Kuidas teha rütmimängu inimestele, kellel pole rütmi

Kuidas teha rütmimängu inimestele, kellel pole rütmi

Allikasõlm: 1951927

Kogu oma elu olen kogenud üht üliolulist blokki rütmimängude täielikuks nautimiseks: mul pole rütmi. See ei ole aga takistanud mind vanal kolledžis proovimast. Olen aastaid kannatanud allajäänud Guitar Hero esinemiste ja Dance Dance Revolutioni B-klassi skoori tõttu. mängud. Sisenema Hi-Fi kiirustamine, mäng, mis ühendab 3D-märulimängu häkkimise ja kärpimise rütmilise võitlusega. Hi-Fi kiirustamine on lõbus olenemata sellest, kui häälestatud on teie sisemine metronoom. Istusin koos Hi-Fi kiirustamine režissöör John Johanas, et temalt küsida: Kuidas teha rütmimängu neile, kellel pole rütmi?

Johanas ütles mulle, et Tango Gameworksi meeskond kujutas alati ette Hi-Fi kiirustamine rütmimänguna. Mängus mängite Chai, nobeda noormehena, kes unistab rokkstaariks saamisest. Pärast laboriõnnetust implanteeritakse talle rinnus iPod ja ta häälestub ümbritseva maailma rütmidele. Chai ülesanne on võidelda Vandelay Technologiesi ümbritsevast maailmast välja. Kui ta häkkib ja lööb, pulseerivad võitlused selliste artistide nagu Nine Inch Nails, The Black Keys ja The Prodigy rokilugude taktis.

Kui küsisin Johanase käest, kuidas see idee sündis, vastas ta: „Üllatuslikult jäi see algse helikõrgusega võrreldes suhteliselt muutumatuks. Ja kuigi paljud meeskonnaliikmed olid nagu, Kas see tõesti toimib? nad toetasid seda vähemalt proovimisel.

Chai ründab Hi-Fi Rushis robotvaenlast Pilt: Tango Gameworks / Bethesda Softworks polügooni kaudu

Väljakutse sai kahe žanri – rütmimängu ja märulimängu – ühendamine ning mängitavaks jätmine. "Esimese asjana lõime süsteemi, kus olenemata sellest, mida te teete, kõik sünkroonitakse nii, et see langeks rütmile," ütles Johanas. Sealt alates rakendas meeskond süsteemi, kus kõike perfektselt tabamata jätmine ei karistaks teid – isegi kui te ei aja rünnakuid õigesti, teeb Chai liigutusi ikkagi rütmi järgi –, kuid tabab lööke loo taktis. annab sulle lisaboonuse.

„Muusika ei piira sind, tead, sa võid teha kõike, mida tahad. Saate teha mis tahes kombinatsioone, mida soovite, " ütles ta. "Vaenlased liiguvad nagu tavaline mäng. Lihtsalt kõik on sünkroonitud nagu muusikavideo.

Arendajad olid rütmimehaanika rakendamisel ettevaatlikud. Mäng sisaldab väikest visualiseerijat, mis näitab lööki väga selgelt, kui teil on probleeme konkreetse laulu häälestamisega. Mängu maailm on täis ka muid visuaalseid näpunäiteid, nagu Chai ümber paisuv aur või tempo, mida ta näpuga lööb.

Arengu edenedes kärpis meeskond teatud funktsioone, et see oleks lihtne ja mängitav. sisse Hi-Fi kiirustamine, võite kutsuda partnerid, kes tulevad väljale ja ründavad teie eest vaenlasi. Arendamise ajal katsetas meeskond funktsiooni, mille abil saate keset lahingut tegelasi täielikult vahetada ja mängida mängu erinevas rütmis.

Pilt Chaist videovestlemas mitme teise Hi-Fi Rushi tegelastega. Pilt: Tango Gameworks/Bethesda Softworks

"Keegi ei saanud seda kätte, sest oli nii keeruline ümber lülituda ühelt teatud rütmistiiliga tegelaskujult teisele, nagu lennates lahingukaosega. Nii et me oleme nagu OK, me teeme selle nii lihtsaks kui võimalik. Nüüd on see sõna otseses mõttes üks nupp, mida te ei pea oma partneritele helistamise aja pärast muretsema, nad teevad seda teie eest.

Hi-Fi kiirustamine ei ole lihtsalt ligipääsetav rütmimäng. Tango Gameworks oli ka suurepärane sisenemispunkt neile, kes soovivad proovida 3D-märuližanri. Hetkel, kui hüppad mängu, nagu ütled, Bayonetta, saate harjutamiseks suhteliselt suure repertuaari kombinatsioone. sisse Hi-Fi kiirustamine, juhatab mäng teid löögi haaval, nupu haaval.

"Mäng tehti ligipääsetavust silmas pidades, mõttega, et need on tavaliselt žanrid, millest inimesed kipuvad eemalduma, sest see ei ole nende tüüpi žanr, ja me tahtsime teha midagi, mis oleks juurdepääsetav ja lõbus ning et isegi inimesed kellel on [sellega] raskusi, saavad ilmselt lõpuni mängida.

Ajatempel:

Veel alates hulknurk