Kena: Bridge of Spirits arendaja räägib sarnase visuaalse kvaliteedi säilitamisest kogu mängus ja stseenides

Allikasõlm: 798157

Ember Labi kaasasutaja Mike Grier ütleb, et mängu visuaalne stiil "aitab tõesti kanda sama tunnet mängu ja stseenide vahel."


kena vaimude sild

Kena: vaimude sild ei pruugi olla lisatud suure AAA-arendaja nime, kuid see on tekitanud palju kõmu pärast selle avalikustamist eelmisel aastal ja selle üks peamisi põhjusi on see, kui hea see välja näeb. Kas see mängib nii hästi või mitte, jääb alles näha, kuid visuaalselt kujuneb mängust muljetavaldav saavutus. Muljetavaldav on olnud näha, kuidas kogu senise materjali põhjal näib, et mäng säilitab suures osas sarnase visuaalse kvaliteedi taseme nii stseenides kui ka mängus. intervjuu Unreal Engine'i ametlikul veebisaidil rääkis arendaja Ember Lab kaasasutaja Mike Grier sellest veidi.

Grier selgitas, et lisaks samade varade kasutamisele stseenides ja mängus, et anda keskkondadele elujõudu, toimib mängu kasuks ka mängu visuaalne stiil. Seda väitis ka Grier Kena oma Eraldi äramärkimist väärib ka animatsioonide kvaliteet mängus ja stseenides.

"Me kulutasime kaua aega keskkonna ja maailma ilme arendamisele, " ütles Grier. "Need jõupingutused olid keskendunud visuaalsele stiilile ja keskkonnaalaste lugude jutustamise eesmärgile. Kogu see töö maailma arendamisel kandub üle kinokunstile, sest me kasutame samu varasid. Nii et see visuaalne stiil aitab tõesti kanda sama tunnet mängu ja stseenide vahel. Kuid üks valdkond, mis minu arvates võib mõnikord tähelepanuta jääda, on meie mänguanimatsioonide kvaliteet. Kena ja tegelased liiguvad ja tunnevad end suurepäraselt nii mängus kui ka filmikunstis, mis ühendab tõeliselt mängu- ja stseenikogemused.

Kena: vaimude sild ilmub PS5, PS4 ja PC jaoks 24. augustil.


Allikas: https://gamingbolt.com/kena-bridge-of-spirits-developer-talks-about-maintaining-similar-visual-quality-across-gameplay-and-cutscenes

Ajatempel:

Veel alates Gaming Bolt