Pärsia prints: The Lost Crown Review – Be Kind Rewind – MonsterVine

Pärsia prints: The Lost Crown Review – Be Kind Rewind – MonsterVine

Allikasõlm: 3084550

Prince of Persia sari on olnud jääl šokeerivalt kaua selle armastatud sarja jaoks. Kolmteist aastat pärast sorti (kuid siis mitte päriselt) filmi ühendamist ilmus The Forgotten Sands 2010. aastal. Sellest ajast peale oleme uuest pealkirjast vaid sosistanud ja unistanud, kusjuures üks taaskäivitus tühistati ja filmi uusversioon. originaal Sands of Time visatakse vaikselt arengupõrgusse. See oli siis üllatus, et Ubisoft teatas Pärsia prints: kadunud kroon nii ruttu ja loobuge sellest, et see on üks sarja parimaid mänge.

Pärsia prints: kadunud kroon
Arendaja: Ubisoft Montpellier
Hind: $ 49.99
Platvorm: PC / PS5 / Switch / XBX
MonsterVine tarniti ülevaatamiseks arvutikoodiga

Pärsia prints: kadunud kroon mõlemad lõhuvad traditsiooni ja pöörduvad samal ajal tagasi oma juurte juurde. Kord ei mängi me tiitlinimelise Pärsia printsina, vaid Sargonina, kes on sõdalane osa eliitsõdurite rühmast, keda kutsutakse surematuteks. Tegelik prints röövitakse kavatsusega ohverdada ja teie ülesandeks on minna salapärasele ja neetud Qafi mäele, et teda päästa. Hüppest alates kulgeb lugu üsna etteaimatavaid radu, kuid Sargon ja teda saatvad erinevad kõrvaltegelased on piisavalt võluvad, et see kõik toimiks. Qafi mägi ise on täis pärimuslikke pritsmeid, mis aitavad maalida pildi sellest, mis juhtus linnaga enne, kui see rikuti, ja mis kõik olid piisavalt huvitavad, et hoida mind innukalt järgmist lugema. Minu ainus probleem on see, et ma soovin, et mäng oleks pühendunud sellele, kuidas selle tegelased reageerisid viibimisele maailmas, kus aeg murdus. Sa puutud kokku tegelastega, kes on Sargoniga (või teiste surematutega) erinevatel ajahetkedel kokku puutunud (Jõelaulu omamoodi stsenaarium Doctor Who fännidele) ja see on tõeliselt kena idee, mis vaid aeg-ajalt esile kerkib ja kiiresti ununeb.

Me pole näinud 2D põhiliini Prince of Persia mängu alates 1993. aasta filmist The Shadow and the Flame ja kuigi mulle oleks kindlasti meeldinud 3D-platvormimäng, olen ma sellesse armunud. Kadunud kroonMetroidvania maailm. Qafi mäel on kümmekond erinevat tsooni, mis on täidetud põneva platvormitegevusega, kui hüppate ja libisete läbi erinevate lõksude ja vaenlaste.

Sargon sai vaenlastega toimetulekuks trikkide topelttera ja vibu, mis võivad muutuda ka tšakramiks. Samuti saab ta varustada mitmesuguseid amulette, mis pakuvad erinevat tüüpi mängu modifikatsioone, näiteks ajamulli loomine, mis aeglustab vaenlasi iga kord, kui edukas pareerite, või mulli, mis paneb vaenlased lüüasaamisel plahvatama. Koguda on kümneid ja ma vahetasin pidevalt neid, mis mul oli, ja katsetasin erinevaid kombineeritud potentsiaale. Mida see mäng on muide täiesti täis, sest ma pole pärast Guacameleed näinud selle žanri mängu, mis oleks nii rahuldav võitlus.

Sargoni juhtimisviis võitluses on niivõrd sujuv ja kuigi võite võitmiseks lihtsalt rünnakunupuga eemale lüüa, on võitluses šokeerivalt palju sügavust, kui soovite sellesse süveneda. Mängu lõpuks tõmbasin ma välja mõned naeruväärsed kombinatsioonid, mille üle isegi Dante oleks uhke, ja ma pole isegi maininud ajajõude, mis teie võimeid veelgi laiendavad. Nüüd poleks see Pärsia printsi mäng ilma nendeta ja Sargon kogub paar aega muutvat võimet, et aidata tal läbi Qafi mäe. Teil on mõned põhilised, nagu õhus hüppamine või võimalus liikuda mõõtmete vahel, et kasutada platvorme, mida te tavamaailmas ei näe, kuid ta suudab ka esemeid taskumõõtmetesse visata, et neid hiljem kasutada või isegi märkida eelmine. asukohta ja kerige selle juurde tagasi. Viimane neist viib mõne tõeliselt rahuldava lahingustsenaariumini, kui märgite koha, sooritate kombinatsiooni (võib-olla ülemusele) ja kerite seejärel tagasi sellesse alguskohta, et pääseda surmava löögi eest või taaskäivitada kombinatsioon uuesti. Võitlus sisse Kadunud kroon on lihtsalt väga lõbus ja pakkus mulle sama innukalt kohtumisi ülemustega kui erinevate väljakutseid pakkuvate platvormimõistatuste vastu, mis on laiali üle maailma.

Ja poiss, võib mõni neist platvormiosadest olla uimane. Need algavad piisavalt lihtsalt, kuid kui saate enamuse Sargoni võimetest, muutuvad need pingelisteks täpsusharjutusteks. Leiate need kogu Qafi mäe massiivselt kaardilt koos väiksemate platvormilõikudega suuremate vahel ja kui teil pole võimalust seda lõpule viia, võite alati hiljem tagasi tulla. Kadunud kroon sellel on kena funktsioon, mille abil saate teha keskkonnast foto, mis seejärel salvestatakse kaardile edaspidiseks kasutamiseks. Kas näete kasti, mis on lihtsalt kättesaamatus kohas, või platvormi sektsiooni, mille võimsust te veel ei tea? Tehke lihtsalt kiire pilt ja vaadake seda hiljem uuesti, kui arvate, et teil võib olla see, mida vajate.

Pärsia prints: kadunud kroon soovib siiralt, et uuriksite selle maailma iga tolli ja see kaamera funktsioon on selle osa, mis julgustab teid mitte higistama kohta, kus olete kohmakas, ja mõtlema sellele tagasi, kui olete selleks valmis. See võib mõnikord olla keeruline mäng, kuid see ei taha teid kunagi häirida ja sellel on ausalt öeldes mõned parimad juurdepääsetavuse valikud, mida olen Metroidvanias näinud. Peale selle saate minna ka raskusastmete seadistustesse ja kohandada praktiliselt kõiki seadistusi, mida võite mõelda; see võimaldab teil isegi loobuda portaalidest, mis aitavad teid platvormi sektsioonide ajal, kui see tekitab teile liiga palju probleeme. Seda on värskendav näha ja loodetavasti tõmbab sellesse žanrisse rohkem inimesi, kes võisid seda seni vältida.

Lõplik sõna
Prince of Persia: The Lost Crown on sarja särav juveel ning põnev ja väga vajalik üllatus Ubisoftilt.

- MonsterVine'i hinnang: 4.5/5 – hea

Ajatempel:

Veel alates Monster Vine