sgt_slaughtermelon on digitaalne kunstnik, kes töötab peamiselt abstraktsete kompositsioonidega – sageli koodipõhiselt. Tema kujundused ulatuvad tagasivaatest modernistliku ja Bahausist mõjutatud geomeetrilise abstraktsioonini kuni murenevate koodidega neoonstruktuurideni, mis sobivad tulevasse ajastusse.
Ta on enim tuntud oma Artblocks drop autoRADi, "Lazlo Lissitsky" generatiivse Šveitsi moodsa kollektsiooni ning plokiahelas ja albumikaantel olevate tõrgeteta kunstiteoste poolest. Hiljuti oli tal Canto plokiahelas väljamüüdud pakkumine nimega Cantographs ja samal nädalal koostöös FiveTimesNo'ga MakersPlace'is.
Slaughtermelon pälvib minu raamatus kõrge tunnustuse kui sõnaosav kunstnik, kes võtab oma kunsti tõsiselt, olles samal ajal uskumatult mänguline ega võta absoluutselt mitte midagi tõsiselt. Kui olete tema tööst huvitatud, soovitan teil kindlasti vaadata tema veebisaiti sgtslaughtermelon.com lugeda mõnda ulatuslikku esseed, mida ta iga oma sarja kohta kirjutab.
Kuulake episoodi edasi Apple Podcastid, Spotify, Pilvine, iHeart, playerfm, Tasuta ostja, Boomplay, Häälestama, Podbean, Google Podcastid, Amazon Muusikavõi oma lemmikpodcasti platvormil.
Vaadake meie kuva selle episoodi märkmed siin.
Saate lugeda meie esimene intervjuu sgt_slaughtermeloniga siin.
[1:54] sgt_slaughtermelon:
Tere. Kas ma mainisin uut kollektsiooni, mille kallal Canto jaoks oleme töötanud?
[2:04] Brady Walker:
Usun, et tegite seda, aga vaatame seda uuesti nüüd, kui me salvestame.
[2:11] sgt_slaughtermelon:
Oleme töötanud Async Art kavandite seeria kallal, mille pealkiri on Ligipääsmatud maailmad. Nimi tekkis minu kogemusest tõrgeteta ROM-ide mängimisel. Kasutasin tööriista, mis rikub, muudab või muudab NES-ROMi kuueteistkümnendkoodi määratud ajavahemike järel. Kui te pole mängu erinevate väärtustega kursis, ei tea te ette, mida need muudatused teevad. Isegi kui tead, on see sageli oletusmäng. Muudate korruptsiooniväärtusi, vahemikke ja intervalle, kuni mäng töötab huvitaval viisil.
Minu lähenemisviis oli mängida mängude rikkumata versioone, säästes erinevates punktides. Hiljem rikuksin ROM-i ja prooviksin need salvestusolekud laadida. Avastasin, et olekute laadimine mängu algusest paneb selle kohe krahhi. Mängu süvenemisest päästetud olekud, näiteks kolm või neljas tase, olid siiski mängitavad. Need mängu osad oleksid kättesaamatud, kui prooviksite alustada algusest. Mängimise alustamiseks peab selle korruptsioonimüüri sees olema salvestatud olek. See kontseptsioon huvitas mind – nendesse asukohtadesse ei pääsenud, kui just mängu olekut ei manipuleerinud.
[4:05] Brady Walker:
Niisiis, rikkusite mängud nii põhjalikult ära, et ainsad mängitavad osad olid alles need salvestatud olekud?
[4:18] sgt_slaughtermelon:
Just, sealt see nimi alguse saigi. Proovisin ka videosalvestusi ja avastasin nippe, nagu salvestatud oleku laadimine mõne muu mänguga. Enamasti see ei tööta, kuid mõnikord näete ühe mängu spraitide kummalist liitmist teise mängu salvestatud oleku värvilahenduses ja paigutuses. Mõnikord üritatakse mäng isegi mängida. See on põnev uurimus sellest, kuidas saab neid mänge moonutada, et luua lühiajaline uus maailm.
Minu arvates sarnaneb see kogemustega, mida mõned inimesed kirjeldavad uimastikultuuriga. See on nagu mõneks ajaks ajukeemia ja ajukeemia muutmine, mõnikord valesti. Siis tekib küsimus – kas te olete saamas valgustatust või paneb vaegus teid arvama, et olete valgustunud? Kas näete teistsugust maailma, mis on tavaliselt peidetud, või on see lihtsalt katkine mäng? See on minu arvates nende rikutud videomängumaailmade juures veenev.
[5:53] Brady Walker:
Ma arvan, et teie lähenemine pakub huvitavat metafoori tõrgete kunstile tervikuna. See viib mind küsimuseni, mis mul meeles oli. Küsin seda, sest tean, et te sõnastate need mõisted väga hästi. Kuidas kirjeldaksite oma kunsti kellelegi, kes jäi pimedaks vahetult enne, kui nad seda nägid? Neil on mingi pidepunkt varem, kuid nad pole kunagi teie tööd näinud. Ja võib-olla pole nad tuttavad laiema korpusega, millest te inspiratsiooni ammutate?
[6:34] sgt_slaughtermelon:
Laias laastus koosneb suur osa minu kunstist geomeetrilistest kujunditest, tavaliselt abstraktsetest kompositsioonidest, millel on harva reaalseid viiteid. Kuid teie küsimuses on suurem küsimus ja see hõlmab eeldusi, mida see sisaldab. Näiteks kui David Bowie, jumal puhka ta hinge, palutakse kirjeldada oma muusikat, peate täpsustama, milline album. Tema varajane töö erineb suuresti sellest, mida ta 90ndatel produtseeris. Ühe laulu või stiili kirjeldamine ei kajastaks tema loomingut tervikuna.
[7:25] Brady Walker:
Kas arvate, et sel juhul oleks ta võinud vaikimisi kirjeldada protsessi või filosoofiat, mis juhtis või oli kogu tema karjääri lõimeks?
[7:39] sgt_slaughtermelon:
Kindlasti, kui vaadata tema intervjuusid, siis ta seda ka tegi. Kuid see lähenemine ei anna teile tingimata selget ootust selle kohta, mida kuulete kõrvaklappe pähe pannes. Mida ta selle protsessi või filosoofia tõttu lõi? Kindlat vastust pole, sest see sõltub sellest, kuhu ta suundub või millist ideed ta sel ajal uuris.
[8:03] Brady Walker:
Eks see on natuke nagu stepptants ümber arhitektuuri, kas pole?
[8:11] sgt_slaughtermelon:
Täpselt. Kui ma peaksin oma tööd kirjeldama, siis ütleksin, et järjekindel teema on minu eelistus tööriistade abil kunstile. Nüüd on see termin AI tõusuga saanud teistsuguse tähenduse, mida ma nii palju ei kasuta. Minu jaoks tähendab tööriistade abistamine koodi, programmide või masinate kasutamist kunsti loomiseks, mida ma ei suudaks saavutada ainult oma käte või Photoshopiga ilma täiendava tarkvara või trikkideta.
