Laul Smoke Studios ei tee veel VR-pealkirja

Allikasõlm: 1884588

Üks parimad virtuaalreaalsuse (VR) pealkirjad 2021. aastal jõudmine Meta Questi, Oculus Rifti ja PlayStation VR-i jaoks oli 17-bitine eepiline ellujäämise seiklus Laul suitsus. Jaapanis asuva stuudio esimene VR-kogemus näib, et ümbritseva videomängu loomise keerukus ja globaalsed tegurid on vähendanud meeskondade soovi edasi arendada. Laul suitsus hetkel.

Laul suitsus

Rääkides saidiga GamesIndustry.biz, 17-BITi tegevjuht Jake Kazdal oli eelmisel aastal videomängu turuletoomise küsimuses väga aus: "Ausalt öeldes on see suurepärane torm." Varem ehitatud Pealuud Shogun Ja 2016i Galak-Z, Kazdal selgitas, et osa probleemist ei olnud sündmuste puudumise tõttu piisavalt mängijate tagasisidet: "Tavaliselt Pealuud Shogun ja Galak-Z, näitame mitmel PAX-il, TGS-il, E3-l ja kõigil neil näitustel. Saame palju ja palju tagasisidet. Me vaatame, kuidas 1,000 inimest mängivad mängu esimese tunni jooksul. Saame nii palju head tagasisidet selle kohta, kus mäng on.

Kuna pandeemia piiras liikumist ja sündmusi Internetis (või suleti täielikult), muutis see arendusprotsessi ja Laul suitsus täpsustada veelgi raskemaks. "VR-iga on heal päeval palju raskem, sest see on nii üksildane asi... Ja siis ühendate selle kogu selle COVID-i jama ja ilma messideta. Ja isegi kui oleks, poleks inimesed nõus pähe panema peakomplekti, mis on olnud 1,000 inimese näol. Meil oli nii vähe kasutajate tagasisidet selle kohta, et see oli meie jaoks tõesti raske, " ütles ta.

See tähendas, et 17-bitine pidi kulutama kauem tiitli lihvimisele, mis pole paha, kui arvestada meeskonna saavutusi. Kuid see on viinud selleni, et stuudio muudab teise VR-i pealkirja idee maha. "Ma arvan, et me ei hakka VR-i lühiajaliselt uuesti uurima. Mingi väsimus on stuudios kindlasti tunda.

Song in the Smoke

Sellegipoolest armastab Kazdal endiselt palju VR-i ja võimalusi, mida see mängijatele pakub: „Ma arvan, et interaktiivse meedia puhul pole VR-is palju kõrgemat pildistada kui midagi tõeliselt kaasahaaravat. See on tõesti uskumatu järgmine samm mängumeediumina. Ja nagu iga tehnika vastu kirglik VR-mängija, on tarbijate aeglane kasutuselevõtt endiselt üllatav: „Ma ei suuda kuidagi uskuda, kui kaua kulub mängu alustamiseks. See on vapustav ja üllatas mind, et see ei vallutanud maailma nii, nagu ma arvasin, sest ma olin sellest esimesel päeval täiesti löödud.

See jätkuv usk VR-i võimesse publikut uutel viisidel lõbustada on hoidnud tööstust aastaid käimas, samuti on see nõudnud palju ohvreid kehva müügiga. 17-BIT pole veel ühtegi arvu avaldanud, nii et võib-olla kaalub Kazdal VR-i arendust uuesti, kui need on head. Siiski märgib ta, et meeskond on järgmise projekti pärast põnevil, kuid see on jälle radikaalne lahkumine.

Kõigi viimaste VR-värskenduste vaatamiseks jätkake lugemist VRFocus.

Allikas: https://www.vrfocus.com/2022/01/song-in-the-smoke-studio-wont-be-making-another-vr-title-just-yet/

Ajatempel:

Veel alates VRFocus