Baldursi värav 3 on 12 klassi, mille vahel saate oma tegelaskuju loomisel valida. The Võitleja is the,en arhetüüpne lähivõitlusklass.
Võitlejad on klassi kõige otsesem klass Balduri värav 3, kuid nad oskavad enamat kui lihtsalt lüüa. Muidugi, nii nad alustavad, kuid taseme tõustes hakkavad nad kontrollima kõiki lahinguväljasid, millega nad kokku puutuvad. Nende esmane statistika on tugevus.
Pole ühtegi parimat klassi Balduri värav 3ja mäng annab teile sama palju võimalusi loominguliseks probleemide lahendamiseks kui mulgustamiseks. Parima klassi leidmine taandub tegelikult sellele, kuidas soovite mängida. Isegi soolo mängides saate ikkagi oma ülejäänud peoga hakkama, nii et saate katsetada korraga mitme klassiga.
Lugege edasi, et teada saada kõike, mida peate Fighteri klassi kohta teadma Balduri värav 3ja õppige kõike parima Fighteri alamklassi, saavutuste ja ehituse kohta.
Kas Fighter on teie jaoks parim klass BG3-s?
Võitlejad on klassi kõige otsesem klass Balduri värav 3 — vähemalt paari esimese taseme puhul. Võitlejad oskavad hästi asju lüüa. Taseme tõustes hakkate rohkem tegelema võitluse taktikalise poolega ja lahinguvälja juhtimisega, kuid põhiolemuselt on võitlejad selleks, et lähivõitluses kahju tekitada.
Võitlejad on teie esimese tegelase jaoks parim klass. Neid on kõige lihtsam mõista ja neid on kõige vähem keeruline mängida.
Võitlejaklassi omadused
Tabamuspunktid
- Löögi täringud — 1d10 võitleja taseme kohta
- Tabamuspunktid 1. tasemel — 10 + teie põhiseaduse muutja
- Tabamuspunktid kõrgemal tasemel — 6 + teie põhiseaduse modifikaatorit iga võitleja taseme kohta pärast 1
Meetmete
1. tasemel saavad Fighters Teiseks Tuul, boonusaktsioon, mis taastab 1d10 tabamuspunkti üks kord pika või lühikese puhkeaja jooksul.
2. tasemel saavad Fighters Action Surge Toiming, mis võimaldab teil oma käigul teha ühe lisatoimingu. Action Surge värskendab ka lühikese või pikema puhkusega.
Võitlusstiil
Võitlejad valivad spetsialiseerumiseks võitlusstiili:
- Vibulaskmine - Saate +2 kaugrelvarünnakutele
- kaitse - Saate soomust kandes +1 soomusklassile
- Dueling — Tehke ühe käega relvaga võideldes +2 kahju
- Suurepärane relvavõitlus - Kui viskate kahe käega lähivõitlusrelvaga kahju saamiseks 1 või 2, visatakse see täring uuesti
- Kaitsmed - Kui teil on kilp, seadke oma liitlaste vastu suunatud rünnakule ebasoodne olukord, kui olete 5 jala kaugusel.
- Kaherelvaline võitlus — Kui teete rünnaku oma käega relvaga, saate oma võimete muutja lisada rünnaku kahjudele.
Oskused
- Relvad - Lihtrelvad, võitlusrelvad
- Raudrüü - Kerge soomus, keskmine soomus, raskesoomus, kilbid
- Oskused — kergejõustik, arusaam, hirmutamine, religioon
- Visete salvestamine — Tarkus, põhiseadus
Võitlejate alamklassid
3. tasemel valivad võitlejad ühe kolmest alamklassist.
Lahingumeister
Battle Master Fighters keskendub manöövritele ja taktikale.
Battle Masters saab kasutada neli kasutuskorda lühikese või pika ülejäänud osa kohta Ülemuse täringud omadus seda jõudu Manöövrid. Samuti saate 14 loendist valida kolm manöövrit.