[8:50] Brady Walker:
Kas kasutate digikunstnikuna kunagi füüsilisi tööriistu? Kas sa võtad pliiatsi ja paberi?
[8:57] sgt_slaughtermelon:
Jah, kuid mitte sageli. Usun, et mu kannatamatus tuleneb sellest, et ma ei ole parim traditsiooniline kunstnik. Ma oskan joonistada, aga tavaliselt hakkan mõtlema, kuidas teost millekski digitaalseks muuta. Seetõttu napib mul sageli kannatust, et midagi füüsiliselt lõpule viia.
[9:29] Brady Walker:
Nii et te ei kasuta neid tööriistu ettevalmistavatel eesmärkidel, näiteks ideede väljatöötamisel?
[9:38] sgt_slaughtermelon:
Mõnikord. Näiteks on mul kõrge eraldusvõimega skanner, mida kasutan prindiartefaktide ja kirjade skannimiseks. Neid printimisasju vaadates näen potentsiaali luua midagi tõeliselt lahedat tänu skanneri võimele jäädvustada tekstuure, mis igapäevaelus sageli tähelepanuta jäävad. Kui hakkan akvarellidega kunsti looma, siis mõtlen sellele, kuidas need tekstuurid suure eraldusvõimega skaneerituna välja näevad ja kuidas saaksin sellest midagi uudset teha. Kogu mu protsess on digitaalsetest eeldustest niivõrd juurdunud, et ma harva arvestan lõpliku füüsilise materjaliga. Sageli viskan toormaterjali pärast digitaalprojektis kasutamist ära.
[10:55] Brady Walker:
See on intrigeeriv. Samamoodi tahtsin arutada koostööd. Bowie oli tuntud oma koostöö poolest ja ka teie olete teinud palju, eriti tõrgete kogukonnas. See kogukond on tõrgete kunstile omase olemuse tõttu koostöö poolest kurikuulus. Mida sa siis koostööst võidad? Mida olete neilt õppinud, mida olete oma protsessis rakendanud?
[11:46] sgt_slaughtermelon:
Suurepärane küsimus. Parim koostöö on inimestega, kelle puhul ma näen, et nad loovad minuga midagi, mida me kumbki eraldi ei suudaks saavutada. See on hea koostöö põhiolemus. Olen osalenud projektides, kus mõistsin, et saan seda kõike üksi teha, kuid see pole sama. Selles puudub ühise jõupingutuse uudsus. Kipun töötama väsimatult, kuni projekt on lõpetatud, nii et koostöö katkendlik olemus võib olla veidi masendav, kui arvan, et saaksin teise osa ära teha.
Glitch art'il on madal sisenemisriba, kuid uskumatult kõrge lagi. Mõned kunstnikud, nagu Kim Asendorf, teevad asju, mida keegi teine ei tea, kuidas korrata. Just see on tõrgete kunstis põnev. Avastamata teid on lõputu hulk. See on põnev, kui leiate kellegi, kes on astunud ühte neist ebaselgetest radadest, kohtudes temaga seal, kus nad on, ja tehes koostööd, et nihutada koodi ja kunstiga võimaliku piire.
[13:45] Brady Walker:
Jah, see on huvitav. Glitch art on põnev, sest see on nagu väljamõtlemine, kuidas peeglit õrnalt purustada, ilma seda täielikult purustamata. Peegel peab ikka kuidagi toimima. Kas saate rääkida natuke oma taustast tõrgete kunstis ja selgitada seda kuulajatele, kes ei pruugi olla tuttavad?
[14:11] sgt_slaughtermelon:
Muidugi. Alustasin siis, kui olin abiprofessor. Õpetasime tehnoloogiaüliõpilastele humanitaarteadusi ja kunsti. Osa sellest hõlmas töötubasid, kus tutvustasime graafikaõpilastele midagi lahedat. Glitch art oli üks seminaridest, mille korraldasime. Minu lähenemisviis õppimisele on tavaliselt proovida ja õppida kõike, mida saan. Niisiis hakkasin uurima, kes on glitch-kunsti silmapaistvad tegelased. Otsisin erinevaid inimesi ja leidsin, et Rosa Menkman ja Michael Betancourt on üsna mõjukad.
Õpetasime õpilastele tõrgeteta kunsti tegema, kasutades selliseid tööriistu nagu töötlemine ja Audacity. Põnev oli näha, kuidas õpilased said failivormingute põhiteadmistest nende tööpõhimõtteid tundma. Ma arvan, et see mõistmine muutis nende kunsti paremaks. Ja ma lihtsalt jooksin sellega, uurisin uut tüüpi tõrkeid ja tegelesin programmeerimisega.
Mis puudutab tõrgete kunsti ennast, siis see on huvitav, sest seal on terve maailm analoogset tõrgete kunsti, mis hõlmab seadmeid, mis ei tööta õigesti, ja tagasisideahelaid, millesse ma kunagi tegelikult ei puutunud. See on osa sellest, mis mind sellest nii entusiastlikuks teeb; Oskan seda hinnata objektiivsest vaatenurgast. Nii sattusin tõrgete ja selle ajaloo juurde.
[17:44] Brady Walker:
Kas teate, kas mõni neist õpilastest teeb endiselt tõrgete kunsti?
[17:49] sgt_slaughtermelon:
Ma pole kindel, võib-olla? Mõned neist ilmselt on.
[17:57] Brady Walker:
Veel üks huvitav asi tõrgete kunsti juures on teadmine, millal tükk on valmis, sest seal on nii palju protsesse, mida saate käivitada. Ja kas säästate samal ajal? Või lähete lihtsalt selle poole ja vaatate, mis juhtub?
[18:28] sgt_slaughtermelon:
See on hea küsimus. See oleneb projektist tõesti. Kui ma töötan, siis ma tavaliselt valmis tükki ei vea. Selle asemel rikun algmaterjale ja koostan need siis millekski. Kas teate, millal see läbi on? See sõltub sellest, mille kallal ma töötan. Kui see on sari, kas see sobib sarja? Sarja keerukus või minimalism võib mõjutada ka seda, millal tükk valmib.
Uskusin, et nende hiiglaslike, kõrge eraldusvõimega detaile täis kunstiteoste loomine pakub inimestele rahuldust. Kuid kui te seda täisekraanil ei näe, läheb suur osa neist üksikasjadest kaotsi. Olen õppinud, et koostis on ülioluline ja et mõnikord võib liigne tekstuur olla üle jõu käiv. Oluline on leida tasakaal avastuse ja vaoshoituse vahel.
