شتاب دادن به نوآوری: چگونه هشت بنیانگذار استارت آپ به نوآوری در Roblox ادامه می دهند

شتاب دادن به نوآوری: چگونه هشت بنیانگذار استارت آپ به نوآوری در Roblox ادامه می دهند

گره منبع: 2915558

هر روز، تیم‌های سراسر Roblox چالش‌های فنی پیچیده را حل می‌کنند و راه‌حل‌های نوآورانه‌ای می‌سازند که چشم‌انداز و مأموریت ما را زنده می‌کند. برای سرعت بخشیدن به این کار، Roblox به طور مداوم به دنبال استارتاپ هایی است که می توانند تخصص، مهارت ها و قابلیت های جدیدی را در حوزه دامنه به ارمغان بیاورند که می توانند پلتفرم Roblox را ارتقا دهند. 

Roblox یک شرکت بسیار نوآور با سطح محصول و فناوری بسیار گسترده است. کایل پرایس، رئیس ستاد و رئیس توسعه شرکت، گفت: استراتژی توسعه شرکتی ما با وارد کردن استارت‌آپ‌های با استعداد و نوآور که همسو با چشم‌انداز هستند، نوآوری را تسریع می‌کند. 

ما با هشت بنیانگذار سابق صحبت کردیم که از طریق خرید به Roblox می پیوندند. در زیر داستان آنها در مورد اینکه چرا آنها تصمیم گرفتند به Roblox بپیوندند و بمانند، آمده است. پنج موضوع کلیدی به سرعت از این گفتگوها پدیدار شد. 

چشم انداز و ماموریت Roblox الهام بخش است 

دیدگاه ما برای تجسم مجدد روشی که افراد دور هم جمع می شوند، هر کاری را که انجام می دهیم، از تصمیماتی که می گیریم تا جایی که زمان و منابع خود را سرمایه گذاری می کنیم، هدایت می کند. برای جیم گریر، یکی از بنیانگذاران و مدیرعامل Bash Video، چشم انداز Roblox هسته اصلی آنچه او و تیمش قصد داشتند با Bash انجام دهند، یک پلت فرم کنفرانس اجتماعی-ویدئویی که در سال 2018 تأسیس کردند. جیم به یاد می آورد که موفقیت، "از همان ابتدا، دیدگاه و رویکرد [Bash] به خوبی با ماموریت Roblox در ارتباط مردم با مدنیت همراه بود."

این موضوع در مورد کلینت سردی، یکی از بنیانگذاران Byfron Technologies نیز صادق بود، شرکتی که به توسعه نرم‌افزاری اختصاص دارد که از مهندسی معکوس و دستکاری در بازی محافظت می‌کند. ما دیدگاه مشترکی برای تجربه بازی های ایمن و مدنی داشتیم. این آرزوی مشترک تقویت کرد که این فقط یک معامله نبود، بلکه فرصتی بود برای ما تا واقعاً تأثیر آنچه را که در وهله اول تلاش می‌کردیم به انجام برسانیم، تسریع کنیم.»

چشم انداز Roblox به ربکا کانتار، که رهبری می کند، پیشنهاد داد مشارکت آموزشی در Roblox، فرصتی برای ادامه کار ماموریت محورش. در سال 2015، ربکا شرکت ایمبلوس را تأسیس کرد، شرکتی که ارزیابی‌های مبتنی بر شبیه‌سازی را برای استفاده در زمینه‌های آموزشی و شغلی توسعه داد. او به اشتراک گذاشت: «فرصتی بزرگ برای فکر کردن به بازی مانند اولین تکل های عمودی Roblox وجود دارد. اکنون، ما به این فکر می‌کنیم که چگونه می‌توانیم یادگیری و آموزش با Roblox را فعال کنیم.»

Roblox Imbellus را در سال 2020 خریداری کرد و شروع به استفاده از فناوری ارزیابی آن به عنوان بخشی از فرآیند استخدام و استفاده از دانش تیم در مورد بازار آموزش برای شروع به فکر فرصت‌های جدید کرد. ربکا گفت: «ما خوش شانس بودیم که در سال 2020 با دیو آشنا شدیم و شروع کردیم به صحبت در مورد اینکه Roblox چگونه یک برنامه هیجان انگیز برای فناوری ما دارد. شراکت ما جان گرفت زیرا آرزوهای Roblox برای گسترش به عمودهای جدید، مانند تحصیلات، به خوبی با تخصص و توانایی های حوزه که ما به ارمغان آوردیم همسو بود."

در سال 2016، ماهش راماسوبرامانیان و کیران بات استارت‌آپی به نام Loom.ai راه‌اندازی کردند که پلاگین‌هایی را ایجاد می‌کرد که آواتارهای دیجیتالی سه بعدی شخصی‌شده و رسا تولید شده از عکس‌ها را ایجاد می‌کرد. فناوری زیربنایی از یادگیری ماشین و هوش مصنوعی استفاده می کرد.

