Diablo 4’s first season of 2024 is here: Ehituse hooaeg.
This season is all about evil, demonic robots and promises some new features we haven’t seen yet in Diablo 4. But, like all seasons, season 3 also brings some exciting changes to the game as a whole, in addition to new content.
Siin on pilk plaaster märgib eest Diablo 4 season 3, which will hit the live game on Tuesday, Jan. 23.
What’s new in Season of the Construct
Season of the Construct sees the resurrection of some ancient robots who plague Sanctuary in a variety of new activities. There are Vaults, which are elaborate dungeons filled with traps. If you’re able to get in and avoid taking damage, you’ll receive bonus loot at the end. Then there are the Arcane Tremors, a new outdoor activity where you can chase down and beat up a bunch of possessed machines.
To help you in your quest, you’ll get the Seneschal, a little robot companion who follows you around and does your bidding. You can upgrade this little guy with powerful weapons and tools, making it more and more powerful as the season continues.
Season 3 changes: Helltides are now always up
In addition to the new content, there’s also some big quality of life updates in Diablo 4 season 3. One of those updates is for Helltides. Instead of taking an hour-long break between Helltides — the way it’s been since Diablo 4 launched last year — Helltides will now be available nearly all the time. Helltides will operate like normal, then there will be a brief five minute break to reset the zone, causing a new Helltide will appear somewhere else.
WASD controls come to PC
Diablo may have started as a point-and-click game, but Diablo 3’s introduction of controller support changed how players were able to move around the world of Sanctuary. Diablo 4 launched with controller support for console and PC, but now it’s also getting WASD keyboard support for those that prefer not to plug in a controller or just don’t have one available.
This new control option should help PC-only players fine-tune their movement a bit better.
Easier class respecing is here
Tk iseloomu klass in Diablo 4 offers a massive skill tree where you can purchase new abilities and invest in different playstyles. The problem is that this skill tree has been very laborious to undo if you ever decide to respec your character and play a different build.
Starting in season 3, Blizzard has added some new ways to refund your entire skill tree or small groups of skills at a time, which should make changing your character’s build much easier.
Class buffs and reworks
Every season of Diablo changes up the meta significantly. Not just from the addition of a new seasonal feature like the Seneschal, but also from rebalancing the classes by changing abilities and updating items. Season 3 is no different, and brings big changes to most of the classes in the game. Each class is also getting a new Unique and a new Aspect.
For the complete breakdown of class changes, check the patch notes below.
Here are the official patch notes for Diablo 4: Season of the Construct, coming to the game on Jan. 23.
CLASS UPDATES
Arendaja märkus: It’s important to us that when a player chooses to fully invest in a Skill, the payoff is immense. In pursuit of this goal, several of our new Unique and Legendary items are targeting Skills that have yet to reach their full potential. We’re excited to see what players accomplish with our new Unikaalsed esemed for Barbarian’s Rend, Druid’s Lightning Storm, and Sorcerer’s Meteor. We’re also targeting some pressing issues for each Class. Necromancers with Cult Leader should see their Minions strike a bit harder, Barbarians shouldn’t feel that 3 Shouts are a requirement for their success, and Sorceresses applying Vulnerable with Lightning Spear should open new build opportunities. There are also Class updates to items and Skills that are underperforming, such as the Rogue’s Ranged Unique Items, and the Necromancer’s Golem.
Kõik klassid
New valikud
Paingorgeri kindad – ainulaadsed kindad
- Vaenlaste kahjustamine mitte-põhioskustega märgib neid 3 sekundiks. Kui põhioskus tabab esimest korda märgatavat vaenlast, kajatakse põhioskuse kahju kõikidele märgitud vaenlastele, tekitades 100–200%[x] suuremat kahju.
Kohanemisvõime aspekt – kasulikkus
- Kui ülekandmine on alla 50% maksimaalsest ressursist, genereerivad põhioskused kolm teie peamist ressurssi, üks kord ülekande kohta.
- Kui heidetakse 50% maksimaalsest ressursist või üle selle, tekitavad põhioskused 40–80% rohkem kahju.
Juggernauti aspekt – kaitsev
- Võida 0.75–1.25 armor, kuid teie Evade on 100% suurendanud jahtumist.
Üksuse värskendused
Tähtedeta taeva ring
- Ainulaadne jõud on muutunud.
- Previous: Casting a Core Skill reduces Resource cost of your Core Skills by 12%, up to a maximum of 40%. Resets upon using a non–Core Skill.
- New: Spending resources reduces your resource costs and increases your damage by x10% for 3 seconds, up to 40%.
- Offensive Aspect of the Expectant
- Kahjuboonusel on nüüd 5-sekundiline kasutusaeg.
Seligi sulanud süda
- Kogu statistika suurenes 2x normaalväärtuseni.
- Põhioskuste kahjustus muudeti liikumiskiiruseks.
- Damage While Healthy suurenes 3x normaalväärtuseni.
- Unique Power Changed
- Previous: Gain 30 Maximum Resource. In addition, when you take damage, drain 3 resources for every 1% of life you would have lost instead.
- New: Gain 60 maximum Resource. 75% of incoming damage drains 2 Resource for every 1% of Life you would have lost instead.
Overpower
- Ülejõulised rünnakud saavad nüüd +1% kahju, mis on langenud +2%lt 1% teie Fortify baaselust.
- Ülejõulised rünnakud saavad nüüd +1% kahju, mis on langenud +2%lt 1% oma põhieluajast, mis teil on oma põhieluajast kõrgemal boonusel.
Barbar
New valikud
Ring of the Ravenous
- Rendi kestust pikeneb 2.0–4.0 sekundit. Kaklemisoskustega vaenlaste kahjustamine rakendab 2 virna Rendi verejooksu. See efekt võib ilmneda ainult üks kord iga 4 sekundi järel vaenlase kohta.
Sundered Groundi aspekt – ründav
- Iga 25 sekundi järel on Upheaval Overpowerile garanteeritud ja see suurendab 10–20% kahju. Seda taimerit vähendatakse 4 sekundi võrra, kui Upheaval võidab ülemuse või eliitvaenlase.
Oskused
tasu
- Aluse kahju suurenes 900%, 0.25-lt 2.50-le.
- Enhanced Charge maastikul tekkinud löögikahjustused suurenesid 150%, 0.6-lt 1.5-le.
- Power Charge ei vaja Charge'i jahtumise vähendamiseks enam maastikul kokkupõrget ja nüüd vähendab bossi laadimine jahtumist 6 sekundi võrra.
Hüpe
- Aluskahjustused kasvasid 30%.
Passiivsed
Brute Force
- Ülejõu tekitatud kahju vähenes 15%-lt 8%-le auastme kohta.
Jalutuskäik Arsenal
- Iga relvaboonuse kestus suurenes 8 sekundilt 10 sekundile.
- Täiendav kahju kõigi boonuste omamisest kasvas 15%-lt 20%-le.
