Kuidas Dredge rikub "hubase kalapüügi" "kosmiliseks õudseks"

Kuidas Dredge rikub "hubase kalapüügi" "kosmiliseks õudseks"

Allikasõlm: 2538183

Teie reis algab esimesest valgusest. Päike tõuseb välja purjetades, selle sädelev peegeldus tantsib lahe õrnadel lainetel. Kui vaatate all olevasse vette, on läbi klaasja pinna näha ohtrad kalaparved. See on hea päev kalastamiseks. Ja linnarahvas on näljas.

Süvend avaneb ülaltoodud järjestusega, pannes teid mängu esimese minuti jooksul oma paadi rooli taha. Stseen on maaliline. Meie läikiv, stiliseeritud vesi lainetab vastu saari ja nende puud kõikuvad tuule käes. Peagi ühinevad kajakate kisatega pea kohal hõredad klaveriklahvid.

Sulle antakse andeks, kui arvad, et oled õnnelikus kohas.

Päike loojub järsult kell kuus ja varsti pärast seda laskub udu. Kõigil õngitsejatel, kes ikka veel veest välja jäetakse, olgu head tuled, muidu ei jõua nad kunagi tagasi turvasadamasse.

Kosmiline õuduspüük

Dredge'i ekraanipilt

Süvend esitleb end esialgu kalapüügimänguna ja eeldus on teadlikult lihtne: püüdke kala, müüge kala, uuendage oma varustust. Soovite investeerida oma paati, kuna see võimaldab teil varustada kiiremaid mootoreid, paremaid ridvad ja hoida rohkem kalu – seda kõike võrgupõhises laoseisus, mis kasvab koos teie laevaga. Raha võib tunduda oluline, kuid vaieldamatult on teie kõige olulisem ressurss aeg. Ringi purjetades liigub päev-öö tsükkel ja see on midagi, mida vaadata.

Pimedas on tõenäolisem, et püüate väärtuslikke rikutud isendeid, kuid ka eldritchidega kohtutakse sagedamini – eriti sügavamas vees. Samuti puutute kokku suuremate vaenulike olenditega, keda saab pigem üle kavaldada (võimete kaudu) või manööverdada (piisavalt täiustatud laeva kaudu) kui relvi ületada. Lagunenud linnad, kuhu satute, on koduks omapärastele elanikele, kellel on veelgi kummalisemad taotlused.

Püüame muuta iga funktsiooni, mis võib tunduda tuttav millekski ootamatuks, nii et tunneksite kohe alguses, et pinna all varitseb midagi võigast. Pole juhus, et nimi 'Dredge' on kõrvuti sõnaga "dread" – oleme loonud mängu igasse aspekti rahutusliku atmosfääri. Selles artiklis uurin, kuidas oleme selle saavutanud, ja käsitlen seda, kuidas iga element üldisele kogemusele kaasa aitab.

Karm esteetika

Dredge'i ekraanipilt

Mängu visuaalid tunduvad tüüpiliselt rõõmsate seiklus- ja avastusmängude austajatele kohe tuttavad – ja siit saabki meie segadus alguse. Need mudelid, mis võivad tunduda väga madalate arvudega, on petlikult üksikasjalikud, sakiliste servade ja kujunditega, mis on nikerdatud valevarjude rõhutamiseks. Tume ja kõle värvitoon on maailma aluseks, kompenseerides päikese eredatest värvidest soojuse. Ülioluline on mängijatele visuaalselt meelde tuletada, et igal hetkel võib juhtuda midagi ootamatut, isegi kui praegu tundub kõik rahulik.

Lisasime tegelaste portreedele nurgelised servad – meenutades palettnoaga kantud värvi –, jättes nende näole ja varrukatele karmid mustrid, mis sobituvad nende niigi kipitava dialoogiga. See sama geomeetria peegeldub pilvedes; Tavaliselt kerged ja kohevad asjad, siin tegime need teravaks ja need nihkuvad katkiste kujundite vahel.

See maailm ei taha sind siia. See pole sinu jaoks loodud. Kuid te uurite seda kõike samamoodi.

Ilm võib olla sama ettearvamatu kui inimesed, kellega kohtute. Pilves päevad võivad muutuda äikesetormiks, mistõttu kõrged lained aeglustavad sadamasse naasmist. Sellega seoses on tsivilisatsioon ise napp ja sageli lagunenud. On ainult mõtet, et teised siin maailmas kannatavad sama palju kui sina ja on kannatanud palju aastaid. See sünge ja andestamatu maastik lisab ainult isolatsiooni ja meeleheite tunnet, mis mängu läbistab.

Kui kukutate kala püüdmiseks õnge, tõmbame kaamera teie paadi kohale, näidates teile allpool olevat tumedat sügavust. Seda tehes kõrvaldame mugavalt teie perifeerse nägemise. Lõppude lõpuks olete keskendunud kalapüügile. Öösel alandame teie ümber rõhuva udu, jättes teile vaid väikese nägemisringi kivide ja muude ohtude vahel liikumiseks. Kujundid, mida läbi selle udu näete, võivad olla ettekujutatud või tõelised – ma pole kindel, kumb on hullem.

