره های سینما با ماهیچه رفتار می شد. ما همه چیز را فقط برای پرسیدن داشتیم... هر چیزی که می خواستم یک تماس تلفنی بود. ماشین های رایگان کلید یک دوجین مخفیگاه در سراسر شهر. من در یک آخر هفته 20، 30 گرند شرط میبستم، و سپس یا در عرض یک هفته برنده میشدم یا به سراغ کوسهها میرفتم تا بفروشها را پس بدهم. مهم نبود معنی نداشت وقتی شکست خوردم، بیرون می رفتم و تعدادی دیگر را سرقت می کردم. ما همه چیز را اجرا کردیم. پول پلیس ها را دادیم ما حقوق وکلا را پرداخت کردیم. ما به داوران پول دادیم. دست همه بیرون بود همه چیز برای گرفتن بود. و اکنون، همه چیز تمام شده است. و این سخت ترین قسمت است. امروز همه چیز فرق کرده است. هیچ اقدامی وجود ندارد من باید مثل بقیه منتظر بمانم. حتی نمی توانید غذای مناسبی تهیه کنید. درست بعد از اینکه به اینجا رسیدم، اسپاگتی با سس مارینارا سفارش دادم و نودل تخم مرغ و سس کچاپ گرفتم. من یک هیچکس متوسط هستم. من میتوانم بقیه عمرم را مانند یک اسکنوک زندگی کنم.»
آن مونولوگ، برای کسانی که نمیدانند، این است که چگونه شاهکار جنایی «رفقای خوب» مارتین اسکورسیزی به پایان میرسد. هنری هیل، یک گانگستر رده بالا، موش را به دوستانش می اندازد، به محافظت از شاهدان می رود و مجازات نهایی او این است که .... زندگی بسیار مناسب – اگر خسته کننده – در حومه شهر باشد. این در واقع یک موتیف نسبتاً رایج در آثار اسکورسیزی است، برای اینکه زندگی عادی مانند محموله شدن در برزخ باشد. سرنوشت های مشابهی در انتظار آس روتشتاین در کازینو، جردن بلفورت در گرگ وال استریت، فرانک شیران در مرد ایرلندی، جهنم، حتی سباستیو رودریگز در سکوت است. برزخ جایی است که اکثریت قریب به اتفاق ما زندگی روزمره خود را می گذرانیم، هرگز به اوج های پوچ، وجدآمیز یا پستی های وحشتناک، خونین و وحشیانه نمی رسیم. معمولاً به عنوان یک پایان شاد یا یک پایان نزولی قاب نمی شود. این فقط یک پایان است، به همان اندازه که اکثر ما تا به حال تجربه خواهیم کرد، که فقط به دلیل تضاد در جایی که این شخصیت ها بوده اند قابل توجه است.
واقعاً به دلایل کاملاً واضح، این پایانی نیست که اغلب در یک بازی ویدیویی می بینید. به خصوص در فضای AAA، این رسانه ای است که به قدرت و آزادی بازیکن برتری می دهد، و تعداد کمی از توسعه دهندگانی که سعی می کنند از مخاطبان خود به حداکثر برسند، می خواهند با ایجاد احساس در بازیکن مانند یک شرور، سرگرمی را از بین ببرند. حتی در عناوین FromSoftware، در حالی که مطمئناً باعث میشوند شما درآمد بیشتری نسبت به اکثر بازیها داشته باشید، زمانی که در مقابل Gwyn یا Radagon و مواردی از این دست قرار میگیرید، تمام پیشرفت بازیکن برای احساس دوست داشتن شما اهمیت دارد. مقداری از جهان را به عقب انداخته ام. مهم نیست که وقتی بازیکن کنترلی ندارد چه اتفاقی میافتد، نقطه نهایی بازیهایی که اساساً بر روی جمعآوری قدرت باورنکردنی و اعتبار خیابانی متمرکز شدهاند، رها کردن آن در دنیایی متخاصم اما آسیبپذیر است.
با این حال، وقتی صحبت از نت های پایانی Cyberpunk 2077 شد، CD Projekt RED متفاوت فکر کرد.
