ONSYDE Gaming Win WTL Summer 2023

ONSYDE Gaming Win WTL Summer 2023

Allikasõlm: 2866225

autor: Nakajin

DPG kolm hooaega kestnud valitsemisaeg World Team League'i tipus lõppes lõpuks, kui ONSYDE Gaming tõusis 2023. aasta suvehooaja meistriks. Põhihooaja võit tagas ONSYDE-le otsese koha play-offide finaalis, kus nad läksid vastamisi ohtlike uustulnukatega BASILISKIS.

Kui BASILISKi Serral näitas poolfinaalis oma jõudu ABYDOSe vastu löömisega, siis ONSYDE Gamingul oli varrukas äss Solari näol. Ta kasutas asjatundlikult ära BASILISKi nõrkust ZvZ-s, võttes kahes viimases matšis välja nii Serrali kui ka Reynori, et võita ONSYDE Gamingu meistritiitel.

Solar võis olla suurte finaalide kangelane, kuid ONSYDE üldine esitus peegeldas nende kvaliteeti tavahooajal. Kaugeltki mitte ässmängija Maru tiim, vaid kõik mängijad panustasid võrdselt, et aidata ONSYDE-l võita 1. esikoha. Ja finaalis andis iga mängija üliolulise panuse: Ryung võttis Triggeri välja ilma igasuguste komplikatsioonideta, Maru sai Reynori vastu 2:0 ja Solar tõi ZvZ võidud, mida tema meeskond hädasti vajas.

Pole kahtlust, et BASILISK naaseb järgmisel hooajal hoogsalt, täiustatud Triggeri ja Zerg-duoga. Kuid praegu seisab ONSYDE Maailma Meeskonnaliiga mäe tipus ja on valmis oma tiitlit kaitsma.

WTL jätkub peagi oma 2023. aasta talvehooajaga, alustades Kood A faas turniiri 11. septembril.

Playoffide kokkuvõte

[pildi laadimine]1 voor:
Plaatina kangelased 瘦死骆驼 (SSLT)
Vaadake VOD-d

6. ja 7. asetusega võistkonnad alustasid play-offi väga suurte koefitsientidega, et pääseda finaali, kuid kaalul oli siiski ohtralt uhkust hooaja kahe suurima tumeda hobuse üle. Platinum Heroes oli võitnud oma tavahooaja kohtumise, samas kui Starving Camels oli näidanud rohkem tõusu, muutes selle paberil väga tihedaks matšiks. Ametlikus saates oli vaja isegi tuua WTL-i kontorikass, et rataste ennustustes viigistada, kallutades tulemusega 5:4 SSLT kasuks.

Matš 1: DnS 2-0 TooDming: Kaks meeskonda valisid asjade alustamiseks vastupidise strateegia: kangelased saatsid oma ässa DnS-i, samal ajal kui Camels saatis ühe oma tugimängijatest TooDmingi. DnS-i kolmest Oracle'ist koosnev avaja ei saanud ideaalset algust, kuid lõpuks leidis ta oma soone ja sai vajalikud droonitapid. Ta ehitas selle taga võimsa armee, sundides TooDmingut proovima Brood Lordsiga hakkama saada, enne kui on liiga hilja. Kuid DnS tabas mugavalt tema ajastusakent, pühkides välja TooDmingi massi Roach-Bane'i esimese vere tõmbamiseks. DnS üritas 2. mängus DT-dega topelt Archon-dropiks oma veeretust hoida, kuid Toodming nägi seda tulemas ja kaitses seda väga hästi, enne kui tabas tugevat 68-drooni Roach-Ravageri rünnakut, et karistada DnS-i ahnet neljandat baasi. Soodsas olukorras muutis TooDming enda jaoks asja keeruliseks, minnes tech-i üle Mutaliskidele. See andis DnS-ile võimaluse koguda armee ja käivitada potentsiaalselt surmav rünnak, kuid TooDming suutis ellu jääda ja taandudes välja korjata üsna palju üksusi. Pärast seda oli see näiliselt tehtud, kuna TooDming tõusis oma vasturünnakuga üle 70 pakkumise. TooDming tegi aga taas enda jaoks asja keeruliseks, üritades mängule lõppu peale suruda, visates küsitavate rünnakute seerias kuhjade kaupa minema. Millegipärast suutis Heroesi äss TooDmingu kehva rünnakuteostuse ja DnS-i hea kaitsemikro kombinatsiooni kaudu viimase armee kokku lüüa ja all-in rünnakuga võita.

Matš 2: DnS 1-1 tsüaan: Cyan tuli põlema ja sai kohe DnS-i kaardi, et ta välja lüüa. DnS kaotas jälge Cyani skautlussondile, mis suutis mõne kahjustava Adepti lõimumise eest peavoolu nurgas oleva Pyloni hiilida. Cyan hoidis Oraclesi ja DT-dega mängu keskpaigas tagaukse rünnakuid ning lõpuks läks DnS katki ja pidi välja minema. DnS valis 1. mängus 2-aluse puhverserveri-Immortal strateegia, püüdes Cyani endaga kaasa lüüa. Kuigi DnS ei suutnud Cyanit otsekohe tappa, pani ta kodus tagasi laienedes sisse piiri. Cyan suutis välja murda, kui tal oli juurdepääs oma Warp Prismale, misjärel ta läks vasturünnakule. See oli DnS-i jaoks tihe kaitse, kuid tema otsus saada paar Phoenixit muutis rünnakut kaitstes ja saavutas tohutu edumaa. Seejärel viis DnS mõni minut hiljem oma ressursieelise võiduni.

Matš 3: Firefly 2:0 HateMe: Platinum Heroesi mänedžer Tassad oli mängueelses intervjuus vihjanud, et Fireflyl poleks ainult Protossi pärast muretseda. Kuigi ma eeldasin, et see tähendab Vindictat, viskas kangelaste vise meile kurvipalli, tuues HateMe välja alles teist korda sel hooajal. Kahjuks oli see ilmselt liiga nutikas enda huvides, kuna HateMe tegi kaks agressiivset avamist, mis ei õnnestunud. Fireflyt ei häirinud kunagi ja ta võitis veenva 2:0 võidu, viigistades mõlemad meeskonnad kahe eluga.

