Quest 3 ülevaade – suurepärane peakomplekt, mis ootab oma potentsiaali saavutamist

Quest 3 ülevaade – suurepärane peakomplekt, mis ootab oma potentsiaali saavutamist

Allikasõlm: 2926971

Pärast Questi 2 peaaegu kolm aastat tänase päevani on Quest 3 lõpuks käes. Meta jätkab oma suundumust luua mõnda parimat VR-riistvara, kuid peakomplekti potentsiaali täielikuks paljastamiseks läheb veel aega. Lugege meie täielikku Quest 3 arvustust.

Tahtsin seda arvustust alustada öeldes, et Quest 3 tundub tõelise järgmise põlvkonna peakomplektina. Ja kuigi see on riistvara osas kindlasti tõsi, läheb veel veidi aega, enne kui tarkvara jõuab punktini, mis muutub kõigile selgeks. Kuigi see ei pruugi tunduda, et see oleks kohe väravast väljas, isegi lisahinnaga (alates $ 500 vs. Quest 2 hinnaga $ 300), olen kindel, et kasu on lõpuks seda väärt.

Quest 3 riistvara on muljetavaldav ja palju suurem edasiminek, kui nägime Quest 1-st Quest 2-ni. Enamasti saate parema ja odavama Quest Pro, miinus pilgujälgimine ja näo jälgimine. Ja selgesõnaliselt, isegi kui Quest Pro ja Quest 3 oleksid sama hinnaga, valiksin Quest 3.

Foto: Tee VR-i

Enne kui sukeldume, vaadake viitena Quest 3 tehnilisi andmeid:

resolutsioon

2,064 × 2,208 (4.5 MP) silma kohta, LCD (2x)

Värskendamise määr

90 Hz, 120 Hz (katseline)

Optika

Pannkook mitte-Fresnel

Vaateväli (nõutud) 110ºH × 96ºV
Optilised reguleerimised

Pidev IPD, astmeline silmareljeef (sisseehitatud)

IPD reguleerimisvahemik 53–75 mm
Protsessor

Snapdragon XR2 Gen 2

RAM 8GB
Säilitamine 128GB, 512GB
Pistikud

USB-C, kontaktpadjad valikuliseks doki laadimiseks

Kaal 515g
Patarei eluiga 1.5-3 tundi
Peakomplekti jälgimine

Seest välja (väliseid majakaid pole)

Kontrolleri jälgimine

Peakomplekti jälgitav (vajalik on peakomplekti nähtavus)

Väljendi jälgimine mitte ükski
Silma jälgimine mitte ükski
Pardakaamerad 6x väline (18ppd RGB andurid 2x)
Sisend

Touch Plus (AA patarei 1x), käsitsi jälgimine, hääl

heli-

Peapaelasisesed kõlarid, 3.5 mm aux väljund

Mikrofon Jah
Läbipääsu vaade jah (värv)
MSRP

500 dollarit (128 GB), 650 dollarit (512 GB)

riistvara

Isegi kui tarkvara ei kasuta peakomplekti potentsiaali veel täielikult ära, on Meta Quest 3 riistvarasse panustanud palju väärtust.

Objektiivid

Foto: Tee VR-i

Esiteks ja võib-olla kõige tähtsam on see, et Quest 3 objektiivid on põlvkonna täiustused võrreldes Quest 2 ja teiste Fresneli ajastu peakomplektidega. Need ei ole mitte ainult kompaktsemad ja teravamad, vaid pakuvad ka märgatavalt laiemat vaatevälja ja neil on võrreldamatu magus koht, mis ulatub peaaegu üle kogu objektiivi. See tähendab, et isegi kui te ei vaata otse läbi objektiivi keskpunkti, on maailm endiselt terav. Kuigi Quest 3 vaateväli on samuti objektiivselt suurem kui Quest 2, aitab laiendatud täpp seda täiustust võimendada, kuna saate stseenis loomulikumalt ringi vaadata oma silmadega ja vähem peaga.

