Steel Defier ülevaade | XboxHub

Steel Defier ülevaade | XboxHub

Allikasõlm: 2715618

Terasest Defier tuletab meile meelde parimat stseeni sellest Milla Jovovichi Resident Evili filmist. See on siis, kui STARS roomab Umbrella tehisintellekti serveritesse ja tehisintellekt maksab rea rea ​​järel lasereid. Sõdurid hüppavad laseritest mööda, kuid muutuvad lõpuks tükeldatud chorizoks, kui laseritest saab võre. Kujutage nüüd ette seda stseeni – miinus võimatu viimane jada – ja teil on Steel Defier. 

Mängid ulmevanglas lammas vangi. Keegi on su kongis augu puhunud, mis annab sulle võimaluse vabalt joosta. Probleem on selles, et vabadus on paarikümne ruumi kaugusel ja need vaheruumid on täiesti täis surmalõksu, lasereid kaasa arvatud. Kas saate neist hüpata, vahele jätta ja üle hüpata nii, et jõuate lõpus põgenemiskambrini? Tõenäoliselt, kuid te kaotate teel mõned elud.

terasest trotsimise ülevaade 1terasest trotsimise ülevaade 1
Jätkake Steel Defieris liikumist

Süžee ei kannata muidugi kontrolli all. See ei oma tähtsust, kuid sellest hoolimata on seda lõbus eraldada. Vanglas pole muid kongi. Olete ilmselgelt hull kurjategija, kes vajab tervet vanglat, et neid lukus hoida. Ja iga toa lõksud käivitatakse siis, kui astute keskel asuvale tohutult suurele survepadjale. See pole just Indiana Jonesi filmi ebakindel lõksu täis koopas. 

Kui teie väike kurjategija oma kambrist välja tuleb, on tal a Legend of Zelda-stiilis kaart ekraani paremas ülanurgas. See on tee väljapääsuni ja võite valida mis tahes marsruudi. Soovitame paaril silmatorkaval põhjusel (nende kohta lähemalt hiljem) täita iga ruudu kaardil.

Hüppake tuppa, astuge surveplaadile ja mängima hakkab mängu Total Wipeout. Kõigis neis tubades on algtasemeks õlgadeni ulatuv sein, mis liigub läbi ruumi küljelt küljele. Kujutage ette, milliseid pöörlevaid pugilkeppe saate mängus Langevad poisid et kõik peavad üle hüppama ja sa oledki päriselt kohal. 

Kuigi see sein veereb edasi-tagasi, peate selle eest kõrvale hiilima ja turvakaardid üles võtma. Need ilmuvad juhuslikult ja ohtude peatamiseks ja edasiliikumiseks vajate neid viisteist taseme kohta. See oleks lihtne ainult seinaga, kuid taseme edenedes satub tekile üha rohkem ohte. 

Punane plokk liigub ümber ruumi ümbermõõdu, tõugates mängijaid, kes arvavad, et suudavad kaosest lihtsalt välja istuda. Kollased klotsid libisevad ringi, enne kui plahvatavad väiksemate plokkide kobaraks. Liikluskoonuse kutid realiseeruvad eikusagilt. Ilmub meie vähim lemmik, nõtke sinine plokk ja jälitab teid aeglaselt nagu koletised sarjast It Follows. Nad on jubedad lollakad. Kõikide nende telliste ja klotside mõjud jäävad teile meelde, et saaksite areenidel kiiresti navigeerida. 

terasest trotsimise ülevaade 2terasest trotsimise ülevaade 2
Steel Defier on teid otsimas

See oleks ebamaiselt raske, kui poleks mingeid uuendusi. Raske on ennustada, kus need püsivad avamised ilmuvad – seega peaksite mängima igas toas, et saaksite neid kõiki näha –, kuid enamik neist on mängu täielikult muutvad. Ausalt öeldes võiksime öelda, et paar on katki.

Katkestatud nimekirjas on aega aeglustav seade. Aktiveerige see üks kord toa kohta ja saate kõigi ohtudega pikema perioodi umbes kolmandiku kiirusega. Kui sa oled hea (ja oh jah, me (arvasime), et oleme head), võite sel perioodil võtta umbes kuus-seitse turvakaarti, nii et kippusime poole ruumi pealt Y-klahvi vajutama ja finišisse kruiisima. . Teine katkine lukustus on lisaelu. Saage üks kord pihta ja te ei pea uuesti käivitama. Soovitame, et neist kahest koos piisab, et muuta kogu mäng lihtsaks. 

On ka teisi, veidi vähem üle jõu käivaid avasid. Saate topelthüpe, kiirkriips, kaarte magnetiseerida ja palju muud. Üldiselt on iga versiooniuuendusega kaasas saavutuste nn ja teie kõrvalehoidmise tohutu täiustus, nii et nende kogumine on suurepärane.

Me olime Steel Defieriga veeres. See on umbes nii lihtne, kui videomängud üldse olla võivad – seal pole tegelikult palju keerukust peale selle, mida kirjeldasime –, kuid lihtsus on pigem elegantne kui piirav. Oleksime võinud mängida Steel Defieri maailma teise järel ja olime selleks täielikult valmis. See on koht, kus selle silmatorkav viga kahjuks avaldub. 

Steel Defier ei ole lühike: see on pisike. Üks kaart, mida näete mängu paremas ülanurgas, on ainus kaart, mille saate. Jõudke lõpuni ja mäng on tehtud. See on veel üks põhjus, miks mängida Legend of Zelda kaardi iga üksikut ruutu: kui te seda ei tee, olete lõpetanud maksimaalselt XNUMX minutiga. Soovitame asjadega aega varuda, sest kui te seda ei tee, ammendub see hetkega. Lisaks on see teie aega väärt. 

terasest trotsimise ülevaade 3terasest trotsimise ülevaade 3
Steel Defier on läbi, enne kui arugi saad

Jõudsime Steel Defieri lõppu ja kurgust kostis kurb väike ohke. Me ei olnud lõpetanud; tahtsime rohkem. Mõnes mõttes pakub see rohkem. Lõpetamisel saate ellujäämisrežiimi, kus voorud aja jooksul eskaleeruvad ja teie ülesandeks on koguda enne surma nii palju turvakaarte kui võimalik. Kuid uusi avamisi ega takistusi pole ning mõlema edenemine oli põhikampaania rõõmuks. Saime paar rekordit, saime sellega seotud üksiku saavutuse ega mänginud seda enam kunagi. 

Pole raske mõista, kuidas Steel Defier oleks võinud laieneda, et täita rohkem ruumi. Mingisugune koostöömäng oleks olnud suurepärane, nagu ka mõned ülemaailmsed rekordid. Ehkki sellel pole narratiivset mõtet, oleks olnud armas rohkemate ohtudega koopasse. Oleksime isegi nõustunud uuenduste laialdasema levitamisega, tarnides neid võib-olla XP avanemisena. See on kompromiss, mille teeme, et saada rohkem Steel Defierit. 

Kas kolmekümnest minutist heast asjast piisab? Me ütleksime nii. See südame adrenaliinitõstja oli meid haaranud. Kuid just siis, kui saime tubliks, ületades kõikvõimalikud takistused, oli Steel Defier läbi. See pidi olema umbes kolm korda pikem, et saaksime targalt noogutada ja öelda, et see on umbes õige. 

Tea, et Steel Defier on pigem demo kui mäng ja olete selleks ette valmistatud. Sest demona eirab see väike põiklemine kõiki ootusi.

Ajatempel:

Veel alates Xboxi jaotur