Olin valmis Diablo 4 beetaversiooni vihkama, kuid sain The Butcherilt persse ja nüüd olen haaratud

Olin valmis Diablo 4 beetaversiooni vihkama, kuid sain The Butcherilt persse ja nüüd olen haaratud

Allikasõlm: 2023016

Siin on ülestunnistus: mulle ei meeldinud see Diablo 4 (avaneb uuel vahelehel) beeta. Olin algse Diablo suur fänn ja Diablo 2 meeldis mulle piisavalt, kuid D3 tegi mulle valesti ja ma olen selline mees, kes peab viha. Kuid ma olin uudishimulik ja see oli üks minu haruldasi võimalusi oma arvutimängusõpradega lõbutseda, ja seetõttu, et ootused olid piisavalt madalad, hüppasin eelmisel nädalavahetusel mängu.

Pärast jõhkrate järjekorraaegade möödumist jõudsin lõpuks Sanctuarysse ja kerisin kokku barbari – klassi, mis mulle meeldib, sest kõik on seotud lihtsusega: Haamer, lööb. Ma nautisin sünget, halli proloogi peatükki ja meeldejäävat lõikestseeni, milles Lilith end tutvustas ja Team Evili kasuks väga häid punkte tegi, ja see kõik tundus täiesti korras, kui mitte palju rohkem. Arvasin, et ootan midagi Call of Duty beetaversiooni sarnast: tasuta mäng nädalavahetuseks, mõistlikult lõbus ja silmapaistvalt unustatav.

Minu suhtumine muutus, kui märkasin, et kell on 2 laupäeva hommikul ja mängin endiselt. See oli klassikaline "mängus kadunud" hetk ja just siis tabas mind see: see on Diablo. Mängin Diablo mängu. Tõeline, ei mingit jama, nii sünge-see on rumal Diablo. Big Red on tagasi, kallis!

See pole muidugi mehaaniline tikk. Diablo 2-st on möödas peaaegu veerand sajandit, juhuks kui oleksite unustanud aja halastamatu hiilimise, ja märulimängud on selle aja jooksul mõõtmatult arenenud sügavuse ja keerukuse poolest. Aga vibe on tõeline. See on jõhker ja sünge ning nii palju vaoshoitum kui Diablo 3. Ma ei tegele numbrite, ehitustööde ja kogu selle tippjõudlusega jamaga, kuid esteetika on ülioluline – see on tegelikult ainus asi, mis loeb – ja Diablo 4 beetaversioon sai sellega hakkama. 

See, mis minu jaoks tehingu tõeliselt pitseeris, oli hetk kõrvalülesannete koopasse jooksmise ajal. Kõik läks hästi, panin saapa tagumikku nagu ainult barbar saab, kuni eikusagilt kuulsin kahte kõige jahutavamat sõna, mis videomängus kunagi öeldud:

Värske liha!

Lihunik. Ootamatu ja läbinisti ebameeldiv beetatesti üllatus Blizzardilt.

Vaata veel

On peaaegu võimatu üle hinnata, kui hirmutav Lihunik Diablos oli. Ta on esimene tõeline boss selles mängus ja täiesti jõhker, eriti kui sa oled selle hetkeni tagumikku löönud ja nimesid võtnud, ilma et sa higistaksid. Ta on tohutu, raiudes õõtsuv ohustaja, kes ajab su tagumikku mööda vangikongi, kui ta on lahti, mis on topelt lõbusam (see tähendab, et üldse mitte lõbus), sest sa ei löö enda taga mitte ainult Lihunikku, vaid ka kümneid teisi rahvamassi, kui tormad toast tuppa meeleheitliku katsega minema. See lõpeb harva hästi.

Diablo 4 käsitleb The Butcherit teisiti kui esimene mäng. Selle asemel, et istuda etteaimatavas (ja soovi korral välditavas) ruumis, on ta juhuslik kude: ta ilmub lihtsalt kohale, et su jamaga segi minna, kui sa muid asju teed. Ja tead mida? See töötab, kuid see on imeb, sest lähenemine võib olla erinev, kuid mõju – hetkeline tardumine, paanika, oh jeesus pean minema-on sama.

Hetkeks pärast seda, kui sain aru, kellega silmitsi seisan, otsustasin temaga koos seista ja kiikuda. Ma olen kõva mees, eks? Ma olen barbar! Lõin talle haamriga näkku. Ma arvan, et see ärritas teda: ta pöördus tagasi ja mu silmad hüppasid, kui vaatasin, kuidas märkimisväärne osa oma tervisest lihtsalt kadus.

Vaadake minu üllast, väärikat üksikvõitlust kohutava metsalisega, keda nad kutsuvad Lihunikuks. (Vabandage kohatise tüütuse pärast, mul oli jäädvustamisel probleeme.)

Otsustasin väga kiiresti, et ka mina pean kaduma, ja nii – OG Diablo varjundid – vedasin tagumikku vastassuunas, suur mees jälitamas. Diablo 4 lineaarne tasapinnaline kujundus tähendab, et koopasid on palju lihtsam puhastada, kui läbite neid, kui see on ruudustikulaadsemas Diablo 1-s, ja seetõttu oli mul õnne, et põgenedes vältisin end suurte ja vihaste rahvahulkade keskele. 

Ma ei suutnud The Butcherit edestada, kuid minu otsustavus temast kuradima pääseda kandis päeva edasi: ma jätkasin jooksmist ja lõpuks tüdines mu argpükstest ja ta loobus tagaajamisest. Pärast hinge tõmbamist valisin ettevaatlikult teed läbi ülejäänud koopasse, eeldades, et tema on boss, kellega ma lõpuks silmitsi seisma pean, ja kartsin seda hetke täiesti. Ta ei olnud. Ta oli läinud. Pärast seda pole ma teda näinud.

Nii traumaatiline kui see ka polnud, tõmbas see kohtumine mulle tähelepanu. Olen 23 aasta jooksul mänginud ja armastanud käputäis muid märulimänge (see on õige, 23 aastat), kuna Diablo 2 – Titan Quest ja Grim Dawn on selles žanris erilised silmapaistvad –, kuid Diablo 4 beetaversiooni mängides tundsin tõesti, et mängin Diablo mängu. See on eriline. Kas see peab vastu terve mängu jooksul? See on veel tükk aega lahtine küsimus. Aga see on pagana tugev algus ja ma olen siiralt valmis järgmisel nädalavahetusel sellele puhuma. Ma arvan, et sellest palju paremat ei saagi küsida.

Ajatempel:

Veel alates PC Gamer