The Last Of Us 2 režiim Roguelike on lõbus, kuid rõhutab, kuidas selle elemendid ei sobi omavahel kokku

The Last Of Us 2 režiim Roguelike on lõbus, kuid rõhutab, kuidas selle elemendid ei sobi kokku

Allikasõlm: 3072381

Võidelda Meie viimane osa 2 tekitab üsna spetsiifilise tunde. See on sageli aeglane ja raske, andes igale suhtlusele kaalu, mis näitab, kui raske on kedagi tappa ja kui kiiresti asjad võivad valesti minna. Samal ajal toetub see suurel määral improvisatsioonile, kui võlvkate üle esemete, purustate inimesi klotsidega ja matsete matšeete sisikonda – või lihtsalt avate vaikselt kellegi noaga kägi, kui kinnitate käe tema suu peale.

Vaatamata teatud kohmakusele, on The Last of Us 2. osas intensiivsusega võidelda, mida paljud mängud kunagi ei saavuta. Ja koos vabastamisega The Last of Us 2. osa on uuesti meisterdatud, võtab arendaja Naughty Dog tagasi loo elemendid, et keskenduda sellele võitlusele Tagastus puudub, kuritahtlik režiim, mis viib teid juhuslikesse lahingutesse.

<div class="js-video-player-new av-video-player av-desktop-player av-video-on-demand is-vid-loading is-vid-noseek is-vid-show-controls " tabindex="0" data-id="1685564593" data-promo-id="0" data-user-has-ads="1" data-video="{"id":6462993,"title":"The%20Last%20of%20Us%20Part%20II%20Remastered%20-%20No%20Return%20Mode%20Trailer","lengthSeconds":95,"startTime":0,"autoplay":true,"share":{"linkUrl":"https://www.gamespot.com/videos/the-last-of-us-part-ii-remastered-no-return-mode-trailer/2300-6462993/","embedUrl":"https://www.gamespot.com/videos/embed/6462993/","embedHtml":{"640":"nnnnnnnnnn","480":"nnnnnnnnnn"}},"device":"other","isDevice":false,"isLiveStream":false,"videoType":"video-on-demand","countdownTime":0,"guid":"gs-2300-6462993","ageGateCookieName":"videoAgeGateBirthday","watchedCookieName":"watchedVideoIds","watchedCookieDays":1,"postPlayMax":100,"adCall":{"host":"http://pubads.g.doubleclick.net/gampad/ads?","params":{"iu":"/5441/vaw-gamespot/desktop/gamespot.com","impl":"s","gdfp_req":1,"env":"vp","output":"xml_vmap1","unviewed_position_start":1,"url":"[referrer_url]","correlator":"[timestamp]","description_url":"[description_url]","cmsid":2566084,"vid":6462993,"pp":"vpaid_js"},"custParams":{"ptype":"feature_article","cid":"gs-1100-6520480","game":"the-last-of-us-part-ii","genre":"3d,action,adventure,survival","con":"playstation-4,playstation-5","publisher":"sony-interactive-entertainment","embed":"autoplay","franchise":"the-last-of-us","category":"games","franchiseRoot":"the-last-of-us","partner":"desktop/gamespot.com","vid":6462993},"soundBasedSize":{"normal":"640×480","muted":"640×483","none":"640×480"},"daiSsbUrl":"https://dai.google.com/ondemand/hls/content/2572465/vid/6462993/master.m3u8","daiMidRollHost":2500176},"uvpHi5Ima":"https://s0.2mdn.net/instream/html5/ima3.js","cuePoints":null,"uvpc":"","partner":"gamespot","adPartner":"desktop/gamespot.com","desktopAdPartner":"desktop%2Fgamespot.com","mobileAdPartner":"mobile_web%2Fgamespot.com_mobile","mapp":"gamespot","cms":"pi","seekablePlaybacks":["html5","uvpjs"],"tracking":[{"name":"SiteCatalyst","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"charSet","value":"UTF-8"},{"name":"currencyCode","value":"USD"},{"name":"siteType","value":"responsive web"},{"name":"trackingServer","value":"saa.gamespot.com"},{"name":"visitorNamespace","value":"cbsinteractive"},{"name":"heartbeatTrackingServer","value":"newimagitasinc.hb.omtrdc.net"},{"name":"heartbeatVisitorMarketingCloudOrgId","value":"3C66570E5FE1A4AB0A495FFC@AdobeOrg"},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"siteCode","value":"gamespot"},{"name":"brand","value":"gamespot"},{"name":"account","value":"cbsigamespotsite"},{"name":"edition","value":"us"}]},{"name":"ComScore_ss","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"c2","value":"31824268"},{"name":"publishersSecret","value":"2cb08ca4d095dd734a374dff8422c2e5"},{"name":"c3","value":""},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"c4","value":"gamespot"}]},{"name":"NielsenTracking","category":"tracking","enabled":true,"params":[{"name":"host","value":"https://secure-us.imrworldwide.com/cgi-bin/m?"},{"name":"scCI","value":"us-200330"},{"name":"scC6","value":"vc,c01"}]},{"name":"MuxQOSPluginJS","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"propertyKey","value":"b7d6e48b7461a61cb6e863a62"}]}],"trackingAccount":"cbsigamespotsite","trackingSiteCode":"gs","trackingPrimaryId":"cbsigamespotsite","videoAssetSource":"GameSpot","uvpjsHostname":"//www.gamespot.com","siteType":"responsive web","startMuted":false,"screenMediumThumb":"https://www.gamespot.com/a/uploads/screen_medium/1352/13527689/4230013-thelastofuspartiiremastered-noreturnmodetrailer_ps5games.mp4.00_00_37_47.still003.jpg","videoStreams":{"adaptive_stream":"https://cdn.jwplayer.com/manifests/DOgN2v8E.m3u8"},"userId":0,"premium":false,"datePublished":1701736020,"videoAdPartner":"desktop%2Fgamespot.com","videoAdMobilePartner":"mobile_web%2Fgamespot.com_mobile"}” data-non-iframe-embed=”1″ data-jw-context-name=”gamespot” data-jw-media-id=”DOgN2v8E” data-jw-player-url=”https://cdn.jwplayer.com/libraries/VXc5h4Tf.js” data-jw-video-token data-has-youtube data-youtube-icon-path=”https://www.gamespot.com/a/bundles/phoenixsite/images/core/loose/icn-youtube-30×30.png” readability=”7.6445880452342″>

