Kas Meta soodushinnaga peakomplektid tähendavad, et Metaverse ebaõnnestub?

Kas Meta soodushinnaga peakomplektid tähendavad, et Metaverse ebaõnnestub?

Allikasõlm: 2008500

Kui virtuaalreaalsuse (VR) kasutajad pärast virtuaalmaailmadesse sukeldumist haigeks jäid, pakuti segareaalsust potentsiaalseks lahenduseks küberhaigusele, mis kimbutab metaversumi entusiaste kogu maailmas.

Liikumishaiguse põhjustab kantav tehnoloogia, mille käivitab keha sensoorsete signaalide "lahknevus".

Uuringute kohaselt varieerub küberhaigus olenevalt keelekümblusest – liitreaalsusega (AR) pikka aega kokku puutunud kasutajad näitavad silma motoorseid häireid (peavalu, pearinglus jne). Erinevalt virtuaalreaalsusest, mis põhjustab eelkõige desorientatsiooni.

Mis on segareaalsus?

Kas segareaalsus võiks lahendada metaverssi haigusprobleemi?Kas segareaalsus võiks lahendada metaverssi haigusprobleemi?

Segareaalsus Milgrami ja Kishino järgi (1994). Pilt: MIXED

Mõiste segareaalsus (MR) oli valmistatud liidese uurija Paul Milgrami poolt 1994. aastal. Ta määratles selle kui "kontiinuumi, milles eksisteerivad individuaalsed ümbritsevad tehnoloogiad, nagu VR, AR või videopõhine AR (läbipääsu AR).

Sellest ajast alates on seda terminit laialdaselt kasutatud. Sisuliselt on MR Milgrimi sõnul nii reaalse maailma kui ka digitaalse sisu sulam. MR-is saab sujuvalt liikuda nii reaalses kui ka virtuaalses maailmas üheaegselt.

Tuntuim näide MR-ist on Microsoft HoloLens, pea külge kinnitatav seade, mis on varustatud silmi katvate läätsedega. Seade projitseerib holograafilisi visuaale, millega kasutaja saab suhelda ja mida saab juhtida. See võimaldab teil ka reaalsusega suhelda ja virtuaalset maailma simuleerida.

Loe ka: Inimesed, kes on hädas identiteediga, leiavad Metaverssist turvalisema koha, kus olla ise

Lühiversioon on see, et segareaalsus on kombinatsioon VR-i ja AR-i parimatest võimalustest, mis ühendab "virtuaalse sisu või objektid reaalse maailmaga interaktiivsel ja ümbritseval viisil". MR-is olevad objektid kipuvad näima reaalse maailma objektide koopiatena.

Kas segareaalsus võib olla küberhaiguse ravi?

Küberhaiguse all kannatavatel inimestel ilmnevad sellised sümptomid nagu üldine ebamugavustunne, silmade väsimus, peavalu, kõhutunne, iiveldus, oksendamine ja. Need võivad laieneda ka kahvatuse, higistamise, väsimuse, uimasuse, desorientatsiooni, apaatia ja isegi mõnel juhul kehahoiaku ebastabiilsuse ja tõmbumiseni.

Küberhaigus erineb liikumishaigusest selle poolest, et seda võib põhjustada visuaalselt indutseeritud eneseliikumise tajumine; eksperdid ütlevad, et tegelik iseliikumine pole vajalik. See erineb ka simulaatorihaigusest.

Järjest rohkem uuritakse MR-i tõhusust küberhaiguse ohjeldamisel. Üks õppima Iowa osariigi ülikooli uurimus leidis, et MR võib pakkuda kasutajatele loomulikumat ja mugavamat kogemust, vähendades desorientatsiooni ja iiveldust. Erinevalt virtuaalreaalsusest võimaldab segareaalsus kasutajatel näha reaalset maailma ja samal ajal suhelda ka virtuaalsete objektidega.