4. matš: Goblin 1-1 Firefly: Heroes valis oma kolmandaks mängijaks Goblinis tavapärasema valiku, lootes, et kaval Protoss suudab oma tavahooaja esitust korrata ja Fireflyst välja lüüa. Kaamelite ässa staaritunnetus tõmbus 1. mängus, mistõttu ta hakkas uurima oma vastase proksi-Täheväravat. Olles just HateMe mänginud, mõtles Fireflyl ilmselt ainult juustud ja ta oli veidi eksinud, kuna Goblin tegi pärast teadasaamist kiire laienemise maha. Kuid pärast Goblini DT järelkontrolli otsimist tuvastas Firefly kergesti, et tal on tee võidule, muutes oma kaitseseadistuse kahealuseliseks Immortali tõukeks, mille ta viis peaaegu täiuslikult läbi. Mängus 2 otsustas Firefly ise täringut veeretada ühe aluse, 3 väravaga Robo all-in. Goblin ei uurinud midagi, kuid astus siiski vastu Firefly ehitusele. Ta ohverdas oma loomuliku ja kaitses oma peamise eest, samal ajal kui Oraakel lendas ja tappis seitse Firefly sondi. Goblin mängis oma eelise asjatundlikult välja, alistades Stalker-Void Rayga ja laiendades tunduvalt kiiremini kui Firefly. Ta lõpetas mängu väga ettevaatlikult, venides mängu tõenäoliselt kauemaks kui vaja, kuid parem karta kui kahetseda, kui vastamisi SSLT lõpliku bossiga.

Matš 5: Firefly 2-0 DnS: Mõlemad pooled otsustasid, et oleks mõistlik oma taaselustamisvalikutega mitte liiga armsaks saada, saates kohe oma ässad välja (kuigi see takistaks neid potentsiaalseks ässamatšiks taaselustama, aga mis kasu on sellest, kui te isegi sinna ei jõua? ).

Hoides oma mainet kõrgetasemelistes mängudes, valis Firefly agressiivse ühe aluse Robo-Gateway ehituse, samas kui DnS mängis tavalist ja turvalist kahe aluse Robo strateegiat. Firefly kasutas Adepti tilku ja toone, et DnS-i veidi pehmendada, enne kui asus frontaalrünnakule. Ühel surematul, prismal ja paljudel adeptidel oli täpselt nii palju tulejõudu, et DnS-i kaitsemehhanismid ületada ja GG-d sundida, pannes Platinum Heroes kaotuse äärele.

DnS tõmbas puhverserveri Robo Immortali tõuke potentsiaalse väljapääsuna oma keerulisest olukorrast, kuid Firefly luuresond avastas puhverserveri Pyloni peaaegu kohe. Hoiamata kutsus DnS Firefly mikrolahingusse, jätkates silmapiiril Robo ehitamist. Fireflyle ei avaldanud muljet ja ta asus rahulikult kaitsma kahe baasi mahatõuget koos Phoenixidega, et võidelda surematute vastu. Ühele alusele kinni jäädes ja ilma võiduteedeta läks DnS enne GG väljatulekut viimasele rünnakule.

Firefly osutus taaskord Starving Camelsi erinevuste loojaks ja ta parandas 20-10 rekordit (play-off + tavahooaeg), kui ta viis meeskonna Platinum Heroesist mööda ja saavutas garanteeritud 6. koha.

2 voor:
ABYDOS > [瘦死骆驼 (SSLT)
Vaadake VOD-d

Matš 1: Ravi 2-0 TooDming: Camels ei kaldunud kõrvale oma eelmisest võidumänguplaanist, saates esimesena välja TooDmingi. Vahepeal läks ABYDOS Cure'iga väravast välja. Gamers8 teise koha saavutas 2-Rax Reaper 3CC avamisel mängus 1, millele TooDming vastas kiire Spire'i ja Muta-Ling-Bane'iga. Kuigi see võimaldas TooDmingul esimese topelt-Medivaci tõuke peatada, oli Cure'i makro lihtsalt liiga tugev ja ta ületas Zerg'i oma teise ja kolmanda tõukega. Mängus 2 läks Cure tagasi 2-Barracks Reapersi juurde, kuid seekord muutis seda 4-Barracks Marine üleminekuga. Lõbusal kombel sobis see üsna soodsalt TooDmingu madala ökonoomsusega Ling-Bane'i rinnatükiga, mis pidi kasutama liiga palju oma Banelinge hoonetel, millel oli merejalaväelaste tabamiseks napilt jäänud. TooDming ei suutnud olulist kahju tekitada ja Cure saavutas majanduspõhise võidu.

Matš 2: 1-1 Firefly ravi: Kuna Camels pidi Cure'i hoo kohe peatama, pidid nad Firefly maailma parima TV-mängija vastu välja saatma. Firefly sai ülesandest aru, valides 4. mängus 1-Gate Blink-Stalkeri. "Kangelaselaadne" oleks ilmselt hea viis kirjeldada seda, mis edasi juhtus, kuna Firefly tegi rea agressiivseid liigutusi, mis tundusid katastroofilised alguses, aga lõpuks läks kuidagi hästi. Lõpuks olid Cure'il kõik üksused ja SCV-d otsas ning näis, et meie käes võib olla ime. Cure astus sellistele lootustele 2. mängus, kus ta saavutas veenvalt 1:1 viigi. Ta lõi Fireflyle mitmeharuliste rünnakutega mängu alguses/keskel, muutes võimaliku Stormi ajastuse all-in rünnakuks. Vaatamata mõnele hämmastavale tormile ei suutnud Firefly teha peaaegu piisavalt kahju, et seda vahet tasa teha ja tuli välja lülitada.