Baldur’s Gate 3 hävitaja lahingumeistri manöövrid
Nimi | Kirjeldus |
---|---|
Nimi | Kirjeldus |
Komandöri streik | Kulutage tegevus ja reaktsioon, et suunata liitlane vaenlast lööma. |
Desarming Strike | Kulutage paremusjärk, et sooritada rünnak, mis tekitab täiendava 1d8 kahju ja võib-olla sunnib sihtmärki oma relva maha viskama |
Häiriv Strike | Haarake oma sihtmärgi tähelepanu kõrvale, andes oma liitlastele eelise nende järgmisel ründerullil sihtmärgi vastu |
Põiklev jalatöö | Saate rünnakutest kõrvale hiilida, kehtestades enda vastu suunatud lähivõitlusrünnakutele ühe vooru jooksul puuduse |
Teesklemise rünnak | Saate kasutada nii oma tegevust kui ka boonustegevust pöördel, et rünnata sihtmärki eelisega ja tekitada täiendavat 1d8 kahju |
Goadingi rünnak | Jaga veel 1d8 ja proovi sundida sihtmärki sind ründama. Sihtmärk saab ebasoodsa seisu, kui rünnata teist olendit. |
Manööverdatav rünnak | Kuluta paremusmärki, tee rünnak, mis teeb täiendava 1d8 kahju. Löögi korral valige, milline sõbralik olend saavutab poole oma liikumiskiirusest. See ei kutsu esile võimaluste rünnakuid. |
Ähvardav rünnak | Kulutage paremusjärk, et sooritada rünnak, mis tekitab täiendava 1d8 kahju ja võib-olla ehmatab sihtmärki |
Täpne rünnak | Võite kulutada paremuse täringu, et lisada see ründeviske tulemusele |
Rünnakule surumine | Kulutage paremusjärk, et sooritada rünnak, mis tekitab täiendava 1d8 kahju ja võib-olla lükkab sihtmärgi 15 jalga tagasi. |
Ralli | Kuluta paremuse täringut, et anda liitlasele 8 ajutist löögipunkti |
vastaisku | Kui vaenulik olend jääb sinust lähivõitlusrünnakuga mööda, kuluta paremusjärk, et maksta kätte võimsa löögiga, mis teeb täiendava 1d8 kahju |
Pühkiv rünnak | Pöörake oma relva kiires kaares, et rünnata mitut vaenlast korraga |
Trip Attack | Kulutage paremusjärk, et sooritada rünnak, mis tekitab täiendava 1d8 kahju ja võib-olla lükkab sihtmärgi 15 jalga tagasi. |
Eldritch Knight
Eldritch Knight Fighters segab oma löökidega maagiat.
Kui teist saab Eldritch Knight, saate iga pika puhkeaja kohta kaks 1. taseme loitsupesa. Te hakkate teadma kahte Cantripi ja kahte loitsu (allolevatest loenditest) ja ühte võlur loitsu.
Sellest loendist saate valida kaks Cantripi:
Baldur’s Gate 3 hävitaja Eldritch Knight Cantrips
Nimi | Kirjeldus |
---|---|
Nimi | Kirjeldus |
Happepritsmed | Viska happemull, mis teeb 1d6 happekahju igale olendile, keda ta tabab |
Kondikülm | Takistage sihtmärgi paranemist kuni järgmise käiguni 1d8 nekrootilise kahjustusega. Undead saavad ründerullide puhul puudust. |
Tulepolt | Viska tuld 1d10 tulekahjustuse eest |
Mürgisprei | Paiguta mürgist gaasi (CON Save) |
Ray of Frost | Vähendage sihtmärgi liikumiskiirust 10 jala võrra 1d8 külmakahjustusega |
Šokeeriv haaramine | Tehke 1d8 välgukahjustust ja sihtmärk ei saa reageerida |
Blade Ward | Võtke pool kahju Bludgeoning-, Piercing- ja Slashing-rünnakutest |
sõbrad | Saate eeliseid karisma kontrollides mittevaenuliku olendi vastu |
Tantsutuled | Valgustage 30 jala raadiuses |
valgus | Lisage objektile valguse aura |
Maagi käsi | Looge spektraalkäsi, mis suudab objekte manipuleerida ja nendega suhelda |
Väike illusioon | Looge illusioon, mis sunnib lähedalasuvaid olendeid asja uurima |
Tõeline streik | Saate eeliseid oma järgmisel rünnakurullil |
Eldritch Knights hakkab sellest loendist teadma kahte loitsu:
Baldur’s Gate 3 hävitaja Eldritch Knight loitsud
Nimi | Kirjeldus |
---|---|
Nimi | Kirjeldus |
Põlevad käed | Iga tuleohtlik sihtmärk saab 3d6 tulekahjustuse |
Kromaatiline orb | Viska kera, mis tekitab 3d8 äikesekahjustusi ja võib-olla tekitab kokkupõrkel pinna |
Maagiline rakett | Tulista 3 maagilist noolemängu, millest igaüks tekitab 1d4 jõukahju |
Mage Armor | Kaitske sihtmärki rünnakute eest, tehes selle AC 13 + DEX |
Kaitse kurja ja hea eest | Kaitske liitlast aberratsioonide, celektiaalide, elementaalide, fey, kuradi ja ebasurnute rünnakute ja jõudude eest |
Shield | Kasutage oma reaktsiooni, et suurendada oma vahelduvvoolu 5 võrra |
Äikeselaine | Vabastage äikesejõu laine, mis tõukab eemale kõik olendid ja objektid 2d8 äikesekahjustuse saamiseks (CON Save) |
Nõid Bolt | Ühendage end välgunoolega sihtmärgiga 1d12 välgukahjustuse saamiseks ja tehke iga pöörde jaoks veel 1d12 |
Meister
Champion Fighters kaotab kõigi teiste alamklasside fantaasia ja keskendub asjadele tõeliselt heale pihta.