برای جمعبندی: خارج از Phantom Liberty، هیچ یک از پایانهای Cyberpunk چندان شاد نیستند، که انصافاً به روح این ژانر بستگی دارد. Relic که در سر V گیر کرده است، جانی سیلورهند کیانو ریوز را به عنوان نوعی روح دیجیتال در تئوری زنده کرده است، اما در عمل، او بیشتر یک تومور دیجیتالی است. وجود او به این معنی است که قهرمان داستان ما، وی، خواهد مرد. "خوشحال ترین" پایان در بازی وانیلی شامل ترک شهر شبانه به همراه عشایری خشن، پانام است، که شاید کسی را بشناسد که بتواند روزی با مشکل جانی سیلورهند V's کمک کند. امیدوارکننده است، اما به نوعی سطحی است، مگر اینکه عاشق پانام شده باشید. راضیکنندهترین پایان داستانی، پایانی است که در آن V در برج آراساکا به یک حمله خونین میپردازد. با V هنوز در آستانه مرگ به پایان می رسد، اما در حال رفتن به یک دزدی وحشیانه در فضا برای ثروت و شکوه. حداقل یک جسد زیبا را به جا می گذارید.
اما اکنون، پایان جدید Phantom Liberty وجود دارد، پایانی که در واقع پس از پایان، اعتبارات را برای همیشه به ارمغان میآورد. در Phantom Liberty، برای کوتاه نگه داشتن یک داستان طولانی و پر پیچ و خم، یک مامور دولتی به نام Songbird راه دیگری برای فرار از مخمصه خود به V داده می شود: به نجات رئیس جمهور ایالات متحده جدید پس از سقوط هواپیمای او در لیبرتارین، کمک کنید. قلعه داگ تاون، سولومون رید، ابرجاسوس بازنشسته ادریس البا را برای کمک به خدمت بگیرید و رهبر مستبد آن، هانسن را بیرون کنید. این کار را انجام دهید و دانشمندان برتر NUSA نه تنها لوح جنایی V را پاک می کنند، بلکه از V’s Relic نیز مراقبت می کنند.
پس از مرگ بسیاری از مردم، برخی از خیانتهای فکآمیز اتفاق میافتد، و هانسن مرده است. V و Songbird هدف مشترکی در نجات خود از یک عمر بندگی و عذاب قریب الوقوع دارند. به این ترتیب، بازیکن میتواند انتخاب کند که پشت سر رید دوبار معامله کند و با Songbird برای درمان دردهای خود و شروعی تازه در مرز نهایی، آن را انجام دهد. با وجود تمام تواناییهای V و قدرت سایبری بزرگ Songbird در آستین او، به نظر میرسد که این دو نفر میتوانند موفق شوند.
در آن زمان است که بازی توپ را پرتاب می کند. پس از اینکه V و Songbird یک بار در یک فرودگاه فضایی تیراندازی کردند و با یک ریل به سمت بلیط یک طرفه زمین رفتند، Songbird در هذیان نیمه جان خود اعتراف کرد که بله، درمانی در ماه وجود دارد. اما فقط یکی. Songbird از V برای رساندن او به خانه استفاده می کند. بعد از اینکه او از حال رفت، به V این انتخاب داده می شود: آنها می توانند Songbird را رها کنند، راه خود را به سمت آزادی در یکی از پایان های وانیلی پیدا کنند، یا می توانند Solomon Reed را صدا کنند و Songbird را وارد کنند.
لحظات زیادی برای انتخاب اخلاقی به سبک Telltale در Cyberpunk 2077 وجود ندارد، اما این یکی به خصوص زشت است. هیچکدام بعد از آن احساس خوبی ندارند، اما در نهایت، من ترجیح دادم با رید تماس بگیرم. حتی در آن تصمیم هم کینه ای وجود نداشت، هرچند که بغض قابل درک بود. در دنیای Cyberpunk 2077 تعداد بسیار کمی از افراد خوب و قابل اعتماد وجود دارد، و Songbird چندین بار جان V را به خطر انداخته تا نجات آنها را در لحظه حقیقت رد کند. من حتی از Songbird هم عصبانی نبودم که مراقب خودش باشد. خسته بودم. طعمی بسیار خاص از خستگی، چیزی که از روزهای پایانی یک Commander Shepard برای قهرمان یک بازی احساس نکرده بودم. خستگی ناشی از تماشای چرخه خشونت و بخل، بارها و بارها انجام میشود و فهمیدن آن باید شکسته شود.
برای تماشای ویدیو، شما نیاز به یک مرورگر فعال جاوا اسکریپت دارید.
کارگردان سایبرپانک پایان های آزادی فانتوم را شکست
لطفا برای مشاهده فیلم ها از یک مرورگر با قابلیت پخش ویدئو html5 استفاده کنید.
این ویدیو فرمت فایل نامعتبر است.
با عرض پوزش، اما شما نمی توانید به این محتوا دسترسی پیدا کنید!