Pimestamine on veel üks koht, kus peakomplektid sageli vaeva näevad, ja seal näeme ka Quest 3 objektiividega suurt edu. Kadunud on valusalt ilmsed jumalakiired, mida võis isegi peakomplekti peamenüüs näha. Nüüd on isegi äärmise kontrastiga stseenides näha ainult peent peegeldust.

Resolutsioon ja selgus

Quest 3 ei ole oluliselt suurem kui Quest 2, kuid kombinatsioon, mis sisaldab umbes 30% rohkem piksleid – 3.5 MP silma kohta (1,832 × 1,920) vs. 4.5 MP silma kohta (2,064 × 2,208) – see on palju suurem koht. , ja pimestamise tohutu vähenemine muudab peakomplekti oluliselt parema selgusega. Ka muud ekraani olulised funktsioonid, nagu püsiv hägusus, kromaatiline aberratsioon, õpilaste ujumine, mura ja kummitus, on samuti tipptasemel. Ja vaatamata objektiivide suurenenud teravusele, puudub funktsionaalselt ekraani-ukse efekt.

Siin on ülevaade Quest 3 lahutusvõimest võrreldes mõne teise peakomplektiga:

Headset snellen Teravuse test
3. ülesanne 20/40
QuestPro 20/40
2. ülesanne 20/50
Bigscreen Beyond 20/30
Klapi indeks 20/50

Kui Quest 3 ja Quest Pro annavad siin lahutusvõime osas sama tulemuse, siis Snelleni testil puudub täpsus; Võin kindlalt öelda, et Quest 3 näeb välja pisut teravam kui Quest Pro, kuid mitte piisavalt, et see järgmisele Snelleni tasemele pääseda.

Kuigi Quest 3 optika on ka kompaktsem kui enamikul, ei erine kujutegur oluliselt Quest 2 omast. Pisut kesksem raskuskese muudab peakomplekti pea kiire pöörlemise ajal pisut vähem märgatavaks, kuid Üldiselt on visuaalsed täiustused palju olulisemad kui ergonoomilised.

Ergonoomia

Foto: Tee VR-i

Ergonoomika tundub olevat üks vähestest kohtadest, kus Quest 3 ei näe palju olulisi täiustusi. Kuigi see on veidi kompaktsem, kaalub see umbes sama palju kui Quest 2 ja selle kaasasolev pehme rihm on sama kohutav. Seega jääb minu soovituseks: hankige Quest 3 jaoks esimesel päeval järelturu rihm (ja akuga, kui teate, et kavatsete peakomplekti sageli kasutada). Meta ametnik Eliitrihm ja Elite rihm akuga on lihtne valik, kuid kolmandatelt osapooltelt võite leida sama mugavaid ja taskukohasemaid valikuid. Teadmiseks: Elite Straps ei ühildu Quest 2 ja 3 vahel edasi ega tagasi.

Kuigi peakomplekti vormitegur pole tegelikult paranenud, on see kindlasti iga kasutajaga kohanemisvõimeline. Quest 3 on seni kõige kohandatavam Meta-peakomplekt, mis pakub nii pidevat IPD-d (silmade vaheline kaugus) kui ka sälkudega (kaugus silmast objektiivini) reguleerimist. See tähendab, et rohkem inimesi saab valida peakomplekti sobivas numbris, pakkudes neile parimat visuaalset mugavust ja kvaliteeti.

Kavatsesin kirjutada "oma üllatuseks..." – aga tegelikult ei üllata see mind praegu, arvestades Meta MO-d – ka Quest 3 seadistamine ei aidanud mind kohaneda kumbki nendest seadistustest või tegi seda nii hoolimatult, et ma ei märganudki. Enamik uusi kasutajaid mitte ainult ei tea, mida IPD või silmade leevendamine nende jaoks tegelikult teeb, vaid näevad ka vaeva, et valida endale parim seade. Kindlasti peaks olema selged juhised ja abistav kalibreerimine.

