Hardcore Mecha: Bravely Editioni ülevaade | XboxHub

Hardcore Mecha: Bravely Editioni ülevaade | XboxHub

Allikasõlm: 3072450

Uus külgkerimisega platvormmäng, mis sisaldab mehhaare? See on RocketPunch Gamesi ja E-Home Entertainmenti hardcore mecha: Bravely Edition. 

Varem Steamis välja antud Bravely Edition viitab sellele versioonile, millel on eksklusiivne ainult Xboxile mõeldud sisu uue mehhaanilise naha kujul, mida nautida. Ei ole tohutu erinevus tavalisest väljaandest, kuid iga pisiasi aitab, eks? Olles hiljuti vaadanud filmi Pacific Rim: Uprising, oli mul hea tuju mõneks mechavõitluseks, nii et sukeldusin otse sisse, et tegevust kontrollida. 

hardcore mecha bravely väljaande ülevaade 1hardcore mecha bravely väljaande ülevaade 1
Kas olete Hardcore Mecha: Bravely Editioni loo jaoks valmis?

Uudised on mängu välimuse poolest päris head. Pakutavatele masinatele ja vaenlastele on meeldiv käsitsi joonistatud välimus Hardcore Mecha: Bravely Edition, ja mängu üldine esitlus on lahe. See näeb välja nagu ellu äratatud animeseriaal ning robotite disain, mida me piloteerime ja mille vastu võitleme, koos *oeh* rohkelt naissoost tegelaste võlusid, kõik tundub žanrile omaselt. Tasemed, mida me läbime, on kõik sobivalt erinevad, alates kaevandustest kuni tööstusettevõteteni, samas kui tegevust vaadeldakse 2D-külgsuunas. Asjades on hea tunne, nagu satuksid tõesti tonnide kaupa metalli ja hävitaksid kõik enda ees; see on väga meeldiv, 

Heli on ka väga kena, mitme püssiheliga, olenevalt sellest, millise relva olete varustanud. Oodake erinevaid plahvatusi, kui alistate ka vaenlase mehi ja vägesid. Lõikestseenid on hoolikalt häälnäitletud ja jaapanikeelsed ingliskeelsete subtiitritega räägitud stseenid täiustavad kindlasti kogu anime tunnet. Kokkuvõttes pole siin midagi nuriseda. 

Lugu on järgmine asi, mida peame kontrollima, ja siin on ka uudised päris head. Näidatav narratiiv ei jäta Shakespeare'ile magamata öid ja kuigi see võib olla ülepaisutatud ja täis klišeesid, teeb see oma töö ära. Oleme Tarethur, palgasõdurite komplekti nimega Hardcore Defense Corp ACE piloot. UNF on meile andnud ülesande leida üks nende kadunud luureohvitseridest. Tuntud ainult kui "A", peame püüdma nimetatud agenti leida ja päästa, kuid ilmselgelt ei saa see nii lihtne olema, kas pole? Ei, me lõpuks võitleme terroriorganisatsiooniga, mida tuntakse Steel Dawni nime all, kes mitte ainult ei ole vallutanud tähte A, vaid neil on ka oma täiustatud mehaülikonnad, et nad saaksid levitada hirmu ja meiega veidratel punktidel. lugu. Kas me saame need maha võtta ja "A" tagasi saada? Noh, see sõltub sinust ja teie pöialdest!

Ekraanil on korralik valik tegevusi. Saate aru, et see pole tohutu valik, kuid mõnikord alustate missiooni oma mechas, samas kui teistel on vaja vargsimat lähenemist, nii et peate minema jala. Ma arvan, et massiivses metallülikonnas väljas olles sisse hiilida poleks nii tõhus. 

hardcore mecha bravely väljaande ülevaade 2hardcore mecha bravely väljaande ülevaade 2
Mecha lahingud on standardvarustuses…

Juhtnupud on mõlema missioonitüübi puhul samad, nii et saame neid käsitleda ühena. Läbimise mehaanika on ootuspärane, A on hüppenupp ja seda all hoides laseb välja mõned mecha raketivõimendid. Need võimaldavad teil jõuda kõrgemale, kui inimene suudab hüpata. RB on põiklemine, mis võimaldab vältida rünnakuid libiseva inimesena ja võimaldab teil mechaülikonnas põigelda peaaegu igas suunas; see on mõne bossivõitluse jaoks väga mugav. Robotiülikonnas või inimjalgadel liikumine pole kunagi probleem. On probleeme, ärge saage minust valesti aru, aga ma käsitlen neid hiljem. 

