Funky 1990. aastate Sokoban/Strategy Mashup Backbeat on nüüd Xboxis

Funky 1990. aastate Sokoban/Strategy Mashup Backbeat on nüüd Xboxis

Allikasõlm: 2017371

kokkuvõte

  • Tagarütm on nüüd Xboxis ostmiseks saadaval
  • Kogege pusle- ja strateegiažanrite värsket segu
  • Kogege uuesti kummardust 1990. aastate klassikalistele ansamblidrameeditele

See on minu teine ​​tiitel, mis Xboxis turule ilmub, ja on väga lahe näha, kui palju meie ettevõte on sellest ajast alates kasvanud Hexagroove: taktikaline DJ 2020. aastal. Esimene kord oli suurepärane kogemus, kuid tahtsin muuta nii palju kättesaadavamaks ja kutsuvamaks. sisse Tagarütm kujundasime liidese algusest peale 4K jaoks ja skaleeritava kõigi Xboxi seadmete perekonna liikmete jaoks. Meie Ichigoichie disainitud mängud on üles ehitatud žanrite segamisele ja meie mängumehaanika tuletamisele muusikateooriast. See mõjus kohati pisut üle jõu Kuussoon, nii et tegin kõvasti tööd, et uued mehaanikad sisse jagada Tagarütm läbi palju laiema osa mängust. Nii palju, tegelikult õpite põhikampaania jooksul ikka rohkem kui kolmveerandi jooksul uusi nippe!

Tagarütm on esmapilgul käigupõhine sokobani mõistatusmäng. Teil on kuni neljast tähemärgist koosnev bänd ja peate need kõik piiratud arvu pöörete jooksul eesmärgini viima. Iga tegelane liigub erinevalt, esitades ainulaadseid väljakutseid. Pärast mõnda taset tutvustame segule ajamehaanikat ja peate sünkroonima iga tegelase ajaskaala teistega, töötades koos, et kõrvaldada takistused teel eesmärgi poole. Lõpuks lisame neli jagatud ressurssi, mida peate ruumis ja ajas navigeerimisel haldama. Millised pöörded valite suuna muutmiseks või keskkonnaga suhtlemiseks, põhjustavad nende ressursside suurenemist või vähenemist. Maksimeerige ressursse ja saate kõrge skoori. Ressursid saavad otsa ja olete rikkeseisundis. Õnneks on võimalik iga tegelase pöördeid eraldi tagasi kerida, et mõistatuslahendusi saaks järk-järgult täiustada.

pilt

Üks asi, mida tahtsin lisada Tagarütm oli lugu teie valikute motiveerimiseks ja panuse seadmiseks. Sündmustik on 1995. aastal Washingtoni äärelinnas ja selles on palju viiteid analoogajastu viimastele päevadele enne Interneti tulekut. Narratiiv on kummardus ansamblitele 90ndate draameedidele nagu "Autasud", "The Commitments" ja "School of Rock". Heroine Watts teeb kõik endast oleneva, et hoida koos amatöör-funk-muusikutest koosnevat bändi ja võidelda kõigi koostööl tehtavate võitlustega: ülespuhutud egod, isiksusetüübid ning välised kohustused töö ja pere ees. Mõlemas põhibändis on mitmekesine tegelaskuju ja ma loodan, et leiate ühe, kes teid kõnetab.

Kui olete puslemängude, käigupõhise strateegia või luguderikaste retrokogemuste fänn, siis arvan, et teil on midagi, mida hinnata, ja palju rohkem uudseid funktsioone, mida avastada. Alustage tasuta demoga Tagarütm ja ma loodan, et teil on lõbus!

pilt
Xbox Live

Tagarütm

Ichigoichie

$29.99 $26.99
Hulk mõistatus- ja strateegiamänge. Manipuleerige nelja aja niiti, et juhtida oma bändi läbi sokobani stiilis mõistatuste. Hallake meeskonna ressursse piiratud pöörde jooksul. Kogege austust 1990. aastate ansamblidrameeditele. Kohandage dünaamilist heliriba heliefektidega. === LUGU ===
Stephanie “Watts” Watson, pürgiv bassimees, põrkas prooviesinemiselt prooviesinemiseni, kuid ei leidnud muusikat, mis temaga tõeliselt kõlaks, st enne, kui ta avastas funki võlu. Vaevasse sattununa värbab ta rühma kodulinna amatööre, et võtta vastu kunstikooli kallid La Tormenta bändide lahingus. === MEHAANIKA ===
Iga teie bändi tegelane liigub kaardil erineval viisil, puutudes kokku ainulaadsete lahenduste ja takistustega. Tegelase edasiliikumine kulutab pööret ja osa ajajoonest, loob erinevatel ajahetkedel suhtlemist teiste tegelaste ja vaenlastega. Pööret tagasi kerimine tühistab teie käigu, võimaldades teil leida paremaid lahendusi ja uusi viise probleemide lahendamiseks. Manipuleerige iga tegelasega eraldi, kerige protsessi ajal mööda ajaskaalat tagasi või edasi, et jõuda tema praegusesse ajahetke. Muutused ajas peegelduvad iga tegelase edenemises ja tegevuses nii minevikus kui ka olevikus, luues mõned võimalused ja eemaldades teised. Igal tegelasel on oma piiratud ressurssidega superkäik, mida saab teatud tingimustel käivitada. Kallutage oma bassimeesega kitsastest kohtadest läbi, libistage klahvpillimängijaga läbi kaitsmete, murdke trummariga läbi seinte või puhuge vaenlased teelt oma võimsa supersaksofoniga. Superliigutuste strateegiline kasutamine suurendab iga mõistatuse lahenduste arvu ja on võti maksimaalse punktisumma saavutamisel. Neli ressursipõhist muusikalist mõõdikut reguleerivad, kuidas ja millal saate tasanditel objektidega liikuda ja nendega suhelda. Need võivad ebatõhusa kasutamise korral progressi täielikult blokeerida ning kunstiliselt reguleerides luua hämmastavaid muusikaahelaid ja rekordeid. === MUUSIKA ===
Liituge Wattsiga, kui ta kasvab muusikalisel teekonnal, mille juured on funk ja fusion. Hinged groove ja ägedaid lakkumisi loob Pete Fraser, The Poguesi, Friendly Firesi ja Field Musicu sessioonisaksofonist! Kakskümmend muusikalist motiivi on salvestatud seitsmest funk-meistrist koosneva elava ansambli poolt, mis loob aluse mängu dünaamilisele muusikale. Ainulaadsed laulud genereeritakse sõltuvalt sellest, milliseid suundi ja teid igas mõistatuses kasutate. Kohandage oma esitust alternatiivsete mängustiilide, instrumentide vahetamise ja reaalajas heliefektide pedaalidega. === MÕISTE ===
Backbeat on kummardus 16. aastate 32- ja 1990-bitistele loopõhistele mängudele, taasloodes analoogelu viimaste päevade ja Interneti sünni väljakutseid ja võite. Washington DC äärelinna piirkond peegeldub söögikohtade parklates, kaubanduskeskustes ja hämarates mängusaalides. Wattsiga ühinevad värvikad kõrvaltegelased, nii sõbrad kui ka vaenlased, kui ta võitleb juhtimise, edu ja bändi kooshoidmise nimel.

Ajatempel:

Veel alates XBOX