[20:41] Brady Walker: Kuidas te digikunstnikuna oma tööd reaalses maailmas ette kujutate? Kas mõtlete sellele, kuidas see ekraanil välja näeb või trükituna? Kas proovite aktiivselt oma kunsti muuta füüsilisteks kogumisobjektideks või tükkideks, mida saab seinale riputada?
[21:10] sgt_slaughtermelon: Jah ja ei. Olen proovinud otse müüa, palganud kohaliku printeri esemeid tootma ja need ise välja postitanud. See on peavalu ja kasumimarginaal on üsna õhuke. Eriti siis, kui asute krüptoga tegelema. Näiteks võib keegi Taanist tüki osta. See on suurepärane, kuni mõistate, et saatekulud on teie müügihinnaga võrdsed. Mul on pood, kus saab krüptoga maksta, ja olen saatmise tellinud väljast. See on lihtsalt mõttekam, eriti kui müük ei ulatu hästi. Kui te ei müü tuhandeid esemeid, on raske kasumit teenida. Ja kunstimüügist teenitud raha on see, mis õigustab selle jaoks oma ellu aja pühendamist. Mul on perekond, kellega arvestada. See kunstimüügiprotsess vabastab mind nendega koos rohkem aega veeta. Nii et jah, ma olen proovinud asju printida. Kuid suur osa minu töödest on mõeldud ekraanidele.
Usun krüptokunsti ja digitaalkunsti, mis jääb digitaalseks. Kui kujundate midagi nii, et see ekraanil lahedaks näeks, ei jää selle erinevatele materjalidele printimine samale sisule. Metaversumist ja muust on palju räägitud, kuid tegelikkus on see, et kui suhtlete inimestega ekraanidel, kuvate neil ekraanidel kunsti, siis elate mingis metaversumis. See on koht, kus digitaalkunst leiab oma kodu. Kui veedate ekraanidel palju aega ja kunst rikastab seda aega, on see digitaalne kunst. See ei tähenda selle vaatamiseks spetsiaalset reisi arvutisse. Kunst on osa teie igapäevaelust ekraanidel.
Teatud minu loodud tükid on trükistena mõttekamad, kuid tavaliselt on see erinev. Näiteks ammoniaagi modi arhiivi tükk minu algusaegadest või tükk, mis näeb välja nagu vene avangard. Asjad, mida on mugavam kasutada trükitud ruumis.
[24:17] Brady Walker: See on väga loogiline. Kuid ma väidan, et peate ikkagi tahtlikult oma kunsti arvutis olles otsima. Mul on palju kunsti, mida ma pole mitu kuud vaadanud. Võib-olla vaatan seda selle esmakordsel hankimisel ja näen seda alles siis, kui olen oma rahakotis või mis tahes platvormil, mida kasutan.
[24:42] sgt_slaughtermelon: Tõsi, aga te võiksite selle teoreetiliselt oma töölauana salvestada, eks?
[24:50] Brady Walker: Aus seisukoht. Pöörame natuke ringi. Soovin teada mõningate kogukondade kohta, millega olete seotud, täpsemalt Based Money ja Based Ghouls. Kas saate mulle sellest kogukonnast rääkida?
[25:13] sgt_slaughtermelon: Absoluutselt. Praegu on mul seljas oma Moon Based särk saidilt Google Mark.net. Eelmisel suvel, kui Based Ghouls käivitas, avaldasin autobiograafilise artikli sellest, kuidas ma krüptokunsti juurde jõudsin ja Basedi kogukonnaga seotuks sain. See oli veidi piinlik, sest inimesed olid eeldanud, et olen krüpto-sisering, tark kunstnik, kes meisterdab selle ägeda kogukonna jaoks tükke. Kui nad artiklit lugesid, mõistsid nad, et olen lihtsalt kunstnik, kes komistas sellesse peaaegu juhuslikult.
Based Money oli algoritmiline stabiilne münt, millel oli ümberarvestusfunktsioon, mis kohandas mündi pakkumist, mitte selle väärtust, et siduda see uuesti dollariga. See oli minu esimene kokkupuude krüptoga. Ma ei olnud isegi Bitcoini omanud ega teadnud, mis on Ethereum. Esimene krüptokontseptsioon, millest pidin aru saama, oli algoritmiline stabiilne münt, mis oli ka meemmünt.
Münt oli mõeldud sidumiseks dollariga, kuid see tõusis hullumeelselt, näiteks kolm või nelisada dollarit. See oli metsik ja kaootiline. Tundus, nagu mängiks kanamängu, kaupleks ja ostaks selle ettearvamatu märgi.
Just siis, kui see lõppes, alustasid nad uut asja, Moon Based, mida esindas minu särk. Sisuliselt oli tegemist ühishankega riskikapitalistide rahastamisega. Idee oli koondada ressursse, et aidata käivitada jagatud omandiga krüptoprojekte. See oli hullumeelne idee laheda liidesega, mis sisaldas kosmoses liikuvat tähelaeva ja žetoonidena kuvatavaid partnerprojekte.
Järgmisena kavatsesid nad käivitada Based Loans, mis pidi olema laenuplatvorm nagu Compound Finance, kuid mõeldud meemmüntide jaoks, nagu Dogecoin ja Shiba Inu. See oleks sisuliselt toimiv laenuturg müntide jaoks, mida inimesed nende volatiilsuse tõttu üldiselt ei laenuks ega tagatiseks ei pakuks. Kõik said aga liiga õhukeseks laiali ja see ei läinud välja.
Kogu selle perioodi jooksul olin seotud kogukonnaga, tehes erinevate liikmete NFT-kunsti. Ma ei arvanud, et see kuhugi kaob, aga teatud määral läks. Saime sõpradeks ja veetsime aega isegi pärast mõne projekti ebaõnnestumist, millest olime vaimustuses. Kogukonnast sai meie krüptoäparduste jagamise koht, pakkudes mulle selliseid asju nagu Polygon või Gnosis safe multisig, mida ma muidu poleks proovinud.
Toetaksime üksteist projektide käivitamisel või uute žetoonide proovimisel. Oleme tõeliselt toredad inimesed, kes hoiduvad võimalusel üksteist riisumast. Ja siis tegime Based Ghoulsi, mis on meie profiilipildi (PFP) projekt, mis esindab meie ühist ebaõnnestunud projektide ajalugu ja DeFi-näringuid.
[31:15] Brady Walker: Kas see mõjutas Glitch Forge'i asutamist?
[31:20] sgt_slaughtermelon: Mitte tegelikult, sest Based Ghoulsi publik suhtub oma DeFisse üldiselt tõsisemalt. Mõned mu lähedased sõbrad on Glitch Forge'iga mänginud, kuid see oli rohkem minu lemmikloomaprojekt. Silmapaistvatele arendajatele ja Ethereumi kogukonna tegelastele, kellega olen vestelnud, ei ole Tezos ahvatlev. Nad ei näe selle kasutamiseks ühtegi head põhjust, välja arvatud asjaolu, et selle tasud on odavad ja see toimib sarnaselt EVM-i rahakotiga. Need on põhjused, miks see kunstnikele meeldib. Kuid see ei ole kooskõlas finantsmehhanismidega, millele need arendajad keskenduvad.
