Videomängude näitlejad hääletavad vajadusel streikimise poolt

Videomängude näitlejad hääletavad vajadusel streikimise poolt

Allikasõlm: 2901120

Enamiku inimeste jaoks ei ole raske neljakäpukil roomata, Zeke Alton, kes on tuntud häälnäitlemise ja liikumise jäädvustamise poolest sellistes mängudes nagu Ratchet & Clank: A Rift Apart, Saints Rowja World of Warcraft, ütles Polygon. Raske aga – Altoni sõnul olümpiatasemel saavutus – on seda teha neli tundi järjest. Videomängutööstus on esinejate turvalisuse tagamisel maha jäänud viisil, mis on mujal Hollywoodis standardne.

"Erinevalt teletrikist ei vahetata garderoobi, tulesid ega seadistamist," ütles Alton. "Käes on sügis, sukelduge läbi laua ja tehke seda kaheksa tundi järjest."

Screen Actors Guild-Ameerika Televisiooni- ja Raadiokunstnike Föderatsiooni (SAG-AFTRA) videomängude esitajad alustavad teisipäeval läbirääkimisi uue lepingu sõlmimiseks, mis käsitleb palgatõusu, tehisintellekti kasutamist ning tagab põhilised tervise- ja ohutusabinõud, nagu pausid ja trikkide koordinaatorid. Midagi, mida Alton ütles, ei kehti alati videomängude esitajate puhul.

Sellepärast on SAG-AFTRA-ga videomängude häälenäitlejad andnud märku, et vajadusel löövad. SAG-AFTRA ametiühingu juhtkond küsis oma liikmetelt streikimise loa hääletamiseks enne eelseisvaid läbirääkimisi, mis jätkuvad teisipäeval. "Jah"-hääl ei tähenda streiki will juhtuda, kuid see annab ametiühinguga läbirääkivatele kümnele videomänguettevõttele teada, et nad on tõsiseltvõetavad õiglase lepingu suhtes.

"Sellest kolmeaastasest lepingutsüklist on möödas üks aasta ja me tunneme vajadust eskaleeruda ja avaldada lisasurvet, et nad oleksid motiveeritud selles protsessis osalema, et jõuda õiglase tehinguni," häälnäitleja ja läbirääkimiste juhataja Sarah Elmaleh. , kes on tuntud oma töö poolest aastal Gone Home, Hi-Fi Rush, ja Gears 5, rääkis Polygon.

Streikimise loaga läbirääkimistel alustades soovib ametiühing sõlmida õiglased minimaalsed lepingud umbes 2,600 esinejaga, kes igal aastal interaktiivse meedia lepingu alusel töötavad. Hääletus oli avatud kõikidele aktiivsetele SAG-AFTRA liikmetele, keda kõik mõjutaksid, kui nad otsustaksid tegutseda videomängu kasuks. 14,681 34,687 aktiivset SAG-AFTRA liiget on oma karjääri jooksul töötanud interaktiivse meedia lepingu alusel, teatas ametiühing. Kokku hääletas 27.47 XNUMX SAG-AFTRA liiget – see on XNUMX% õigustatud liikmetest.

Kümme videomänguettevõtet, sealhulgas Activision Blizzard, Electronic Arts ja Epic Games, alustavad teisipäevast neljapäevani taas läbirääkimisi. Videomängufirmasid esindav Audrey Cooling ütles, et "esialdavad kokkulepped" on juba saavutatud enam kui poolte interaktiivse meedia lepingu lepingute ettepanekute osas. Kuid SAG-AFTRA sõnul on veel mitmeid probleeme.

Videomängud kasutavad näitlejaid, et anda tegelastele hääl ja elu. Kogu töö põhineb "toimivuse väljendamisel meie hääle ja sarnasuste kaudu", ütles läbirääkimiskomisjoni liige Zeke Alton Polygonile. "Enamasti litsentsime seda häält ja sarnasust ettevõtte jaoks renditööna, et see oma tootesse sisse viia, et see tulu teeniks."

Tehisintellekti probleem seisneb tema sõnul selles, et ettevõtted suudaksid luua uusi etendusi ilma näitlejata – midagi, mis eemaldab nõusoleku, läbipaistvuse ja kujutab endast potentsiaalset ohtu elukutsele endale. SAG-AFTRA videomängude esitajad ei nõua tehnoloogia hulgimüügipiirangut, kuid soovivad, et oleks olemas kaitse, et osalejad protsessi kaasataks. Tehisintellekti kasutamine on midagi, mida häälnäitlejad juba näevad, kuidas ettevõtted üritavad lepinguid sõlmida, mis on olnud teiste silmatorkavate Hollywoodi ametiühingute jaoks takistuseks.

"Me palume kolme asja," ütles Alton. „Kasutusnõusolek, selle kasutamise läbipaistvus ja hüvitis selle kasutamise eest. Meie arvates on need täiesti mõistlikud. Nad mitte ainult ei kaitse meid kui esinejaid, vaid avaldavad laialdast osa kogu ühiskonna tööjõust. Neid asju on vaja iga töötaja jaoks, et nad kaitseksid seda, kes nad on inimesena ja et me kõik ei kuulu ainult ettevõtetele.

SAG-AFTRA interaktiivse meedia läbirääkimisüksus otsib ka tervise- ja ohutusmeetmeid, mis Altoni ja Elmalehi sõnul on mujal Hollywoodis standardsed – näiteks viieminutilised pausid tunnis. Mõned probleemid tekivad seetõttu, et videomängudel ei ole alati professionaalset režissööri, kes võtaks näitlejate rolli; "Sageli võtate suuna animaatorilt, kodeerijalt või kirjanikult, kes ei saa aru, et inimene ei saa 20 minutit sirgelt kükitada ja kõndida," ütles Alton. Kavandatava lepingu eesmärk on kaitsta videomängude esitajaid kahju eest.

"Oleme näinud veriseid sõrmi, korduvaid stressivigastusi, mis on tekkinud realistliku raskusega AK-47 või suurte relvade tõstmisest pöörde tegemiseks, ja kõiki neid animatsioone, mis omavahel kokku löövad," ütles Elmaleh.

Järgmine läbirääkimiste voor SAG-AFTRA ja videomängufirmade vahel on kavandatud neljapäevani. Mis edasi saab, on ebaselge; ametiühing on pidanud läbirääkimisi juba aasta, kuid streigiluba on nüüd SAG-AFTRA tagataskus, kui asjad peaksid takerduma. Jällegi, see ei tähenda tingimata streiki, kuid see on laual – tööriist, mis näitab, kui tõsiselt liikmed lepingusse suhtuvad.

"Iga inimene peaks teadma, et vaadake seda, sest sina oled järgmine," ütles Alton. "Me teame, kirjutame suurelt, et ettevõtted on viimasel paaril aastakümnel ametiühinguid sõimanud väga hästi. Inimesed on unustanud, milleks ametiühingud on, et ilma ametiühinguta poleks nädalavahetust.

Elmaleh lisas: "[Ettevõtted] jälgivad seda ruumi, et näha, mille eest inimesed on nõus maksma, mille eest nad on huvitatud mängimisest ja kas nende endi töötajad näitavad üles solidaarsust. Kui võimenduseks on kõik teised nende ümber, on sellel vahe.

Ajatempel:

Veel alates hulknurk