CryMachina PS5 ülevaade

CryMachina PS5 ülevaade

Allikasõlm: 2982778

Crymachina on NIS-Ameerikas ja arendaja Furyu uusim mechateemaline märulimäng. Mäng toimib veidra, kuid intrigeeriva mängu vaimse järglasena Crystar, kuid paljude ainulaadsete elementidega. Kuigi Crymachina jagab palju teemasid, muutub mäng palju veidramaks ja seda täiustatakse peaaegu igal viisil, omal moel.


Ainulaadne narratiiv

Crymachina toimub maailmas, kus inimkonda on tabanud salapärane haigus. Mängid Lebel Distelina, saksa teismelise tüdrukuna, kelle perekond on haiguse tõttu enne tema enda lõplikku surma ära võtnud. Kuid pärast viimast hingetõmmet ärkab ta tuhandete aastate pärast, kus inimkond on täielikult välja surnud ning asendunud masinate ja seitsme masinaülevaatajaga, keda tuntakse Machinade nime all. Neil kõigil on inimkonna tagasitoomise suures plaanis oma eesmärk. Kahjuks on paljud masinatest nüüdseks muutunud petturiteks või rikutud. Leben ärkab, et leida end sellest tulevikust ja teda äratab Enoa, üks seitsmest Machinast, kes värbab ta Eveks, üheks inimesteks, kelle teadvus toodi tagasi minevikust masinakehades. Tema äsja leitud kehaga on Lebenil ja tema kaaslastel ülesandeks hävitada või rahustada rikutud machinasid ning seda tehes saavad neist "tõelised inimesed", kellel on potentsiaal taastada inimkond.

Crymachina lugu on üks intrigeerivamaid narratiive, mida olen mängus üle pika aja kogenud. See sisaldab mitmeid ulmeelemente ja teemasid, mis esitavad ka palju psühholoogilisi küsimusi, nagu mis juhtuks, kui inimkond peaks välja surema, kuidas saaksime selgitada, kas me elame simulatsioonis või mitte, ja muud lõbusat. Samuti püüab see määratleda, mis on inimene Lebeni ja tema sõprade kaudu, kes on ainult füüsiliselt kohal oma olude kaudu. Neil pole inimkehasid, sugulasi ega mingit seost nende minevikuga. Neist on jäänud vaid mälestused ja teadvus ammu surnud inimestest, kes on taaselustatud. 

Ilus seadistus

Need teemad muudavad mängu narratiivi uskumatult ainulaadseks ja huvitavaks ning tekitasid minus soovi edasi mängida, et selle külma ja hingetu maailma kohta rohkem teada saada. Mängijaid, kes saavad tasu hargneva narratiiviga, mis muutub edenedes aina intensiivsemaks ja huvitavamaks.

Lisaks narratiivile näitab Crymachina oma unikaalsust ka kaunite ja maaliliste visuaalide kaudu. Mudelid on kõige üksikasjalikumad, mida ma seni üheski Furyu mängus näinud olen, tegelaste kujundused on keerulised ja ainulaadsed, illustratsioonid on suurepärased ning tasemed ja keskkonnad, kuigi kohati tühjad ja hingetud, on siiski atmosfäärilised ja vastavad mängule. ulme teema väga hästi. Kuigi mängus on palju tippkvaliteediga elemente, on see kõik ka uskumatult piiratud. Peategelasi on vaid kümmekond, enamik tasemeid on uskumatult lineaarsed, korduvad ja tuletatud ning vaenlased on kõik sarnaselt loodud, välja arvatud suuremad antagonistid ja ülemused.


Toretsev, lõbus, kuid pinnapealne võitlus

Õnneks korvab Crymachina oma toretse ja lõbusa võitlussüsteemi ja mänguelementidega selle, mis tal mängusügavuses puudub. Võitlus on uskumatult kiire tempo, mis teeb selle uskumatult lõbusaks, kuna vaenlastega võitlemine ei veni. Mängijad peavad siiski igas võitluses asjad läbi mõtlema, kuna mõned bossid on mõnikord sinust kiiremad ja väledamad või neil on lihtsalt palju rohkem füüsilist jõudu, nii et häkkimine ja lõikamine pole alati ainus võimalus.

Mängijad suurendavad oma füüsilist võimekust, tervist, kaitset ja omandavad ka rohkem oskusi, omandades EXP-d, alistades vaenlasi, kogudes maha kukkunud esemeid, ostes neid konkreetselt salapäraselt NPC-lt või vesteldes teiste inimtüdrukutega. Kuid erinevalt enamikust märulimängudest ei tõuse te loomulikult tasemeni, kuna saate oma statistikat täiendada ja uusi oskusi omandada ainult Eedenis, oma kodubaasis Enoa kaudu.

Peale selle saavad mängijad vestelda ka kahe teise inimtüdrukuga visuaalsete uudsete vestluste kaudu, mis ulatuvad sügavatest aruteludest inimese seisundi üle asjatute vestlusteni, nagu teie tüüpi suhetes. Kuigi neid vestlusi peetakse kolmes samas kohas, sama tausta ja tegelasmudelitega, on paljud neist siiski kaasahaaravad ja meelelahutuslikud tänu jaapanlaste suurepärasele häälenäitlemisele ning on kahetsusväärne, et mängul puudub ingliskeelne dubleerimine.

Final Thoughts

Üldiselt on Crymachina lõbus mäng paljude lahedate teaduslike teemade, filosoofiate, müstika ja intrigeeriva eeldusega. See on lõbus, kuid mitte fantastiline, kuna sellel on endiselt väga puudu mängu sügavusest, mis ei vasta selle narratiivile. Kui olete aga animelaadsete märulimängijate või eelmise pealkirja fänn, võite Crymachinat nautida.

Ülevaade

Crymachina

PROS

  • Intrigeeriv narratiiv
  • Lõbus mäng
  • Suurepärane visuaal

CONS

  • Madal võitlus
  • Väga lineaarne ja piiratud

Ülevaate jaotus

Ajatempel:

Veel alates Bago mängud