- Kõigi boonuste omamine suurendab ka rünnakukiirust 20%.
Piiramatu
- Meeletu kahju boonus tõusis 60%-lt 100%-le.
Pursuvad haavad
- Boonusverejooksu summa suurenes 115%-lt 140%-le.
- Ülevõimsuse plahvatuskahjustused kasvasid 70%-lt 85%-le.
Relvaekspertiis
- Ekspertiisi tasandamist on kärbitud 50%.
Musternäidis
Marssal Glyph
- Nüüd vähendab iga mitte-Shout-oskuse jahtumist 4 sekundi võrra, iga teise Shout-oskuse asemel 1.2 sekundit.
Üksuse värskendused
Ressursi aspekt Echoing Fury
- Nüüd genereerite 6–10 raevu sekundis, kui iga karjumisoskus on aktiivne, mitte 2–4 raevu sekundis iga aktiivse karjumisoskuse kohta.
Piiramatu raevu solvav aspekt
- Kahjuboonusel on nüüd 5-sekundiline kasutusaeg.
Veteranide kakleja ründav aspekt
- Vähendatud boonuskahju stäki kohta 15%–20%lt 6%–8%, kuni vähendatud maksimaalne boonus 225%–300% kuni 30%–40%.
Esivanemate laengu solvav aspekt
- Boonuskahju vähendatud 75%-125%-lt 20%-30%-le.
Viha tungimise solvav aspekt
- Relvameisterlikkuse boonuskahju on vähendatud 82–100%-lt 40–60%-le.
- Kahjuboonusel on nüüd 5-sekundiline kasutusaeg.
Punase Furori sõrmus
- Kahjuboonusel on nüüd 5-sekundiline kasutusaeg.
druiid
New valikud
Laulmata Askeedi mähised
- Lightning Storm saab 1 lisalöögi iga kord, kui see kasvab. Äikesetormi kriitilised tabamused põhjustavad välku kaks korda, tekitades 10–20% suuremat kahju.
Virulentne aspekt – utiliit
- Kui marutaudi nakatab vaenlase, vähendage selle jahtumist 0.3–0.6 sekundi võrra. Eliiti nakatades kolmekordistub see jahtumise vähenemine.
Oskused
Tõhustatud marutaud
- Maksimaalne kahjutasu tõusis 30%-lt 60%-le.
rebitud
- Jahutusaega vähendati 45 sekundilt 35 sekundile.
Prime Lacerate
- Muudetud funktsionaalsus: Lacerate hits Heal 3% maksimaalse elueaga, suurendati kriitiliste löökide korral 6%ni.
Kataklüsm
- Twisteri kahjustus kasvas 23%-lt 46%-le.
- Välgukahjustused kasvasid 77%-lt 95%-le.
Ülim kataklüsm
- Haavatav kestus pikenes 3 sekundilt 6 sekundile.
Passiivsed
Viimistlemine
- Täiendav paranemine tõusis 5%-lt 6%-le auastme kohta.
Paks peita
- Fortify kasv tõusis 6.4%-lt 10%-le auastme kohta.
Piiramatu
- Kontrolli kahjustavate mõjude kestuse vähenemine tõusis 3%-lt 5%-le auastme kohta.
- Suurem kasu, samas kui üle 50% Fortify vähenes kolmekordselt kahekordistumisele.
Loomulik kindlus
- Fortify kasv Shapeshiftingis tõusis 1.4%-lt 2%-le auastme kohta.
Bestial Rampage
- Nõutav Shapeshift kestus on vähendatud 2.5 sekundilt 2 sekundile.
- Rünnakukiiruse boonus tõusis 25%-lt 30%-le.
Spirt Boons
Prickleskin
- Okkad suurenesid ,15-lt ,6-le. (1,194 kuni 4776)
Hirve kingitus
- Maksimaalne Spirit tõusis 10-lt 20-le.
Lindude viha
- Kriitilise löögi kahjustuse boonus on nüüd liitaine asemel mitmekordne.
Musternäidis
Tektooniline
- Boonus Lucky Hit Chance kasvas 15%-lt 20%-le.
Müra
- Barjäär tõusis 5%-lt maksimaalsest tervisest 15%-le.
- Kestus suurenes 4 sekundilt 6 sekundile.
looduses
- Passiivse kaaslase kahjuboonus tõusis 80%-lt 120%-le.
Üksuse värskendused
Häguse metsalise aspekt
- Eelmine: Rõhkudes otsib Shred üles läheduses olevad mürgitatud vaenlased, tekitades neile koheselt 70–100% mürgistuskahjustusest.
- Uus: kiirustades otsib Shred üles läheduses olevad mürgitatud vaenlased ja teeb neile 20–40%[x] suuremat kahju.
Metamorfse kivi aspekt
- Boulder Spiriti kulusid vähendatakse 50-lt 40-le.
Küllastamatute aspekt
- Spirit Generation ja boonuskahju suurenesid 20–30%-lt 30–40%-le.
Kättemaksu aspekt
- Boonuskahju vähendatakse 20–40%-lt 20–30%-le.
Necromancer
New valikud
Mutilaator plaat
- Olete veresoonega ja kui Blood Lance teile kahju teeb, tugevdab see teid 1–2% teie maksimaalsest elueast ja teil on 5% võimalus moodustada verekera. Blood Lance teeb 10–20%[x] suuremat kahju.
Purustatud vaimu aspekt – solvav
- Casting Bone Spirit laseb igas suunas välja ka 18 Bone Splinterit, tekitades 200–400%[x] rohkem kahju ja tekitades 6 Essence'i iga vaenlase löögi kohta.
Oskused
Iron Maiden
- Kahju suurenes 0.2-lt 0.3-le.
Õudne Iron Maiden
- Boonuskahju suurenes 20%-lt 30%-le.
Laiba plahvatus
- Lucky Hit Chance vähenes 40%-lt 25%-le.
- Aluse kahju suurenes 50%-lt 70%-le.
- Blighted Corpse Explosion kahju vähenes 110%-lt 95%-le.
Blight
- Kahjud suurenesid aja jooksul 80%-lt 95%-le.
raske
- Esialgne kahju kasvas 66%-lt 75%-le.
- Tagastuse kahju suurenes 21%-lt 25%-le.
Luuvaim
- Kahju suureneb 4% võrra iga Bone Spiriti valamiseks kulutatud Essence'i kohta, võrreldes 3% võrra.
Kohutav luuvaim
- Nüüd taastab 30% teie maksimaalsest olemusest tasase 30 Essence'i asemel.
Acolyte's Decomose
- Eelmine: Teie ja teie käsilased jagate hävitatavatele vaenlastele 10%[x] suuremat kahju.
- Uus: iga 1.5 sekundi järel muudab Decompose vaenlased 4 sekundiks haavatavaks.
Initsieeris laguneb
- Eelmine: Lagundamine Aeglustab vaenlasi 50%.
