Kui professionaalid teie andmelindi prügikasti viskavad, kas seda saab ikkagi taastada?

Kui professionaalid teie andmelindi prügikasti viskavad, kas seda saab ikkagi taastada?

Allikasõlm: 2678086

Inimesed, kes püüavad säilitada vanal meediumil hoitavaid digitaalseid artefakte, peavad sageli võitlema mitte ainult meedia enda lagunemisega, vaid ka ebaselgete meediavormingutega, millele on näiliselt vähe võimalusi leida töötavat lugejat. [Kneesnapil] oli see probleem lindiga, mis sisaldas mängu kõigi varade ainsat teadaolevat koopiat Frogger 2: Soine kättemaksja lugu andmete taastamisest on sukeldumine nii andmete taastamise tööstuse varjukülgedesse kui ka nutikasse vanas vormingus häkkimisse.

Lint oli Onstream kassett, lühiealine formaat ettevõttelt, kelle esimene toode jõudis turule 90ndate lõpus ja mis läks pankrotti aastal 2004. Leiti vana draiv, kuid sel oli sulanud pigirull. vanusega, nii et meeleheitel saadeti lint andmete taastamise ettevõttele.

Me imetleme kannatlikkust andmete taastamise ettevõtte nimetamata jätmisel ja häbistamises, sest kaugeltki andmete taastamisest saatsid nad need kahjustatud ja liidetud lindiga tagasi – seda saab teha analooglindiga, kuid mitte digitaalse lindiga, ilma et see andmeid kahjustaks. Kuidas saaks siis taastamatu lindi ja veidi teistsuguse Onstreami kassetiga silmitsi seistes midagi päästa?

Vastus tuli draivi andurite alistamises ja selle initsialiseerimises tuntud hea lindiga, seejärel vahetades lindid välja, nii et draiv, teadmata, et midagi on muutunud, saaks lugeda mis tahes andmeid, mida ta leidis. Juhul, kui suurem osa arhiivist leiti, on see võit selle mängu säilitamisel.

See võib olla rohkem seotud kui mõned taastumislood, kuid see pole esimene, mida me käsitleme.

Ajatempel:

Veel alates Hack A Day