[32:34] Brady Walker: Ma näen. Kas saaksite astuda sammu tagasi ja rääkida meie kuulajatele Glitch Forge'ist?
[32:40] sgt_slaughtermelon: Kindlasti. Glitch Forge loodi Tezose generatiivse kunstitööriistana, mis sarnaneb P5.js programmide liivakastiga. Tahtsime luua Pythoni ja Node.js-i abil tagaosa, kus kunstnikud saaksid kodeerijatega koostööd teha. Idee oli töödelda suurtes kogustes lähtematerjali läbi filtrite, korraldada see ümber, manipuleerida pikslitega ja kasutada koodi ainulaadsete projektide loomiseks.
Selle teostamiseks peame tooraine jaoks üles laadima gigabaiti salvestusruumi. Peame tagama, et sisu oleks sobiv ja et kood midagi ei rikuks. See on keeruline protsess, kuid kui see on käivitatud, võivad tulemused olla hämmastavad. Näiteks Jared Scotti ja Luca Pisareki projekt loob reaalajas GIF-e.
Meie eesmärk oli luua midagi ainulaadset, mida mujal pole. Oksjonivorming töötab selle mudeliga hästi, kuna Tezo tehingud on odavad ja inimesed saavad endale lubada mitu korda pakkumist. Oleme teinud ka eelrenderdatud seeriate jaoks tellitava versiooni. Tahtsime pakkuda mitmekülgsust neile, kes ei pruugi olla huvitatud suuremahuliste projektide koostamiseks kodeerijaga töötamisest.
[34:59] Brady Walker: On muljetavaldav, kuidas olete Glitch Forge'i välja töötanud. Kas saaksite süveneda mängulisuse aspekti? Tundub, et see on platvormi põnev osa.
[35:08] sgt_slaughtermelon: See on tõesti suurepärane funktsioon. Huvitaval kombel ei loonud ma seda aspekti – meie arendajad mõtlesid selle välja ja ehitasid. See toimib järgmiselt: iga alustatud oksjoni jaoks tuleb vermida teatud arv žetoone. Neid vermitakse siiski alles oksjoni lõppedes ja olenevalt selle oksjoni reeglitest kuulute 16 või 32 parima hulka.
Kui teete pakkumise, võistlete oma kunsti loomiseks ühe lõpliku koha nimel. Kui aga otsustate, et teie looming teile ei meeldi ja lasete teistel end üle pakkuda, siis teie teos langeb välja, kui see esikohtadelt välja tõrjutakse. Kuna pakkumised tõusevad ja aeg möödub, võib teie tükk sattuda sulatustehasesse, kust see kustutatakse, ja seda ei vermita ega lähe ahelasse.
See mehhanism muudab oksjoni huvitavamaks. Osalejad maksavad lisatasu, et mõjutada seda, mida vermitakse, selle asemel, et jääda pimedasse sündmusesse. See pakub ka pilguheite projekti osadele, mis kunagi ahelasse ei jõua, paljastades projekti potentsiaali ja mitmekesisust. See eristab seda, mis teeb selle kollektsiooniks, ja mis on lihtsalt võimalik.
Siiski pole teekond katsumusteta kulgenud. Tezos langes märkimisväärselt just siis, kui me lõpetasime ja otsisime programmeerijaid. Pealegi võtab kõige koordineerimine – alates serverite hostimisest, platvormi arendamisest ja pädevate artistide leidmisest, kes suudavad allikaid pakkuda ja koodi kirjutada – märkimisväärselt aega ja vaeva. See on töömahukas protsess, kuid usume, et see on seda väärt.
[37:30] Brady Walker: Minu arvates on see põnev projekt.
[37:32] sgt_slaughtermelon: Aitäh. Ma armastan seda väga ja loodan, et rohkem inimesi hakkab selle ainulaadseid külgi hindama.
[37:38] Brady Walker: Kui me võtame teise pöörde, tahan ma süveneda meie kuulajatele mõeldud praktilistesse nõuannetesse. Varem oli juttu järjepidevuse ja eklektilisuse tasakaalustamisest kunstis. Krüptokunstiruumis näitavad mõned kunstnikud erinevaid stiile, hüppavad ühest programmist teise ja kasutavad erinevaid lähtematerjale. Nende töödel puudub sageli äratuntav allkiri. Teisest küljest kordavad mõned kunstnikud end pidevalt. Kuidas tasakaalustada signatuurstiili säilitamist, langemata korduste lõksu?
[38:45] sgt_slaughtermelon: See on sügav küsimus ja ma ei usu, et ühelgi artistil on ideaalset lahendust. Olen seda olukorda viimasel ajal muusikutega võrrelnud. Muusika puhul eeldame, et albumil on teatud järjepidevus, kuid me ei eelda, et järgmine album sarnaneb ilmtingimata eelmisega. Siiski saame siiski hinnata, et see on sama kunstnik. Maalikunstnike puhul see päris nii ei ole; tavaliselt on neil pidevam stiil.
Muusikute puhul on ootus luua iga kord midagi erinevat ja mitut erinevat asja korraga. Erinevate seeriate valmistamisel on keeruline tuvastada ühtset lõime. Kui kaldute kursilt liiga kaugele, võib tunduda, et see pole päris teie töö. Mul ei ole kõiki vastuseid, kuid minu lähenemisviis on teha iga seeria nii heaks kui võimalik, usaldades, et minu kunstiline intuitsioon on ühendavaks elemendiks.
Kui mu intuitsioon ei suuda järjepidevust säilitada, on mul raske usaldada end uute territooriumide avastamiseks. Olen loonud koos sõpradega tükke, mis lahknesid oluliselt minu tüüpilisest stiilist, kuid siiski suutsid nad tuvastada minu puudutuse teoses. Siiski, kui ma peaksin määratlema, mis see puudutus või tundlikkus on, ei saaks ma seda teha, sest siis prooviksin abstraktselt reegleid või juhiseid millestki, mis on sisuliselt intuitsioon.
[41:05] Brady Walker: Mind huvitab teie praegune profiilipildi (PFP) projekt, mille kallal te töötate. Kas ma saaksin seda tuvastada osana teie tööst?
[41:23] sgt_slaughtermelon: Minu salajane PFP projekt ei pruugi olla kunstiline väljendus selle tavapärases tähenduses. See on pigem austusavaldus, lõbus ettevõtmine. Kui see avaldatakse, on see osa minu allkirjast, mille võite ära tunda, kontseptuaalne alus. See pole lihtsalt järjekordne FBX-projekt, vaid katse luua terviklikke tegelasi, stseene ja rekvisiite, mis sobivad tuttavasse konteksti.