Teistel virtuaalreaalsuse arendajatel on sisse kunstlik "horisont" VR-videos, mis väidetavalt vähendab liikumishaiguse raskust.

"Arvatakse, et nähtav horisont vähendab sensoorset konflikti, pakkudes võrdlusraamistikku, mis võimaldab visuaalsel süsteemil tajutava liikumisega sünkroonida," ütlevad teadlased.

sild soovitused peavad iga poole tunni järel tegema 10–15-minutilise pausi, et küberhaiguse teket edasi lükata. Kuid pole tehtud piisavalt uuringuid ega katseid.

Vaja on intensiivset uurimistööd

Kuigi MR-i kasutatakse küberhaiguse tagajärgede vähendamiseks, on mõned uuringud näidanud, et see ei kõrvalda seda täielikult. Mõnede ekspertide sõnul võivad sümptomid siiski tunda saada isegi segareaalsuse kasutamisel.

"Segareaalsus sarnaneb väga palju liitreaalsusega – see tähendab, et seda tehnoloogiat kasutavad projektid peavad siiski ületama samad probleemid küberhaigusega, millega kogu sektor silmitsi seisab," ütles metaversumi Sensorium Galaxy rahateeninduse juht Alex Kim MetaNewsile.

Kim ütles, et küberhaiguse nüansside paremaks mõistmiseks on vaja "intensiivset uurimistööd" ja usub, et lahendused leitakse peagi.

Uuringute kohaselt vähendab haigust oma vaatevälja kontrollimine: liikumiskiiruse vähendamisel pakutakse visuaalseid vihjeid ja VR-i või elektroonilise seadmega kokkupuudet väheneb oluliselt.

Kui tõsine on küberhaigus kasutajate seas?

õppima Dominikaani Vabariigi Pontificia Universidad Católica Madre y Maestra psühholoogiauurija Luis Eduardo Garrido näitab, et umbes 65% VR-i kasutajatest kogeb metaversumis olles küberhaigust.

"Võite mõelda meie uuringule kui lähteolukorrale, sest meie keskkond ei põhjusta midagi küberhaiguse tekitamiseks," ütles ta. “Üldine trend on see, et mida aeg edasi, seda hullemaks inimesed lähevad. Peate seda teadma, kui plaanite 20-minutilist või pikemat keelekümblust.

Nendele arvudele vaatamata täiustatakse tehnoloogiat jätkuvalt ja see muutub laiemale kasutajaskonnale kättesaadavamaks. Praegu tundub, et metaversum on siin, et jääda.

Selle ehitamisega seotud ettevõtted aga nagu Meta (endine Facebook), peab tegema rohkem, et virtuaalmaailma sukeldunud kasutajad jääksid sinna ja ei lahkuks küberhaiguse tõttu.

Näiteks ekraan Meta jaoks esimene otsimine peakomplekt, VR-seade, teatatud värskendatakse kiirusega 72 kaadrit sekundis, mis on "piisavalt madal, et põhjustada pearinglust ja iiveldust." Soovitatav kaadrisagedus küberhaiguse piiramiseks on 90 kaadrit sekundis.

"Esimene lahendus oleks otsida võimalusi liikumishaiguse vähendamiseks ja kasutada uuringuid selle ennetamiseks nutika sisukujunduse abil," ütles Sensorium Galaxy tegevjuht Alex Kim.

„[Ettevõtted] saavad kasutada stsenaariume, millega me pole harjunud, nagu nullgravitatsioonimängud, suurenenud kaadrisagedus või virtuaalsed ankrud. Samal ajal pakkudes ainulaadset, köitvat sisu, kuhu iga kasutaja mahuks.

Tehnikaeksperdid helistasid häirekellasid, kui küberhaigus ilmnes keset kartust, et see seisund võib otseselt viia metaversumi allakäiguni. Vaatamata sellistele muredele viivad teadlased läbi uuringuid, et paremini mõista ja minimeerida küberhaiguse kahjulikke mõjusid.

Ajatempel:

Veel alates MetaNews