- Uus: Lagundamine Aeglustab vaenlasi 50% ja kui kanaliseerite funktsiooni Lagundamine vähemalt 1.5 sekundit, suurendate liikumiskiirust 30%[+] 5 sekundi jooksul pärast kanali lõpetamist.
Kohutav vereudu
- Eelmine: Blood Mist tugevdab teid 0.5% võrra maksimaalsest elueast iga kord, kui see vaenlast tabab.
- Uus: saate 10 sekundiks pärast Blood Misti lõppu kriitilise löögivõimaluse +4%.
Luu vangla
- Sõbralikud mängijad ja käsilased pääsevad nüüd vabalt läbi Bone Prisoni seinte.
- Enhanced Bone Prisoni ja Ghastly Bone Prisoni funktsionaalsus on vahetatud.
Täiustatud Luuvangla
- Bone'i vanglas asuvad vaenlased on haavatavad.
Õudne Bone'i vangla
- Kui vaenlane jääb Bone Prisoni lõksu, saate 25 Essence'i ja lisaks 5 iga lõksu jäänud vaenlase kohta.
Kohutav Luuvangla
- Eelmine: Kindlustage 8% oma maksimaalsest elueast iga Bone Prisoni lõksu jäänud vaenlase eest.
- Uus: vähendage aktiivset jahtumist 0.5 sekundi võrra iga Bone Prisoni lõksu jäänud vaenlase puhul kuni 3 sekundi võrra.
Passiivsed
Luustunud olemus
- Nüüd kuvatakse kohtspikris praegune boonus.
Surnute raamat
Golem
- Kui Golemid lõpetavad oma aktiivse võime laskmise, proovivad nad kõigepealt sihtida uut lähivaenlast, enne kui naasevad oma eelmise sihtmärgi juurde.
- Veri Golem ja Raud Golem
- Põhirünnakud tabavad nüüd vaenlasi peamise sihtmärgi ümbruses.
- Luu Golem
- Aktiivne võime annab nüüd Golemi okastele 70% teie soomust kogu pilkamise ajaks.
- Luumaag
- Täiendage nüüd. Värskendage põhiea asemel maksimaalse elueaga.
- Skeleton Preester
- Paranemine kasvas 25 sekundi jooksul 40%-lt 8%-le.
Musternäidis
Kultusliider Legendaarne Paragon Node
- Eelmine: teie käsilased tekitavad 15%[x] suuremat kahju iga teie aktiivse minionitüübi eest.
- Uus: teie käsilased tekitavad 10%[x] suuremat kahju iga 20%[+] rünnakukiiruse boonuse kohta.
Golem
- Lisaboonus muudeti 25% tervise pealt 25% kahjule.
Üksuse värskendused
Turse needuse aspekt
- Eelmine: Bone Spirit teeb läbitud vahemaa põhjal suuremat kahju kuni 15–25%[x].
- Uus: Bone Spiriti kriitilise löögi tõenäosust suurendatakse 15–25%[+]. Teie maksimaalset olemust suurendatakse 2 võrra iga vaenlase löögi kohta 15 sekundi jooksul.
Piinav aspekt
- Eelmine: teie Iron Maideni tabatud vaenlastel on [15–25]% tõenäosus saada 1 sekundiks uimaseks, kui nad tekitavad otsest kahju.
- Uus: Iron Maiden on nüüd ka Darknessi oskus ja teeb varjukahjustusi. Teie Iron Maideni poolt vaevatud vaenlastel on [15–25]% tõenäosus saada 1 sekundiks uimaseks, kui nad tekitavad otsest kahju.
Mädanev aspekt
- Täiendavate surnukehade kudemise võimalus kasvas 30–60%-lt 50–100%-le.
Hulkingi aspekt
- Võimalus vähendada Golemi aktiivset jahtumist kasvas 2–5%-lt 4–10%-le.
- Võimalus surnukeha kudeda kasvas 1.0–2.5 protsendilt 2–5 protsendini.
Rogue
New valikud
Beastfalli saapad
- Kui annate ülima oskuse, kulutab teie järgmine põhioskus kogu teie energia ja tekitab 0.5–1.5% rohkem kahju iga tarbitud energia kohta. Cooldowni kasutamine taastab 5 energiat.
Vastupidav ründaja aspekt – kaitsev
- Breaking Concealment annab +10% takistuse ja maksimaalse vastupidavuse kõigile elementidele 4 sekundiks. Eliitvaenlase tapmine vähendab Concealmenti jahtumist 6–10 sekundi võrra.
Oskused
Tera vahetus
- Kahju suurenes 16%-lt 20%-le.
- Kestus suurenes 3 sekundilt 4 sekundile.
Fundamentaalne kosutav streik
- Haavatav kehtib nüüd siis, kui teie energiasisaldus on alla 85% energiasisaldusest 75% võrra.
Täiustatud Caltropid
- Eelmine: Vaenlased saavad sinult 5%[x] suuremat kahju iga Caltropsis viibimise sekundiga.
- Uus: Caltropsi vaenlased saavad sinult 10%[x] suuremat kahju, mis suureneb iga sekundiga 5%[x] võrra.
Noolte vihm
- Valamisaeg vähenes 15%.
- Esimene noolte laine tabab nüüd mängijat lähemale.
Külma imbumine
- Chillimise maht suureneb nüüd 5% pealt 2.5% iga oskuste taseme kohta.
Segatud külma imbumine
- Eemaldas kriitilise löögi nõude ja suurendas Lucky Hiti võimalust 20%-lt 35%-le.
Segatud mürgi imbumine
- Eelmine: Lucky Hit: Poison Imbued oskustel on kuni 30% võimalus tekitada aja jooksul kahekordne mürgistuskahjustus.
- Uus: Lucky Hit: Poison Imbuementi oskustel on kuni 30% võimalus vähendada Poison Imbuementi jahtumist 2 sekundi võrra.
Jõuline nool
- Haavatav kestus pikenes 3 sekundilt 5 sekundile.
Täiustatud läbitungiv löök
- Eelmine: Penetrating Shot teeb 10%[x] suuremat kahju iga vaenlase kohta, keda see läbistab.
- Nüüd: Penetrating Shotil on kriitilise löögi tõenäosus 10%[+] suurem. Kui läbitungiv lask kahjustab vähemalt 3 vaenlast, saate 10 sekundiks 5%[+] kriitilise löögivõimaluse.
Täiustatud läbitungiv löök
- Eelmine: Kui läbitungiv löök kahjustab vähemalt 3 vaenlast, on teie järgmisel läbitungval löögil kriitilise löögi tõenäosus 20%[+] suurenenud.
- Uus: Penetrating Shot teeb iga tabatava vaenlase kohta 10%[x] suuremat kahju.
Passiivsed
Sule Quarters Combat
- Kahjude summa vs rahvahulga kontrollitud boonuse konversiooniprotsent on vähenenud 40%-lt 10%-le.