Liiga palju PFP-projekte tundub meelevaldne. Miks on ühel tegelasel lasersilmad, teisel aga omapärane müts? Sageli ei tähenda see midagi ja see on igav. Headel projektidel on visioon sisemiselt ühtsest maailmast. Võtke näiteks Bored Ape jahtklubi (BAYC). See on täis viiteid varajasele DeFi maailmale ja selle mütoloogilisele pärimusele. Iga tunnus on viide, mitte juhuslik.
Seda minu PFP projekti eesmärk on tuua – sisemiselt järjepidev väljendus ideele, mille kallal töötamine oli meile meeldiv, mitte ainult raha teenimiseks või orgaanilise kogukonna loomiseks. Asi pole selles, et olla järgmine suur asi.
[43:57] Brady Walker: Meie vestluste põhjal tundub, et loote kunsti, mida soovite, et inimesed naudiksid ilma ülemõtlemiseta, kuigi te ise selle üle sügavalt mõtisklete. Tundub, nagu mõtleksite Malevitšile, kuid soovite, et publik lihtsalt naudiks seda nagu Lisa Franki.
[44:53] sgt_slaughtermelon: See on täpne tähelepanek. See on osaliselt tingitud praegustest platvormidest, kus need vestlused toimuvad, peamiselt Twitteris, mis ei soodusta nüansirikaste mõtete tekkimist. Seal sügavate või isegi lihtsalt huvitavate ideede esitamine tundub nagu kivi mäest üles lükkamine – vaevarikas ja näiliselt lõputu.
Peamine on mitte võtta ennast liiga tõsiselt. Kui me tõesti mõistame selle kõige mõttetust, on iroonial ja hoolimatusel rohkem mõtet kui õilsusel või trotsil. Pole mingit sügavat trotsi tühisuse või tühjusesse karjumise vastu.
Kirjutan sügavaid ja pikki artikleid rohkem enda jaoks, et sõnastada oma mõtteid ning investeerida oma töösse intellektuaalselt, esteetiliselt ja kogemuslikult. Ma ei eelda, et kõik tegeleksid samal tasemel ja see on täiesti okei. Kunsti saab nautida ilma, et peaksite iga selle aluseks oleva kontseptsiooniga maadlema. Mõnikord sa lihtsalt naudid tükki, ilma ülemõtlemiseta.
[49:14] Brady Walker: eks? Jah, olen paar korda Marfas käinud ja Donald Juddi loomingut natukene näinud ja lugenud. Tema loomingu töötlused on paljuski huvitavamad kui teos ise, kui päris aus olla. Huvitav, milline näeks välja tema töö, kui tal oleks iroonia- või huumorimeelt.
[49:46] sgt_slaughtermelon: Jah, jah.
[49:48] Brady Walker: Huumori teisel poolel huvitab mind, kuidas teie loomingulises praktikas frustratsioon tekib. Milliseid strateegiaid kasutate, et sellest üle saada? Millal see kõige rohkem pinnale paistab? Kas olete projektidega tegelenud, kuna need võivad tekitada vähem teetõkkeid?
[50:35] sgt_slaughtermelon: See on loogiline. Inimesena, kes kasutab asjade tegemiseks loomingulist koodi, ei naudi ma alati kodeerimist. Mõnikord kulub mul palju aega, et lihtsatest asjadest aru saada. Saavutusest saadav rahulolu on üürike, sest kui oled selle juba teinud, siis sa pole veel valmis – pead panema kunsti toimima.
Frustratsioon on minu jaoks sageli taktikaline. Näiteks äsja ilmunud uutel kandidaatgraafikutel kulus mul palju aega, enne kui mõtlesin, kuidas metaandmete genereerimine õigeks teha. Paljud veebipõhised tasuta tööriistad eeldavad, et kasutate lihtsalt kaustu, kuid mul on oma süsteem, oma töövoog. See oli palju tööd. Kui see tehtud sai, jäin rahule, aga see ei olnud ilmtingimata lõbus.
[51:53] Brady Walker: Kuidas saate pettumusest üle?
[51:59] sgt_slaughtermelon: Te töötate selle kallal, kuni saate kõik õigesti, olles järjekindel. Mul kulus üle kahe nädala, enne kui pantograafide jaoks metaandmete generaator tööle hakkas. See oli lihtsalt selle õige märgistamine, mitte osa kunstist endast.
Mõnikord dikteerib turg, mis on võimalik, mis võib olla masendav. Mulle meeldis töötada nende asjade kallal nn Saatuslikud erandid üle suve. Palusin teistel tõrgeteta kunstnikel teha vigaseid videomänge ja palkasin muusikud neid skoorima, luues animatsioone ebaõnnestunud videomängudest. Sellistel kollektsioonidel pole aga turgu. Need ei skaleeru hästi ja on raske teada, mida nendega teha. See on vahepealne meedium, mis nõuab palju pingutust. Sain lõpuks paar tükki, mis kunagi ilmavalgust ei näinud, mis on veel üks pettumuse vorm.
[55:11] Brady Walker: Näib, et peate seda tüüpi projekti jaoks kasutama YouTube'i ja web2 strateegiaid.
[55:20] sgt_slaughtermelon: Jah, ma arvan, et võiksite. See on minu jaoks täiesti erinev loojamudel. Ma pole kunagi tahtnud sellega tegeleda.
[55:31] Brady Walker: Ka järjestikusel kunstil näib olevat blokeerija. Soovin, et keegi leiaks sisuliselt sisseehitatud rahakotiga Kindle'i, kust saate raamatuid ja koomiksiraamatuid ePube vermivatelt loojatelt. Meil on vaja kedagi, kes Amazoni kolmest veebimaailmast kukutaks.
[56:02] sgt_slaughtermelon: See oleks lahe. On palju sõltumatuid koomiksiraamatuid, millega võiksin sellisel viisil suhelda, selle asemel, et kohalikust koomiksipoest näpuga kaasa lüüa. Ma tahan neid lihtsalt lugeda.
[56:18] Brady Walker: Õige. Kui läheneme oma intervjuu lõpule, on mul paar viimast küsimust. Kas teil on näpunäiteid aja juhtimiseks? Te žongleerite täiskohaga töökohaga, loote kunsti, osalete paljudes kogukondades, sealhulgas Glitch Forge'i juhtimises ja lapsevanemaks olemises. Kuidas sa selle kõigega hakkama saad?
[56:58] sgt_slaughtermelon: Olen selle üle mõtisklenud, püüdes seletust leida. Ma arvan, et inimesed tajuvad ja on tõrjutud, kui teil on õnnestumiseks hädasti vaja mõnda konkreetset projekti. Selline meeleheide võib mõnikord vähendada projekti õnnestumise tõenäosust. Olen seal olnud, millestki kinnisideeks, seda üle reklaaminud ja võib-olla ka sildu põletades.