Matš 3: Creator 2:0 tsüaan: Cure andis teatepulga edasi Loojale ja ta oli kindlasti selleks valmis. See oli kaks üsna otsest PvP võitu Cyani vastu. Creator võttis esimese kaardi, kaitstes kahealuselise Immortali tõuke ja seejärel andes vastulöögi Stalker-Void Ray rünnakuga, mis võimaldas tal suure edumaa haarata. 2. mäng sai läbi niipea, kui Cyan otsustas põhimängus Shield Battery vahele jätta, kaotades Oraclesile 20 minutiga 5 sondi.

Matš 4: Creator 1:0 Firefly: Camelsi ainsaks lootuseks oli Firefly hullumeelselt tuline jada, et sundida ässamatši (tehniliselt oleks ta võinud selle Camelsi jaoks otse võita, minnes sellest hetkest 6:0). Kahjuks ei suutnud ta oma sütitavat mängu enam jätkata. Mängides Blink-Stalkeri avamist kahel alusel, hüppas Firefly kohe Creatori peamisse oma esimese Blinkiga. Creator oli aga kaitseks hästi ette valmistatud ja pani Firefly oma agressiivse käigu eest Stalkersis ränka hinda maksma. Edasine Blinki taktika Firefly olukorda ei aidanud ja Creatori edumaa ainult kasvas aja möödudes. Firefly proovis pärast seda veel mõnda nippi, sealhulgas poolpõhikaubandust, kuid Creator tegi kõik lihtsaks, et nälgivad kaamelid rahulikult kõrvaldada.

3 voor:
Meeskonna Liquid ABYDOS
Vaadake VOD-d

Matš 1: Elazer 1-1 ravi: Team Liquid ennustas, et Cure on taas asjamees, ja saatis Elazeri välja, et teda suhteliselt soodsas mängus sipima (see või muidu neil lihtsalt vedas). Elazer oli lähedal sellele, et saada Babylonist pahaseks, põrises Cure'i Lingi jooksude ja seljatorkamisega. Kuid Cure'i tankide arv muutus Elazeri puhta Ling-Bane'i jaoks liiga suureks ja ta pidi võimsa Bio-Tank tõuke vastu välja ajama. Elazer pöördus 2. mängu jaoks kõrguse poole – kaarti, mis võimaldab palju liikumist ja alatuid Ling-Bane'i rünnakuid. Tõepoolest, Liquid Zerg tõi kaose kiiresti kaasa, sobitades Cure'i Medivac-drop-ahistamise tema enda agressiivsete Ling-Bane'i vasturünnakutega. Üldbilanss soosib Elazerit ja Cure oli see, kes pidi asju aeglustama ja proovima stabiliseerida. Kuid Elazer ei jätnud survet alla, jätkates Cure'i löömist Hydra-Ling-Bane'iga. Tehingud ei olnud Elazeri jaoks just suurepärased, kuid see ei omanud suurt tähtsust, kuna tal oli piisavalt ressursieelist, et Cure'ile alistuda.

2. matš: Clem 1-1 looja: Poisid sinises said taas potentsiaalselt soodsa viigi mängus Clem versus Creator. Looja oli aga duelliks enam kui valmis. Pärast 1. mängus uurimist võltsis ta 4-Gate Blinki, et muuta ahnemaks 3-aluselise Stormi konstruktsiooniks. Kui Clem mõistis, et teda on lolliks tehtud, püüdis ta oma armee investeeringut kahe aluse Bio-Tank-Raveni tõukejõuks kasutada. Kuid selleks ajaks, kui ta jõudis kaardi Protossi poolele, oli Loojal juba valmis neli Tormi ja hunnik surematuid. Creator purustas rünnaku ja lõi vastulöögi, et lüüa Liquid äss. Looja haistis arvatavasti 2:0 pärast Clemi puhverserveri Starporti otsimist ja SCV hoone tapmist mängus 2. Ta valis järjena ühe baasi rünnaku ja sai neetud löögi. Kuid tähelepanuta jäetud tuli võimaldas Clemil hoida oma peamise kaldtee seina massiremondi käigus puutumata, võimaldades tal petta seda, mis nägi välja nagu kindel surm. Creator väljus vahetusest väikese armeeeelise, kuid tohutu majandusliku puudujäägiga ja see jäi nii kogu ülejäänud mänguks. Creator sai Chargelot-Phoenixiga korralikud võitlused, kuid lõpuks vallutasid kõrgema kvaliteediga biojõud.

3. matš: SKillous 1-1 DongRaeGu: Kuna SKillous on Liquidi jaoks kindel valik, valis ABYDOS järgmiseks mängijaks veidi üllatava DRG. DRG ZvP oli varem vastutav, mis võis muuta NightMare'i ahvatlevaks võimaluseks, arvestades tema 2:0 SKillousi üle tavahooajal.

Mäng 1 muutis selle ABYDOSe jaoks taktikaliseks veaks, kuna DRG kaotas eriti kaubamärgi ZvP. Ta sattus suurepärasele positsioonile Zerglingi runbyde ja Roach-Ravager-Lurkeri tõugetega, kuid lihtsalt ei teadnud, kuidas hilises mängus ZvP-s navigeerida. SKillous säästis piisavalt oma põhitaristut, et saada paar kandjat, millest koos basillion Archoniga piisas, et DongRaeGu jõud tagasituleku võidu nimel läbi põletada. ABYDOSe õnneks õnnestus DRG-l 2. mängus kaart päästa. Ta ehitas kiire torni ja lõi Mutaliskidega, samal ajal kui enamik SKillousi üksusi oli transiidil, tappes 23 sondi. DRG püüdis seda hoogu kasutada, et SKillousi aurul veereda Ling-Bane-Roach-Muta lainetega, kuid TL-i noorim mängija osutus kõvaks pähkliks. Ta jätkas vastupidamist, kogudes aeglaselt uue surmava armee. Skillous valis tagasilöömiseks sobiva hetke, jättes oma baasid mittemidagiütlevaks rünnakuks just siis, kui DRG hakkas Taru poole minema. Kui hulk jälitajaid, segajaid ja arhoneid DRG kolmandat rüüstamas oli, tundus, et ta oli mängu päriselt ära seganud. Lõpuks suutis DongRaeGu aga Zerglingi tugevdusi välja vändata just nii palju, et seeriat hoida ja viigistada, ilmselt väga õnnelik, et ta ei pidanud enam SKillousi vastu mängima.

