هوش مصنوعی این مجسمه را به سبک میکل آنژ و دیگر مجسمه سازان مشهور طراحی کرد

هوش مصنوعی این مجسمه را به سبک میکل آنژ و دیگر مجسمه سازان مشهور طراحی کرد

گره منبع: 2643747

گمانه زنی های زیادی در مورد نقشی که هوش مصنوعی در آن ایفا خواهد کرد وجود دارد هنر و خلاقیت. برخی فکر می کنند که به انسان ها می دهد تقویت خلاق، در حالی که دیگران نگرانند که از توانایی ما برای ایجاد هنر با کیفیت بالا کاسته شود. هوش مصنوعی تولید تصویر با برنامه هایی مانند DALL-E و Midjourney در حال فراگیر شدن است و الگوریتم هایی برای تولید آثار هنری به سبک نقاشان معروف اما جدیدترین تهاجم هنری هوش مصنوعی حتی پیچیده‌تر شد و شامل یک ژانر کاملاً جدید بود: مجسمه‌سازی.

مجسمه ای که توسط هوش مصنوعی طراحی شده بود پرده برداری کرد هفته گذشته توسط شرکت مهندسی چند ملیتی سوئدی ساندویک. مجسمه غیرممکن از فولاد ضد زنگ ساخته شده است، وزن آن 500 کیلوگرم (1,102 پوند – شاید حرکت آنها غیرممکن باشد) و قد آن 5 فوت است. در موزه ملی علم و فناوری سوئد در استکهلم به نمایش گذاشته شده است. موزه تکنیکی.

چندین هوش مصنوعی در طراحی مجسمه دخیل بودند. آنها بر روی کار پنج مجسمه ساز معروف آموزش دیدند، با خروجی تلاش برای ترکیب بهترین ویژگی های شناخته شده هر یک از سبک های منحصر به فرد آنها. این شامل «حالت‌های پویای غیر تعادلی» میکل آنژ، «عضله‌سازی و بازتاب» آگوست رودن، «احساس اکسپرسیونیستی» کته کولویتز، «تمرکز بر حرکت و جرم» تاکامورا کوتارو، و «سرپیچی» آگوستا ساواژ است.

به جای طراحی یک سیستم هوش مصنوعی از ابتدا که از مفهومی به مجسمه دیگر تبدیل می‌شود، تصمیم گرفتیم از بسیاری از سیستم‌های هوش مصنوعی استفاده کنیم تا بتوانیم آنچه را که بیرون آمد تکرار کرده و به طور مداوم بهبود دهیم. گفت: رابرت لوسیانی، دانشمند کامپیوتر در چارچوب هوش مصنوعی، مشاوری که روی این پروژه کار می کرد. هوش مصنوعی می‌تواند تصاویری را به تصویر بکشد که از نظر بصری بسیار جذاب هستند، اما این بدان معنا نیست که آنها واقعاً می‌توانند در زندگی واقعی کار کنند.

هوش مصنوعی طراحی دو بعدی را بر اساس کار پنج مجسمه ساز مشهور ایجاد کرد. مهندسان طرح دوبعدی را به یک مدل سه بعدی ترجمه کردند، سپس "برآورنده ژست" انسان بدن را اصلاح کردند، الگوریتم های بازی های ویدئویی پارچه واقعی را تولید کردند و هوش مصنوعی دیگری جزئیاتی را که در مراحل قبل از بین رفته بود، اضافه کرد و منجر به یک دوقلوی دیجیتالی مجسمه شد. .

[محتوای جاسازی شده]

این تیم از نرم‌افزار و ابزارهای برش دقیق برای تراشیدن 17 قطعه مجزا استفاده کردند که برای ساختن مجسمه تمام‌شده به هم متصل شدند. ساندویک گزارش داد که به لطف دوقلو دیجیتال، زمان آزمایش و تأیید یک ششم زمان انجام شده در یک عملیات دستی بود و «نه یک قسمت از مجسمه باید از بین می رفت و دوباره ساخته می شد جزء بوده است قبل از شروع ساخت فیزیکی به صورت دیجیتالی پالایش شده است.

در یک نگاه، مجسمه را می توان با چیزی که متعلق به یک تالار مشاهیر بسکتبال است اشتباه گرفت: این مجسمه چهره ای را با نیم تنه و بازوهای انسان عضلانی به تصویر می کشد، یکی از بازوها دراز شده و توپی را نگه می دارد. یک نگاه دقیق تر نشان می دهد که توپ یک کره است. در نیمه پایینی مجسمه، نیم تنه جای خود را به شکلی مواج و ژولیده می دهد که به نظر می رسد بخشی از یک توگا، پا و پا بیرون زده است.

مجسمه غیرممکن اساسا یک ترفند بازاریابی هوشمندانه برای ساندویک است. هوش مصنوعی بحث شهر است و هر چیزی که در آن دخیل باشد حتما توجه را به خود جلب خواهد کرد. اما همچنین نمونه دیگری از این است که چگونه می توان از این فناوری در آثار هنری استفاده کرد و توانایی آن در تولید طرح هایی که انسان ها به تنهایی رویای آن را ندارند.

این که مرز بین خلاقیت ماشینی و انسان در سناریوهایی مانند این است، قابل بحث است. انسان‌ها انتخاب کردند که با چه هنرمندانی هوش مصنوعی را آموزش دهند، و بدون شک بسیاری از طرح‌های بالقوه را قبل از تصمیم‌گیری در این مورد انتخاب کردند. اگر تیم یک مجسمه‌ساز با استعداد پیدا می‌کرد و از او می‌خواست که یک طرح منحصر به فرد بر اساس سبک پنج هنرمند نام‌برده در بالا ایجاد کند، نتیجه چه می‌شد؟ آیا بهتر از الگوریتم هایی است که ارائه شده است؟ آیا این مهم است؟

در آینده نزدیک فرصت‌های زیادی برای تعمق این سؤالات خواهیم داشت، زیرا هوش مصنوعی همچنان جایگاه خود را - یا بسیاری از آنها - در انواع مختلف هنر پیدا می‌کند.

تصویر های اعتباری: ساندویک

تمبر زمان:

بیشتر از تکینگی هاب