Videote vaatamiseks vajate JavaScripti brauserit.

Klõpsake vaigistuse tühistamiseks

Kas soovite, et see seade jääks teie kõigi seadmete jaoks meelde?

Registreeri or Logi sisse nüüd!

Videote vaatamiseks kasutage videoklippiga html5 videot.

Sellel videol on vale failivorming.

Vabandame, kuid te ei pääse sellele sisule juurde!

Selle video vaatamiseks sisestage oma sünnikuupäev

Klõpsates nuppu "sisesta", nõustute GameSpot's

Kasutustingimused ja
Privaatsus

Nüüd esitatakse: The Last of Us, II osa, remastereeritud – tagasisaatmisrežiimi treiler

No Return võib üldiselt olla päris lõbus. See paiskab teid mõne erinevat tüüpi kohtumistesse mängu erinevate inimrühmade ja selle seenhaigusega koletiste vastu. Mõnikord peidate ja hiilite ringi, kui vaenlased teid otsivad, samal ajal kui teised kohtumised keskenduvad rüselemisele, saates vaenlasi võitluseks valmis. Iga No Return "jooks" paneb teid läbima kuus erinevat kohtumist, kus on mõned võimalused valida üks või teine ​​komplekt, kusjuures seeria kulmineerub bossivõitlusega. Valite täiendusi juhuslike lukustamata oskuste puude hulgast, kuid kui surete, käivitub jooks uuesti ja kaotate kõik teenitud.

Üldiselt on see hea. No Return on lõbus võimalus kasutada mehaanikakomplekti, mis on ilmselgelt hoolikalt välja mõeldud ja lihvitud, ning see tabab sarivõttena tagasi mõned pingelised hetked, mis panevad The Last of Us 2. osa vistseraalsel tasandil toimima.

Samas tundub No Return omamoodi mõttetuna viisil, mis tõstab esile The Last of Us 2. osa üldise võitluse ja võib-olla mänge tervikuna, kui nad üritavad interaktiivsuse ja jutuvestmise abil huvitavaid asju teha. Inimeste mõrvamine filmis „The Last of Us 2. osa” on lõbus, hoolimata sellest, et selle loomiseks on lisatud palju looelemente. mitte lõbus – see on mäng sellest, kuidas vägivallatsüklid püsivad ja kuidas vägivallatsemine võib sind elusalt ära süüa. No Return tõstab esile vägivaldse mängu puudujäägid, mis üritavad rõhutada, et vägivald on halb.

Nagu Giancarlo Colantonio kirjutas kell Digitaalne Trends, teeb No Return olemasolu palju tööd, õõnestades The Last of Us 2. osa mõtet. Algse mängu lahingu- ja mänguelemendid olid loodud selleks, et muuta vägivald äärmuslikuks ja rahutuks tegevaks. Kellegi tapmine vaenlaste rühmas põhjustab sageli ellujäänute reaktsioone, hüüdes kellegi nime, kellest nad ahastuses hoolisid. Kui keegi vargsi pussitab kuklasse, hakkab ta teie käte vahel aeglaselt veritsema, silmad pärani, et näidata oma hirmu. Naughty Dogi loos kulub konkreetselt tunde, lastes sul tappa konkreetse grupi liikmeid Elliena tema kättemaksuotsingul, enne kui vahetad vaatenurgad selle grupi liikme Abby poole, et kõiki oma ohvreid inimlikuks muuta. See kõik peaks teile külge jääma ja muutes selle mängus No Return lihtsalt juhuslikuks lõbusaks, tapab Naughty Dog sõnumi enam-vähem.

