Palworldis on ebamoraalne olemine värskendavalt mugav

Palworldis on ebamoraalne olemine värskendavalt mugav

Allikasõlm: 3073791

Kas olete kuulnud sellest olendite kogumise mängust, mis on viimasel ajal inimesi häirinud? Selles jäädvustate metsloomi, sundides nad oma elupaikadest välja ja teistega võitlema ning isegi kasvatate neid isikliku kasu saamiseks. Paljudel olenditel on tume tagalugu, mis hõlmab surma ja tükeldamist. Olendite kaisutavad kujundused lükkavad ümber maailma tõelise olemuse, mis otsib kuulsust ja varandust metsloomadele. Sellest on arusaadavalt saanud kriitika piksevarras, kus tervislikku ja hubast kogemust otsivad mängijad jäetakse selle asemel silmitsi seisma nende tegeliku loomade ärakasutamise simuleeritud analoogidega. See on olnud pehmelt öeldes ebamugav kogemus, kuid hei, see on teie jaoks Pokemon.

Oh, kas sa arvasid, et ma mõtlen Pal maailm? Ei. Esimest korda selles žanris, niipalju kui ma tean, on olendite kogumise mäng oma mängusüsteemina ärakasutamise ja ma hindan siirust.

Palworldis, mis on uusim Pokemonitest inspireeritud mängude reas, on muidu üldlevinud kognitiivne dissonants selle žanri mängu vahel. ütleb versus mis see näitab on lõpuks suletud. See peab olema kõige küünilisem olendite koguja, kellega ma kunagi mänginud olen, ja see on värskendav vaatenurk žanris, mis komistab sageli iseenda otsa, et esitada asju rõõmsa ja südamlikuna.

Palworld kaldub oma ärakasutamise ja vägivalla kujutamisele niivõrd, et suudan seda vaid aukartusega vaadata.
Palworld kaldub oma ärakasutamise ja vägivalla kujutamisele niivõrd, et suudan seda vaid aukartusega vaadata.

Näete, Palworldis püüate sa ikka loomi, sunnid neid ikka veel teiste loomadega võitlema ja töötad nad lausa luudeni läbi kodubaasis, mida kujutatakse millegi lähedasemana higitsehhile või isegi poliitvangide töölaagrile. See on tume. Tumedam kui Pokemon või TemTem või mõni paljudest enne seda olnud olendite kogujatest.

Kuid ükski neist eelkäijatest, millest igaüks oli suure tõenäosusega tähistatud peremänguks ja mida reklaamiti kui "tervislik”, mille eesmärk oli tunnistada lõhet selle maailma jämedate tagajärgede ja selle rõõmsa esitluse vahel, mis visati selle peale nagu armas tekk räpasel diivanil. Tegelikult tehti need näiliselt lootusega, et keegi ei vaata neid läbi selle konkreetse objektiivi.

Kuid Palworld pole piinlik ega häbelik. See pole kindlasti rõõmustav. Võite otsustada halvendada sõbra töökoormust "tavaliselt" kõrgematele seadistustele, mida nimetatakse "julmaks" ja "julmaks", kuna nad on sunnitud teie nimel meisterdama ja talu pidama, võimaldades lõpuks automatiseerida paljusid mängusiseseid protsesse, kasutades seda sõna otseses mõttes. , nende veri, higi ja pisarad. Sellest võivad Palsid haigestuda stressihaavanditesse. Nad võivad kannatada depressiooni all. Mängusisese mõõtmise järgi võivad nad tegelikult mõistuse kaotada.

Samuti jäädvustate neid, lüües neid oma rusikatega või lähivõitlusrelvadega, et neid nõrgestada, ja nagu selles žanris tavapäraselt kujutatud koeravõitlusest ei piisanud, lubab Palworld teil isegi ühte neist elamiseks kasutada (ja eriti nutt) kuulikilp. Teine Pal on silmusekujuline ja kannab nime Hangyu, mille taustalugu sisaldab tegelikku inimpiinamist. See on üle võlli, vaieldamatult groteskne. Aga kurat on see aus.

Ma vaatan Palworldi ja ma ei näe "edgelord" huumori juhtumit, mis püüaks naerda eriti ärevast fantaasiamaailmast, nagu mõned on öelnud. Ma ei näe ka hammustavat satiiri selle žanri kalduvusest kognitiivse dissonantsi poole ega videomängutööstuse praegust kinnisideed moraalselt hallidest antikangelastest, kes teevad halba, kuid tunnevad end mõnikord nende pärast halvasti. Ma isegi ei arva, et selle eesmärk on öelda midagi majandussüsteemide ja tööjõu ärakasutamise kohta, mis on maailmas erineva maitsega ja mida see muuseas kujutab oma avatud maailma igas nurgas. Ma arvan, et Palworld ei taha seda öelda midagi üldse.

Lamball vihkab selgelt elavaks kilbiks olemist, aga mis see sinuga pistmist on, amiriit?
Lamball vihkab selgelt elavaks kilbiks olemist, aga mis see sinuga pistmist on, amiriit?

Ma arvan, et Palworld on mäng, mis võtab elemente peamistest mängudest ja žanritest – Pokemonist, kaasaegsest Zeldast ja ellujäämise meisterdamisest – ja viskab need potti, püüdes Steami sooviloendeid kokku panna ja koopiaid müüa. Ongi. Palworld ei vihja, et tema arendusmeeskond oleks oma loo universumi tõsidusele mõelnud, välja arvatud asjaolu, et paljude moraalsete kaalutluste eemaldamine toob mängutsüklile otsest kasu. Põllumajandussüsteemi on lõbusam automatiseerida, nii et kui saate oma Palsid selleks orjadeks heita, on mäng selle jaoks parem, näib arendaja Pocketpair uskuvat.

Kui teised olendite kollektsionäärid eelistavad värvida selle tumedamad elemendid erksateks toonideks ja loodavad, et keegi ei kriibi värvi maha, siis Palworld on kottpimedas varjundiga ega arva sellest midagi. See on häbematu ja seetõttu tundub, et see eksisteerib väljaspool kriitikat, niikuinii sellel väga spetsiifilisel teemal. Ma tunnen end nagu Ron Burgundy, kui tema koer sööb kogu toidu ära: „Ma pole isegi vihane. See on hämmastav." Palworldi mängimine jätab selgelt nihilistliku mulje ja see toimib, kuna meeskond naudib massiivset debüüti Steamis ja Xboxis ning Palworld on oma esimese kaheksa tunniga müünud ​​juba üle miljoni eksemplari.

Pocketpair nägi, mis toimis mõnes meediumi kõige edukamas mängus, rakendas neid oma mängus ja ei hoolinud kunagi oma Pal Tamersi ilmselgelt ekspluateerivatest tavadest. See kaldus nende külge. See näeks välja selline, ma tajun seda öeldes. See on mäng, mis püüab populaarseks saada ja raha teenida. See on küüniline, ebamugav ja ebamoraalne. Kuid erinevalt Pokemonist ja muust ei pretendeeri see vähemalt teisiti.

Ajatempel:

Veel alates Game Spot