Meistrid saavad Täiustatud kriitiline tabamus mis vähendab kriitilise tabamuse veeretamiseks vajalikku arvu 1 võrra.
Parim hävitajate alamklass ja ehitatud BG3-s
Balduri värav 3 rassid ei mõjuta teie klassi otseselt, kuid teatud rassidel ja alamrassidel on funktsioone, mis sobivad hästi teatud klassidega, nagu lisaliikumine või teatud relvade oskus. Fightersi jaoks on kõige parem keskenduda just sellele – liikumisele ja relvadele:
- Puupäkapikudja Puidust poolhaldjad saate täiendavalt 5 jalga liikuda
- Inimestel hankige tsiviilmiilitsa funktsioon, mis lisab teie repertuaari odad, haugid, hellebardid ja glaive
- Kuldpäkapikud" Dwarven Toughness annab teile igal tasandil täiendava löögipunkti
- Poolorkid hankige Relentless Endurance, mis annab teile ühe tasuta löögipunkti, kui olete alla kukkunud (üks kord pika puhkepausi kohta), ja nende Savage Attacks tähendab, et veerete kriitilise löögi korral lisakahjustuse täringut.
Fighteri loomisel ja taseme tõstmisel on tugevus teie kõige olulisem näitaja (löökide jaoks), millele järgneb põhiseadus (löökide saamiseks).Muutke tugevus oma kõrgeimaks staatuseks ja põhiseadus teiseks.
Võitlejad valivad alamklassi 3. tasemel. Kui soovite, et asjad oleksid lihtsad, Meister on parim võitlejate alamklass — see teeb lihtsalt löömise paremaks.
BG3 parimad võitlejad
Iga nelja taseme järel saate võimaluse suurendada oma statistikat või valida Feat. Tegevused on erilised anded, mis lisavad teie tegelasele funktsioone. Kui olete oma statistikaga rahul ja hakkate Featsi võtma, saavad Clerics kasu:
- Sportlane. Teie jõud või osavus suureneb 1 võrra, maksimaalselt 20-ni. Kui olete lamavas asendis, nõuab püsti tõusmine oluliselt vähem liikumist. Teie hüppekaugus suureneb samuti 50%.
- Laadija. Saate Charger: Weapon Attack ja Charger: Shove.
- Vastupidav. Teie põhiseadus suureneb 1 võrra, maksimaalselt 20-ni. Iga kord, kui võtate lühikese puhkeaja, saate täielikud tabamuspunktid tagasi.
- Metsik Ründaja. Relvarünnakuid sooritades viskad oma kahjutäringut kaks korda ja kasutad kõrgeimat tulemust.
- valvur. Kui lähivõitlusulatuses olev vaenlane ründab liitlast, saate reaktsiooni abil selle vaenlase vastu relva rünnata. Sihtliitlasel ei tohi olla Sentinel Feat. Saate eelise Opportunity Attackidel ja kui tabate olendit Oppotunity Attackiga, ei saa see oma ülejäänud käigu jooksul enam liikuda.
- Karm. Teie tabamuspunkti maksimum suureneb 2 võrra iga saavutatud taseme kohta.
Lisateavet klasside kohta leiate Balduri värav 3, vaadake meie ülevaateid teemal Barbar, bard, vaimulik, druiid, Munk, Paladin, pargivaht, Rogue, Nõid, Nõidja võlur klassid. Kui olete valikust hämmingus, vaadake meie juhendit millisest klassist alustada.
- SEO-põhise sisu ja PR-levi. Võimenduge juba täna.
- PlatoData.Network Vertikaalne generatiivne Ai. Jõustage ennast. Juurdepääs siia.
- PlatoAiStream. Web3 luure. Täiustatud teadmised. Juurdepääs siia.
- PlatoESG. Süsinik, CleanTech, Energia, Keskkond päikeseenergia, Jäätmekäitluse. Juurdepääs siia.
- PlatoTervis. Biotehnoloogia ja kliiniliste uuringute luureandmed. Juurdepääs siia.
- Allikas: https://www.polygon.com/baldurs-gate-3-guides/23816255/fighter-class-subclasses-stats-features-proficiencies
- :on
- :on
- :mitte
- $ UP
- 1
- 10
- 12
- 13
- 14
- 15%
- 1.