Combat on Hardcore Mecha: Bravely Editioni iga taseme põhifunktsioon ja teil on hea meel kuulda, et see on hästi tehtud. Kohe pärast kudemist on teie mecha ees suur punane nool ja see on suund, kuhu X-nupule vajutades tulistate. Seda sihtimismarkerit liigutatakse vasaku pulgaga ja nagu võite ette kujutada, on hüpates ja rünnakutest kõrvale hoides püüda tabada midagi väiksemat kui aidauks. RT-nupu mõistliku vajutamise ja all hoidmisega saab aga sihiku oma kohale lukustada, võimaldades liikumise ajal tulistada samas suunas. See on bossivõitluses ülimalt mugav, kuna see võimaldab teil liikumise ajal rünnata, et vältida nende rünnakuid. 

Kuid mitte ainult tulirelvadel pole meie kapp – seal on ka kaitsekilp, mida saab kasutada vaenlaste löömiseks, samas kui lähivõitluskombo saab omaette, kui oleme relvade jaoks liiga lähedal. Nende lisatööriistade olemasolu on väga hea, sest relvad peavad uuesti laadima ja kuigi lähivõitlusrünnakud peavad pärast kasutamist laadima, on kasulik, kui uuesti laadimisel on võimalik rünnata. 

Tasemeid läbides kogutakse raha, mida kasutatakse seejärel missioonide vahelisel keskuses uute võimete ja relvade uurimiseks. Võimalus omada lisasoomust või rohkem seadmeid, isegi uusi relvi, kui leiate tasemetelt osad, aitab teie mechat ajakohasena hoida; see on hilisemate tasemete jaoks ülioluline. Kui olete midagi uurinud, peate kohandamisekraanil üksused varustama. Eesoleva missiooni jaoks õigete relvade ja laadimise omamine on ülioluline. 

hardcore mecha bravely väljaande ülevaade 3hardcore mecha bravely väljaande ülevaade 3
Natuke kavaldamist on ka.

Kas Hardcore Mecha: Bravely Editioniga on probleeme? Noh, üks silmatorkav probleem on see, et mängu Xboxi versiooni nupuviibad on seadistatud Playstationi jaoks; ajendades mind uuringu kinnitamiseks kolmnurka vajutama ja nii edasi ja nii edasi. Nüüd pole mul Xboxi kontrolleril kolmnurga nuppu ja õnneks A vajutamine töötas sama hästi. Lisaks on vargsi tasemetel võimalus peituda, kuid vaatamata iga nupu vajutamisele, mis mulle meelde tuleb, ei ole ma seda suutnud. See mõjutab skoori missiooni lõpus ja tundub veidi vältimatu. 

Peale nende nigelate on Hardcore Mecha: Bravely Edition väga kindel. Kui kasutate mitme mängijaga mängurežiimi, mis võimaldab neljal inimesel oma kostüümides või väljas üksteisega seisma jääda, on palju sisu. Mitme mängijaga režiim on okei ja töötab hästi, kuid see ei sobi tundega. Ausalt öeldes ei pea me PvP-režiime igasse mängu sisestama… 

Kuid Hardcore Mecha: Bravely Edition on väga lõbus. Asjade mitmikmängu pool on pisut ära visata ja selle asemel tuleks peamise tõmbenumbrina näha loo režiimi. Liikumine ja võitlus on head, teie mecha areng on korralik ja peale veidrate näpunäidete on see kindel sissepääs külgkerimise žanrisse. 

Ajatempel:

Veel alates Xboxi jaotur