Duke'i ülikool esitleb EyeSyni – "virtuaalseid silmi", mis jäljendavad inimese silmade liikumist

Allikasõlm: 1231201

 

. metaversioon tõotab olla järgmine suur asi pärast mobiilse interneti revolutsiooni. Inimeste ühendamisest ei piisa – ambitsioonikad ettevõtted tahavad viia nad kokku virtuaalsesse maailma, mis jäljendab täiuslikult tegelikku maailma. Avatarid suhtlevad üksteisega, ajavad äri ja lõbutsevad nagu füüsilises maailmas.

.u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7 { polster:0px; marginaal: 0; polsterdus-top:1em!tähtis; polsterdus-põhi:1em!tähtis; laius: 100%; kuva: plokk; font-weight:bold; taustavärv:#FFFFFF; ääris:0!tähtis; border-left:4px solid #E74C3C!tähtis; kast-vari: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7:active, .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7:hover { läbipaistmatus: 1; üleminek: läbipaistmatus 250ms; veebikomplekti üleminek: läbipaistmatus 250 ms; text-decoration:none; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7 { üleminek: taustavärv 250 ms; veebikomplekti üleminek: taustavärv 250 ms; läbipaistmatus: 1.05; üleminek: läbipaistmatus 250ms; veebikomplekti üleminek: läbipaistmatus 250 ms; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7 .ctaText { font-weight:bold; värv:#000000; text-decoration:none; fondi suurus: 16 pikslit; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7 .postTitle { color:#2C3E50; tekst-kaunistus: joon alla!tähtis; fondi suurus: 16 pikslit; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Vaata ka:  Virtuaalsete avataride tõus: sotsiaalmeediast äri ja meelelahutuseni

Sinna jõudmiseks on pidevalt vaja andmekogumeid treenida AI ja arendada metaversseid platvorme. Ja Duke University on just andnud olulise pusletüki. Arvutiinseneride meeskond töötas hiljuti välja EyeSyn – virtuaalsed silmad, mis jäljendavad tõeliste inimeste silmade liikumist ja fookust.

Miks keskenduda virtuaalsilmade arendamisele?

Metaversumi areng sõltub sellest, kuidas kasutajad virtuaalmaailmaga suhtlevad ja millele nad keskenduvad. Inimese silmade liikumine on kõige asjakohasem viis hinnata, mida kasutajad huvitavaks, intrigeerivaks ja vaatamisväärseks peavad. Silmadel on võime rääkida inimese tunnetest, huvidest, eelistustest ja eelarvamustest rohkem kui mis tahes muu mitteverbaalne suhtlus.

"Kui olete huvitatud sellest, kas inimene loeb koomiksit või täiustatud kirjandust, vaadates ainult oma silmi, saate seda teha." ütles Nortel Networksi elektri- ja arvutitehnika abiprofessor Duke'i ülikoolis Maria Gorlatova, selgitades programmi EyeSyn taga olevat kontseptsiooni. “See, kus te oma visiooni prioriteediks sead, ütleb ka teie kui inimese kohta palju. See võib tahtmatult paljastada seksuaalsed ja rassilised eelarvamused, huvid, millest me ei taha, et teised teaksid, ja teavet, mida me ei pruugi isegi enda kohta teada.

Silmade liikumise tähtsus metaversiooni arendamisel

Inimese silmade liikumise simuleeritud platvormi EyeSyn väljatöötamiseks tehtud jõupingutused on igati õigustatud. AR- ja VR-sisu loojad ja arendajad saavad kasutajate eelistuste kohta palju õppida. Seega on neil võimalik:

  • Serveeri neile kohandatud sisu;
  • Arvutusvõimsuse säästmiseks vähendage perifeerse nägemise eraldusvõimet;
  • Võimaldab kasutajatel kohandada oma suhtlust virtuaalsete varadega vastavalt nende eelistustele.
ülevaade EyeSyni virtuaalsilmadest
EyeSyni ülevaade; Allikas: EyeSyn: Psühholoogiast inspireeritud silmade liikumise süntees pilgupõhiseks tegevuse tuvastamiseks

Duke'i ülikooli teadlaste meeskonna poolt välja töötatud virtuaalsilmadega saavad metaversumi loomisega tegelevad ettevõtted treenida oma AR- ja VR-platvorme ja tarkvara, ilma et nad peaksid ligi pääsema tegelike kasutajate pilgujälgimise andmetele.

EyeSyn Virtual Eyes avab võimalused väiksematele ettevõtetele

Samal ajal võimaldavad virtuaalsed silmad väiksematel sisuloojatel pääseda juurde väärtuslikele pilgujälgimise andmetele, ilma tegelike kasutajatega kalleid teste tegemata.

"Tahtsime välja töötada tarkvara, mis … võimaldab väiksematel ettevõtetel, kellel pole sellisel tasemel ressursse, pääseda metaverse mängu," ütles Gorlatova. “Väiksemad ettevõtted saavad seda kasutada, selle asemel, et kulutada aega ja raha, et luua oma reaalseid andmekogumeid (koos inimestega).

Kui täpsed on virtuaalsed silmad?

Duke'i ülikooli meeskond katsetas EyeSyni pressikonverentside ajal dr Anthony Fauci videotes ja võrdles tulemusi inimestest vaatajate tegelike silmade liigutustega. Tulemused näitavad tihedat vastavust virtuaalsilmade ja reaalsete inimeste fookuse vahel.

"Ainuüksi sünteetilised andmed ei ole täiuslikud, kuid see on hea lähtepunkt," ütles Gorlatova. "Kui annate EyeSynile palju erinevaid sisestusi ja käivitate seda piisavalt kordi, loote sünteetiliste silmade liigutuste andmekogumi, mis on piisavalt suur, et koolitada (masinõppe) klassifikaatorit uue programmi jaoks."

EyeSyni kasutamine lahendab privaatsusprobleemid

Ettevõtetel on veel üks põhjus kasutada Duke'i ülikooli välja töötatud virtuaalseid silmi. Päris inimeste silmaliigutuste salvestamine tähendab isikuandmete kogumist – praegu väga tundlik teema.

.u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098 { polster:0px; marginaal: 0; polsterdus-top:1em!tähtis; polsterdus-põhi:1em!tähtis; laius: 100%; kuva: plokk; font-weight:bold; taustavärv:#FFFFFF; ääris:0!tähtis; border-left:4px solid #E74C3C!tähtis; kast-vari: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098:aktiivne, .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098:hover { läbipaistmatus: 1; üleminek: läbipaistmatus 250ms; veebikomplekti üleminek: läbipaistmatus 250 ms; text-decoration:none; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098 { üleminek: taustavärv 250 ms; veebikomplekti üleminek: taustavärv 250 ms; läbipaistmatus: 1.05; üleminek: läbipaistmatus 250ms; veebikomplekti üleminek: läbipaistmatus 250 ms; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098 .ctaText { font-weight:bold; värv:#000000; text-decoration:none; fondi suurus: 16 pikslit; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098 .postTitle { color:#2C3E50; tekst-kaunistus: joon alla!tähtis; fondi suurus: 16 pikslit; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Vaata ka:  XRSI avaldas aruande XR-i andmete kogumise ohtude kohta

Virtuaalsed silmad ei kuulu ühelegi isikule – seega ei ole sellisel viisil andmekogumite loomisel ja kasutamisel võimalik andmekaitse rikkumist.

EyeSyni virtuaalsilmade täielikku aruannet tutvustab uurimisrühm kell Rahvusvaheline teabetöötluse konverents sensorvõrkudes, mis toimub virtuaalselt 4.-6.

Ajatempel:

Veel alates AR Post