Salfordi ülikooli MediaCity ülikoolilinnak siseneb metaversesse digitaalse kaksikuga – CryptoInfoNet

Salfordi ülikooli MediaCity ülikoolilinnak siseneb metaversesse digitaalse kaksikuga – CryptoInfoNet

Allikasõlm: 2964487

Salfordi ülikooli MediaCity ülikoolilinnak on nüüd 3D-virtuaalse keskkonnana külastamiseks saadaval tänu uuele partnerlusele auhinnatud interaktiivse tarkvaraettevõttega.

Mängumootori tehnoloogia abil on ülikoolilinnaku esimene korrus digitaalselt muudetud täielikult interaktiivseks Metaverse ruumiks, kus üliõpilased ja õppejõud saavad suhelda ja luua uusi virtuaalseid ruume oma töö õpetamiseks või kuvamiseks.

Ruum, mis on nüüd kõigile kogemiseks saadaval, töötati välja koostöös ülikooli loominguliste tehniliste teenuste meeskonna ja tarkvaraettevõtte PixelMax vahel, kes ehitasid Metaverse, mida kasutajad elavad, kasutades Epic Gamesi Unreal Engine'i.

Kuna ruumis elavad nüüd üliõpilased ja õppejõud, töötab partnerlus ülikooli programmidega, et kujundada õpetamiseks uusi virtuaalseid ruume või lisada praegustesse moodulitesse virtuaalseid õppeelemente.

Salfordi ülikooli loominguliste tehniliste teenuste loovtehnoloogia ja sisujuht Roger McKinley ütles: „See virtuaalne keskkond on meie MediaCity ülikoolilinnaku esimese korruse digitaalsele kaksikule nii lähedal, kui võimalik.

"See on täiesti elamiskõlblik, et igaüks saaks seda näha ja kogeda. Loote lihtsalt oma avatari ning kasutate klaviatuuri ja klahve selles liikumiseks nagu igas videomängus. Õpilased saavad selles nii omavahel ja juhendajatega juttu ajada kui ka oma töid välja panna.

„See on paindlik digitaalne ruum igale kursusele, mis soovib luua, kasutada ja säilitada varasid, mis ühendavad digitaalseid ja füüsilisi ruume, alates arhitektuurist kuni moeni, arheoloogiast kuni inseneriteaduseni ja paljude teisteni. Meid piirab tegelikult ainult meie endi kujutlusvõime.

Arutelu all olevad ettepanekud ruumi kohta hõlmavad võimalust filmitootmise üliõpilastel ehitada ülikoolilinnaku telestuudiotes virtuaalselt oma komplektid ja katsetada oma komplektide valgustust, enne kui need isiklikult ehitavad, samal ajal kui kaunite kunstide üliõpilased saavad ehitada galeriisid oma eksponeerimiseks. töötada ruumis olevate interaktiivsete portaalide kaudu. Loominguliste heliprogrammidega on peetud ka arutelusid ruumi kasutamise üle virtuaalsete objektide külge kinnitatud helimaastike üleslaadimiseks, mis muudaks radikaalselt nende ruumide välimust ja tunnet.

BA televisiooni- ja raadioproduktsiooni programmijuht Louise Ready-Syrat ütles: „Digitaalse kaksiku projekt on tohutu ressurss filmi-, ringhäälingu- ja loometehnoloogia programmile ja laiemale direktoraadile. See on midagi, mis võiks näidata meie õpilaste tööd ja andeid mitmel erineval viisil, muutes selle kaasavamaks ja kõigile kättesaadavamaks.

Perelandra Beedles, televisiooni, filmi ja digitaalmeedia tootmisjuhtimise programmijuht, lisas: „See projekt pakub meie õpilastele mitmeid põnevaid haridusvõimalusi. Võimalus tutvuda stuudioruumidega enne kohapealseid tootmiskoosolekuid pakub kulutõhusat ja tulevikku suunatud suunda praegustele tootmiseelsetele tehnikatele.

"Oluline on see, et see peegeldab sarnaseid töövoo mudeleid filmitööstuses ja toetab juurdepääsu meeskonna- ja hübriidtöömudelitele, mis on tootmisjuhtimise planeerimises üha enam esirinnas."

Potentsiaalsete või uute üliõpilaste jaoks võib virtuaalne plaan huvi pakkuda ka neile, kes soovivad enne saabumist ülikoolilinnakust aimu saada, või virtuaalsetele avatud uste päevadele, kui osalejad ei pruugi seda isiklikult külastada.

Algselt loodi see pärast seda, kui Liverpoolis asuv CaptureVR skaneeris kogu hoone fotogrammeetriliselt, et koostada kõigi kolme korruse mudel, mille Creative Technical Services meeskond ja PixelMax võtsid üles, et luua Unreali abil Metaverse mudel.

PixelMaxi disainijuht Joe Spencer ütles: "Ruumi kujundamisel keskendusime füüsilise hoone digitaalse versiooni ellu äratamisele ja seejärel tõeliselt põnevate uute tööriistade integreerimisele, näiteks võimaldades kasutajatel dünaamiliselt valgustust muuta. telestuudiotes. See seisnes asjade lisamises sellele, mida saate füüsilisest keskkonnast, ja seejärel selle ärakasutamist, mida saame siis digitaalses keskkonnas kasutada.

"Toode on tööstuse teadmiste ja akadeemilise innovatsiooni liit. Meil on ühine isu toota uusi tooteid, aga ka uuendusi akadeemilises mõttes. Innovatsioonivõimalused on tohutult põnevad.

Allikaside link
#Ülikool #Salford #MediaCity #Campus #siseneb #Metaverse #digitaal #kaksik

Ajatempel:

Veel alates CryptoInfonet