لطفا برای مشاهده این ویدیو، تاریخ تولد خود را وارد کنید
با کلیک بر روی «ورود»، شما با GameSpot موافقت میکنید
شرایط استفاده و سیاست حفظ حریم خصوصی
اما این همان چیزی است که بازی های ویدیویی هستند، درست است؟ زندگی با نیابت همین است. تکرار. ثبات. پذیرش - پذیرفته شدن. و در نهایت تسلط. و وقتی شرایط تغییر کرد، آنقدر تکرار کنید تا شرایط جدید سازگار شود. اما زمانی که این تسلط باید به یک لحظه افشاگری در مورد دنیای خارج از بازیکن و قهرمان منجر شود، درگیری وجود دارد. Commander Shepard از Mass Effect میتواند همه Banshees و Gethهایی را که میخواهند بکشد، اما تسلط بر کلاسهای Vanguard یا Engineer بازی به معنای انتخابی برای خیر و صلاح جهان نیست. این درگیری بخش بزرگی از این است که چرا بسیاری از گیمرها علیه این پایان در لحظه شورش کردند. گیمرها آگاهانه یا ناآگاهانه میخواستند که در زمان نجات کهکشان، تسلط آنها بر نبرد بازی مهم باشد. در همین حال، Bioware خواستار سرمایه گذاری احساسی بازیکن در کهکشان مذکور بود تا بهترین راه نجات آن را مشخص کند. این دو نفر ملاقات نخواهند کرد.
از سوی دیگر، Naughty Dog، در بازیهای Last of Us، از آن وسواس بینظیر در کشتن راه حل مشکل در مقابل بازیکن استفاده میکرد. اگر می خواهید خیلی بد بکشید، شما و جوئل/الی با این سنگینی زندگی خواهید کرد. زمانی که TLOU 2 الی را به معنای واقعی کلمه در یک ساحل خالی برزخ گیر کرد و کسی برای قتل باقی نمانده بود، زمان زیادی گذشته است که بازیکن باید برای تبدیل شدن به یک قاتل بهتر برای تبدیل شدن به فرد بهتری تلاش کند. اگر بازیکن کنترل بیشتری بر جایی که الی از آنجا میرود - یا حتی چند ساعت زودتر، زمانی که او واقعاً گزینه مشروعی برای زندگی با خوشبختی تا آخر عمر را داشت، کنترل بیشتری داشت، آن نقطه سختتر میشد. با این حال، قصد روشن است، و ناتوانی در متوقف کردن الی از انجام بدترین انتخاب ها هنوز تاثیری ماندگار بر جای می گذارد.
و به این ترتیب، V روبروی Songbird نشست و انتخابی داشت. به رید زنگ زدم رید که هنوز برای Songbird محبت و همدردی عمیقی دارد و قول میدهد که اگر V او را تحویل دهد، او را زنده نگه دارد و به قول Songbird برای درمان عمل کند. این صحنه آخرین باری است که Songbird را می بینیم، اگرچه رید بعداً به وی اطمینان می دهد که او زنده است. مهمتر از آن اینکه رید به قول خود عمل می کند به این معنی است که Songbird آخرین فردی است که V باید برای او بکشد. همیشه. اعتبارات با یک دنباله تیتراژ پایانی منتشر میشود که میتوانست از فیلم دنیل کریگ باند حذف شود. این یک پایان قوی است. اما این پایان کار نیست.
بعد از مدتی وقت گذاشتن برای حل و فصل مسائل – صرفه جویی در هوش مصنوعی Delamain، اجرای آخرین کنسرت با کری یوروداین، گذراندن شب با گزینه عاشقانه V (جودی، در مورد V’s من) – رید دوباره تماس می گیرد تا سر و سامان بگیرد. درمان آماده است اما قبل از اینکه شما را تحویل بگیرند، در حالی که او آماده میشود تا شهر شب را در نمای عقب قرار دهد، گفتگوی ناخوشایندی در یک پمپ بنزین دارید. Reed's One Last Mission به پایان رسید. او هم خسته است و در حالی که سوار می شود، بدون تعهد به اینکه مراحل بعدی چگونه به نظر می رسند، آینده خود را پیش بینی می کند: "او خودش را حلق آویز خواهد کرد."
مونولوگ جانی – و اجرای کیانو از آن – باورنکردنی است، اما دلخراش. رید اکنون مردی بی هدف است، نزدیکترین روابط او اکنون شروع نشده است. اگر هوش هیجانی داشت، دوست ساقی خود را با خود می برد. اما نه. او تنها خواهد ماند او خالی خواهد بود جانی می گوید و در آن روز متوجه می شود که هیچ کس دیگری برای کشتن وجود ندارد، او خودش را خواهد کشت.
