Sellest üksi välja töötatud "Dark Alliance'i ja Dark Soulsi vahelisest ristmikul" on kujunemas minu järgmine RPG kinnisidee

Sellest üksi välja töötatud "Dark Alliance'i ja Dark Soulsi vahelisest ristmikul" on kujunemas minu järgmine RPG kinnisidee

Allikasõlm: 1961713
Helipleieri laadimine…

Mortal Crux (avaneb uuel vahelehel) on üks neist sõltumatutest projektidest, mis hakkab Twitteris ja TikTokis meie silme all aeglaselt kokku panema. Viimati registreerisime end sisse (avaneb uuel vahelehel) sellel sooloarendatud märulimängival eelmise aasta veebruaris, kui see oli vaid paar kuud arenduseni, kuid sellest ajast peale on see kogunud oma frigiidse fantaasia jaoks huvitavaid funktsioone, mida kõike on sotsiaalmeedias innuka publiku jaoks demoiseeritud.

Vaata veel

Lühidalt on Mortal Crux isomeetriline, ühe kuni nelja mängijaga märulimäng, mis ühendab Soulsy positsioneerimis- ja ajastuspõhise võitlussüsteemi klassikaliste CRPG-de või nende konsooli nõbude, nagu Baldur's Gate: Dark Alliance, fantaasiahõnguga. Üksi arendaja Jesse Walker on neid luues lisanud lühikesi videovärskendusi uutest funktsioonidest ja valdkondadest ning Mortal Crux'i keerukas fikseeritud kaameraga interjöör ja mänguline lähenemine RPG-disainile saavad mulle pidevalt mulje.

See tähelepanu detailidele on see, mis mind Mortal Cruxist tõeliselt vaimustab. See mängulõik (avaneb uuel vahelehel) valentinipäeva ajal välja antud on hea näide. Walker naaseb selle kellamehhanismiga lifti komplekti paar korda tagasi ja see on omaette löök, kuna keeruliste animeeritud hammasrataste ja kettidega nagu Saksa kellatorn müüb tõesti oma 17. sajandi konstruktsiooni – mitte tobedat väljamõeldisega FromSoftware platvormi. nupp, mille peal seisad keskel!

Seejärel läbib Mortal Crux pikema vahemaa, et lisada kogutavaid koopaseeni, mis lifti laskudes mööda tuhisevad. Kui olete piisavalt kiire, võite haarata osa sellest väärtuslikust meisterdamisressursist ja lasta end nautida mudeli armastavalt renderdatud sissesuumiga koos pärgamendistiilis vihjega, mis katab seda mahlast pärimust ja selle praktilisi kasutusvõimalusi.

Samamoodi avaldab mulle pidevalt muljet Mortal Cruxi see, et tema maailma lisab esilekerkivad, peaaegu kaasahaarava simsilaadse detaili. Relvade viskamine võib blokeerige maagilised loitsud õhus (avaneb uuel vahelehel), mille tagajärjel tekkinud kokkupõrge võib visatud relva lummada. Sama ka püsiva, leegiheitja tüüpi loits (avaneb uuel vahelehel) mis aurustavad õhust välja nooled ja maagilised raketid, samal ajal kui jääloitsud külmutavad vaenlasi, kruntides need purunema (avaneb uuel vahelehel).

Vaata veel

Ma armastan seda reaktiivset kujundust ja see viib mind tagasi Resident Evil 4 õhust kirvede tulistamise juurde või selle juurde, et Breath of the Wildis ei saa vihma ajal libedatel kaljukülgedel ronida. See on simulatsionistlik tundlikkus, mida ma pole paljudes hiljutistes lääne RPG-des näinud, välja arvatud Lariani pühendumus slapstick-annidele sarjas Divinity.

Walker jätkab Mortal Cruxi mängust eemale, kusjuures mäng näib domineerivat suurema osa tema vabast ajast. Küsisin, kas Elden Ring on muutnud seda, kuidas arendaja võib Soulslike'ile läheneda, kuid arendus neelab nii palju tema tähelepanu, et ta pole ikka veel tutvunud FromSofti koletise kassahitiga ja meie 2022i aasta mäng (avaneb uuel vahelehel). Mortal Cruxil pole veel määratud väljalaskekuupäeva, kuid saate mängu sooviloendisse lisada aur (avaneb uuel vahelehel).

Ajatempel:

Veel alates PC Gamer