Hüäänide arendajad arutavad Sega väidet, et see on olnud "väljakutsuv tiitel"

Hüäänide arendajad arutavad Sega väidet, et see on olnud "väljakutsuv pealkiri"

Allikasõlm: 2844466

Mis toimub hüäänidega? Aasta tagasi välja kuulutatud, kuid siiski ilma väljalaskekuupäevata Creative Assembly meeskonnapõhine ulmeväljavõte tulistaja oli sel nädalal esimest korda avalikult mängitav Kölnis Gamescomil. mõnevõrra silmiavav kokkuvõte selle staatusest eelmisel nädalal Sega top messingist.

Mängisin Gamescomi näitusepõrandal lühikese matši Hyenastega ja leidsin, et see on särav ja õhuline tulistamismäng, millel on lõbusad PVPVE-hetked ja mõned paljutõotavad null-G sektsioonid. Kuid minu aeg sellega oli liiga lühike, et jätta endast palju püsivat muljet.

See on hea uudis, et Hyenas on peagi saadaval laiemalt mängimiseks, Steami beetatesti kaudu saate praegu registreeruda ja juurdepääs on saadaval 31. augustil. Ma arvan, et tänu sellele saavad inimesed lõpuks ise otsustada, mis töötab ja mis mitte – ja see on Creative Assembly ütles mulle, et see ootab samuti.

Uus osa mängust tulevastelt Hyenadelt.

"See on hirmutav, kuid ka hea osa öelda: "Ma arvan, et suudan ennustada probleeme, mida mängijad tõstatavad, kuid ma ilmselt eksin. Ja ka millises järjekorras nad tahavad neid [muuta]?” rääkis mulle mängudirektori assotsieerunud Christoph Will.

Praegu saavad mängijad kangelaste nimekirjast valida, et saata kolmeliikmeline meeskond kosmosejaama, mille eesmärk on pühkida väärtuslikku saaki, kõrvaldada AI vaenlaste laineid ja end edukalt välja tuua – seda kõike samal ajal kui kaks teist kolmeliikmelist meeskonda üritavad seda teha. sama.

Ma näen mängutsükli potentsiaali – see on konkurentsivõimeline palgapäev kosmoses – ja fakt, et kogute kasvavat popkultuuri esemeid, sealhulgas litsentsitud muusikat, on lõbus idee. Will ütleb mulle, et tagasiside mängijatelt siin Kölnis on olnud positiivne – ja siiski on tulevasest beetaversioonist veel küsimusi, millele tuleb vastata, sealhulgas kuidas mäng lõpuks rahaks realiseeritakse.

"Te peate alustama mänguga, enne kui hakkate ärimudelile tippu lööma."

"Me alustame beetaversiooni, loobume NDA-dest, näeme publiku vastuvõttu, näeme, millist tööd peame tegema ja mõistma mängijaid, kuhu peame mängu võtma ja millise toote peame välja andma," rääkis tootedirektor Alex Hunnisett. .

"Te peate alustama mänguga, enne kui hakkate ärimudelit üles lööma ja Sega on neid arutelusid toetanud, " jätkas Hunnisett. „See on raske, sest sa ei tea, mida sa ei tea. Oleme vestelnud erinevate mudelite üle, mida saame kasutada. Meil on neid olnud ka beetaversiooniga – mis resoneerib, mis mitte.

Creative Assembly ütles algselt, et Hyenas ei saa tasuta mängida, kuid Sega ütles eelmisel nädalal, et ettevõte vaatab nüüd mängu ärimudeli ümber. Küsisin Hunnisettilt, kas on häbimärgistamist, et AAA mäng on endiselt tasuta mängitav, hoolimata selliste tulistajate nagu Apex Legends ja Fortnite tohutust edust.

"See on väljakutsuv," ütles ta. "Nagu te ütlete, on häbimärgistamine. Erinevate mängude jaoks töötavad erinevad mudelid – Fortnite'i tasuta mängimine tähendab, et seda mängivad paljud inimesed, sealhulgas meie. Aga siis on hulk inimesi, kes ütlevad, et andke mulle täishinnaga toode ja ärge kunagi küsige, et ma enam maksaksin – nii et võib-olla pole see toode nende jaoks.

"See on keeruline, kuid peate seda omama, et vaadata publikut, kes saabub, et leida mudel, mis neid kõnetab."

Ka Sega kirjeldas arendamist kui "väljakutset" ja Gamescomis ei olnud Hyena arendajad kirjeldusega nõus.

"Ma arvan, et see on õiglane," ütles Hunnisett. „See on meie jaoks uus IP, uus žanr, mis on väljakutseid pakkuv. Arvan, et Christoph pöördus ümber ja ütles: "Kui küsite kümnelt mänguarendajalt, kas nende tegevus on keeruline, siis üheksa vastaks jah ja teine ​​valetaks."

"Kui te nihutate selliseid tehnoloogilisi ja loomingulisi piire – ma arvan, et meie null-g on parem kui keegi teine ​​turul ja ma ei usu, et keegi teine ​​teeb sellega midagi nii lahedat või lõbusat –, kuid loomulikult jõuate selleni. Viska palju tööd minema, sest proovite midagi ja see pole asi, mida te [lõpuks teete]," lisas Will.

"See on "tappa oma kallid" asi, mida kõik mänguarendajad peavad tegema. Aga sellepärast me täna siin oleme – tuleb läbi teha kõik asjad, mis ei tööta, et leida need, mis toimivad.

Niisiis, see on see, mis toimub hüäänidega.

"Mängige beetaversiooni nii palju kui võimalik ja öelge meile, kas teile meeldib see kogemus, ja siis me jätkame," lõpetas Hunnisett.

Ajatempel:

Veel alates Eurogamer