پس از ارسال Last of Us 2 نیز به این موضوع فکر کردم. وقتی الی در پایان بازی خانه اش را ترک می کند، زندگی دقیقاً چگونه است؟ این سوال این است که چرا یکی از تاثیرگذارترین و توخالی ترین پایان ها در همه بازی ها است. الی حداقل خودکشی نمی کند. او راست است، راه می رود و آماده برای هر چیزی به ناشناخته می رود. اما من به شغل Naughty Dog حسادت نمیکنم، اگر آنها تصمیم به مقابله با آن داشته باشند، تلاش برای یافتن هدف الی اکنون که انتقام یک گزینه نیست، و انجام مرگ بیشتر طاقتفرسا است. بیش از چند نفر پیشنهاد کرده اند که اینجا جایی است که The Last of Us باید به پایان برسد، و چیز بیشتری نمی توان در آنجا گفت. آنها اشتباه نمی کنند، اگرچه، بسیاری نیز این را در پایان بازی اصلی گفتند. وقتی که قدرت دیگر همه چیز نیست، قهرمان یک بازی ویدیویی AAA چه می کند؟
و این همان چیزی است که بازیکنان می توانند بفهمند که چه زمانی Phantom Liberty به پایان می رسد.
V در نهایت توسط NUSA برای حذف Relic انتخاب می شود. جانی از بازگشت به هیچ بودن عصبانی است، اما حداقل میفهمد. و بنابراین، V بیهوش می شود و زیر چاقو می رود.
این عمل موفقیت آمیز است، اما با یک عارضه جانبی بسیار خیره کننده. حذف Relic ظاهراً آسیب دائمی و قابل توجهی به سایبرافزار V وارد کرد، تا جایی که اگر V بخواهد به اندازه ویجتی که زمان و آب و هوا را به آنها نشان میدهد نصب کند، ممکن است کل سیستم عصبی آنها را خاموش کند. بنابراین همه چیز از بین رفت، و V در یک بیمارستان استریل NUSA از خواب بیدار شد، نه تنها کاملاً ناتوان، بلکه دو سال بعد. همه NPC های اصلی، از جمله علاقه عشق V، ادامه داده اند. جودی، بهویژه، قبلاً یک حرفهای متاهل است و بهطور جهنمی به دور از شهر شب زندگی میکند.
وقتی V بالاخره توانست به اندازه کافی خوب راه برود و به شهر شب بازگردد، اولین توقف آنها این است که ببینند نرم افزار سایبری خود توسط Vic the ripperdoc دوباره فعال می شوند. ممنوع است، و فروشگاه Vic توسط چیزی که به نظر می رسد نسخه Night City از Best Buy's Geek Squad است، خریداری شده است. وقتی V بیرون میرود، توسط دو آشغال متوقف میشوند که روزی روزگاری، V فقط با نگاه کردن به آنها تبدیل به گوشت خوک میشد. در عوض، با مشت زدن V به صورت و پرت شدن از پلهها به پایین پایان مییابد.
کل Cyberpunk 2077 در جستجوی بیامان و خشمگین دقیقاً همین لحظه است، جایی که V دیگر در خطر کشتن Relic در یک سکه نیست. ماموریت انجام شد. اکنون، جهان در کل می تواند آنها را در یک سکه مرده بکشد. CDPR میتوانست بازی را همانجا ترک کند و V به طعنهای تلخ در ناودان شکست خورد. در عوض، ما یک یادداشت لطف دریافت می کنیم، یکی از قوی ترین یادداشت های اخیر. V توسط کسی که شما حتی در طرح بزرگ داستان Cyberpunk به آن فکر نمی کنید ذخیره می شود: میستی، فقید، سابق جکی ولز بزرگ. آخرین باری که او را دیدید، او هنوز هم به نوعی دختری است که سر در ابرها تازه کار شده است که در دفتر جلویی در خانه ویک کار می کند. اکنون، دو سال بعد، او کمی سختتر، کمی گندهتر است، اما او همچنین چیزی است که ما در کل بازی نمیبینیم: مهربان.
وقتی V به سنگ می رسد، میستی کنار آنها روی پله ها می نشیند، گرد و غبار آنها را پاک می کند و آنها صحبت می کنند. در مورد خیلی چیزها در مورد مردم مرده در طول راه. درباره اینکه شهر شب چقدر می تواند آشفته باشد. درباره زندگی کردن میستی که شغل، دوستان و معشوقهاش را از دست داد، باید دو سال بعد در خیابان آشفته میشد. شهر شب باید او را نابود می کرد. در عوض، او در راه خروج است، مصمم است به حرکت ادامه دهد، راه برود و زنده بماند. هیچ ماموریت جانبی در آینده Misty وجود ندارد. هیچ دزدی فضایی وجود ندارد. با آدام اسمشر هیچ پرتاب اوج وجود ندارد. فقط زندگی هست میستی بقیه عمرش را به عنوان یکی از افراد معمولی هنری هیل زندگی می کند. بر خلاف هنری هیل، وقتی میستی آن را می گوید - همان طور که اریکا لیندبک آن را بازی می کند - یک ماتم نیست. این یک فرصت است.