- Rünnakukiirus virna kohta tõusis 10%-lt 15%-le.
Täpsus
- Eelmine: Laskuri oskustega kriitiline löök annab teile täpsuse. Saate 4%[x] kriitilist löögikahjustust Precisioni virna kohta, maksimaalselt kuni 20%[x]. Kui saavutate maksimaalse täpsuse, on teie järgmine laskurioskus garanteeritud kriitiline löök ja see suurendab 40%[x] kriitilise löögi kahjustusi, seejärel kulutab kõik täpsuse virnad.
- Uus: iga laskuri oskus annab 1 virna täpsust või 2, kui sellel on kriitiline löök. Kui saavutate 6 stäki, on teie järgmine Marksmani põhioskus või ülim oskus garanteeritud kriitiline löök, mis annab x50% suurema kriitilise löögi kahjustuse, kulutades kõik täpsuse virnad. Seda kahju suurendatakse veelgi summa võrra, mis võrdub x15% teie kriitilise löögi kahjustuse boonusest.
Jahutav kaal
- Eelmine: Jahutatud vaenlaste liikumiskiirus on veelgi vähenenud 10/20/30%.
- Uus: jahutatud vaenlaste liikumiskiirust vähendatakse veelgi kuni 10/20/30% ja teil on 5/10/15%[x] suurem jahutusefekt.
Põrutuslik
- Eelmine: Pärast vaenlase tagasilöömist või mahalöömist suurendate nende vastu 4 sekundiks kriitilist löögivõimalust 4%.
- Uus: pärast vaenlase tagasilöömist või mahalöömist suurendate kriitilise löögi tõenäosust 4 sekundiks 4%.
Musternäidis
Leyrana instinkt
- Eelmine: Kui Inner Sighti näidik saab täis, saavutate 100 sekundiks 1.5%[+] Dodge Chance'i.
- Uus: kui Inner Sighti näidik saab täis, saavutate 100%[+] Dodge Chance'i 2 sekundiks. Sinu järgmised 3 põhioskust tekitavad täiendavat kahju, mis võrdub 20%[x] põhioskuste kahjustuse boonusest.
Üksuse värskendused
Bladedanceri aspekt
- Orbiidil olevad labad võivad nüüd tabada iga vaenlast 2 korda, vähendades seda kolmelt.
Arendaja märkus: This change was made to properly match the visuals of 2 rotations around the player.
- Eelmine: Twisting Blades tiirleb lühikest aega pärast teie juurde naasmist, tekitades 10–15% Twisting Blade'i tagasilöögikahjust iga tabamuse kohta. Sõltuvalt labade tagasipöördumiskaugusest suureneb orbiidi kahjustus kuni 20–30% tagasilöögi kahjustusest.
- Uus: Twisting Blades tiirleb lühikest aega pärast teie juurde naasmist, tekitades 20–30% Twisting Blade'i tagasilöögikahjust iga tabamuse kohta.
Varastatud elujõu aspekt
- Eelmine: Iga Momentum Key Passive'i virn ravib teid 0.04–0.08 eluiga sekundis.
- Uus: iga Momentum Key Passive'i virn ravib teid 0.04–0.08 eluiga sekundis ja annab teile 5% kahjude vähendamise.
Jäine alkeemik
- Eelmine: Õnnelik löök: Jahutatud või külmunud vaenlase kahjustamisel varjuga immutatud oskusega on kuni 75% tõenäosus vabastada plahvatus, mis tekitab sihtmärgile ja ümbritsevatele vaenlastele 0.3–0.48 külmakahjustust, jahutades neid 25%.
- Uus: Lucky Hit: Shadow Imbued Skillil on kuni 75% tõenäosus vabastada plahvatus, mis teeb sihtmärgile ja ümbritsevatele vaenlastele 0.3–0.48 külmakahjustust, jahutades neid 25%. Kui need olid juba jahutatud või külmutatud, suurendage seda kahju 100%[x].
Mürgine alkeemik
- Eelmine: Õnnelik löök: Mürgitatud vaenlase kahjustamisel varjuga immutatud oskusega on kuni 75% tõenäosus tekitada toksiline plahvatus, mis tekitab sihtmärgile ja ümbritsevatele vaenlastele 0.15 sekundi jooksul 0.2–5 mürgistuskahjustust.
- Uus: Lucky Hit: Shadow Imbued Skillsil on kuni 75% tõenäosus tekitada toksiline plahvatus, mis tekitab sihtmärgile ja ümbritsevatele vaenlastele 0.2 sekundi jooksul 0.3–5 mürgistuskahjustust. Kui vaenlane oli juba mürgitatud, suurendage seda kahju 100%[x].
Tuulejõud
- Lucky Hit Chance kasvas 20–30%-lt 30–40%-le.
Skyhunter
- Loomulik afiks muudeti kahjustusest Kaugemad vaenlased kriitiliseks löögikahjustuseks.
- Kriitilise löögi kahjustuse kinnituse väärtus suurenes ~100%. See ei kehti loomupärase kriitilise löögi kahjustuse afiksi kohta.
- Efekti värskendati, et kajastada passiivse täppisvõtme muudatusi.
- Eelmine: Esimene otsene kahju, mille vaenlasele teete, on garanteeritud kriitiline löök. Kui teil oli oskuse loovutamisel täppisvõtme passiivi maksimumvirnad, saate 20–30 energiat, võib see juhtuda ainult üks kord heite kohta.
- Uus: esimene otsene kahju, mille vaenlasele teete, on garanteeritud kriitiline löök. Kui kasutate oskuse täppisvalamist, suurendab see oskus 10–30% kriitilist löögikahjustust ja 20–40 energiat.
Eaglehorn
- Eelmine: Penetrating Shot'il on 30–80% tõenäosus välja lasta nool, mis põrkas tagasi seintelt ja maastikult. Viie vaenlase kahjustamine läbitungimislöögiga paneb teie järgmise võtte vaenlased 5 sekundiks haavatavasse lööma.
- Uus: läbitungiv lask muudab vaenlased 3 sekundiks haavatavaks. Iga neljas löök põrkab tagasi seintelt ja maastikult ning tekitab 4–20%[x] lisakahju.
Nõid
New valikud
Starfall Coronet
- Meteoril on nüüd Mana asemel 2 laengut ja 11–6-sekundiline Charge Cooldown ning see viskab sihtmärgi ümber 3 täiendavat meteoori. Meteori lummuse efekt ja täiustatud meteoor kukutavad 1 täiendava meteoori.
Purustusterade aspekt – solvav
- Ice Bladesi võimalus haavatava rakendamiseks suureneb 20%[+] ja haavatava kestust 4 sekundi võrra. Saate 15–25%[x] haavatavat kahju.
Oskused
Keravälk
- Täiustatud Ball Lightningit muudeti nii, et selle ründesagedus suureneb rünnakukiirusega kuni 25%.
Blizzard
- Mage's Blizzardi tingimus tuleb heita, kui üle 50 mana on eemaldatud.