Matš 4: Clem 1-1 ravi: Mõlema meeskonna ässad, Clem ja Cure, taaselustati, et püüda saavutada seeria 2-0 oma meeskondadele. Altitude'i lumisel lahinguväljal asja käima lükates domineeris Clem mängu tavapärast osa. Ta kaitses Cure'i 3 aluse tõuget aplombiga, samas kui tema vasturünnak suutis Cure'i majandusele tõsist kahju teha. Tagantpoolt mängides püüdis Cure kasutada pidevaid kukkumisi ja tagaukse taktikat, et Clemit desorienteerida, kuid see ei paistnud tema aeglast lumepalli võidule pidurdavat. Kuid Cure'i pühendumus kaosele tasus end lõpuks ära, kuna ta tabas Clemi vea tegemast. Clemi peamised tankiväed jäid vahele ilma merejalaväe piisava toetuseta, võimaldades Cure'il neid koos merejalaväelastega maha lüüa. Cure jätkas sellest hetkest tempomängu mängimist, kiusates Clemi kaardil, siirdudes esmalt Liberatorsile. Clem näis silmanähtavalt pettunud, kui õhudessantpiirajad teda kontrollisid, sundides teda matšpallist loobuma. Mõlemal mängijal olid 2. mängus sarnased ideed, Clem laiendas 2-Rax Reaperit Cure'i 3-Rax Reapersi vastu. Vaatamata sellele, et Clem kaotas oma esimese Reaperi üle kaardil, suutis Clem Cure'i agressiooni suure mikroga peatada, kuni sai oma kaks esimest Hellionit. Kuna Clem sai laienemise ajal, kui Cure oli ühel baasil all-in, oli Liquidi ässa jaoks piisavalt lihtne asjad lõpetada ja sundida viimast ässamatši.

Ace Match: Creator 1-0 Elazer: Esimest korda pärast 2020. aastat nägime, et WTL-i playoffide seerias kulges ässamäng pärast nelja 1:1 viigiseisu. Kuna reeglid lubavad mängijat elustada ainult üks kord seerias, ei saanud see viimaseks jõuprooviks ei Clemit ega Cure'i "ässaga taaselustada". Mõlemad meeskonnad valisid turvalise võimaluse oma ilmselgete #2 mängijate taaselustamise ässaga, ABYDOS saatis välja Creatori, samal ajal kui Liquid toetas Elazerit.

Creator oli selleks puhuks kavandanud midagi veidi omapärast, et minna topelt-Archonile templite arhiivi, mitte pimedasse pühamusse. Lõppkokkuvõttes oli see vaid väike veidrus, kuna sattusime väga tüüpilisse keskmängu, kus Creator üritas kaitsta oma nelja baasi seadistust Elazeri massilise Roach-Ravager-Banelingi lainete eest. Hea kontrolli, väga heade jaotuste ja Stasis Wardide abil suutis Creator Elazeri agressiooni vastu võtta ja alustada ühe tohutu vasturünnakuga, et kindlustada ABYDOSE võit ja edasiminek.

ABYDOS saaks pärast nii suure võidu saavutamist vaid põgusa hingetõmbeaega, sest samal päeval tuleb neil silmitsi seista Dragon KaiZi Gaminguga...

4 voor:
Dragon KaiZi mängud ABYDOS
Vaadake VOD-d

Selles üksikus matšis oli esindatud mitu aastat WTL-i ajalugu, Dragon KaiZi Gaming jätkas DPG ja KaiZi Gamingu pärandit, samas kui ABYDOS kandis osa Team NV vaimust. Nendest kolmest meeskonnast oli saanud WTL-i eliit, kui Jin Air 2019. aastal laiali läks, võites seejärel kõik kuus meistritiitlit.

Asjaolu, et need kaks meeskonda kohtusid juba 4. voorus, näitas täpselt, kui palju WTL-i maastikku möödunud aastal oli – uustulnukad ONSYDE ja BASILISK võtsid nii tipptalente kui ka oma staare kaasa.

Matš 1: Tume 1-1 Looja: DKZ alustas tugevalt, kuna Dark kiusas Creatorit mängus 2019, nagu oleks veel 1. aastal. Dark oli ainus, kes sai mängus lõbusalt aega veeta, kuna tema 40+ Mutaliskit lõi Creatori GG-sse. 2023. aasta Creator ilmus aga mängu 2, et võtta viigipunkt. Valides Draakoni kaalud, läks Creator 4-väravalise Glaive-Adepti rünnakule. Tundus, et Darkil on esialgseks kaitseks kõik vajalik, kuid ta tegi üsna tumeda käigu, saates kiiruid kaitse asemel vasturünnakule. See otsus ei tulnud Darki jaoks päris hästi välja, kuna Creator vähendas ta 30 droonini, jäädes samal ajal ise korralikule positsioonile. Dark jäi truuks oma agressiivsele loomusele, minnes Roach-Ravager-Lingiga all-ini oma nõrga majanduse tõttu. Ta murdis peaaegu läbi Protossi kaitsemehhanismid, kuid Looja oli Tumeduse plaani välja nuusutanud ja valmistas tumedad templid õigel ajal ette, et rünnak tühistada. See pani Looja peaaegu kaotamatusse positsiooni, mille ta muutis võiduks.