Usun, et peate oma elu planeerima, ilma et krüpto teie heaks töötaks. Kui vabastate end sellele toetumast, töötab see sageli paremini. Minu igapäevane töö hoolitseb vajalike asjade eest. Kui ma saan kõrvalt teenida, on see tore. Loon kunsti vabal ajal, mitte aega, mida pühendaksin tööle või perele.
Minu arvates on oluline läheneda krüpto ja krüptokunsti eelistele avatud käega. Selline suhtumine mitte ainult ei muuda sind atraktiivsemaks, vaid vähendab ka vigade tõenäosust. Kui te ei püüa raha teenimiseks kasutada kõiki võimalikke võimalusi, väldite aja raiskamist, potentsiaalselt kahjulikke linke ja riskantseid meeskondi. Meeleheitel olemine on sageli kindel viis raha kaotada. Minu nõuanne oleks olla kohas, kus sa selle pärast ei muretse ja loomine pakub sulle rõõmu. Inimesed reageerivad sageli positiivselt kellelegi, kellel on tõeliselt lõbus.
[59:44] Brady Walker: Tahaksin meie kuulajatele mainida, et hoolitsete oma kontoris ka tibude eest, mida nad võivad taustal kuulda.
[59:57] sgt_slaughtermelon: Jah, tibud elavad ajutiselt kontoris koertest eemal. Seega tuleb igal kohtumisel kaasa eluslooduse heli.
[1:00:10] Brady Walker: See on armas. Nüüd, minu viimane küsimus, millist nõu annaksite oma 20-aastasele minale kunsti, loovuse, loomeprotsessi või mis tahes mõtteviisi või teadmiste kohta, mida oleksite soovinud?
[1:00:34] sgt_slaughtermelon: See on raske. Olen väga kooskõlas sellega, kuidas digitaalkunst krüptotehnoloogias töötab; see tundub mulle intuitiivne. Kuid ma tean, et ma oleksin 20-aastaselt sama asjaga vaeva näinud, olles veendunud, et inimesed ei osta JPEG-sid. Tagantjärele mõeldes oli mul parem ehitada karjäär, mis vastab minu igapäevastele vajadustele, õppida elementaarset programmeerimisloogikat, lugeda, uurida kontrakultuuri ja arendada kultuuritunnet väljaspool uusimaid trende.
Seega, kui ma peaksin nõu andma, siis ma ütleksin, et ärge kiirustage oma õppimise vilju vaatama. Mõistke, et kasvatate alati enda sees olevat kunstnikku. Kui leiate, et eelistate telerit vaadata või videomänge mängida rohkem kui uurida asju, mis aitavad teie kunstioskusi arendada, siis võib-olla pole te veel valmis kunstnikuks olemisele täielikult pühenduma.
See ei tähenda ühegi kunstivormi diskrediteerimist, kuid on hea võimalus, et teie kunst paraneb, kui keskendute isiklikule kasvule enne, kui loote hea kunsti loomist. Ma tean, et see võib kõlada pisut halvustavalt ja minu 20-aastane mina ilmselt ütleks mulle seda, kuid võib-olla on selles ka midagi. Trotsige nõuandeid, tõestage, et see on vale kunstiga, mida saate praegu luua.
Kuulake episoodi edasi Apple Podcastid, Spotify, Pilvine, iHeart, playerfm, Tasuta ostja, Boomplay, Häälestama, Podbean, Google Podcastid, Amazon Muusikavõi oma lemmikpodcasti platvormil.
- SEO-põhise sisu ja PR-levi. Võimenduge juba täna.
- PlatoAiStream. Web3 andmete luure. Täiustatud teadmised. Juurdepääs siia.
- Tuleviku rahapaja Adryenn Ashley. Juurdepääs siia.
- Ostke ja müüge IPO-eelsete ettevõtete aktsiaid koos PREIPO®-ga. Juurdepääs siia.
- Allikas: https://rare.makersplace.com/2023/06/01/transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style
- :on
- :on
- :mitte
- : kus
- $ UP
- 1
- 10
- 11
- 13
- 14
- 15%
- 17
- 20
- 23
- 24
- 28
- 30
- 31
- 39
- 40
- 49
- 50
- 7
- 8
- 9
- a
- võime
- Võimalik
- MEIST
- sellest
- absoluutselt
- ABSTRACT
- abstraktsioon
- täpne
- Saavutada
- omandama
- üle
- aktiivselt
- Täiendavad lisad
- Kohandatud
- edendama
- nõuanne
- mõjutada
- pärast
- jälle
- vastu
- vanus
- AI
- eesmärk
- Eesmärgid
- Album
- algoritmiline
- algoritmiline stabiilne münt
- viia
- Materjal: BPA ja flataatide vaba plastik
- Ka
- alati
- Amazon
- vahel
- summad
- an
- ja
- animatsioone
- Teine
- vastus
- vastuseid
- ennetada
- mistahes
- midagi
- kuskil
- lahus
- APE
- ahvatlev
- õun
- rakendatud
- hindama
- lähenemine
- asjakohane
- arhitektuur
- Arhiiv
- OLEME
- vaielda
- ümber
- kokkulepe
- Array
- Kunst
- artikkel
- kaubad
- kunstnik
- kunstiline
- Kunstnikud
- Arts
- kunstiteoseid
- AS
- aspekt
- aspektid
- oletus
- At
- üritasin
- Katsed
- suhtumine
- Oksjon
- publik
- Enne
- Puiestee
- vältima
- ära
- laps
- tagasi
- tagapõhi
- Saldo
- tasakaalustamine
- baar
- põhineb
- põhiline
- bayc
- BE
- sai
- sest
- olnud
- enne
- Algus
- on
- Uskuma
- Kasu
- BEST
- Parem
- vahel
- Peale
- pakkumine
- Suur
- Natuke
- Bitcoin
- blockchain
- keha
- raamat
- Raamatud
- Igav
- IGAVUD AHV
- Igav Ape jahtklubi
- Bored Ape'i jahtklubi (BAYC)
- Bore
- piirid
- Bowie
- Aju
- Murdma
- Purustamine
- sillad
- tooma
- lai
- laiem
- Katki
- ehitama
- Ehitus
- ehitatud
- Kobar
- põletamine
- kuid
- ostma
- Ostmine
- by
- kutsutud
- tuli
- CAN
- Saab
- kandidaat
- nurk
- lüüa
- lööb