Pikse oda
- Kriitilised löögid kehtivad nüüd 3 sekundiks haavatavale.
Musternäidis
Põletav kuumus
- Lahendatud on probleem, mille puhul kriitilise löögivõimaluse boonus ei kehtinud õigesti.
- Critical Strike Chance boonus tõusis +10%-lt 12%-le.
Elementaarne kutsuja
- Loimukahju boonus suurenes x3%-lt x5%-le teie tule, välgu ja külmaga tekitatud boonuskahju kogusummast.
Põlemise instinkt
- Põlemiskahjustuse x1% boonuse saamiseks vajalik intelligentsus vähenes 75-lt 25-le.
Üksuse värskendused
Purustatud tähtede solvav aspekt
- Meteoriidikahjustused on muudetud 20–30% valatud Meteori kahjustustest.
Lam Eseni töötajad
- Suurenenud laetud poldi võimalus vaenlaste poole meelitada 30–50%-lt 40–60%-le.
Jääsüda Brais
- Võimalus vabastada Frost Nova, kui vaenlased surevad, kasvas 11–20%-lt 21–30%-le.
Mäng
End-Game Activities
- Helltide on nüüd aktiivne igal tunnil ja nende vahel on 5-minutiline vahe. Helltide on aktiivne 55 minutit igas tunnis.
- So players can more consistently acquire Distilled Fear, we’ve reworked how Distilled Fear is collected from Nightmare Dungeons.
- Mängijad saavad alati destilleeritud hirmu pärast vähemalt 30. taseme Nightmare Dungeoni läbimist.
- Iga 10 astme järel pärast 30. taset on suurem võimalus saada täiendavaid destilleeritud hirme.
- Tier 90 Nightmare Dungeonsi ja kaugemate kategooriate läbimine annab alati kolm destilleeritud hirmu.
- Puhastatud Sigili preemia Nightmare Dungeoni täitmise eest annab nüüd alati Sigil 1 taseme, mis on suurem kui just lõpetatud Nightmare Dungeon.
Kirjed
- Scrolls of Escape
- Now will populate in the lost items stash if the player missed one that was dropped.
- Stack limit increased from 20 to 99.
- Appear as Legendary so that they are harder to miss when dropped on the ground.
- Võimalus, et hajutatud prismad Eliitkoletise alistamisel kukuvad, on vähenenud.
- Hajutatud prismasid saab nüüd hankida Legion Event Chestsist.
- Materjali piirmäära on suurendatud 99,999 999,999-lt XNUMX XNUMX-le.
- Ahnusega võideldes tekkinud aaregoblinidel on nüüd sama rüüstamispotentsiaal kui tavaliselt kokku puutuvatel aaregoblinidel.
- World Tier III ja IV World Bossi iganädalased vahemälud võivad nüüd unikaalseid üksusi kaotada.
- Kohandatud on World Bossesi tootevõimsuse langemise suurendatud ülempiiri.
- Previous: +100 to min, +100 to max
- New: +65 to min, +25 to max
Arendaja märkus: World Bosses on mõeldud teie taseme eest võimsa rüüstamise premeerimiseks. Selle muudatusega näevad mängijad kõrgel tasemel World Bossesi maksimaalset Item Power varustust kõrgemal tasemel.
- Haruldaste ja legendaarsete esemete puhul on vähendatud esemete võimsuse vahemikke esemete jaoks, mille mängulõpubossid, nagu Varshan ja Zir, maha jätsid. Unikaalse üksuse võimsust ei ole muudetud. Näited (pange tähele, et unikaalsete üksuste praegune vahemik oli varem kõigi üksuste vahemik):
- Varshan in WT3 (Level 55)
- Unique Item Power Range: 675-750
- Rare/Legendary Range: 650-725
- Grigoire in WT4 (Level 75)
- Unique Item Power Range: 850-925
- Rare/Legendary Range: 800-875
- Beast in the Ice (Level 85)
- Unique Item Power Range: 900-925
- Rare/Legendary Range: 850-925
- Duriel jääb muutumatuks (alati langeb 925)
- Nightmare Dungeon Item Poweri skaleerimist on kohandatud nii, et kõrge astme Nightmare Dungeonsis järjekindlamalt langeks kõrge esemevõimsuse saak. Näited:
- Monsters at level 100
- Legendary Item Power Range
- Previous: 820-925
- Uus: 845-925
- Rare Item Power Range
- Previous: 785-925
- Uus: 810-925
- Monsters at level 125
- Legendary Item Power Range
- Previous: 845-925
- Uus: 910-925
- Rare Item Power Range
- Previous: 810-925
- Uus: 885-925
- Kõik koletised, mis on kõrgemal tasemel 144 (Nightmare Dungeon Tier 90+), kaotavad nüüd kindlasti 925 Item Power varustuse.
muu
- Jookide arvu enam ei lähtestata pärast surma ja teise mängija taaselustamist.
- The Hatred's Chosen sifooniefekt ei põhine enam Lucky Hitil.
- Ahnuse pühamu efekt kaotab ka nüüd pärast efekti aegumist täiendavat kulda. Kullakulla kogus määratakse selle järgi, kui palju vaenlasi tapeti ajal, mil Shrine buff oli aktiivne.
- Uber-Unique esemed saab nüüd avada transmogidena.
Kasutajaliides ja kasutajakogemus
- Lisatud on uued sätted, mis võimaldavad maailmas navigeerida hiire asemel klaviatuuri täielike juhtnuppudega, sealhulgas liikumisega WASD-klahvide abil.
- Märksõnadest (nt Berserking) tulenevad boonused näitavad nüüd ka seda, kas seotud kahjuboonused on liitvad või mitmekordsed.
- Sündmuste taimerid kuvatakse nüüd maailmakaardil.
- Jahutatud olemise visuaalse efekti intensiivsus suureneb nüüd visuaalselt, et näidata, kui lähedal on jahutatud tegelane külmutamisele.
- Kinnitustoimingute nuppude vaikeköited on reguleeritud kontrolleri jaoks intuitiivsemaks.
- Nüüd on saadaval täiendav hoiukaart, mida saab kullaga mängusiseselt osta. Maksimaalne saadaolevate hoiukaartide arv on nüüd 6.
- Helltide müsteeriumide laeka ja elava teraskirstu ikoone on värskendatud, et muuta need visuaalselt teistest rinnaikoonidest eristuvamaks.
- Kontrolleri kauplemisliidese kullasumma kinnitamise nupp on konsoolil muudetud Yor Triangle'iks. See võimaldab vajutada konsoolil klahvi A või X, et kuvada virtuaalne klaviatuur, et kauplemisel kullasummasid käsitsi sisestada.
- We have introduced a new way for players to approach reworking their Skill Tree.
- Players can now refund whole paths orSkill clumps whilst seeing a preview of it all.
- Players can also see how many Skill points will be refunded to them and how much Gold it will cost in advance.
