Disney Dreamlight Valley ülevaade | XboxHub

Disney Dreamlight Valley ülevaade | XboxHub

Allikasõlm: 3022581

Pole midagi, mida ma rohkem vihkan, kui pigem ärimudeli kui mängu ülevaatamist. Jääb mulje, et iga Disney Dreamlight Valley arvustus peab nagu Donald Duck varrukad üles tõmbama ja kohe rusikasse sekkuma. Sest see pidi olema tasuta mäng, eks? Me pidime tähistama aastapäeva Disney Dreamlight Valley käivitamine täiesti tasuta mänguga, mida igaüks saaks mängida. Ja me ei ole. 

Selle asemel ilmub Jafar välja ja peksab kobrakepi mu põnnidesse. Disney Dreamlight Valley jääb algse lubaduse vastaselt tasuliseks kogemuseks. Saame A Rift in Time, laiendus-DLC wodge'i, mille eest ka tasutakse. Ja Disney Dreamlight säilitab oma lahingupasside süsteemid ja kosmeetikakaupluse. Mitte ainult ei ole Gameloft ja Disney läks tagasi oma sõna juurde, kuid kõikjal, kus me vaatame, näeme hinnasilte. 

Kahtlemata on see minireetmine, mida oleks saanud vältida. Disney kiirtorm, Gamelofti teine ​​​​Disney rünnak, läks tasuta mängimiseks, seega oli selgelt teine ​​tee. Ja me oleksime olnud palju tervitatavamad, kui Gameloft oleks oma plaanidest teadlik. Keskmise hinnaga mäng tasuliste laienduste ja puhtalt kosmeetikaostudega? See pole suurepärane, kuid oleme näinud hullematki.

Disney Dreamlight Valley ülevaade 1Disney Dreamlight Valley ülevaade 1
Dreamlight Valley ootab

Riskides kõlada nagu ettevõtte shills, oleme nende üle õnnelikud ei minge kiirtormi marsruudile. Olles Gamelofti võidusõitjaga päevi veetnud, teame, mis sellel tasuta mängimisel peitub. Lõputud reklaamid, järeleandmatud hoidmissüsteemid ja vaakum, kus isiksus peaks olema. Disney Dreamlight Valley poleks kunagi tohtinud nii palju inimesi eksitada, kuid mõnes mõttes on see mängu jaoks õige valik – anna või võta mõni lahingupassi valuutapakk. 

Olen Disney Dreamlight Valleyga tegelenud juba üle aasta. Sellel on MMO traktori tala tõmbejõud, mis ühendab absoluutselt tohutu sisutuuma kiusatsusega kraapida maha üks või kaks objektiivi. Ma võin seda mängida viis minutit või loobuda sellest tervest nädalast ja ma pole kindel, kas ma kontrollin, mis juhtub. Vertapostid ja eesmärgid mööduvad lõputult ja ma ei tea, kas ma saan sellega kunagi hakkama. 

Kuid sellel on ka selline tagasihoidlik rahulikkus Animal Crossing. See meelitab mind õrnalt lõdvestustõotusega, et kasvatan paar kõrvitsat ja siis hakkan minema. Kuid nagu Animal Crossing, on see vale narratiiv, sest ma komistan paratamatult millegi muu otsa, mis vajab puhastamist, kalapüüki, kaevandamist, saagikoristust, toomist, kinkimist, ehitamist, ühest ruumist teise kolimist, luku lahtivõtmist, ostmist, kogumist, leidmine, komplekteerimine, sorteerimine, ümberkorraldamine. Tunnen end selle kõige lõpuks lõdvestunult, kuid kell on ka kolm öösel ja saan olla ainult so lõdvestunud sel kellaajal.

See on lõks, nagu ütleks mu lemmik Disney tegelane. See on mäng, millesse ma armastan ja armastan, elan paar nädalat kirglikult selle embuses, enne kui tabab krambihoogu ja otsustasin, et ei, ma ei mängi seda enam kunagi. Ja siis lisatakse Mirabel Encantost uue tegelasena ja ma olen jälle tagasi. Just siis, kui arvasin, et olen väljas jne jne. 

Disney Dreamlight Valley ülevaade 2Disney Dreamlight Valley ülevaade 2
Kõik, keda ootate, on siin

Raske on kirjeldada seda, mida te Disney Dreamlighti orus teete, ilma et see tunduks liiga raske tööna. Olete Amnesia Town: Disney Editionis, kuna kümned Disney tegelased saabuvad samasse ruumi, ilma et nad mäletaksid, kuidas nad sinna jõudsid. Niisiis, te teete nende jaoks kõik ära. Nad on kasutu. Sa annad neile lapsehoidja, ehitad neile maju, paned nad omavahel kokku, isegi toidad neid. Aja jooksul nende mälestused paranevad ja nendest ilmuvad väikesed loojupid. Siis ilmub rohkem tegelasi. Ma jumaldasin samal ajal seda, et Maui oli siin, pühkides oma tagumikku ja tehes talle sisseoste. 

