120 فریم در ثانیه یک تغییر دهنده بازی برای Tony Hawk's Pro Skater 1+2 در کنسول های PS5 و Xbox Series است.

گره منبع: 769504

ما شده ایم به شدت مشتاق بازی Tony Hawk's Pro Skater 1+2 هستم در گذشته – Vicarious Visions یک بازی درخشان را برای رایانه‌های شخصی، PS4 و کنسول‌های Xbox One بازسازی و مدرن‌سازی کرد و در عین حال نبوغ اصلی نسخه‌های اصلی خود را حفظ کرد. این یکی از برترین بازی‌های جان لینمن در سال 2020 است و من خوشحالم که بگویم به‌روزرسانی نسل بعدی این بازی بسیار چشمگیر است - اگرچه فرآیند ارتقا به خودی خود می‌تواند بهتر باشد، و اگر قبلاً آن را خریداری کرده‌اید، اکتیویژن به‌روزرسانی بیشتری می‌خواهد. پول شما برای آخرین ارائه کد. خبر خوب این است که خود ارتقاها عالی هستند - حداقل در تجربه ما.

با این گفته، به نظر می رسد که برخی از کاربران مشکلاتی داشته اند و ما کاملاً مطمئن نیستیم که چرا، زیرا در طول آزمایش با مشکلی در بازی مواجه نشدیم. شاید این واقعیت که کدهای بررسی سری ایکس باکس و پلی استیشن 5 خاصی به ما داده شده بود به ما اجازه می داد تا برخی از مشکلاتی که دیگران با آن روبرو هستند را کنار بگذاریم - نیازی به ارتقا نبود، هیچ کد موجود روی هارد دیسک های ما نصب نشده بود - اما واقعیت این است که بازی فقط در مدت زمانی که با آن سپری کردیم بدون مشکل کار کرد. البته ممکن است مسافت پیموده شده شما متفاوت باشد، اما هر مشکل باقیمانده زودتر حل خواهد شد، زیرا چه روی PS5، چه سری X یا سری S بازی کنید، پیشرفت‌ها قابل لمس است.

در هسته اصلی، THPS1+2 حالت های عملکرد و وفاداری را برای هر سه کنسول به میز می آورد. من با نگاهی به Xbox Series S شروع کردم و آن را در مقابل Xbox One X قرار دادم. پیشرفت‌های گرافیکی گنجانده شده‌اند و با بهبود زمان‌بندی ضد aliasing شروع می‌شود که تصویری بسیار پایدارتر در حرکت و لبه‌های درمان‌نشده کمتری ارائه می‌دهد. پردازش پس از پردازش نیز تغییرات کوچکی دارد: برخی در نسخه جدید به رنگ مشکی اشاره کرده‌اند، اما به نظر من، به نظر می‌رسد که این یک تنظیم جدید درجه‌بندی رنگی است که برای ارائه تصویری بهتر طراحی شده است. جلوه های بلوم افزایش می یابد، پرتوهای نور دید بالاتری دارند و کیفیت سایه نیز به طور قابل توجهی بهبود می یابد.

A detailed breakdown of the ‘next-gen’ upgrades for Tony Hawk’s Pro-Skater 1+2.

In fidelity mode, THPS1+2 targets a 4K presentation on Series X and PS5 consoles, with only slight evidence of any dynamic resolution scaling. It is there, but it’s not particularly noticeable in motion. The game is effectively identical on both consoles, and I only noted some curious changes to shadow distance on both machines – neither of which can be said to have any kind of real advantage. Xbox Series S operates at a dynamic 1440p and shifts in resolution are a touch more noticeable: it seems to operate in a circa 1260p to 1440p DRS window. Performance is basically a locked 60fps on all platforms, with just the odd single frame dip recorded (but not exactly noticeable in play) on the Xbox consoles. It’s a superb experience overall, though the only upgrade that really makes a genuine difference in play is the improved anti-aliasing. I’d say that Xbox Series S looks better than Xbox One X here, despite the notionally less powerful GPU.

Performance mode is the star attraction though, allowing all three of the new machines to run the game at 120 frames per second. Looking at PS5 and Series X, both target dynamic 1440p (even though some marketing from Activision pegs the PS5 rendition at 1080p120) with a 4K HUD. I don’t actually own an HDMI 2.1 screen, so system level differences between Xbox and PlayStation manifest for me – on my Samsung NU8000, I can play at 1440p120 on Series X, but the output of PlayStation 5 takes a very similar image but downscales it to 1080p120. While DRS is apparently confirmed for the performance mode, 1440p does seem to be the output resolution for the majority of play. Xbox Series S? Again, DRS is in play but the visual adjustments are noticeable – we seem to be looking at a 720p to 900p resolution window here.

ویدیوی اصلی ما DF Retro EX، بازسازی تونی هاوک را با نسخه‌های اصلی که بر روی پلتفرم‌های مختلف آزمایش شده است، قرار می‌دهد.

The good news is that performance is basically just as solid at 120Hz as it is at 60fps, apart from some very minor issues on PlayStation 5 and to a lesser extent on Series S. Xbox Series X provided the most consistent 120 frames per second experience in my testing – it’s essentially locked. PlayStation 5 has very minor frame drops when select visual effects are in play (such as the rewind effect on the character after a fail) but it’s very hard to spot in motion. I did test out the New York level for some time, as John noted some minor issues here on last-gen consoles. Series X passed with flying colours, while PlayStation 5 presented some minor issues – not a big deal, but noticeable. Series S essentially sits between the two consoles in performance terms.

All told, these minor dips are the exceptions that prove the rule. Whether you’re choosing to play at 60fps and 120fps, it’s a solid experience overall and I’ve got to say that the improvement in switching to performance mode is tremendous – I highly recommend it on all three consoles. My only real regret here is the lack of 1440p120 display support on PlayStation 5 – a system level feature that Microsoft has embraced, but Sony has not. Plenty of 1440p120 HDMI 2.0 screens are out there, while many 120Hz titles on consoles aren’t running at native 4K anyway, meaning that a full-on upgrade to an HDMI 2.1 display isn’t a must right now – I really hope to see some movement from Sony there.

The final point to raise concerns loading times. These weren’t exactly problematic to begin with, but they’re definitely improved significantly on the new wave of consoles. A level that took 14.5 seconds on Xbox One X takes four to five seconds on PlayStation 5 and Xbox Series consoles – the Sony machine is faster but only by less than a second. Interestingly, I found the new Xbox consoles to be virtually on par with my Core i9 10900K-powered PC running an NVMe drive with 3.5GB/s transfer speeds. Not exactly an essential upgrade then, but certainly nice to have. But really, the star of the show here is the new performance mode. THPS1+2 at 120 frames per second is simply brilliant. Hopefully the issues people are having in getting the game running correctly can be resolved quickly because the experience delivered by all of the next-gen consoles is simply first class.

منبع: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-tony-hawks-pro-skater-1-2-xbox-series-xs-playstation-5

تمبر زمان:

بیشتر از یوروگیمر