Arendaja märkus: he new Respec options allows players to easily refund or re-add their Skills in a flexible way. Our goal with these additionsis to make purchasing and refunding Nodes less time consuming while encouraging players to experiment more.
Veaparandused
kättesaadavus
- Lahendatud on probleem, mille tõttu ekraanilugeja ei lugenud toimingurattas oleva kulumaterjali kogust.
- Lahendatud on probleem, mille tõttu ei saanud dialoogide ja õpetusraamatute subtiitreid välja lülitada.
- Lahendatud on probleem, mille tõttu võis müüja teenuste menüü korduvalt avades ekraanilugeja talitlushäireid teha.
mängimist
- Lahendatud on probleem, mille korral mängija rünnakuid võidi siiski maha suruda, kui osa nende tegelase kehast oli väljaspool summutusvälja.
- Lahendatud on probleem, mille korral Max Life'i protsendi võrra suurendanud mõjud (nt kindlustunde Elixir) ei võtnud arvesse teatud muid Max Life'i boonuseid, nagu varustusele lisatud kinnitus.
- Lahendatud on probleem, mille tõttu uppunud merehag võis kudeda liiga palju käsilasi.
- Lahendatud on probleem, mille korral Lilithi kaja võis mängijat rünnata ka pärast lüüasaamist kohtumise teises faasis.
- Lahendatud on probleem, mille korral Umbrali aspekt võib anda suurel hulgal ressursse, kui kasutate rahvahulga juhtimise oskusi struktuurivaenlastel.
- Lahendatud on probleem, mille tõttu erinevad oskused ja efektid, nagu Devouring Blaze, ei pidanud järkjärgulisi ülemusi rahvahulga juhitavateks.
- Lahendatud on probleem, mille tõttu võis lihunik paigal seista, kui mängija seisis särava rinnakorvi lähedal.
Barbar
- Lahendatud on probleem, mille tõttu Bone Breakeri legendaarsel paragonsõlmel polnud buffindikaatorit.
- Lahendatud on probleem, mille korral Earthstrikeri aspektist tulenev garanteeritud ülejõud võib käivitada põhirünnakud.
- Lahendatud on probleem, mille korral esivanemate laengu aspektist tekkinud iidsete laeng ei vallandunud kakleja aspektist plahvatusi.
- Lahendatud on probleem, mille korral Hammer of the Ancients tekitas ettenähtust rohkem kahju, kuna vägivaldse versiooniuuenduse boonust rakendati ka siis, kui valiti Furious versiooniuuendus.
druiid
- Lahendatud on probleem, mille korral Envenomi tööriistavihje kuvas oma kahjuboonuse liitainena, kui see oli korduv.
- Lahendatud on probleem, mille tõttu Enhanced Ravens ei suurendanud vaenlaste kriitilise löögi tõenäosust.
- Lahendatud on probleem, mille puhul Dire Wolf's Aspect ei täpsustanud, et see pani Grizzly Rage'i ka libahundi oskusena toimima.
Necromancer
- Lahendatud on probleem, mille korral Ring of Starless Skies boonus võidakse eemaldada, kui Gore Quillsi aspekt aktiveeriti.
- Lahendatud on probleem, mille tõttu Shadow- ja Bone mages ei loovutanud Blizzardi, kui Coldbringeri aspekt oli varustatud.
- Lahendatud on probleem, mille tõttu ei saanud Blood Mist aktiveerida Bandiidi suitsupommi mõjul.
- Lahendatud on probleem, mille puhul killustumisaspekt ulatus kahe käega relvaga kasutamisel rohkem kui 2 korda.
Rogue
- Lahendatud on probleem, mille tõttu Tibault's Will suurendas kombineeritud punktide ülempiiri.
- Lahendatud on probleem, mille korral Bladedanceri aspekti kasutamisel Twisting Bladesi tagastamisel rakendati täielikku mürgiimbumiskahjustust, mitte aspekti kirjelduses kirjeldatud eeldatava kahjustuse protsendi asemel.
- Lahendatud on probleem, mille tõttu Paragon Glyph Snare ei toonud suitsugranaadile kasu, kui seda peeti lõksusoskuseks Explosive Verve'i aspekti järgi.
- Lahendatud on probleem, mille tõttu võisid Gorgeri vaenlased ikkagi varjamise mõjul oma uimastamise rünnakuga rünnata Rogue'i mängijaid.
Nõid
- Lahendatud on probleem, mille korral kõrvalehoidmisega kaasnevad mitmesugused volitused ja efektid, nagu Esu's Heirloom ja Flickerstep unikaalsed jõud, ei töötanud Teleport Enchantmenti kasutamisel korralikult.
- Lahendatud on probleem, mille tõttu The Oculuse makstud boonused relva Weapon at the Blacksmithi uuendamisel ei suurenenud.
- Lahendatud on probleem, mille tõttu Ball Lightning tekitas kavandatust palju rohkem kahju.
Arendaja märkus: Ball Lightning was dealing an unintended amount of damage because of its Enhanced upgrade. This bug fix returns the amount of damage done by this Skill to intended quantities.
- Lahendatud on probleem, mille puhul staatilise ülepinge legendaarne sõlm käivitas oskuste automaatse ülekandmise, näiteks Chain Lightningi lummuse.
- Lahendatud on probleem, mille korral jäänaelu plahvatas koheselt sügavkülmutamise ülekandmisel koos Frozen Tundra aspektiga.
- Lahendatud on probleem, mille tõttu võis Battle Casteri tegija ootamatult maha kukkuda.
- Lahendatud on probleem, mille tõttu kaitse passiiv ei võtnud arvesse barjääride genereerimise boonuseid.
Kasutajaliides ja kasutajakogemus
- Lahendatud on probleem menüüs Hooaja teekond, mille korral ei saanud kursorit Hooaja teekonna peatüki täitmise eest premeeritud aspektide kohal mõnikord kuvada aspekti nime.
- Lahendatud on probleem, mille korral minikaardi ikoonil, mis näitab varukoopiat, on uued üksused (st taastatud kaotatud üksused) kuvatud ainult siis, kui hoiuruumi lähedal on.
- Lahendatud on probleem, mille tõttu viirukil Creatures of Night oli vale vihje.
- Lahendatud on probleem, mille tõttu ei kuvata tegelaste üksikasjade aknas kõigi klasside kohta teatud statistikat, nt kahekäeliste löökrelvade kahjustusi ei kuvata nekrutite puhul.
- Lahendatud on probleem, mille korral konsoolil X või ruudu vajutamine kinnitab legendaarse või unikaalse üksuse päästmist.
- Lahendatud on probleem, mille tõttu võib tarnija tagasiostmise menüüs kontrolleri navigeerimine tõrgeteta.
- Parandatud erinevad juhud, kus minikaart oli ebatäpne.
- Parandatud erinevad juhtumid, kus Questi tihvtid ja eesmärgid olid ebatäpsed.