از دیدگاه ماهش، تمرکز Roblox بر روی چشم انداز آینده بود که تیم Loom.ai را تحت تأثیر قرار داد. ما معتقد بودیم که آینده سه بعدی است. Roblox قبلاً در دنیای سه بعدی بود و آنها واقعاً طیف برنامه ها را درک می کردند - که مصرف کنندگان می توانند از آواتارها، ویدیوها و پیام رسانی به صورت سه بعدی به صورت روزانه استفاده کنند.

Kiran گفت: «ما به نوعی در سمت اولیه ارائه فناوری های مبتنی بر هوش مصنوعی به مخاطبان مصرف کننده بودیم. ما چندین آزمایش انجام دادیم و متوجه شدیم که سایر پلتفرم‌های موتور بازی هنگام تلاش برای آوردن چهار یا حتی پنج نفر به یک فضای سه بعدی با مشکل مواجه می‌شوند. اما با Roblox، دیدیم که آنها می توانند صدها آواتار را در یک صحنه پیچیده پشتیبانی کنند. به طور کلی، بین کاری که ما انجام می‌دادیم و جایی که Roblox می‌رفت، هم افزایی زیادی وجود داشت.»

Roblox فرصتی برای افزایش تأثیر و سرعت بخشیدن به نوآوری فنی فراهم می کند

موضوع مشترکی که ما از تعدادی از بنیانگذاران نیز شنیدیم این بود که مقیاس Roblox آنها را قادر می سازد تا تأثیر خود را تسریع کنند. الی براون 4 سال پس از تأسیس Guilded از Guilded، یک پلتفرم چت برای جوامع بازی، به Roblox پیوست. Roblox یک پلتفرم با میلیون ها کاربر روزانه است و دارای یک جامعه توسعه دهندگان فوق العاده قوی است. در آن زمان Roblox فضایی برای رشد در فضای ارتباطی داشت. ما اتفاقاً در حال ساختن فناوری ارتباطی بودیم که بتوانیم آن را به میلیون‌ها کاربر که Roblox داشت، تبدیل کنیم و یک قابلیت جدید ارزشمند باشد.»

در اکتبر 2019، برینا لی هامول را تأسیس کرد. آنها ابزاری ساختند که پوشش های ویدئویی را به بازی ها اضافه می کرد و به کاربران اجازه می داد در حین بازی با دوستان خود ارتباط برقرار کنند. این ابزار به یک موفقیت همه گیر تبدیل شد، اما تا زمانی که برینا و تیم شروع به بحث با Roblox کردند، تمام فرصت تجاری مورد توجه قرار گرفت.

زمانی که هامول را شروع کردیم، فکر می کردیم فقط برای نوجوانان و بزرگسالان بسازیم. اما وقتی با Roblox صحبت کردیم، متوجه شدیم که فرصت بزرگی برای ساختن برای تمام سنین از طریق پلتفرم آنها وجود دارد.

امروز، برینا و سایر اعضای تیم هامول مهارت‌ها و فناوری‌های خود را به‌کار می‌برند تا از نو ابداع کنند که ارتباطات روزمره در Roblox چگونه خواهد بود.

کلینت همچنین پیوستن به Roblox را فرصتی برای کاهش تأثیر بایفرون می دانست. او گفت: «ما می‌خواستیم فناوری (نرم‌افزار ضد تقلب) و خدمات خود را به تجربیات بیشتری برسانیم. احساس می‌کردم فرصت کار بر روی پلتفرم Roblox و با یک جامعه توسعه‌دهنده بزرگ و پرشور به این معنی است که افراد بیشتری می‌توانند از آنچه ما می‌سازیم بهره ببرند.»

روند کلی باعث می شود افراد به عنوان هم تیمی و شریک احساس ارزشمندی کنند 

بسیاری از نمونه‌هایی در مورد فرآیند همکاری و اینکه چگونه تیم Roblox به طور فعال به دنبال جذب افرادی با دیدگاه‌ها، تجربیات و ایده‌های مختلف بود، به اشتراک گذاشتند.

کلینت گفت: «کل این فرآیند بسیار مشارکتی بود... احساس می‌شد که تیم Roblox به ما و آنچه که ما در تلاش برای به انجام رساندن آن بودیم اهمیت می‌داد. ما چندین گفتگو در مورد چگونگی پیشرفت هر دو داشتیم. ما فناوری خود را به اشتراک گذاشتیم و تیم Roblox یک ارزیابی واقعاً کامل از آن انجام داد و در طول مسیر بازخورد خوبی به ما داد."

«دیو از تجربه تیم ما در توسعه پلتفرم‌های محتوای مبتنی بر مرورگر و کاربر می‌دانست. توانایی‌های تیم با کاری که Roblox انجام می‌داد بسیار هماهنگ بود.» «بنابراین وقتی صحبت از Bash شد، لزوماً مربوط به فناوری‌ای نبود که ما در حال ساخت آن بودیم. دیو ارزش ما را به عنوان یک گروه شش نفره تشخیص داد که سابقه موفقیت آمیزی در ساختن چیزها داشتند، توانایی های افزودنی را به همراه داشتند و می توانستند به Roblox در دستیابی به چشم انداز خود کمک کنند.