- mis
- Karjäär
- juhul
- lagi
- kindel
- kindlasti
- kett
- väljakutse
- väljakutseid
- võimalus
- Vaidluste lahendamine
- iseloom
- märki
- odav
- kontrollima
- keemia
- selge
- ronima
- lähedal
- klubi
- kood
- kooder
- Kodeerimine
- Münt
- Mündid
- Teevad koostööd
- koostöö
- koostöö
- Tagatis
- Kogutav
- kogumine
- Kollektsioonid
- värv
- Tulema
- tuleb
- mugav
- endale
- Ühenduste
- kogukond
- võrrelda
- kaalukad
- võistlema
- kompetentne
- täitma
- Lõpetatud
- keeruline
- keerukus
- koostatud
- SEGU
- Liitrahandus
- arvuti
- eostatud
- mõiste
- mõisted
- kontseptuaalne
- Arvestama
- märkimisväärne
- järjepidev
- sisu
- kontekst
- jätkuvalt
- jätkama
- pidev
- aitama kaasa
- vestlused
- jahe
- koordineerimine
- rikutud
- Korruptsioon
- kulud
- võiks
- Paar
- kursus
- kaaned
- krahh
- hull
- looma
- loodud
- loob
- loomine
- loomine
- Loominguline
- loovus
- looja
- loojad
- rahvahulk
- otsustav
- krüpto
- Krüptokunst
- krüptoprojektid
- kultuur
- uudishimulik
- Praegune
- iga päev
- Dancing
- David
- David Bowie
- päev
- Päeva
- otsustama
- sügav
- sügavam
- Defi
- Trots
- lõplik
- Taani
- sõltuv
- Olenevalt
- sõltub
- sügavus
- kirjeldama
- Disain
- kavandatud
- disainilahendused
- lauaarvuti
- meeleheitlikult
- meeleheide
- detail
- detailid
- arenenud
- Arendajad
- arenev
- dikteerib
- DID
- erinev
- digitaalne
- digital Art
- Kastke
- otse
- avastasin
- avastus
- arutama
- Ekraan
- väljapanek
- mitmekesisus
- do
- ei
- Ei tee
- Dogecoin
- Koerad
- dollar
- dollarit
- donald
- tehtud
- Ära
- alla
- juhtida
- Drop
- uimasti
- kaks
- iga
- Ajalugu
- Varajane
- teenima
- teenitud
- jõupingutusi
- element
- kõrvaldatud
- teine
- mujal
- lõpp
- püüdma
- Lõputu
- tegelema
- kaasamine
- nautima
- mõnus
- tagama
- entusiastlik
- Kogu
- kanne
- kujutlusvõime
- episood
- võrdne
- seadmed
- eriti
- olemus
- oluline
- põhiliselt
- looma
- ethereum
- Isegi
- sündmus
- KUNAGI
- Iga
- igapäevane
- igaüks
- kõik
- EVM
- näide
- põnev
- eksisteerima
- olemasolevate
- ootama
- ootus
- ootab
- kogemus
- Kogemused
- Selgitama
- selgitus
- uurimine
- uurima
- Avastades
- Säritus
- väljend
- ulatuslik
- lisatasu
- silmad
- asjaolu
- Ebaõnnestunud
- vastasel
- ei
- ebaedu
- õiglane
- Langev
- tuttav
- pere
- kaugele
- lummav
- Lemmik
- tunnusjoon
- Lisaks
- tagasiside
- tundma
- Tasud
- vähe
- vähem
- Joonis
- arvandmed
- fail
- täidetud
- Filtrid
- lõplik
- rahastama
- leidma
- leidmine
- leiab
- esimene
- sobima
- Keskenduma
- keskendumine
- eest
- võltsima
- vorm
- formaat
- avastatud
- asutamine
- neli
- tasuta
- sageli
- sõbrad
- Alates
- Puuviljad
- masendav
- frustratsioon
- täis
- täielikult
- lõbu
- funktsioon
- toimimine
- funktsioonid
- rahastamise
- tulevik
- kasu
- kasumi saamine
- mäng
- Mängud
- Gamification
- üldiselt
- tekitama
- põlvkond
- generatiivne
- generaator
- saama
- saamine
- hiiglane
- Andma
- Pilgud
- glitch
- Gnosis
- Gnoos ohutu
- Go
- Jumal
- Goes
- läheb
- hea
- graafikud
- haarake
- suur
- suuresti
- Kasv
- suunised
- olnud
- käsi
- Käed
- rippuma
- juhtuda
- juhtub
- Raske
- kahjulik
- müts
- Olema
- võttes
- he
- Rubriik
- kõrvaklapid
- kuulama
- kõrgused
- aitama
- HEX
- varjatud
- Suur
- kõrgresolutsiooniga
- kõrgelt
- Töökohad
- tema
- ajalugu
- Avaleht
- lootus
- Hosting
- Kuidas
- Kuidas
- aga
- HTTPS
- Huumor
- sada
- i
- idee
- ideid
- identifitseerima
- if
- kohe
- kahjustused
- muljetavaldav
- parandama
- in
- ligipääsmatu
- lisatud
- Kaasa arvatud
- valesti
- uskumatult
- sõltumatud
- Üksikult
- mõju
- Mõjuv
- omane
- Insider
- Inspiratsioon
- Näiteks
- selle asemel
- tahtlikult
- suhtlevad
- huvitatud
- huvitav
- Interface
- sisemiselt
- Intervjuu
- intervjuud
- sisse
- intrigeeriv
- kehtestama
- intuitsioon
- intuitiivne
- inu
- Investeeri
- seotud
- kaasates
- iroonia
- IT
- kirjed
- ITS
- ise
- töö
- ühine
- teekond
- JPEG -failid
- lihtsalt
- Keen
- hoidma
- hoitakse
- Võti
- Kim
- Laps
- Teadma
- Teades
- teadmised
- teatud
- puudus
- suur
- suuremahuline
- suurem
- laser
- viimane
- hiljemalt
- algatama
- käivitatud
- käivitamine
- Leads
- Õppida
- õppinud
- õppimine
- lahkus
- laenud
- vähem
- Tase
- elu
- valgus
- nagu
- Tõenäoliselt
- lingid
- vähe
- elu-
- laadimine
- laen
- Laenud
- kohalik
- kohad
- loogika
- Pikk
- kaua aega
- Vaata
- näeb välja
- Vaatasin
- otsin
- välimus
- kaotama
- kadunud
- Partii
- armastus
- Madal
- masinad
- tehtud
- ajakiri
- säilitada
- säilitamine
- tegema
- raha
- TEEB
- Tegemine
- juhtima
- juhtimine
- manipuleeritav
- palju
- Varu
- märk
- Turg
- materjal
- materjalid
- tähendus
- vahendid
- mehhanism
- mehhanismid
- keskmine
- koosolekul
- liikmed
- Meem
- meemimünt
- Meemimündid
- ainult
- Metaandmed
- Metaverse
- Michael
- võib