توسط بسیاری پیشنهاد شده است که پایان جدید Phantom Liberty CDPR در گفتگوی مستقیم با خودش است، دقیقاً همانطور که GTA V و Red Dead Redemption 2 گفتگوهایی با Rockstar هستند. هر سه در نهایت گفتگوی مشابهی دارند، در مورد چیزهایی که باید در خودمان بکشیم تا به دنبال قدرت نفرت انگیز مورد نیاز برای موفقیت در این بازی ها باشیم. حتی در حالی که فراتر از قانون زندگی می کند، هر قهرمان در این بازی ها به اربابان متفاوت و مبهم تری گره خورده است، شلاقی که یا خدمتگزاران خود را تا سر حد مرگ به کار می اندازد، یا آنها را تا حد اشک خسته می کند. کسب قدرت و پول کافی و احترام در این نوع بازی ها هرگز هدف نیست، به خصوص در بازی هایی که هرگز متوقف نمی شوند.
همه آنها میدانند که این فرآیند چقدر میتواند برای بازیکنان سرگرمکننده باشد، اما چیزی فوقالعاده بیحس کننده در آن وجود دارد که میتواند بازیکنان را نسبت به همه چیزهای دیگری که بازیها و زندگی میتوانند باشند، داستانهایی که میتوان گفت، کور کرد. این قدرت باورنکردنی است که پس از مدتی احساس قدرت را از دست می دهد زیرا هیچ چیز متضادی وجود ندارد. اگر همه مشکلات شما با گزینه هسته ای حل می شود، چه دلسوزی یا همدلی با کسانی است که باید در شعاع انفجار امرار معاش کنند؟ این فقط یک تجربه بازی نیست که در آن قدرت شلیک غیرممکن دیگر معنی ندارد، بلکه تجربه ای است که میله های هیجان را چنان بالا می گذارد که بشریت اولیه نمی تواند به آن برسد.
راحتی در آن وجود دارد، به خصوص برای کسانی که بازی های ویدیویی صرفاً برای فرار هستند، نه داستان سرایی. فانتزی قدرت، به طور طبیعی، نیاز به تفاوت های ظریف برای مردن با جیغ دارد. و این باعث میشود نتیجهگیری مانند آزادی فانتوم بیشتر احساس شود، چیزی که بیشتر از هر حماسه جنایی در جهان باز به Nier Automata نزدیکتر است. Nier Automata، برای کسانی که نمیدانند، واقعاً با یک سری فداکاریها به پایان میرسد: ابتدا زندگی قهرمانان اندرویدی آن در روایت، سپس دادههای ذخیرهسازی که به سختی به دست آورده است، برای کمک به بازیکنان آینده که نامشان را خواهید دید. هرگز نمیدانم، اما فداکاریها و تشویقهای او شما را قادر میسازد تا با وظیفه غیرممکن دنباله تیتراژ پایانی بازی به عنوان یک جامعه روبرو شوید. دنبال کردن قدرت شلیک خالص به عنوان یک عمل غفلت روانشناختی عمدی، و اینکه یک رده دیگر از قدرت و توانایی بر خود و جهان در کل وجود دارد که این نوع بازی نادیده گرفته می شود.
بخشی از درخشش Cyberpunk: Edgerunners در واقع از این دانش ضمنی ناشی میشود که دیوید و خدمهاش باید به طور فزایندهای بشریت را کنار بگذارند تا به افسانههای شهر شب تبدیل شوند. زیبایی Phantom Liberty در V این است که برای زنده ماندن نیاز به رفتن به سمت دیگری برای زنده ماندن دارد، به دنبال چیزی جدید است و تا جایی که ممکن است بدون دروغ گفتن، تقلب، خیانت یا کشتن آن را نگه دارد. این قدرتی است که بازیهای ویدیویی معمولاً برای آن ارزش قائل نیستند. در نهایت، Phantom Liberty مانند هیچ امتیاز دیگری در بازی به آن جایزه می دهد.
جالبترین قسمتهای Cyberpunk 2077 این است که V تلاش میکند چیزی شبیه به جامعه را در بین دوستان و همکاران خود ایجاد کند. شرایط یک Edgerunner بودن دائماً آن را از بین می برد. در نهایت، پس از مکالمه آنها در پایان Phantom Liberty، V با میستی خداحافظی می کند، او می رود و پس از مکثی نامشخص، V به هیاهوی انسانیت می رود، به عنوان چهره دیگری در میان جمعیت، عضوی از جامعه ای که باید و قطعا راهی برای زنده ماندن در برزخ پیدا خواهد کرد. و این ساده ترین بخش است. حالا همه چیز فرق کرده است. هیچ اقدامی وجود ندارد V باید مانند بقیه منتظر بماند. V یک هیچکس متوسط است. آنها این امتیاز را دارند که بقیه عمر خود را مانند یک اسکنوک زندگی کنند.