Matš 2: herO 1-1 ravi: Mõlemad meeskonnad jätkasid suurte relvade väljasaatmist, Cure asus väljakule ABYDOSe jaoks, samal ajal kui herO astus üles DKZ jaoks. 1. mäng läks Cure'ile suurepärase kontrolli ja kannatlikkusega. Alustades Tank-Raveni kahe aluse tõukest, suurendas Cure HerO tugevat kaitset ja otsustas kavalalt asju metoodiliselt välja mängida. Ta kasutas oma eesmist tõuget ankruna kukkumismanöövrite karistamiseks, laienedes samal ajal oma kolmandale baasile ja saavutades makrojuhtimise. herO ei saanud Cure'i aeglaselt pingutavast pahest välja ja oli lõpuks sunnitud alistuma. Kuid herO ei jääks ilma võitluseta ja sai 2. mängus täieliku võidu. Ta vallandas kurja vastulöögi Cure 3-raxi avamisele NeoHumanity'l, otsides 4-väravalist Blink-Stalkerit Colossuse ajastusse. mis Cure'ist täielikult üle jooksis.

3. matš: DongRaeGu 2:0 Oliveira: Teist seeriat järjest otsustas ABYDOS NightMare'i vahele jätta ja selle asemel kolmanda mängijana DRG poole pöörduda. Seekord oli see aga palju mõttekam, kuna nad said Oliveira vastu valla päästa tema võimsa ZvT.

2023. aasta maailmameister avas 1. mängu hiiliva kahe tehase sinise leegi Hellion ehitusega, millele vastas DRG peaaegu täiuslik kaitse, mille tulemuseks oli null drooni tapmist. Vaatamata sellele kohutavale algusele õnnestus Oliveiral DRG müüa, kuna ta arvas, et ta läks mehhi, kui ta tegelikult biosaamist alustas. Selle tulemusel jäi DRG Banelingi kiirus väga hiljaks Oliveira 'üllatus' biograafiaga, mis suutis Zerg neljanda koha maha võtta ja mängus mõnevõrra isegi tõusta. Kuid isegi DRG Muta-Ling-Bane'i vastu olemine ei ole olukord, kuhu ükski terran ei tahaks sattuda ja ABYDOS Zerg oli täiesti kontrolli all, kui ta olukorraga hakkama sai. Ta sai Oliveirast võitu peaaegu igas võitluses ja lõpuks ületas ta kaardi vallutamiseks. Oliveira mängis 2. mängus palju tavalisemat 2-Rax Reaperi avamist, siirdudes Hellion-Liberatori ahistamisele koos merejalaväelaste topelttilgaga. Tal õnnestus tabada umbes 2 drooni ja ta paistis olevat suurepärases positsioonis, kuni hästi ajastatud Zerglingi jooksja põrutas mööda madalam depoo oma loomulikul teel. Zerglingid tekitasid peamiselt kaose, andes DRG-le piisavalt aega taastumiseks ja Ling-Bane'i masstootmise käivitamiseks. Nagu 15. mängus, oli DRG lihtsalt tugevam mängija, kui mängu makroosa algas, ja ta alistas Oliveira veel kord, pannes ABYDOSe matšpalli.

4. matš: DongRaeGu 1:0 kangelane: DKZ otsustas anda oma saatuse herO kätesse, hinnates tema PvZ vahetut mõju potentsiaalsele Cure'iga silmitsi seismise ohule. Asjad ei läinud aga sugugi nii nagu plaanitud, sest põlev DRG võttis herO välja ja pani valitsevad WTL meistrid pori.

herO avaldas juba varakult tugevat Oracle-Adepti survet, kuid DRG kaitses kindlalt, kasutades Zerglingi vasturünnakut herO majanduse tugevdamiseks. HerO järgnev Blink Stalkeri ahistamine ei avaldanud samuti mõju ja ta leidis end varsti silmitsi tohutute Roach-Ling-Bane'i lainetega, kasutades niitmatut kaitset. Tema ainus lootus oli paar otsustavat kinnipidamist ja stabiliseerida, kuid DRG ei andnud talle võimalust. Iga zergi rünnakute laine pani herO halvemasse olukorda ja peagi sai selgeks, et mäng on kadunud. Pärast viimast meeleheite rünnakut tunnistas herO oma meeskonna kaotust. DPG/DKZ kolme hooaja valitsemisaeg lõppes, samal ajal kui ABYDOS tõusis pühapäeval meistriliigasse.

5 voor:
BASILISK> ABYDOS
Vaadake VOD-d

Matš 1: Serral 2:0 NightMare: Olles olnud kahes eelmises matšis pingil, sai NightMare lõpuks võimaluse mängida… …Serrali hirmuäratava ZvP vastu. Nüüd, kuigi me teame, et Serral oli 7:0 ABYDOS unustusehõlmas ühel kõige muljetavaldavamal ekraanil, mida WTL kunagi näinud oli, peaksime au andma NightMare'ile, kes pani lühidalt mulje, et tal oli 1. mängus võimalus.

NightMare sai kohutavalt alguse, kuna tema katse läbida NeoHumanity tagaukse mineraalsein Glaive-Adepti juustuga uuriti ja suleti. Asjad läksid sealt veelgi hullemaks, kuna ka tema järelkontrolli DT-d lükati tagasi. Sealt edasi ei saanud NightMare muud teha, kui proovida Hail Mary all-in 3-baasist Blink Stalkersist… …ja keegi taevas näis kuulavat. Järgmise kolme minuti jooksul tõmbas NightMare välja mõned parimad Blink-Stalkeri mikrod, mida ma väga pika aja jooksul näinud olen, purustades Roachesi ja Lingsi, et muuta 20-ne armee varude erinevus viigiks. Ja siis, just siis, kui ta lumepallil juhtima asus, pilgutas NightMare kõiki oma Stalkereid otse 20 Lingi peale. GG. Nagu selgus, ei kuulnud tema palvet mitte püha daam, vaid StarCrafti ääretult julmad jumalad. Kas NightMare kordas seda ärakasutamist mängus 2? Ei, ta ei teinud seda. Serral jooksis oma baasidesse tuhat Lingi ja hävitas ta.

