Proovige (ja sure) uuesti: 'COMPOUND' toob Rogue-Lite FPS-i mängu Meta Quest 2 koju

Allikasõlm: 1769434

Täna, indie arendaja notdead LLC käivitatud ÜHEND- juhuslikult valitud petturlik, tasuta rändlusmäng Meta Quest 2 ja Meta Quest Pro jaoks. Raskuste seadistustega, mis ulatuvad kergest ja keskmisest kõva ja vürtsikani, saate mängida oma moodi – ja neile meist, kes soovivad suhelda kõigega, mida virtuaalne maailm pakub, on hea meel teada, et toidukaubad on tõepoolest tarbitav. Kuid võib-olla kõige silmatorkavam on mängu ainulaadne piksliline esteetika.

Istusime koos sooloarendaja Bevan McKechniega maha, et saada lisateavet selle kuus aastat kestva projekti kohta. Lugege edasi mõnda telgitagust headust ja siis minge meie arendajate blogisse kus ta jagab saadud õppetunde laiema VR-i arendajate kogukonnaga.

Milline oli teie esimene kogemus VR-iga? Mis ajendas teid oma VR-mängu kavandama ja ehitama?

Bevan McKechnie: Mäletan väga eredalt mänguvideoid Eelarvekärped ja arendusvideod Hotdogid, hobuserauad ja käsigranaadid ja olla täiesti löödud näilisest keelekümblusest ja potentsiaalist keerukaks ja realistlikuks suhtluseks, mis pole tavapäraste mängusisenditega lihtsalt võimalik. Vahetult enne, kui ma lõpuks endale peakomplekti hankisin, olin mures, et olin "üle liialdatud" ja valmistasin end pettumuseks, kuid avastasin, et mu väga kõrged ootused olid ületanud selle uskumatu tehnoloogia abil.

Teadsin kohe, et tahan proovida selle uue platvormi jaoks arendada, kuid alles siis, kui mängisin suurepärast Peapööritus mõistsin, et kunstlik liikumine ja FPS-vorming sobivad VR-i jaoks paremini, kui olin oodanud, ja töötan ÜHEND algas kohe pärast seda.

ÜHEND oli arenduses umbes kuus aastat, eks? Kas teil on selle aja lemmikanekdoote, mida jagada?

WB: Kogu ÜHEND's arendus oli avalikult juurdepääsetav "varajase juurdepääsu" pealkirjana ja ma ei suuda kokku lugeda, mitu korda mängijate otsene tagasiside on mängu täiustanud viisil, mida ma poleks kunagi arvanud. Mängijate probleemidele ja nõudmistele lahenduste leidmine viisil, mis sobiks minu nägemusega mängust, oli samuti uskumatult huvitav väljakutse. Minu jaoks parim osa arengust ÜHEND oli orgaaniline suhtlus minu ja kogukonna vahel ning kuidas see juhtis mängu edenemist, kuni see lõpuks lõpuni jõudis.

Kellega te heliriba ja helikujunduse kallal koostööd tegite? Milline see kogemus oli?

WB: Kogu muusika on loonud väga andekad SPEEDBLACK, ja ma olen talle väga tänulik, et ta minu poole pöördus. Tema muusika on väga oluline osa ÜHENDidentiteet ja ma ei kujuta ette, mis see ilma selleta oleks.

Ta võttis minuga ühendust kohe pärast seda, kui olin Redditi üles laadinud esimese prototüübi mängumaterjali. Pean tunnistama, et ma ei andnud talle kahtlust ja püüdsin isegi tema pakkumisest keelduda, mis oli tagantjärele mõeldes peaaegu tohutu viga. Minu õnneks ei heidutanud ta end kergesti ja pani kokku uskumatu raja, mis sobiks minu tol ajal loodud kaardiga. Olin üllatunud, kui suurepäraselt see sobis sellega, kuidas ma ette kujutasin, et muusika peaks minu peas kõlama, hoolimata sellest, et ma ei öelnud talle sellest midagi. Oli selge, et see oli selle töö mees ja muu on ajalugu.

Mis inspireeris teid kogu mängus olevat toitu tarbitavaks muutma?

WB: Arvutimängudes ja kunstis on toidus midagi, mis on mind alati köitnud. Kui aga täiesti aus olla, tundus see toona lihtsalt lõbus idee, nagu paljud mängu arendamise käigus tehtud disainiotsused. Usun, et mängude tegemine peaks olema ka lõbus ja spontaanne, kuna enamik mängijaid saab sellest aru. See on ka palju huvitavam kui tavaline meditsiinikomplekt ja selle söömiseks suhu toomine on lõbus suhtlus, mida saab teha ainult VR-is.

See on teie kirgprojekt. Kui te ei arenda VR-i jaoks, kuidas te oma aega veedate?

WB: Mulle meeldib küll jõusaalis käia ja trenni teha, aga ma pole kunagi spordiga hea olnud – nii et peale selle on see kõik väga nohiklik värk. Muidugi mängin palju mänge, kuid kui aeg lubab, tegelen ka elektroonika, 3D-printimise ja vaba aja matemaatikaga. Samuti meeldib mulle väga vaadata igasuguseid 80ndate B-klassi märuli- ja õudusfilme.

Notdeadi veebisait vihjab teisele töös olevale projektile. Midagi, mida saate sellel rindel jagada, või hoiate asju ikka päris vesti lähedal?

WB: Ma ei taha liiga palju paljastada juhuks, kui ümber mõtlen, kuid kindlasti tahan jätkata VR-i mängude loomist oma tunnuspikslite välimusega. Olen juba palju keerukama lähenemisega järgmise iteratsiooni luud kokku pannud, millega ma ei jõua ära oodata. Samuti soovin väga innukalt ühe mängijaga kampaanias kätt proovida traditsioonilisemate käsitsi valmistatud kaartidega.

Kas soovite veel midagi meie lugejatega jagada?

WB: Kui teile meeldivad retrolaskjad või väljakutsuvad mängud või lihtsalt mõelge ÜHEND võib olla sinu asi, siis palun check it out. Täname, et lugesite!

Ajatempel:

Veel alates Oculus