Ülesanded ja Dungeons
- Lahendatud on probleem, mille korral võib üleujutatud sügavuste liikumine katkeda, kui teleporti abil jäeti redelil läbimine vahele.
- Lahendatud on probleem, mille tõttu sai Usu bastionis oleva Animuse urni hüppe või telepordi abil vahele jätta.
- Lahendatud on probleem, mille tõttu võib Ulduri koopas edenemine blokeerida, kui kõik vaenlased tapeti enne teise barrikaadi hävitamist.
- Lahendatud on probleem, mille tõttu mõned vaenlased ei olnud Nostrava Deepwoodis eesmärgi Slay All Enemies ajal minikaardile märgitud.
- Lahendatud on probleem, mille puhul algselt kahjututest inimestest moondunud eliit võis pärast lüüasaamist uuesti sündinud.
- Lahendatud on probleem, mille korral Tomb Lordi boss Shifting Citys võis teleporteeruda bosside areenist väljapoole, mis põhjustaks võitluse taaskäivitamise.
- Lahendatud on probleem, mille tõttu konklaavis ei olnud tervendavat kaevu.
- Lahendatud on probleem, mille puhul Battle Hardenedi õudusunenägude koopasse liide võib anda kahju vähendamise isegi siis, kui mängija eluiga ületas 90%.
- Lahendatud on probleem, mille tõttu taotlus Sealed Penitent's Cache ei andnud täitmise eest korralikult preemiaid.
- Parandatud mitu juhtumit, kus Final Straw ülesannet ei saanud korralikult lõpule viia.
- Lahendatud on probleem, mille korral ülesande eesmärki ei värskendatud lepitustoimingute ajal keldrisse sisenemisel.
muu
- Lahendatud on probleem, mille tõttu kahjustatud eseme uuendamine sepa juures vähendaks eseme vastupidavust veelgi.
- Erinevad stabiilsuse, visuaalse ja jõudluse täiustused.
- SEO-põhise sisu ja PR-levi. Võimenduge juba täna.
- PlatoData.Network Vertikaalne generatiivne Ai. Jõustage ennast. Juurdepääs siia.
- PlatoAiStream. Web3 luure. Täiustatud teadmised. Juurdepääs siia.
- PlatoESG. Süsinik, CleanTech, Energia, Keskkond päikeseenergia, Jäätmekäitluse. Juurdepääs siia.
- PlatoTervis. Biotehnoloogia ja kliiniliste uuringute luureandmed. Juurdepääs siia.
- Allikas: https://www.polygon.com/24044364/diablo-4-season-3-construct-patch-notes-changes
- :on
- :on
- :mitte
- : kus
- $ UP
- 08
- 1
- 10
- 15%
- 2%
- 20
- 2024
- 23
- 25
- 30
- 35%
- 40
- 4.
- 50
- 60
- 7
- 75
- 8
- 90
- 95%
- a
- võimeid
- võime
- Võimalik
- MEIST
- üle
- täitma
- konto
- omandama
- omandatud
- tegevus
- meetmete
- aktiveeritud
- aktiveeritud
- aktiivne
- tegevus
- tegevus
- õigusaktid
- lisatud
- lisamine
- Täiendavad lisad
- lisaaine
- Lisab
- Kohandatud
- edendama
- vaevatud
- pärast
- vastu
- Materjal: BPA ja flataatide vaba plastik
- võimaldama
- võimaldab
- juba
- Ka
- alati
- summa
- summad
- an
- Vana
- ja
- Teine
- mistahes
- ilmuma
- rakendatud
- kehtib
- kehtima
- Rakendades
- lähenemine
- keerulisse
- OLEME
- PIIRKOND
- areen
- ümber
- AS
- aspekt
- aspektid
- seotud
- At
- rünnak
- Reageerib
- meelitanud
- Automaatne
- saadaval
- vältima
- tagasi
- ball
- tõke
- baas
- põhineb
- põhiline
- lahing
- BE
- lööma
- sest
- muutub
- olnud
- enne
- on
- alla
- kasu
- Parem
- vahel
- Peale
- Suur
- köited
- Natuke
- lumetorm
- blokeeritud
- veri
- keha
- Bolt
- pomm
- KOND
- boonus
- preemiad
- BOSS
- ülemused
- Murdma
- Lagunema
- tooma
- Toob
- Katki
- tuhmkollane
- Bug
- ehitama
- Kobar
- põletamine
- kuid
- nupp
- tagasiostu
- by
- vahemälu
- CAN
- kork
- valamine
- Põhjus
- põhjustades
- koobas
- kindel
- kett
- võimalus
- muutma
- muutunud
- Vaidluste lahendamine
- muutuv
- Kanal
- Peatükk
- iseloom
- tasu
- laetud
- koormuste
- laadimise
- tagaajamine
- kontrollima
- valitud
- Linn
- klass
- klassid
- lähedal
- lähemale
- külm
- Tulema
- tulevad
- seltsiline
- täitma
- Lõpetatud
- lõpetamist
- lõpetamist
- seisund
- Kinnitama
- Arvestama
- kaaluda
- järjepidevalt
- konsool
- ehitama
- tarbima
- tarbitud
- sisu
- pidev
- kontrollida
- kontrollitud
- kontroller
- Kontrolleri tugi
- kontrolli
- Konverteerimine
- tuum
- Maksma
- kulud
- võiks
- loe
- looma
- olendid
- kriitiline
- rahvahulk
- kultus
- Praegune
- kohandatav
- lõigatud
- kahju
- kahjustamine
- tegelema
- tegelema
- Pakkumised
- otsustama
- vähenenud
- sügav
- vaikimisi
- võideti
- Sügavused
- kirjeldus
- üksikasjalik
- detailid
- kindlaksmääratud
- Dialoog
- DID
- Surema
- erinev
- kohutav
- otsene
- suunad
- Ekraan
- kuvatakse
- Näidikute
- kaugus
- Kaugel
- eristusvõime
- Põikama
- ei
- tehtud
- Ära
- kahekordistada
- kahekordistunud
- alla
- äravool
- Drop
- langes
- Tilgad
- uppus
- kaks
- vastupidavus
- kestus
- ajal
- Suremas
- e
- iga
- lihtsam
- kergesti
- miss
- kajastub
- mõju
- mõju
- Töötage välja
- elemendid
- eliit
- teine
- kohtumine
- julgustav
- lõpp
- lõpetamine
- lõppeb
- vaenlased
- energia
- tõhustatud
- sisene
- Sisse
- Kogu
- võrdne
- seadmed
- varustatud
- olemus
- Eeter (ETH)
- põgeneda
- Isegi
- sündmus
- KUNAGI
- Iga
- näited