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. به خودت قدرت بده دسترسی به اینجا.
- PlatoAiStream. هوش وب 3 دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- PlatoESG. کربن ، CleanTech، انرژی، محیط، خورشیدی، مدیریت پسماند دسترسی به اینجا.
- PlatoHealth. هوش بیوتکنولوژی و آزمایشات بالینی. دسترسی به اینجا.
- منبع: https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-breaking-the-cycle-in-phantom-libertys-ending/1100-6520037/?ftag=CAD-01-10abi2f
- : دارد
- :است
- :نه
- :جایی که
- $UP
- 1
- 100
- 11
- 12
- 14
- 16
- 19
- 20
- 2023
- 23
- 24
- 25
- 28
- 30
- 31
- 32
- 40
- 49
- 51
- 54
- 66
- 7
- 72
- 8
- 80
- 9
- a
- AAA
- توانایی
- درباره ما
- در مورد IT
- کاملا
- پذیرش
- دسترسی
- انجام
- در میان
- عمل
- عمل
- واقعا
- آدم
- موثر بر
- پس از
- عواقب بعدی
- از نو
- در برابر
- عامل
- AI
- زنده
- معرفی
- تنها
- در امتداد
- قبلا
- همچنین
- در مجموع
- جمع کردن
- در میان
- مقدار
- an
- و
- اندروید
- دیگر
- هر
- هر چیزی
- هستند
- دور و بر
- AS
- اطمینان می دهد
- At
- حضار
- میانگین
- در انتظار
- مطلع
- دور
- به عقب
- بد
- بار
- اساسی
- BE
- همه
- ساحل
- خوشگل
- زیبایی
- زیرا
- شدن
- شود
- بوده
- قبل از
- پشت سر
- بودن
- بهترین
- بهترین فروش
- شرط
- بهتر
- خارج از
- بزرگ
- تولد
- نابینا
- خونین
- فوت
- اوراق قرضه
- بوکی ها
- هر دو
- پایین
- خریداری شده
- شکستن
- می شکند
- شکست
- شکسته
- آورده
- مرورگر
- اما
- دکمه
- خرید
- by
- صدا
- نام
- فراخوانی
- آمد
- CAN
- قابلیت
- توانا
- گرفتن
- اهميت دادن
- اتومبیل
- مورد
- کازینو
- CD
- CD Projekt RED در
- مرکز
- قطعا
- تغییر دادن
- کاراکتر
- غبن
- انتخاب
- انتخاب
- را انتخاب کنید
- را انتخاب
- سینمایی
- موقعیت
- شهر:
- کلاس ها
- تمیز
- واضح
- کلیک
- نزدیک
- همکاران
- مبارزه با
- می آید
- راحت
- مشترک
- انجمن
- به طور کامل
- نتیجه
- تضاد
- در نظر بگیرید
- استوار
- به طور مداوم
- کنتراست
- کنترل
- گفتگو
- گفتگو
- پلیس
- میتوانست
- کریگ
- Cred
- اعتبار
- خدمه
- جرم
- جنایات
- کیفری
- جمعیت
- علاج
- سایبرپانک
- سایبرپانک 2077
- چرخه
- خسارت
- خطر
- دانیل
- داده ها
- تاریخ
- داود
- روز
- روز
- مرده
- معامله
- مرگ
- نجیب
- تصمیم گیری
- تصمیم
- عمیق
- سزاوار
- نابود شده
- مشخص کردن
- مشخص
- توسعه دهندگان
- دستگاه ها
- گفتگو
- DID
- نشد
- مردن
- مختلف
- دیجیتال
- مستقیم
- جهت
- مدیر
- گفتگو
- do
- میکند
- ندارد
- سگ
- دان
- انجام شده
- عذاب
- توسط
- پایین
- دوجین
- درام
- درایو
- قطره
- در طی
- پیش از آن
- کسب درآمد
- سود
- زمین
- آسان ترین
- اثر
- هر دو
- دیگر
- یکدلی
- قدرت دادن
- خالی
- فعال
- پایان
- پایان
- به پایان می رسد
- مهندس
- کافی
- وارد
- تمام
- کل
- خلنگ
- فرار
- به خصوص
- اتر (ETH)
- حتی
- در نهایت
- تا کنون
- هر
- هر کس
- هر کس
- همه چیز
- کاملا
- هیجان
- موجود
- تجربه
- با تجربه
