Kasutajad peavad olema need, kes otsustavad, kas kasutada NFT-sid või mitte

Kasutajad peavad olema need, kes otsustavad, kas kasutada NFT-sid või mitte

Allikasõlm: 2939937

Sega on arkaadmängude osas esirinnas. Hiljutine intervjuu ettevõtte tegevjuhi Shufumi Utsumiga Jaapani väljaandja Dengeki Online’iga käsitleb plokiahelaga mängimist. Tema kõrval oli doublejump.tokyo tegevjuht Hironobu Ueno. Arutelu tuleb pärast uue plokiahela mängu väljatöötamist viimase ettevõtte poolt Sega Sangokushi Taiseni intellektuaalomandi õiguste alusel.

Tehnilised asjaolud, mis viivad madalama plokiahela kasutuselevõtuni

Hr Utsumi usub kasutajatele algtaseme sisu pakkumisse. Blockchain võib olla revolutsiooniline kontseptsioon, kuid see on siiski laiemale avalikkusele mõeldud tehnoloogia. Algtaseme mängude pakkumine võib võimaldada neil sellega tutvuda. Populaarsed plokiahela mängud, nagu Axie Infinity (AXS), The Sandbox (SAND) ja Decentraland (MANA), nõuavad teatud teadmisi, et mõista "mängimiseks teenimiseks" (P2E) kontseptsiooni.

doublejump.tokyo tegevjuht ütles intervjueerijale, et ettevõte uurib võimalusi plokiahela tehnoloogia kasutamiseks. Ta toetab Utsumit tehnoloogia mõistmise raskuste kontekstis. Veelgi enam, ta seostab plokiahela madalat kasutuselevõttu raskustega selle kasutamisel.

Mõlemad ettevõtted ühendasid eelmisel aastal jõud, et eelmainitud lõigus mängu arendada. Ueno ütles toona: "Meil on au olla teedrajav partner Segaga plokiahelas uue põlvkonna mängude ehitamisel. Meie jõupingutused Oasysega on keskendunud ainult kõige kasutajakesksemate mängukogemuste loomisele ja koostööle oma partneritega, et muuta mängumaailm revolutsiooniliseks.

Haridusliku sisu pakkumine plokiahelamängudes aitaks kasutajatel tehnoloogiat mõista. Ueno ütleb: "Ma arvan, et parem oleks sisu, kus saate sisuga suhtlemisel õppida plokiahela, NFT ja krüptorahakottide kohta." Osutab inimeste kirjaoskamatusest selliste mõistete osas nagu mitteasendatavad märgid (NFT), plokiahel, digitaalsed rahakotid ja palju muud.

Praeguse seisuga on tehnoloogiaga kursis ainult institutsionaalsed mängijad. Isegi krüptovaluuta kasutajaid ei saa nimetada tehnoloogiaga hästi kursis olevaks, kuna nad on mängus kasumi pärast. Arendajad on aga need, kes sellega kursis on. Sellegipoolest ei pruugi arendajad üksi massilise kasutuselevõtuni viia.

Kõigepealt mängi, siis otsusta

Kuigi krüpto on plokiahela peamine segment, on see alates selle loomisest suutnud meelitada ligi 400 miljonit kasutajat. Sotsiaalmeedia hiiglane Facebook (praegu Meta Platforms) tegi seda seitsme aastaga, täna kasutab seda peaaegu pool maailmast. Uenol on selle jaoks veel üks soovitus: "lase inimestel mängida tasuta."

Ta usub, et kõigepealt tuleb lasta kasutajatel lõbutseda ja nad saavad otsustada, kas nad soovivad kasutada NFT-sid või digitaalseid rahakotte. Sellegipoolest otsustasid kasutajad kogemuse saada, kuid kahjuks olid kõik NFT-d mänguringkondade vastureaktsioon. Ubisofti Quartz tõi näite.

Traditsioonilised mängijad usuvad, et plokiahela integreerimine võtab mängude ainsa olemuse, "lõbu". Lisaks viitasid nad tehnoloogia negatiivsele mõjule keskkonnale. Viimane pärines Sega lipulaeva Sonic The Hedgehogi fännidelt.

Anurag

Anurag töötab ajakirjas The Coin Republic põhikirjanikuna alates 2021. aastast. Talle meeldib oma uudishimulikke lihaseid treenida ja teemat sügavalt uurida. Kuigi ta käsitleb krüptotööstuse erinevaid aspekte, suhtub ta Web3-sse, NFT-desse, mängudesse ja Metaversesse üsna kirglikult ning näeb neid (digitaal)majanduse tulevikuna. Hingelt lugeja ja kirjanik, ta nimetab end "keskmiseks kitarrimängijaks" ja lõbusaks jalgpalluriks.

Anurag

Allikas: https://www.thecoinrepublic.com/2023/10/17/users-must-be-the-ones-to-decide-whether-to-go-for-nfts-or-not/

Ajatempel:

Veel alates Bitcoin Ethereumi uudised