- ülemäärane
- erutatud
- põnev
- oodatav
- eksperiment
- plahvatus
- plahvatused
- FAIL
- usk
- Langema
- kaugele
- hirm
- hirmud
- tunnusjoon
- FUNKTSIOONID
- tundma
- väli
- võitlema
- võitlemine
- täidetud
- lõplik
- lõpetama
- Tulekahju
- esimene
- viis
- Määrama
- flat
- paindlik
- üleujutatud
- järgneb
- eest
- vorm
- kindlustama
- vabalt
- Külmutama
- sõber
- Alates
- Külm
- külmutatud
- täis
- täielikult
- funktsioon
- funktsionaalsus
- edasi
- kasu
- saadud
- Kasum
- mäng
- lõhe
- gabariit
- Käik
- tekitama
- teeniva
- põlvkond
- saama
- saamine
- eesmärk
- Kuldne
- anda
- antud
- toetusi
- suurem
- Ahnus
- Maa
- Grupi omad
- Kasvab
- tagatud
- mees
- olnud
- vasar
- juhtuda
- raskem
- Olema
- võttes
- tervendav
- Tervis
- tervislik
- süda
- aitama
- siin
- Suur
- rohkem
- Tulemus
- Hits
- tund
- Kuidas
- HTTPS
- i
- ICE
- ICON
- ikoonid
- if
- iii
- tohutu
- mõju
- oluline
- parandusi
- in
- mängus
- ebatäpne
- Sissetulev
- Suurendama
- kasvanud
- Tõstab
- kasvav
- Näitab
- Indikaator
- omane
- esialgu
- sisemine
- sees
- juhtumid
- otsekohe
- selle asemel
- Intelligentsus
- ette nähtud
- Interface
- sisse
- sisse
- Sissejuhatus
- intuitiivne
- Investeeri
- probleem
- küsimustes
- IT
- kirjed
- ITS
- John
- teekond
- jpg
- lihtsalt
- Võti
- märksõnad
- tapmine
- koputamine
- redel
- Põgenemine
- suur
- viimane
- Eelmisel aastal
- käivitatud
- käivitab
- juht
- Hüpe
- kõige vähem
- legendaarne
- leegion
- vähem
- Tase
- taset
- elu
- välk
- nagu
- LIMIT
- piiramatu
- vähe
- elama
- elu-
- enam
- Vaata
- kadunud
- vähendada
- masinad
- tehtud
- põhiline
- tegema
- TEEB
- Tegemine
- MANA
- käsitsi
- palju
- kaart
- märgitud
- suur
- meisterlikkus
- Vastama
- materjal
- max
- maksimaalne
- mai..
- menüü
- Meta
- minutit
- minut
- protokoll
- miss
- vastamata
- Impulss
- rohkem
- kõige
- MOUNT
- hiir
- liikuma
- liikumine
- palju
- mitmekordne
- nimi
- NAVIGATSIOON
- Lähedal
- peaaegu
- Uus
- Uued funktsioonid
- järgmine
- öö
- ei
- sõlme
- sõlmed
- normaalne
- Tavaliselt
- meeles
- märkused
- nüüd
- number
- eesmärk
- eesmärgid
- esineda
- Oculus
- of
- maha
- solvav
- Pakkumised
- ametlik
- on
- kunagi
- ONE
- ainult
- avatud
- avamine
- töötama
- Võimalused
- valik
- Valikud
- or
- orbiit
- orbiidil
- Muu
- meie
- välja
- väljas
- väljaspool
- üle
- sooritama
- passiivne
- Plaaster
- plaaster märgib
- teed
- PC
- Inimesed
- kohta
- protsent
- protsent
- jõudlus
- faas
- mänd
- Koht
- Katk
- Platon
- Platoni andmete intelligentsus
- PlatoData
- mängima
- mängija
- mängijad
- pistik
- pluss
- võrra
- mürk
- hulknurk
- potentsiaal
- võim
- võimas
- volitused
- Täpsus
- eelistama
- pressimine
- Eelvaade
- eelmine
- varem
- esmane
- vangla
- Probleem
- progressioon
- Lubadused
- korralikult
- kaitse
- ostma
- ostetud
- ostmine
- tegutsemiseks
- kvaliteet
- kogus
- otsimine
- Raev
- valik
- vahemikud
- auaste
- HARULDANE
- määr
- jõudma
- Lugenud
- lugeja
- tasakaalustamist
- saama
- saadud
- Red
- vähendama
- Lühendatud
- vähendab
- vähendamine
- kajastama
- tagastama
- vabastama
- jäänused
- Eemaldatud
- KORDUVALT
- nõutav
- nõue
- Vajab
- Vastupidavus
- ressurss
- Vahendid
- taastab
- tagasipöördumine
- tagasi
- Tulu
- tagasipöördumine
- Premeerima
- premeeritakse
- Hüved
- ring
- robot
- robotid
- sama
- Skaala
- ketendamine
- laiali
- Ekraan
- SEA
- hooaeg
- hooajaline
- hooaega
- Teine
- sekundit
- vaata
- nägemine
- Otsib
- nähtud
- näeb
- Teenused
- seaded
- mitu
- vari
- kujundivahetus
- NIHKEMINE
- Lühike
- lask
- peaks
- Purustamine
- märgatavalt
- istub
- taevas
- oskus
- oskused
- kaldkriips
- aeglustub
- väike
- Suits
- So
- mõned
- mõnikord
- kuskil
- Lõimetis
- kiirus
- Kulutused
- kasutatud
- naelu
- vaim
- ruut
- Stabiilsus
- Kestab
- Hoidla
- seisma
- alustatud
- VARANDUS
- stats
- teras
- Veel
- varastatud
- seisis
- torm
- lööma
- Streigid
- struktuur
- subtiitrid
- edu
- selline
- toetama
- hüppeline
- ümbritsev
- Võtma
- võtab
- võtmine
- sihtmärk
- sihtimine
- kui
- et
- .
- maailm
- oma
- Neile
- SIIS
- Seal.
- Need
- nad
- see
- need
- Läbi
- rida
- aeg
- korda
- et
- töövahendid
- Summa
- kaubelda
- Kauplemine
- ümber
- lõksus
- püüniste
- reisinud
- puu
- treemorid
- vallandada
- püüdma
- Teisipäev
- Pöördunud
- Kaks korda
- tüüp
- lõplik
- all
- ainulaadne
- valla päästma
- Värskendused
- ajakohastatud
- Uudised
- ajakohastamine
- upgrade
- murrang
- peale
- us
- Kasutatud
- Kasutaja
- kasutamine
- väärtus
- sort
- eri
- võlvid
- müüja
- verve
- väga
- virtuaalne
- visuaalne
- visuaalselt
- visuaalid
- vs
- Haavatav
- oli
- Wave
- Tee..
- kuidas
- we
- Relvad
- webp
- iga nädal
- Hästi
- olid
- M
- Ratas
- millal
- kas
- mis
- kuigi
- samas
- WHO
- kogu
- will
- aken
- koos
- Töö
- maailm
- oleks
- X
- aasta
- veel
- sa
- Sinu
- sephyrnet