- چهره
- واقعیت
- منصفانه
- منصفانه
- افتادن
- غلط
- فانتزی
- سرنوشت
- احساس
- احساس
- احساس
- خطا
- کمی از
- پرونده
- نهایی
- سرانجام
- پیدا کردن
- نام خانوادگی
- بار اول
- تلنگر
- پرواز
- متمرکز شده است
- غذا
- برای
- قالب
- ثروت
- به جلو
- رک
- رایگان
- آزادی
- تازه
- دوست
- دوستان
- از جانب
- جلو
- مرز
- سرگرمی
- آینده
- کهکشان
- بازی
- پارسه
- بازیها
- IT و نرم افزار
- GAS
- کامپیوتر
- ژانر
- دریافت کنید
- GETH
- گرفتن
- روح
- دختر
- داده
- شکوه
- Go
- هدف
- می رود
- رفتن
- خوب
- گوگل
- کردم
- دولت
- فضل
- بزرگ
- بزرگ
- بود
- دست
- دست ها
- آویزان کردن
- رخ دادن
- اتفاق می افتد
- اتفاق می افتد
- خوشحال
- سخت تر
- فراموش نشدنی
- آیا
- داشتن
- he
- سر
- سرقت
- کمک
- هنری
- او
- اینجا کلیک نمایید
- زیاد
- اوج
- او را
- خود
- خود را
- اصابت
- بازدید
- نگه داشتن
- دارای
- صفحه اصلی
- امیدوار
- بیمارستان
- ساعت ها
- خانه
- چگونه
- اما
- html5
- HTTP
- HTTPS
- بشریت
- i
- if
- تصویر
- عظیم
- قریب الوقوع
- مهمتر
- غیر ممکن
- in
- عجز
- از جمله
- به طور فزاینده
- باور نکردنی
- بطور باور نکردنی
- نصب
- در عوض
- اطلاعات
- قصد
- علاقه
- جالب
- به
- سرمایه گذاری
- شامل
- طنز
- نیست
- IT
- ITS
- خود
- جاوا اسکریپت
- کار
- جانی
- اردن
- اردن بلفورت
- قضات
- تنها
- نگاه داشتن
- نگهداری
- کلید
- کشتن
- قاتل
- کشتن
- نوع
- دانستن
- دانش
- بزرگ
- نام
- ماندنی
- دیر
- بعد
- قانون
- وکلا
- رهبری
- رهبر
- کمترین
- ترک کردن
- ترک
- ترک کرد
- افسانه ها
- قانونی
- اجازه
- آزادی
- دروغ
- زندگی
- عمر
- پسندیدن
- احتمالا
- کوچک
- زنده
- زندگی
- زندگی
- ll
- طولانی
- دیگر
- نگاه کنيد
- شبیه
- به دنبال
- مطالب
- از دست رفته
- خیلی
- عشق
- پایین می آورد
- عمده
- اکثریت
- ساخت
- باعث می شود
- ساخت
- مرد
- بسیاری
- مارتین
- توده
- شاهکار
- تسلط
- ماده
- حداکثر
- حداکثر عرض
- شاید
- me
- متوسط
- معنی
- به معنی
- در ضمن
- اندازه
- متوسط
- دیدار
- عضو
- حافظه
- تولید گزارشات تاریخی
- قدرت
- ذهن
- دقیقه
- ماموریت
- ماموریت
- لحظه
- لحظه
- پول
- ماه
- اخلاقی
- بیش
- اکثر
- نقل مکان کرد
- سینما
- متحرک
- بسیار
- قتل
- عضله
- باید
- my
- تحت عنوان
- نام
- طبیعت
- ne
- نیاز
- ضروری
- نیازمند
- نیازهای
- نه
- هرگز
- جدید
- بعد
- شب
- نه
- NOMAD
- هیچ
- به طور معمول
- قابل توجه
- توجه داشته باشید
- یادداشت
- هیچ چی
- اکنون
- نیسان
- هستهای
- واضح
- of
- خاموش
- دفتر
- رسمی
- غالبا
- on
- یک بار
- ONE
- فقط
- باز کن
- عمل
- فرصت
- گزینه
- or
- اصلی
- دیگر
- ما
- خودمان
- خارج
- خارج از
- روی
- خود
- پرداخت
- درد
- بخش
- ویژه
- ویژه
- بخش
- عبور می کند
- گذشته
- توقف
- پرداخت
- PC
- مردم
- کارایی
- خراب
- دائمي
- شخص
- شبح
- تلفن
- تماس تلفنی
- برگزیده
- محل
- هواپیما
- افلاطون
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی
- بازیکن
- بازیکنان
- بازی
- نقش
- لطفا