Quest 3 allosas olev ketas muudab IPD reguleerimise lihtsaks, kuid silmade leevendamise mehhanism on üsna kohmakas. Peate vajutama korraga mõlemat näopadja siseküljel olevat nuppu ja seda ka välja tõmbama või edasi lükkama. See töötab, kuid ma leidsin, et see on uskumatult äge.

Vaateväli

Igal juhul on mul hea meel teatada, et Quest 3 silmade leevendamine on midagi enamat kui lihtsalt prillide puhver. Lähima seadistuse juurde liikumine andis mulle tunduvalt laiema vaatevälja kui Quest 2 puhul. Siin on ülevaade Quest 3 foV-st:

Isiklikud mõõdud – 64mm IPD
(ilma prillideta, mõõdetuna TestHMD 1.2)

Absoluutne minimaalne silmade leevendamine (näopadi eemaldatud) Min disainitud silmareljeef Mugav silmade leevendamine Max silmade kergendus
HFOV 106 ° 104 ° 100 ° 86 °
VFOV 93 ° 93 ° 89 ° 79 °

Ja siin on, kuidas see mõne teise peakomplektiga kokku puutub:

Isiklikud mõõdud – 64mm IPD
(minimaalne disainitud silmareljeef, prillideta, mõõdetuna TestHMD 1.2)

3. ülesanne QuestPro 2. ülesanne Bigscreen Beyond Klapi indeks
HFOV 104 ° 94 ° 90 ° 98 ° 106 °
VFOV 93 ° 87 ° 92 ° 90 ° 106 °

heli-

Quest 3 teine ​​​​oluline täiustus on täiustatud sisseehitatud heli. Kui Quest 2 puhul tundsin alati, et peakomplekt peab olema täisvõimsusel (ja isegi siis tundus heli kvaliteet kompromissina), siis Quest 3 saab nii helitugevuse kui ka kvaliteedi tõuke. Nüüd ma ei tunne, et iga rakendus peaks olema 100% helitugevusega. Ja kuigi mulle meeldiks ikka veel parem sisseehitatud heli kvaliteet ja ruumilisus, tundub Quest 3 heli lõpuks piisav pigem õnnetu kompromiss.

Kontrollerid

Foto: Tee VR-i

Seni on Quest 3 uued Touch Plus kontrollerid tundunud, et need töötavad sama hästi kui Quest 2 kontrollerid, kuid tänu rõnga eemaldamisele on parema haptika ja täiustatud kujuga. Quest 3 on ka palju kiirem käsitsi jälgimise ja kontrolleri sisendi vahel vahetamiseks, kui panete kontrollerid alla või võtate need üles.

Protsessor

Viimane suurem muudatus on uus Snapdragon XR2 Gen 2 kiip, mis toidab Quest 3. Kuigi 'XR2 Gen 1' vs. 'XR2 Gen 2' ei pruugi tunduda suure muudatusena, on erinevus märkimisväärne. Uue kiibi graafiline hobujõud on Meta andmetel 2.6 korda suurem kui eelmisel versioonil. See on poolteist hüpet võrreldes seda tüüpi kiibivaheliste uuendustega, mida tavaliselt nutitelefonides nähakse. Protsessori võimendus on rohkem kooskõlas sellega, mida me tavaliselt ootame; Meta sõnul on see käivitamisel 33% võimsam kui Quest 2, lisaks 30% rohkem RAM-i.

Quest 3 on arvutusvõimsuse poolest endiselt peakomplektis olev nutitelefon, nii et ärge oodake, et see vastaks PSVR 2-s või PC VR-is nähtavale parimale, kuid arendajatel on palju lisaruumi.

Jätkake lugemist lehel 2: Softwhere? »

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i