- meeles
- Mõtteviis
- vermitud
- vermimine
- peegel
- vigu
- mudel
- Kaasaegne
- raha
- kuu
- Moon
- rohkem
- Pealegi
- kõige
- enamasti
- liikuv
- palju
- mitmekordne
- multisign
- muusika
- muusikud
- my
- nimi
- loodus
- tingimata
- vajadused
- Vajadus
- vajadustele
- kumbki
- Neoon
- neto
- mitte kunagi
- Uus
- järgmine
- NFT
- NFT art
- kena
- ei
- sõlme
- Node.js
- märkused
- mitte midagi
- kuulsusrikk
- romaan
- uudsus
- nüüd
- number
- arvukad
- eesmärk
- of
- maha
- pakkumine
- Pakkumised
- Office
- sageli
- Hästi
- on
- Ahelas
- On-Demand
- Pardal
- kunagi
- ONE
- Internetis
- ainult
- avatud
- or
- orgaaniline
- pärineb
- Muu
- teised
- muidu
- meie
- ise
- välja
- üle
- Ületada
- enda
- omanikuks
- omandiõigus
- PAN
- Paber
- Parenting
- osa
- osalejad
- osalevad
- eriline
- eriti
- partner
- osad
- minevik
- Kannatlikkus
- Maksma
- omapärane
- Inimesed
- täiuslik
- ehk
- periood
- isiklik
- perspektiiv
- pfp projekt
- filosoofia
- photoshop
- füüsiline
- Füüsiliselt
- valima
- pilt
- tükk
- tükki
- Pöördetelg
- Koht
- kava
- plaanitud
- inimesele
- Platvormid
- Platon
- Platon AiStream
- Platoni andmete intelligentsus
- PlatoAiCast
- PlatoData
- mängima
- mängimine
- podcast
- Punkt
- võrra
- hulknurk
- mõtiskle
- ujula
- võimalik
- võimalik
- potentsiaal
- potentsiaalselt
- Praktiline
- tava
- valdavalt
- eelistama
- preemia
- esitada
- eelmine
- hind
- trükk
- trükkimine
- pildid
- Eelnev
- tõenäoliselt
- protsess
- Protsessid
- töötlemine
- tootma
- Toodetud
- Õpetaja
- profiil
- Kasum
- sügav
- Programm
- Programmeerijad
- Programming
- Programmid
- projekt
- projektid
- silmapaistev
- Tõesta
- anda
- avaldatud
- Tõmbab
- eesmärkidel
- jätkama
- Lükkama
- lükatakse
- Lükkamine
- panema
- Python
- küsimus
- Küsimused
- juhuslik
- pigem
- Töötlemata
- jõudis
- Lugenud
- Lugemine
- valmis
- reaalne
- päris maailm
- reaalajas
- Reaalsus
- mõistma
- realiseeritud
- tõesti
- põhjus
- põhjustel
- hiljuti
- tunnistama
- soovitama
- salvestamine
- vähendab
- viited
- viitab
- vabastatud
- tuginedes
- jäänused
- kordama
- esindatud
- esindab
- nõutav
- Vajab
- resolutsioon
- Resort
- Vahendid
- Reageerida
- REST
- kaasa
- Tulemused
- paljastav
- õige
- Tõusma
- Riskantne
- teetõkked
- Rokk
- ROSA
- eeskirjade
- jooksmine
- kiirustama
- vene
- ohutu
- müük
- sama
- liivakast
- rahulolu
- rahul
- Säästa
- säästmine
- kokkuhoidlik
- ütlema
- Skaala
- skaneerida
- stseenide
- kava
- skoor
- Scott
- Ekraan
- ekraanid
- Saladus
- vaata
- nägemine
- otsima
- otsib
- tundub
- tundub
- nähtud
- harva
- SELF
- Müük
- tunne
- Seeria
- tõsine
- teenima
- komplekt
- kuju
- Jaga
- jagatud
- Shiba
- Shiba inu
- Transport TASUTA
- E-pood
- külg
- märkimisväärne
- märgatavalt
- sarnane
- lihtne
- lihtsalt
- alates
- olukord
- oskused
- So
- tarkvara
- lahendus
- mõned
- Keegi
- midagi
- mõnevõrra
- laul
- hing
- heli
- allikas
- Allikad
- Ruum
- sille
- eriline
- eriti
- kulutama
- Kulutused
- Spotify
- laiali
- stabiotsiin
- Starship
- algus
- alustatud
- riik
- Ühendriigid
- varred
- Samm
- Veel
- ladustamine
- salvestada
- strateegiad
- Õpilased
- stiil
- stiilid
- edukas
- selline
- suvi
- varustama
- toetama
- Pind
- Šveitsi
- süsteem
- taktikaline
- Võtma
- võtnud
- võtab
- võtmine
- rääkima
- Puuduta
- õpetas
- õpetamine
- meeskonnad
- Tehnoloogia
- öelda
- termin
- territooriumide
- Tezos
- kui
- tänama
- et
- .
- Metaverse
- oma
- Neile
- teema
- ennast
- SIIS
- Seal.
- Need
- nad
- asi
- asjad
- mõtlema
- Mõtlemine
- see
- põhjalikult
- need
- kuigi?
- tuhandeid
- kolm
- haarav
- Läbi
- läbi kogu
- aeg
- korda
- nõuanded
- väsimatult
- pealkirjaga
- et
- kokku
- sümboolne
- märgid
- liiga
- võttis
- tööriist
- töövahendid
- ülemine
- puudutama
- raske
- Kauplemine
- traditsiooniline
- Tehingud
- Ümberkirjutus
- üleminek
- Trends
- proovitud
- reis
- tõsi
- tõeliselt
- Usalda
- usaldav
- püüdma
- tv
- puperdama
- kaks
- liigid
- tüüpiline
- tüüpiliselt
- aluseks
- mõistma
- mõistmine
- ainulaadne
- prognoosimatu
- kuni
- us
- kasutama
- Kasutatud
- kasutusalad
- kasutamine
- tavaliselt
- ära kasutama
- väärtus
- Väärtused
- eri
- VeeR
- ettevõtmine
- riskikapitalist
- versioon
- Versus
- väga
- Video
- videomäng
- Videomängude
- vaade
- nägemus
- Lenduvus
- vs
- Sein
- rahakott
- tahan
- tagaotsitav
- oli
- Watch
- vaadates
- Tee..
- we
- web
- Web2
- Web3
- veebisait
- nädal
- nädalat
- Hästi
- olid
- M
- Mis on
- mis iganes
- millal
- mis
- kuigi
- WHO
- kogu
- miks
- Metsik
- Wildlife
- will
- koos
- jooksul
- ilma
- Töö
- töövoog
- töö
- trenni tegema
- töötab
- Töötoad
- maailm
- maailma
- mures
- väärt
- oleks
- kirjutama
- kirjutada kood
- Vale
- Jaht
- Jahtklubi
- jah
- veel
- sa
- Sinu
- ise
- youtube