See maailm ei taha sind siia. See pole sinu jaoks loodud. Kuid te uurite seda kõike samamoodi.

Pole raisatud sõnu

Dredge'i ekraanipilt

Tänapäeva maailmas Süvend, inimesed on tõhusad ja praktilised. Selle tulemusel veendusime, et nende kõnedialoog peegeldaks seda utilitaarset mõtteviisi. Iga rida püüab saavutada vähemalt kahte järgmistest eesmärkidest:

  1. Anna sulle juhised.
  2. Lisage maailma lugu.
  3. Kandke kurjakuulutavat, kahtlast või kummalist tooni.

Vaatamata dialoogi tähtsusele Süvend, mõistame lühiduse väärtust ja ei taha teid liiga kaua mängust eemale hoida. Teie ülekoormamise vältimiseks on enamik vestlusi valikulised ja neid saab soovi korral vahele jätta. Maailm ise peaks enamuse kõnelema ja inimesed selles ei ole niikuinii nii innukad kuulujuttude peale. Neil tegelastel pole ka nimesid – neil on rollid, nagu “Kalakaupmees” ja “Linnapea”. Sa ei tahaks nendega liiga tuttavaks saada. Nad ei ole sinu sõbrad.

Atmosfäär imbub ka kaupade kirjeldustesse, eriti kalade puhul. Kummalised, korrumpeerunud isendid, mille pardale kaasa võtate, võivad anda teile ülevaate, kust nad tulid ja miks.

Meie jutuvestmine ei piirdu muidugi mängu enda piiridel. Saavutuste kirjeldused ja OST muusikapalade pealkirjad lisavad teistsuguse vaatenurga või annavad nimed asjadele, mis olid mängus endas tundmatud või ütlematud.

Žanrite segamine

Dredge'i ekraanipilt

Kõrvutamine on üks mu lemmiksõnu, mida kirjeldamisel kasutada Süvend. "Kosmilise õuduse" ja "kalapüügi" žanrite kõrvutamine on üks asi, mida mängijad selle juures armastavad. Ühendasime palju funktsioone, mehaanikat ja kontseptsioone, mida ühes mängus tavaliselt ei eksisteeriks. Püüdsime luua midagi värsket, ootamatut ja ettearvamatut – ja mis oleks parem viis kosmilise õuduse tekitamiseks kui sukeldumine tundmatusse?

Xbox Live

DREDGE – Digital Deluxe Edition

Team17

Ülim pakk teie eelseisvaks reisiks. DREDGE Deluxe Edition sisaldab kõike, mida vajate merega toimetulekuks ja kurjakuulutavate saladuste leidmiseks sügaval traalimiseks. Sisaldab: DREDGE Blackstone Key mängusisene element
Kohandatud varras (ainult eelostmisel)
Xbox Live

SÜVED

Team17

Custom Rod saamiseks ostke DREDGE ette! Andke endale eelis selle täiustatud stardivardaga. Alustate mängu selle stiilse varustusega, mis on kaunistatud selle looja firmavärvidega. Kuid see kõik ei ole ainult välimus. Erinevalt muust DREDGE-s leiduvast varustusest on see ritv mõistlikus seisukorras ja peaks võimaldama teil teistel õngitsejatel servi saada – vähemalt mõnda aega. See annab juurdepääsu järgmisele üksusele: Custom Rod
See ritv asendab uue salvestamise alustamisel tavalist stardivarda. See suudab kala püüda tõhusamalt kui mõned teised sama suurusega ridvad. Olge oma kalatraaleri kapteniga, et uurida kaugeid saari ja neid ümbritsevaid sügavusi, et näha, mis allpool asub. Müüge oma saak kohalikele elanikele ja täitke ülesandeid, et saada rohkem teavet iga piirkonna rahutu mineviku kohta. Varustage oma paat parema varustusega, et traalida süvamere kaevikuid ja navigeerida kaugetele maadele, kuid hoidke kellaajal silma peal. Sulle ei pruugi meeldida see, mis sind pimedas leiab… Mängu funktsioonid ● Avastage mõistatus: juhtige oma kalatraaleri üle kaugete saarte kogumit, millest igaühel on oma elanikud, keda avastada, ja lugusid, mida avastada ● Sügavuste süvendamine: Uurige merd peidetud aardeid ja lõpetage ülesandeid, et pääseda juurde kummalistele uutele võimetele ● Õppige oma käsitööd: uurige erivarustust ja täiustage oma paadi võimalusi, et pääseda ligi haruldastele kaladele ja väärtuslikele süvamere uudishimudele ● Kala, et ellu jääda: müüge oma avastusi kohalikele, et iga piirkonna kohta rohkem teada saada ja täiustada oma paati, et jõuda veelgi eraldatumatesse kohtadesse ● Võitle mõõtmatuga: tugevdage oma meelt ja kasutage oma võimeid, et pärast pimedat veereisid ellu jääda.

Ajatempel:

Veel alates XBOX