- 20
- 8
- a
- võime
- MEIST
- AC
- tegevus
- lisama
- Täiendavad lisad
- Lisab
- ADEelis
- pärast
- vastu
- Materjal: BPA ja flataatide vaba plastik
- võimaldab
- Liitlane
- Ka
- an
- ja
- mistahes
- Kaar
- OLEME
- AS
- At
- kergejõustik
- rünnak
- Ründamine
- Reageerib
- katse
- Aura
- ära
- tagasi
- lahing
- lahinguväli
- muutuma
- alla
- kasu
- BEST
- Parem
- Bolt
- boonus
- mõlemad
- mull
- ehitama
- kuid
- by
- CAN
- ei saa
- kindel
- iseloom
- karisma
- Kontroll
- valik
- Vali
- tsiviil-
- klass
- klassid
- külm
- vastu
- Tulema
- keeruline
- Põhiseadus
- kontrollida
- kontroll
- tuum
- looma
- loob
- loomine
- Loominguline
- looja
- olend
- olendid
- kriitiline
- kahju
- tegelema
- tegelema
- Pakkumised
- Surema
- otsene
- Puudus
- kaugus
- do
- ei
- Ära
- alla
- Drop
- iga
- lihtsaim
- kumbki
- kohtumine
- vaenlased
- Eeter (ETH)
- põgeneda
- Isegi
- Iga
- kõik
- täpselt
- eksperiment
- lisatasu
- vale
- vägitegu
- tunnusjoon
- FUNKTSIOONID
- jalad
- vähe
- väli
- võitlejad
- võitlemine
- leidma
- leidmine
- Tulekahju
- esimene
- Keskenduma
- Järgneb
- eest
- Sundida
- relvajõud
- neli
- tasuta
- sõbralik
- Alates
- FT
- täis
- kasu
- saadud
- mäng
- GAS
- värav
- saama
- saamine
- annab
- andmine
- hea
- anda
- suunata
- Pool
- käsi
- õnnelik
- Olema
- tervendav
- raske
- rohkem
- kõrgeim
- Tulemus
- lööb
- Kuidas
- HTTPS
- if
- Illusioon
- mõju
- oluline
- kehtestama
- kehtestav
- in
- Suurendama
- Tõstab
- info
- ülevaade
- suhelda
- sisse
- IT
- ITS
- hüppama
- lihtsalt
- hoidma
- ratsu
- Teadma
- Teades
- maa
- Õppida
- kõige vähem
- vähem
- Tase
- taset
- valgus
- välk
- nagu
- nimekiri
- Nimekirjad
- Pikk
- enam
- otsin
- maagiline
- tegema
- TEEB
- Tegemine
- juhtima
- palju
- võitluskunstide
- meister
- maksimaalne
- vahendid
- keskmine
- igatsen
- segu
- rohkem
- kõige
- liikuma
- liikumine
- mitmekordne
- peab
- Vajadus
- järgmine
- ei
- number
- objekt
- esemeid
- of
- on
- kunagi
- ONE
- Võimalused
- Võimalus
- valik
- or
- Muu
- meie
- välja
- partei
- kohta
- valima
- Platon
- Platoni andmete intelligentsus
- PlatoData
- mängima
- mängimine
- Punkt
- võrra
- hulknurk
- võimalik
- võim
- võimas
- volitused
- esmane
- Probleem
- vajutab
- võistlused
- valik
- kiire
- reaktsioon
- reaalne
- tõesti
- saama
- saab
- vähendab
- taastada
- järeleandmatu
- REST
- taastab
- kaasa
- Rull
- rullides
- s
- Säästa
- valima
- Shield
- Lühike
- külg
- märgatavalt
- lihtne
- ühekordne
- kaldkriips
- slots
- So
- ainult
- Lahendamine
- mõned
- eriline
- spetsialiseeruma
- Spektraalne
- kiirus
- LoitS
- kulutama
- alaline
- algus
- stats
- Veel
- lihtne
- tugevus
- lööma
- stuudiod
- stiil
- kindel
- Pind
- hüppeline
- taktikaline
- taktika
- Võtma
- võtmine
- andeid
- sihtmärk
- ajutine
- kui
- et
- .
- oma
- nad
- asjad
- see
- kolm
- aeg
- et
- Pöörake
- Kaks korda
- kaks
- Undead
- mõistma
- kuni
- kasutama
- kasutusalad
- kaudu
- tahan
- Relvad
- webp
- Hästi
- millal
- mis
- kuigi
- will
- tarkus
- koos
- jooksul
- puit
- sa
- Sinu
- ise
- sephyrnet