2. matš: Serral 2-0 Looja: ABYDOS üritas Serralile vastu seista Creatoris teise Protossiga, kuid tulemus ei muutunud. 1. mäng oli üsna sirgjooneline makrolöök, Serrali Ravager-Ling-Bane künds läbi Creatori kaitse. Seejärel suutis Serral 2. mängus hiilida Spire'i Looja pilgu alt välja, tabades ta Mutaliski löögiga. Väike Mutaliskide meeskond segas Creatori tõsiselt, luues Serralile võimaluse Roach-Ravageri frontaalrünnakuga võita.

3. matš: Serral 2:0 ravi: Ässmängija Cure kutsuti proovima seeriat ümber pöörata, kuid see polnud Soome Phenomi vastu kasu. Serral võttis Roach-Ravageri stiilis kindlalt kontrolli esimese mängu üle, kinnitades Cure'i nurka, samal ajal kui ta ülejäänud kaardi ahmis. Selleks ajaks, kui Cure oli stabiliseerunud ja võis välja kolida, oli Serral Hive tehnikaga valmis ja purustas Cure'i otsustavas lahingus. Teine mäng järgis sarnast mustrit, ainult Serral kasutas Cure'i juhtimiseks ja ohjeldamiseks Ling-Bane'i. Kuid seekord õnnestus Cure'il kokku panna palju ohtlikum max-supply tõuge, mis näis, et see võib lahingus tegelikult võita. Kuid Serral kasutas oma majanduslikku eelist ilusti ära, kasutades tagaukse rünnakuid ja väikseid kokkupõrkeid Cure'i armee purustamiseks ja GG sundimiseks.

4. matš: Serral 1:0 ravi: Cure'i taaselustati, et teha viimane amps Serralis, ja ta mängis varakult hasartmänge 3-Barracks kiirhoiakuga Altitude'il. Serral suutis juustu tagasi hoida, kuid Cure hoidis Zergi majanduse piisavalt nõrgana, et olukord oli lõpuks mõlema mängija jaoks üsna ühtlane. Pärast seda, kui mõlemal mängijal kulus paar minutit ülesehitamiseks, jätkas Cure tegevust ülimobiilse Marine-Medivac-Marauder-Mine stiilis. Serrali kaitse oli täppis ja ta tõrjus kõik Cure'i tõuked ja löögid, kui kattis Creepis oma poole kaardi. Sellegipoolest hoidis Cure end heas positsioonis, ehitades kodus tugeva majanduse.

Mäng lülitas sisse ühe võtmelahingu kaardil väheste allesjäänud laienduste lähedal. Serral, olles üles ehitanud märkimisväärse panga, sai soodsa kihlumise Terrani bio vastu ja haaras märkimisväärse pakkumise juhtpositsiooni. Tõenäoliselt ei teadnud Cure, kui kiiresti asjad sealt lumehange lähevad, kuna Serral täiendas kohe oma armeed ja alustas järjekordset rünnakut. See teine ​​rünnak murdis Cure'i vägede tuuma (tänu kenale uru-seenele tema kummituste vastu), kurnas tema panga ja jättis ta meeleheitlikult rüselema, et stabiliseerida. Serral keeldus jalga gaasilt maha võtmast ja jätkas zergi lainete saatmist Cure'i poole, kuni pidi kaotust tunnistama.

Serrali võit andis BASILISKile kõigi aegade esimese 7:0 all-killi WTL-i ajastul, kusjuures Dream saavutas viimati sellise tulemuse 2020. aastal, kui turniiri tunti Gold Series Team Championshipina. Individuaalselt paranes Serral tavahooajal ja play-offidel kokku uskumatult 30:1, mis on selle hetkeni WTL-i ajaloo parim esitus. Ainus, mis jäi, oli lõpetada Royal Road jooks ONSYDE Gamingu vastu.

Suur finaal
ONSYDE Gaming > BASILISK
Vaadake VOD-d

See finaalkohtumine tundus algusest peale määratud. BASILISK ja ONSYDE Gaming olid hooaja alguses olnud üksmeelselt kaks parimat meeskonda ning nad vastasid ootustele, lõpetades tavahooaja tabeli tipus.

Need kaks meeskonda olid mõnes mõttes väga sarnased, moodustasid hästi StarCraft II 10+ aastase ajaloo ning nende eesotsas olid nende vastavate meeskondade ikoonilised rattad. Ometi ei oleks nende nimekirjad saanud enam erineda. BASILISK tõi kaasa kaks ajaloo suurimat Euroopa mängijat, kelle õpilane oli tõusev Kanada Protoss. Reynor oli aga ainus, kellel oli sisukas meeskonnaliiga kogemus, samal ajal kui Serral ja Trigger olid keset oma esimest tõsist kampaaniat.

Vahepeal tõi ONSYDE Gaming meeskonnaliiga veteranidest koosneva meeskonna. Maru oli juba võitnud peaaegu kõik suuremad võistkondlikud võistlused SC2-s, sealhulgas Proleague, GSTL ja varasemad WTL-i iteratsioonid. Solar oli SCBOY Team Leaguesi põhiliige, võitis 2019. aastal TSG liikmena esimese hooaja. Ryung, samuti paljude võistkondlike turniiride veteran, oli 32-aastaselt oma parimat hooaega millegipärast nautinud.

Kes võidaks selle saatusliku kokkupõrke?

Matš 1: Ryung 2:0 Päästiku: Olles tavahooajal Maru vastu peaaegu ärritunud värava löönud, püüdis Trigger seeria avamiseks saada Maru sõbra Ryungi vastu tegelikku võitu. Siiski oli Ryung see, kes võttis Gresvanil esialgse eelise, tema Mine-drop avaja võttis välja 9 sondi. Trigger üritas sealt edasi mängida kaitsvat Colossus-Stalkeri stiili, samal ajal kui Ryung valmistas ette kiirrünnaku kahe Tanki ja Raveniga. See tõuge peatas Triggeri märkimisväärsete kuludega, samal ajal kui Ryung tugines oma juhtpositsioonile ja valmistus oma järelrünnakuks. Ryungi järgmine jõud, millel oli Vikingi ja Ghosti tugi, hävitas Protossi kaitsjad ja andis Ryungile suurepärase võidu.

