Xboxi boss ütleb, et Redfall "vedab paljusid inimesi alt" kohustub selle parandama

Xboxi boss ütleb, et Redfall "vedab paljusid inimesi alt" kohustub selle parandama

Allikasõlm: 2629523

Xboxi juht Phil Spencer ütles, et sel nädalal käivitatakse Arkane Studios punalangemine on pettumus, kuid selle taga olev stuudio on pühendunud selle kallal töötamisele. Spencer, räägib teemal Naljakad mängud Xcast Neljapäeval võttis vastutuse ka karmi mängu käivitamise eest Xboxi uus 70 dollari hind.

Spencer ütles, et kriitiline vastus punalangemine oli "märkimisväärselt madalam" kui Microsofti mängu sisearvustused – Metacriticu keskmine arvustuste skoor on 59 100-st. Kasutajate ülevaated on palju vähem positiivsed.

"Me teeme pilkupüüdvaid arvustusi iga mängu kohta, mille käivitame, ja see on kahekohaline arv väiksem, kui me selle mängu puhul arvasime," selgitas Spencer. „See on üks pettumust valmistavatest asjadest; me ei püüaks kunagi käivitada mängu, mida arvasime 60ndatel ülevaatavat – see ei kuulu meie eesmärkide hulka. [punalangemine] oli oluliselt madalam kui meie sisemõõdikud selle osas, kus see tegelikult üle vaadati. Kuid see ei puuduta kedagi peale meie. Me peame selle omama.

Spencer ütles, et Microsoft ja Arkane võtavad seda tagasisidet oma südameasjaks ning osutasid teistele Xbox Game Studiosi kauaaegsetele toetatud mängudele kui näidetele, kuidas vigade parandamisele pühenduda.

“In terms of our commitment to the game […], the team at Arkane is taking the near-term feedback,” he said. “We’re still working on 60 kaadrit sekundis [värskendus]. Meil on selleks hea ajakava. Oleme pühendunud selle saavutamisele ja jätkame mängu [kallal] tööd. Oleme näidanud üles pühendumust sellistele mängudele nagu Sea of ​​Thieves ja Põhjendatud, et jätkata mängude loomist. Kuid ma tean ka, et need mängud maksavad 70 dollarit ja ma võtan täieliku vastutuse mängu eest, mis peab olema suurepärane.

Lõppkokkuvõttes ütles Spencer: "Me vedasime sel nädalal mängu käivitamisega palju inimesi alt, kuid jätkame selle nimel pingutamist."

Spencer käsitles ka levinud küsimust: miks mitte viivitada punalangemine kuni see on valmis? (Mäng oli juba 2022. aastal oluliselt edasi lükatud.)

"Seal on kvaliteediprobleeme ja me töötame nende kallal, kuid ma arvan, et saame põhilise tagasiside, et mäng ei realiseeri oma mängijate loomingulist visiooni, " ütles Spencer. „See ei tundu nagu a Hei, lihtsalt viivita [olukord]. Tundub, et mängu eesmärk oli teha ühte asja ja kui mängijad tegelikult mängivad, ei tunne nad seda asja, seda meeskonna loomingulist teostust.

"Kui mäng tuleb edasi lükata - mida me tegime Starfield, millega me tegime halo [Lõpmatu], millega me tegime punalangemine — kuna tootmise ajaskaala ütleb, Meil on see visioon ja meie tootmise ajakava ei vii meid selle visiooni elluviimiseni, me viivitame mänge."

Ajatempel:

Veel alates hulknurk