Olen mures, et Diablo 4 avatud maailm on ainult selleks, et mulle asju müüa

Olen mures, et Diablo 4 avatud maailm on ainult selleks, et mulle asju müüa

Allikasõlm: 2712554

Minu kolleegid oma kaebusi, but personally? I’m enjoying Diablo 4. My Necromancer—a kind of Wiccan Kate Moss—walks into rooms and makes everyone in them fall down, then I pick through the carcasses for lucre. This is living, folks. I’m having a good time.

Aga noh, on üks asi. Kõik need ruumid on üsna sarnased ja poiss on nad üksteisest kaugel. Blizzard rääkis oma üleminekust rohkemale MMO-stiilis avatud maailm Diablo 4 pika arenduse ajal, kuid nüüd, kui ma sellega olen, on mul raskusi selle kasu nägemisega. 

Ma ei mäleta ühtegi inimest, kellega ma kohtun, maastikud ei ole just visuaalne pidu, teiste mängijate kohalolek põlvitab Diablo vanamoodsa ja üksildase õuduse tunne ning ma võiksin navigeerida maailma paljudes keldrites ja vangikongides. mu silmad sulgusid. Tundub, et võimatult laiale pinnale on laotatud õhuke sisukiht ja ma ei saa lahti tundest, et päeva lõpuks on tegelikult saavutatud vaid see, et ma näen ja ihalen oma säravat kosmeetikat. kaasmängijad on ostnud.

Mäletad, kui

See on osaliselt Diablo 1 süü. Pärast seda, kui mängisin Diablo 4 esimest beetaversiooni ja avastasin end ootamatult nautimas, läksin tagasi ja mängisin läbi algse mängu, et saada rohkem teada sarja juurtest. Sellest ajast peale on see mu mõttenurk hõivanud. Kõik Tristrami tegelaskujud, selle ainulaadse vangikoopa iga elulugu, boss, kes kohtub Lihuniku, kuningas Leoricu ja kõigi nende rõõmsate sõpradega, jäi mulle meelde.

Kuid seal, kus Diablo 1 tundus keskendunud ja huvitav, tundub Diablo 4 õrn ja laialivalguv. Teen samu Diablo asju, mida alati, kuid olen välja veninud sadade miilide ja kümnete tundide peale. See on homöopaatiline Diablo: asi, mis teile väga meeldis, vähenes lõpmatult väikese kõike seda ümbritseva mahu tõttu.

Need ei ole mõru nostalgia (või vähemalt mitte Diablo suhtes kibeda nostalgia) röökimised; Mängisin Diablo 1 esimest korda sõna otseses mõttes paar kuud tagasi. Lisaks võin ma kõlada karmimalt, kui ma mõtlen. Nagu ma ütlesin, naudin Diablo 4-t. Mu aju kõik õiged loomapiirkonnad süttivad, kui taandan vaenlased liha ja väärisesemete laiguks, kuid ma lihtsalt ei tea, et avatud maailm ja tohutu hulk -üsna sarnane värk sellel on sellega midagi pistmist. Selle asemel muudab see kõik veidi vähem eriliseks, natuke vähem meeldejäävaks.

Võtame näiteks tegelased. Jah, jah, keegi ei mängi selle loo jaoks Diablot, kuid on põhjust, miks Blizzard toob Deckard Caini tagasi. Ta oli sümpaatne, huvitav ja meil tekkis mehega klapp ning ta oli üks vähem kui kümnest D10 sõbralikust tegelasest. Diablo 1-l on ligikaudu 4 50,000 (arvud ebatäpsed) õnnetut määramatute aktsendiga NPC-d ja ainus inimene, keda ma tõesti mäletan, on mees, kelle hääl on "Ma teenin Nõukogude Liitu” mees Tšernobõlist. Ma usun, et teda kutsutakse Loraxiks. 

Mitte ükski teine ​​inimene, keda olen kohanud – ja ma olen kohanud paljusid – ei jää minu mällu nagu D1 Adria või Wirt. Minu kõrvus ei kaja ühtki tibakübarat nagu "Ma tunnen hinge, kes otsib vastuseid“. See ei ole loomulikult avatud maailma disaini probleem. Paljudel mängudel on laialivalguvad seaded, mis on täidetud suurepäraste mitmekihiliste tegelastega, kuid Blizzard ei keskendu neile omadustele. Diablo 4 tegelased on tühjad vektorid süžee ja kõrvalülesannete jaoks, rohkem funktsioone kui tegelasi. See kehtib mingil määral igas Diablos, mida olen mänginud, kuid ma ei saa jätta muljet, et tihedamal ja keskendunumal maailmas, mis ei nõuaks nii suurt hulka üldisi NPC-sid, oleks olnud võimalus veidi eredamalt särada. ja mõtetes pikemalt peatuda.

Esinemiste jätkamine

Seega tundub, et ainus asi, mida Diablo 4 avatud maailm saavutab, on rohkem Diablot, mis ei pruugi olla Diablo parem. Kuid see õnnestub suurepäraselt pakkuda teistele mängijatele suurt ja laia ruumi, kus nad saavad ringi liikuda, kaotades oma piiratud väljaandes emotikonid ja ilutsedes kallite säradega.

See on see osa, mis mind tõesti häirib, ma arvan. Kuigi ma ei kahtle selles, et Blizzardi arendajad tahtsid tõesti Diablo 4 struktuuriga midagi uut proovida, ei saa ma jätta märkimata, et see töötab suure tühja stendina kindlasti väga kenasti. palju mikrotehinguid edasi paraaditama.

Ma ei ole Diablo ekspert. Olen mänginud vähe 3 ja kuigi võitsin teise mängu, tegin seda kaheksa-aastaselt. Mu mõistus võib minuga trikke mängida, kuid mu mälestus sellest on laastatav ja eraldatud: sina kurjuse hordide vastu. See on kindlasti minu tunne esimese mängu kohta ja ma panin selle alles märtsis maha.

Aga Diablo 4 on pidu ja kõik mu kaaslased on kutsutud ja jumala eest, kas nad on üheksaseks riietatud. See on oma avatud maailma suures triivimises midagi kaotanud ja ma muretsen, et ta on selle kaotanud osaliselt, kuna see oli äriliselt mõttekas. Diablo 4 esivanemate (või vähemalt 1 ja 2) pingeline kogemus on kadunud, see on vahetatud lõputu sisu halli raiskamise vastu, millega mina ja mu sõbrad – või mõned inimesed, kellega koos sattusin maailmasündmusele – suudame silmitsi seista igavesti. üksteise lahedat kosmeetikat ja veenmas end aeglaselt, et jah, ma peaks osta üks neist. Parem ole kiire, pood värskendab end seitsme päevaga.

Ajatempel:

Veel alates PC Gamer