Ryung sai teises mängus järjekordse hea alguse, tabades Mine dropiga ja järgnes üllatavalt kahjustava Reaper-Hellioni kukkumisega. Seekord aga takistas Trigger Ryungil oma eduseisu suurendamast, sulgedes 2-Medivaci järgnenud kukkumise Stalkersi ja hea asetusega Observeriga. See viigistas mängu ja võimaldas Triggeril mugavalt liikuda neljast baasist koosnevasse maad raskesse mängu – alasse, kus ta tundus väga tugev. Ent Ryung oli sama hea, kui mängis Triggeri kompositsiooni vastu, mängides asjatundlikult jalamänge Purification Novase vastu. Kui Ryung tabas Triggeri Novaseid üle pingutamas ja raiskamas, ründas ta kohe Protossi jõudu ja jättis selle puruks. Ryung kindlustas kiiresti oma edumaa, hävitades Nexused ja langedes tohutult Protossi pealiini. Kõik, mida Trigger teha sai, oli alustada hukule määratud frontaalset vasturünnakut, enne kui GG väljus.

2. matš: Reynor 2:0 Ryung: Kuigi Ryung oli tavahooajal Reynori 1:1 viigiga häirinud, otsustas BASILISK siiski, et Gamers8 tšempioni väljasaatmine oli matši praegusel hetkel kõige mõistlikum samm.

Ryung proovis esimeses mängus üht INnoVationi vanu lemmikuid, tehes mängu keskel "all-in" kolmest baasist koos kaheksa kasarmuga, mis pidevalt jalaväge välja pumpas. Ryungi esimene suur rünnak võttis korraliku tehingu Reynori Roach-Ravager-Bane'i vastu, kuid Reynori 90-drooni majandus võimaldas rünnakut pidurdada tugevduste voolul. Ryung pani pärast seda üllatavalt hea võitluse, kuid mäng oli sisuliselt lõppenud, kui tema 3-aluse rünnak ei suutnud ahnet Reynorit karistada. Lõpuks oli arvude jõud Ryungil liiga palju ületada ja ta pidi alistuma.

Üllatuslikult ei valinud Ryung NeoHumanityt järgmiseks kaardiks, hoolimata sellest, et ta kasutas kaardi maastikku ära, et Reynorit tavahooajal mängu hilises mängus häirida. Sarnase mänguplaani tõi ta aga ka Gresvani, kus lootis mehiga kaardi pooleks lõigata. Ryungi kahjuks ei andnud Reynor talle võimalust oma kaitset tugevdada, tabades Terrani baasi massilise Roach-Ravager-Bane'iga kohe, kui see võrku tuli. See rünnak hävitas Planetary ja 30 SCV-d, jättes Ryungi tublisti maha. SC2 puhul on teada-tuntud tõsiasi, et mehhaanil on mängu alguses tekkinud vigastustest väga raske taastuda ja see on kindlasti nii, kui mängitakse kedagi Reynori kaliibriga. Reynor jätkas Ryungi löömist rünnakutega ja selleks ajaks, kui Ryung lõpuks stabiliseerus, oli Zergil juba pool kaarti kontrolli all. Banelingi raiskav rünnak Thorsile andis Ryungile lühikese akna vasturünnakuks, kuid tema majandus oli liiga kahjustatud, et seda ära kasutada. Reynor takerdus eesotsas, alustades pidevaid tagaukse rünnakuid, mille tulemuseks oli vältimatu GG tühjenenud Ryungilt.

3. matš: Maru 2-0 Reynor: ONSYDE otsustas, et saadab Maru välja, et Reynor maha võtta, kuna käepärast on kaks tugevat võimalust. 2. mängus populaarset 1-Rax Reaperi avajat otsides sai Maru ilusa alguse, võttes maha 6 drooni Reynori ahne gaasivaba ehituse vastu. Mängu algus ei olnud Reynori jaoks aga sugugi halb, sest ta sulges Maru 4-Mine'i järgnenud languse täielikult ilma ühegi droonikaotuseta. See andis Reynorile hea positsiooni, et tõusta Muta-Ling-Bane'i, samal ajal kui Maru valmistus suureks 3-aluse mereväetanki tõukeks läbi kaardi keskosa. Reynor üritas Terrani tõukega toime tulla oma kaubamärkide seljatorkamisega, kuid tema kontroll oli selles mängus veidralt väljas. Tema Mutaliskid ja Zerglingid said tema tähelepanematuse tõttu purustatud, jättes talle midagi, mis viivitaks surmava Terrani tõuke ees. Üllatavalt kerges võidus marssisid Maru väed edasi GG-d koguma.

Seeria liikus teiseks mänguks Ancient Cistern'i ja Maru muutis strateegiat 2-baasilise Marine-Tank all-in vastu. Tema esialgne topelt-Medivaci kukkumine leidis Zergi põhiväljakul pimeala ja tappis Reynori kudemisbasseini, käivitades lõputu surveahela, millega Reynor püüdis sammu pidada. Maru ei pühendunud mõnda aega otsesele frontaalrünnakule, selle asemel piiras oma Tanke madalal Reynori pearaudtee lähedal. Reynor kaitses olukorda arvestades imetlusväärselt, jagades oma väed asjatundlikult kaitse- ja tagaukse rünnakute vahel. Kuid Reynor ei olnud selles osakonnas täiuslik ja Maru tõukas teda lüüasaamisele lähemale, kui ta alustas laastava mereväe rünnakuga alakaitstud pearada. Maru hakkas peale seda eesotsas trügima, sundides Reynori massilise tagaukse rünnakuga murduma. Kuigi see kahjustas Maru majandust, ei olnud Reynoril piisavalt tanki, et Maru lõpliku armeega hakkama saada ja ta pidi uuesti GG-d tegema.

4. matš: Serral 2-0 Maru: BASILISK oli ilmselt ainuke meeskond maailmas, kes suutis end ONSYDE vastu 1:2 alla jäädes siiski hästi tunda, kusjuures Serral jätkas oma üsna ühepoolset "rivaalitsemist" Maruga.