Pealkirja pole Pakub

Kuid probleem on vähem selles, et režiimi No Return lisamine oli halb otsus, vaid pigem selles, et kolmekordse A-ga videomängu loomine on väsitav ettevõtmine ja see ei pruugi tulla toime selliste ideede edastamisega, mida The Last. of Us Part 2 vahetab sisse. Nii oli see tegelikult ka algses väljaandes ja ka esimeses mängus. See on sari, mis soovib tõstatada suuri küsimusi vägivallaplekist, mida hinge jätab, kaudse kahju kohta, mida see inimestele võib teha, valu ja hävingu tsüklitest, mida inimesed võivad teistele ja endale tuua. Aga sa tapad ikkagi, näiteks sadu inimestest lõpuks. Peamine interaktiivne tõukejõud, asi, mida sina do nendes mängudes on inimeste tapmine.

Need mängud on meelelahutuslikud, konflikt ja triumf on põnevad ning mehaanika on spetsiaalselt loodud nende emotsioonide maksimeerimiseks. Teisisõnu, Naughty Dog võib soovida, et te arvate, et vägivald on halb, kuid nad tegid siiski kõik endast oleneva, et vägivald oleks pagana lõbus. No Return lihtsalt destilleerib selle dissonantsi ilma moraliseerimiseta, mida The Last of Us Part 2 sageli kogu oma kampaania jooksul halvasti teeb.

Samal ajal on No Return lõbus, kuid see pole nii et lõbus, sest The Last of Us 2. osa nutikamad elemendid jäävad alati selle teele. Ilma realismi põhjuseta muutub realism ankruks, mis hoiab tagasi selle, mis muudab lahingu meelelahutuseks. Aeglased hukkamised on tüütult aeglased. Kohmakad võitlused tunduvad sihikindlate puuetena, mis on vastuolus teie võimega mehaanikat osavalt hallata. Kui sattuda kohtumistesse, kus vaenlased on juba valvel, muutub see vähem põnevaks kui masendav, sest vaenlased, kes süüdistavad teid oma elu eest vähe hoolides, lõikavad teid lahku. See kõik muutub videomänguliseks, kuid mitte rahuldaval viisil.

See tuletab mulle meelde hetke, mis pööras mind tõesti mängu Spec Ops: The Line vastu, mis on tuntud videomängude vägivallast. Mingil hetkel on teil võimalus kasutada valget fosforit – sõjakuritegu – vaenlaste rühma vastu. On ilmne, et see on algusest peale halb, kuid teil pole muid võimalusi; te ei saa areneda ilma valget fosforit kasutamata. Viis sekundit hiljem kõnnite kindlasti läbi lahinguvälja ja näete, et tapsite mitte sõdureid, vaid tsiviilisikuid, kuigi mõlemad juhtumid oleksid võrdselt kohutavad. Seejärel karistab mäng teid teie otsuse eest, nagu oleksite võinud teha mis tahes muu peale mängu väljalülitamise.

Pealkirja pole Pakub

See hetk häiris mind alati mitmel põhjusel. Esiteks, Spec Ops: The Line tahtis, et ma tunneksin end halvasti, kui tegin otsuse, mille see mulle peale sundis; teiseks näis, et arendajal Yager Development ei olnud vähimatki kahtlust selle vägivaldse interaktiivse kogemuse loomiseks minult raha võtta; ja kolmandaks, mängul oli mitme mängijaga režiim. Videomänguvägivalla kommenteerimise õõnestas täielikult ka nii arvutiga juhitavate sõdurite kui ka teiste mängijate tulistamisrõõmu müümine.

Ja No Return puhul tundub see samamoodi nagu The Last of Us Part 2 puhul. Näib, et Naughty Dogil ei ole võimalik luua mängu, mis täidaks need mängueesmärgid ja need loo eesmärgid. Asi pole ainult selles, et seal on kardetud ludonarratiivne dissonants siin mängitakse – mängul on raskusi mõistete kombineerimisega lõbu ja tähendus läbimõeldult ja ei saa sellega tegelikult hakkama.

Mulle meeldis No Return, sest mulle meeldis The Last of Us 2. osa võitlusmehaanika, kuid sellel pole tegelikult nii palju pakkuda. Pärast mõnetunnist erinevate elementide ja juhuslike iseloomuomaduste kombinatsioone on tunne, et olen sellest kõik endast oleneva saanud ja see ei muutu kunagi piisavalt veenvaks, et tekitaks minus soovi jätkata seda mängimist nagu teisi märulimänge või kelmikad. Need on mängumehaanikad, mis üritavad korraga teenida liiga palju väravaid ja lõpuks ei suuda nad kuigi hästi teenida.

Ajatempel:

Veel alates Game Spot