- نقطه
- گوشت خوک
- ممکن
- قدرت
- تمرین
- پیش بینی می کند
- حق بیمه
- آماده می کند
- رئيس جمهور
- زیبا
- امتیاز
- جوایز
- مشکل
- مشکلات
- روند
- حرفه ای
- پیشرفت
- وعده
- وعده
- شخصیت اصلی
- حفاظت
- پروکسی
- روانی
- ناشر
- مجازات
- صرفا
- هدف
- دستیابی
- قرار دادن
- سوال
- انشعابات
- موش صحرایی
- RE
- رسیدن به
- اماده
- تحقق
- واقعا
- دلایل
- خلاصه
- اخیر
- نو اموز استخدام کردن
- قرمز
- رستگاری
- نی
- روابط
- بی امان
- به یاد داشته باشید
- حذف شده
- از بین بردن
- نیاز
- شبیه
- احترام
- پاسخگو
- REST
- برگشت
- وحی
- سواری
- سواری
- راست
- پاره شد
- دستبرد زدن
- سنگ
- راک استار بشم
- نورد
- رول
- داستان عاشقانه
- خراب کردن
- دویدن
- s
- حماسه
- سعید
- همان
- ذخیره
- نگهداری می شود
- می گوید:
- صحنه
- طرح
- دانشمندان
- بی نهایت
- جستجو
- دیدن
- به نظر می رسد
- خود
- در حال ارسال
- دنباله
- سلسله
- به طور جدی
- بندگان
- مجموعه
- محیط
- واریز
- چند
- کم عمق
- کوسه ها
- او
- فروشگاه
- کوتاه
- باید
- نشان داد
- بسته
- طرف
- سکوت
- مشابه
- پس از
- نشسته است
- تخته سنگ
- So
- حل شد
- برخی از
- کسی
- چیزی
- فضا
- پایگاه فضایی
- ویژه
- خاص
- خرج کردن
- روح
- با وجود
- استادیا
- ستاره
- شروع
- ایالات
- ایستگاه
- مراحل
- هنوز
- توقف
- متوقف شد
- توقف
- داستان
- داستان
- داستان سرایی
- خیابان
- نوار
- قوی
- قوی ترین
- سنگر
- خیره کننده
- قابل توجه
- موفق شدن
- موفق
- چنین
- خودکشی
- زنده ماندن
- نماد
- سیستم
- T
- برخورد با
- گرفتن
- صورت گرفته
- مصرف
- صحبت
- کار
- تمایل دارد
- وحشتناک
- نسبت به
- که
- La
- تاریخ و زمان آخرین از ما
- قانون
- جهان
- شان
- آنها
- خودشان
- سپس
- نظریه
- آنجا.
- اینها
- آنها
- چیز
- اشیاء
- این
- کسانی که
- اگر چه؟
- فکر
- سه
- از طریق
- سراسر
- بلیط
- زمان
- بار
- برچسب زمان
- خسته
- عناوین
- به
- امروز
- گفته شده
- TONE
- هم
- بالا
- طرف
- برج
- درمان
- درست
- صادقانه
- قابل اعتماد
- حقیقت
- تلاش
- تومور
- دور زدن
- تبدیل
- تبدیل
- دو
- نوع
- به طور معمول
- نهایی
- در نهایت
- مردد
- زیر
- قابل فهم
- درک می کند
- متحد
- ایالات متحده
- جهان
- ناشناخته
- رها کردن
- بر خلاف
- تا
- بر
- راست
- us
- استفاده کنید
- با استفاده از
- ارزش
- پیشتاز
- وسیع
- VC
- Ve
- نسخه
- بسیار
- تصویری
- بازی های ویدئویی
- بازی های ویدئویی
- فیلم های
- چشم انداز
- صبر کنيد
- منتظر
- بیداری
- راه رفتن
- راه رفتن
- پیاده روی
- دیوار
- وال استریت
- می خواهم
- خواسته
- می خواهد
- بود
- نبود
- تماشا کردن
- تماشای
- مسیر..
- we
- هوا
- هفته
- اخر هفته
- وزن
- خوب
- رفت
- بود
- چی
- چه زمانی
- چه
- که
- در حین
- WHO
- تمام
- چه کسی
- که
- چرا
- وحشی
- اراده
- برنده
- پاک کردن
- با
- در داخل
- بدون
- شاهد
- گرگ
- گرگ وال استریت
- کلمه
- مهاجرت کاری
- کارگر
- با این نسخهها کار
- جهان
- بدترین
- خواهد بود
- اشتباه
- سال
- بله
- شما
- شما
- زفیرنت