Maru läks esimeses mängus tagasi 2-Rax Reapersi juurde, millele järgnes Marine-Hellioni ahistamine, mis sai korraliku surve alla. Kuid Serral poleks Serral, kui teda häiriks kerge surve, ja ta sattus siiski ilma suuremate probleemideta tugevasse nelja baasi. Sealt edasi ei suutnud Maru enam edasiste Marine-Medivaci rünnakutega Serralit kõigutada ja ta pidi tegema oma hilise mängu ülemineku, lisades oma vägedesse Ghosts ja Liberators. Mõnda aega tundus, et Maru on kindlal positsioonil ja teel oma armastatud poolkaardijaotuse poole, kuid Serral leidis võimaluse mäng järsult lõpetada. Maru positsioneeris oma peamise Bio-Ghosti jõu pisut liiga agressiivselt, ilma piisava toetuseta, ja Serral kasutas võimalust hüpata oma Hydra-Bane'i sülemiga. Nii nagu Serrali eelnev võit Cure'i vastu, läks olukord Maru jaoks kontrolli alt välja pärast seda, kui tema armee selgroog oli murdunud ja zergi üksused jätkasid võidu kindlustamiseks tulvamist.

Maru läks 3. mängus 8-base ja 2-baracki all-ini, otsides edu, kus Ryung oli alla jäänud. Kuid Serrali Roach-Hydra kiiresse tarusse võimaldas tal Lurkersil õigel ajal suurt tõuget kaitsta. Maru üritas oma jalaväge laiali ajada ja lurkereid pea ees rünnata, kuid see muutus totaalseks terri veresaunaks juurdunud Zerg üksuste vastu. Kolmel baasil all-in ei jäänud Marul muud üle, kui rünnata ja loota, et Serral libiseb ära. Sellest polnud aga kasu ja Serral võttis mängu oma läbimatu kaitsega. .

Matš 5: Päikeseenergia 2:0 Serral: Kõrgus oli selle Gamers8 kordusmatši esimene lahinguväli ja kaks zergi läksid varajases mängus makroehitusi peegeldama. Esimene kõrvalekalle ilmnes siis, kui Solar tegi teatud surve jaoks suure ringi Lingsile, Serral aga kiiremale Roach Warrenile. Strateegiad lahknesid jätkuvalt: Solar läks Mutaliskiks, Serral aga vastas Roach-Hydra kompositsiooniga. Serrali esimene suur rünnak suutis tekitada mõõdukat majanduslikku kahju, kuid sellest ei piisanud Solari destabiliseerimiseks ega tema Mutaliskide karja kasvu takistamiseks. Teades, et tema tee võiduni kulges oma Mutaliski karja lumepalliga, jätkas Solar mitmete heade tehingutega Serrali hüdrade arvu lähtestamist Muta-Ling-Bane'iga. Lõpuks leidis Solar ideaalse tapmise ajastuse vahetult enne, kui Serrali seen oli valmis, ja tema Muta-Bane andis Serralile selle hooaja teise šokeeriva kaotuse. Kui meenutada IEM Katowice 2023, tundus Serrali GG-aja määramine siin mõnevõrra varane, kuid me jätame tema hinnangu edasi.

Kaks mängijat suundusid Gresvani teise mängu, kus mõlemad mängijad alustasid tavapäraste 2-aluseliste roach-avadega. Solar otsustas hankida kiirema Lairi, et 3-Drones'i jaoks palju Speed-Roach'i ajastada, samas kui Serral sai hilisema Lairi ja lõpuks ka Spire'i. Paistis, et Serral mõistis tohutult valesti, et Solar läheb taas Mutaliskidesse, liialdab ja loob oma baasides eoskolooniaid. Päikese mass +52 Speed-Roaches tabas Serrali täiesti ootamatult, sundides GG-d ja viies tema peaaegu täiusliku hooaja kliimavastase lõpuni. Seda tehes sai Solarist ka alles neljas mängija alates 1. aastast, kes on Serrali vastu võitnud viis kaarti järjest (teised on Clem, Dark ja DRG(!)).

6. matš: Solar 1:0 Reynor: Solari omamine augustis Serrali vastu 5:0 võis BASILISKi vastu avaldada tohutut psühholoogilist mõju. BASILISK, kes pidi mängija elustama, otsustas MITTE minna oma 90%+ võidumääraga ässaga. Selle asemel uskusid nad Reynori. Itaalia imelaps oli sarnases stsenaariumis olnud neli kuud varem, kui KaiZi Gaming valis ta Oliveira asemel oma viimaseks lootuseks WTL-i talvises finaalis. KaiZi panus ei tasunud lõpuks ära, kuid BASILISK lootis ilmselt, et seekord läheb teisiti.

Solar ei andnud Reynorile aega matšile leebemaks muutuda, rünnates 28 drooniga Roach-Bane'i. Reynoril oli korralik kaitseseade nii Baneling Nesti kui ka Roach Warreniga ning järgnes raevukas 2-minutiline lahing, mis otsustas BASILISKi saatuse. Reynori kaitsemikro oli piisavalt hea, et päästa ta otsesest lüüasaamisest, kuid ta oli sunnitud ohverdama oma kolmanda baasi ja taganema oma loomulikule kaldteele. Teisest küljest oli Solar võtnud oma kolmanda ja ukerdas, pannes ta juhtivale positsioonile.

Solari majanduslik eelis võimaldas tal hankida nii Roaches kui ka Mutaliskid, samal ajal kui Reynor oli ummikus ainult maa peal mängimas. Ta tegi vaid käputäie Mutaliskisid, et säilitada kaardikontroll, ehitades samal ajal oma tugevama majanduse alusel tohutut maaväge. Kui Solar kogus piisavalt jõudu, hüppas ta Reynori võitnud armeele, et sundida WTL-i suvehooaja viimast GG-d.


Ajatempel:

Veel alates TL.net