Mis tähendab, et see on geniaalne. Blokeerimissüsteeme on palju, kuna igal Dreamlight Valley toimingul on mitu reaktsiooni. Püüki üks kala ja täidad lahingusööte, lisaülesandeid, väljakutseid, käivitad kiire minimängu, premeerid sind millegi müügiga ja millegagi, mida peaksid kindlasti alles hoidma. Iga viie meetri järel on teine ​​asi sarnase reaktsiooniahelaga.

Ja nagu parimate (või halvimate) MMOde puhul, kaasnevad selle ühe toiminguga üldkulud. See kala on nüüd teie vastupidavust vähendanud. Parem täiendage seda kodus! See kala on teie laoseisu täitnud. Parem hüppa aardekirstu juurde, et see tühjendada! Seejärel saate väljakutse, ülesande, saadud valuuta ja nii edasi läheb. 

Disney Dreamlight Valley on hiilgav, kuid peate olema teadlik sellest, et see nõuab palju hooldust ja seda vajadust. Alati, kui olen sellest loobunud (ainult nädalaid hiljem naasta), on põhjuseks see, et taotluste hulk muutus minu jaoks liiga suureks. Miks peab üldse vastupidavussüsteem olema? Miks on Disney Dreamlight otsustanud muuta esemete eemalhoidmise või teatud maailma piirkondade avamise nii keeruliseks? Vastus on sageli "nii, et see sunnib mind kauem mängima" ja ma tunnen end räpasena, mul on tahtmatud külmavärinad ja siis panen padja käest. 

Disney Dreamlight Valley ülevaade 3Disney Dreamlight Valley ülevaade 3
WALL-EEEEEEEE

Olge ka nooremad mängijad. Meie kahel tütrel on Disney Dreamlight Valleyga veelgi keerulisem ja vastupidine suhe kui meil. Meie noorimale meeldib see – just need tegelased, keda ta armastab, nende moodi vajadus teda nii sügavalt – aga see on pidev tekstimüür ja see on hämmastavalt stop-start. Kui teil on kuueaastane või noorem, võib see neil põhjustel olla neile liiga palju. Ja meie vanim on hämmingus sellest, kuidas ta keeldub teed valimast. Disney Dreamlighti orus on väga vähe seda, mis moodustaks "peamise ülesande". Kõik karjub tema tähelepanu järele, kuid ükski neist ei tundu olevat oluline.

Kas Disney Dreamlight Valley aastapäevaga samal ajal välja antud A Rift in Time DLC leevendab seda midagi? Üldse mitte. See on hiilgav tähistamine kõigele, mis on Disney Dreamlighti orus ülimalt geniaalne ja kohutav. Mul poleks seda teistmoodi.

Üks viis, kuidas see ei erineb see, et see vabaneb inimestest, vähemalt natuke. Rõhuasetus Ajas lõhe on puhas uurimine: tohutud lagedad alad tulnukate kalade, puuviljade, köögiviljade, puude, kalliskivide, kividega jne. Need Dreamlighti mängijad, kes uurivad avarust ja näevad seda sõlmedena, mida tuleb puhastada, mida tuleb teha, on unistustemaal. Mina olen üks neist. Ma ei pruugi kunagi välja tulla. 

Kusagil otsustas Disney Dreamlight Valley disainer, et A Rift in Time vajab rohkem asju. Nüüd on meil Gwenti-laadne alammäng nimega Scramblecoin, kus Disney tegelased muudetakse malenuppudeks ja te hüppate müntide nimel laua ümber. Ma ei vajanud seda täiendavat ajavõttu, kuid nüüd ma vajadus seda viisil, mida saavad kontrollida ainult sõltlased. 

Disney Dreamlight Valley ülevaade 4Disney Dreamlight Valley ülevaade 4
Disney Dreamlight Valley maagia

Ja loomulikult on seal Rapunzel, Gaston, EVE ja Jafar, kõik nimed kontrollitud ja kohal. Nad roomavad mööda A Rift in Time ala, suutmata täita isegi kõige elementaarsemaid motoorseid funktsioone, paludes meil neid aidata. Kuid aitan neid teha, jälgides, kuidas paljud, paljud edenemisribad suurenevad seda tehes. Jafar, sa hellitad mind oma lahingupassi edenemisega, sõprusskooriga, XP-ga, valuutapreemiatega jne jne jne. 

Ma tean, et peaksin Disney Dreamlight Valley peale vihane olema. Otsus liikuda tasulise kogemuse asemel veelgi rohkem tasulist kogemust on oma pahelisuses Ursula moodi (halvem, kuna Ursula oma lubadustest kinni peab). Ma peaksin vihane olema, aga ma olen vaid mõne tuhande unistuste valguse kaugusel uue ala pakkumisest ja Rapuntsel on nii lähedal 10. taseme sõbraks saamisele. Teha on liiga palju. Pole aega vihastada.

Ajatempel:

Veel alates Xboxi jaotur