تیم ها به طور متفکرانه در شرکت ادغام می شوند

زمان و فضای لازم برای ادغام موفقیت آمیز در Robolox به تیم ها داده می شود. این محیطی را ایجاد می‌کند که در آن آنها می‌توانند با حفظ سطحی از استقلال، بین تخصص کمک‌کننده تعادل برقرار کنند.

الی درباره خرید گیلدد گفت: «ما شش ماه فرصت داشتیم تا به صورت مستقل عمل کنیم. "پیدا کردن اینکه چگونه تیمی مستقل را بپذیریم و آنها را به طور متفکرانه در شرکت ادغام کنیم - در حالی که هویت تیم خود را حفظ کنیم - به فکر و دقت زیادی نیاز دارد." امروزه، تیم Guilded بخشی از گروه کاربری است و نقش Eli از آن زمان به رهبری تیم جامعه تبدیل شده است، که مسئول ساخت یک پلتفرم انجمن است که ایجاد و پیوستن به جوامع پر جنب و جوش در Roblox را آسان می کند.

همانطور که Kiran به یاد می آورد، «دیو به طور غریزی فهمید که آوردن آواتارهای شخصی شده با استفاده از هوش مصنوعی و ML به فضای سه بعدی چقدر دشوار است. او فهمید که حل این چالش به زمان نیاز دارد. با توجه به ارزش نگاه کردن به این دیدگاه طولانی، پس از پیوستن به ما، زمان و منابع برای ایجاد یک گروه خودمختار به ما داده شد. برای نوآوری آنچنان که نیاز داریم، صبر و دقت زیادی لازم است، اما من فکر می‌کنم اینجاست که Roblox می‌درخشد.»

کریس کرمسه، بنیانگذار Athenascope، پلتفرمی برای سازندگان محتوای بازی های ویدیویی برای توسعه کلیپ های ویدیویی، گفت: «زمانی که در سال 2022 به Roblox پیوستم، توانستم غلاف مهندسی خودم را توسعه دهم و به کار بر روی آنچه قبلاً انجام می دادیم ادامه دهم. "شما باید مسئولیت کاری را که می خواهید انجام دهید به عهده بگیرید، اما یک حس قوی از تشویق و حمایت رهبری در هر مرحله از راه وجود دارد."

فرهنگ نوآوری Roblox همچنان روحیه کارآفرینی این بنیانگذاران را تقویت می کند

بنیانگذاران همچنین به اشتراک گذاشتند که Roblox آنها را قادر به گسترش فناوری و تأثیر خود کرده است. زمانی که من و کیران به آن ملحق شدیم، متعجب بودیم که چگونه می‌توانیم مطمئن شویم که به نوآوری‌مان ادامه می‌دهیم، همانطور که به عنوان یک استارت‌آپ انجام می‌دادیم.» گفت: ماهش. ما یک ابتکار فناوری جدید ایجاد کرده‌ایم و بیش از احساسات آواتار را به کار می‌گیریم. ما اکنون در حال بررسی مواردی مانند ایمنی صدا، ردیابی بدن و موارد دیگر هستیم که به فناوری‌های یادگیری ماشینی جدید نیاز دارند.

ماهش و کیران در حال حاضر بخشی از تلاش گسترده شرکت برای ساختن آنچه در آینده در آینده است، هستند آواتارها و بیان. ما این ابتکار فناوری جدید را تنها شش ماه پیش شروع کردیم، اما دیدن علاقه شدید به تداوم نوآوری و اینکه رهبری متعهد به حمایت از آن از جایی که منابع، سرمایه‌گذاری‌ها و تا کمک به ما در زمینه ثبت اختراع را در اولویت قرار می‌دهند، بسیار خوب است.»

برینا به پذیرش فشار برای نوآوری ادامه می دهد. او با تکیه بر تخصص او از هامول، بخشی از تیمی است که Roblox Connect را راه اندازی کرده است. برینا خلاصه کرد: «تداوم آوردن فناوری‌های جدید به بازار و نزدیک‌تر شدن به چشم‌انداز ما برای کمک به مردم برای تجسم مجدد نحوه گردهمایی‌شان هیجان‌انگیز بود».

***
ما متعهد به ایجاد محیطی هستیم که در آن افراد و تیم های پرشور بتوانند تخصص خود را به ارمغان بیاورند و به ما در ساخت فناوری های نوآورانه برای پلتفرم Roblox کمک کنند. اگر شما و تیمتان به دنبال شریکی هستید که بتواند تأثیر شرکت شما را تسریع بخشد، پس بیایید چت کنیم.

تمبر زمان:

بیشتر از Roblox