Konvergentne mängimine: Blockchain kui kangelane, mitte kaabakas

Allikasõlm: 1554972

Sissejuhatus

Tormwindi tervitatavad ja hästi läbitavad väravad (World of Warcraft, 2004). allikas

On selge, et web3-mängudes on loominguline ülemineku- ja murranguperiood. Me jälgime Axie tõusu, kinnitades web3 mängude vertikaali, ning selle hilisemat kahanemist koos viimaste kuude laiema turupehmega. Siiski usun jätkuvalt, et uuendustele kipub järgnema katkestus; võime ja peaksime eeldama, et web3 tehnoloogiad integreeruvad üha enam järgmise põlvkonna interaktiivsesse meelelahutusse – seda trendi ma nimetan konvergentne mängimine.

Konvergentne mängimine on interaktiivse meelelahutuse põhiline nihe mängude tsentraliseeritud arendussüsteemidelt nendele, mis töötavad samade veebipõhiste põhitehnoloogiate ja primitiividega, mida CoinFund on juba viimased 3 aastat uurinud ja toetanud. See suundumus paljastab tsentraliseeritud arendus- ja monetiseerimissüsteemide jätkuva suutmatuse teenindada üha globaalsemat, tüsedamat ja nõudlikumat mängijabaasi. Samal ajal kroonib see nihe uusi võitjaid, kes võimaldavad suuremat seotust, suurema haarde ja positiivse summaga majandustegevust, mida pole mängude ajaloos kunagi varem nähtud. Ühinevat mängimist juhivad neli peamist teemat: lõhede kahanemine, valitsev letargia, tõeliselt avatud majandus ja veelgi rohkemate loojate võimaldamine. Uurime neid kõiki allpool eraldiseisvates jaotistes.

1. teema: lünkade kaotamine:

Välja antud web3 mängude praegune suhteline keerukus, kuigi kvaliteet kasvab. allikas

Kurb tõde on see, et paljud tänapäeval saadaolevad krüptomängud ei ole piisavalt lõbusad, et iseseisvalt seista, kuid see on olukord, mida parandatakse reaalajas. Täpsemalt, "teise põlvkonna" stuudiod ja mängud on palju tahtlikumad parimate tavade ja kaasaegse mängukujunduse filosoofiate ärakasutamisel. Lõpuks näeme kvaliteetseid ja žanrispetsiifilisi uurimis-, võitlus-, narratiivi- ja üksikasjastamissüsteeme, mis on kujundatud ja kasutusele võetud mängijale suunatud UX-i poolel. See on suuresti tingitud asutajatest, kes tulevad kvaliteetsetest traditsioonilistest stuudiotest ja kirjastajatest, lootes domineerida konkurentsis uue paradigma raames.

Ekraanitõmmis arenduses olevast kolmanda isiku tulistamismängust Off the Grid, mille on välja töötanud Gunzilla Games.

Näiteks arenduses olev esmaklassiline kolmanda isiku väljatõmbamise tulistamismäng Gunzilla's Off the Grid on palju rohkem keskendunud mängijate ja tapmise aja tasakaalustamisele, juurutades tahtlikult juhuslikkust, et muuta relva metad raskemini lahendatavaks (ja seega mängijabaasi rohkem kaasata). , optimeerides samal ajal seansikogemusi ühtlaselt jaotatud huvipunktide kaudu tugeva narratiiviga kaardil. Arendamisel olev märulimäng Crystals of Naramunz võtab klasside edenemise, oskuste kui esemetena (mis peaks ka mängus hästi mängima) sarja Diablo, Path of Exile ja Guild Wars parimaid elemente. "kõik on NFT" lõppseisund) ja mis sisaldab avatud majanduse tokeneid.

Meie tähelepanekute põhjal on praegusel hetkel peaaegu kõigis suuremates mängužanrides väljatöötamisel web3-põhised projektid, mis kõik püüavad turule tuua toodet, mis suudab edukalt hõivata ja hoida järgmise 5 miljonit kasutajat.

2. teema: Turgu valitsevate ettevõtjate innovatsioonidilemma:

Traditsioonilised mängude kirjastajad on hädas oma mineviku loomingulise ja ärilise edu all. Sageli jäävad nad alla kiirete ajakavade tõttu, mille põhjuseks on riigikapitaliinvestorite finantssurve. Samal ajal on web3 mänguturgude suhteliselt väike (praegu) suurus tõenäoliselt pannud turgu valitsevad operaatorid võimalusesse liiga vähe investeerima, mis avab kohalikele mänguarendajatele võimaluse teha mitu (enamasti vaidlustamata) tabamust.

Web3 mängude avatud majandus on vastuolus turgu valitsevate operaatorite rahaks teenimise status quoga, eriti F2P mobiilimängude maailmas. Viimastel aastatel on mängijate kannatlikkus vähenenud kiirustades/lollakate käivitamiste, funktsioonide taandarengu (järgedel on vähem mänguelemente kui eelkäijatel) ja kehva kaadrisageduse/platvormideülese teisaldamise tõttu. Suuremaid turgu valitsevaid operaatoreid on karistatud selle eest, et nad pakuvad rohkema eest vähem, EA (Battlefield 2042), 343 Industries (Halo Infinite) ja CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) on kõik saanud pahaseks.

Diablo Immortali agressiivne monetiseerimine on tekitanud fännide loomingulist tagasilööki, näiteks simulaatorit selle kohta, kui palju raha tuleb kulutada kõige haruldasemate mängusiseste esemete soetamiseks (ilma edasimüümise võimaluseta). allikas, Allikas 2

Paljud suured mängustuudiod on keskendunud oma klientide tagasivõitmisele, püüdes olla veidi vähem agressiivsed (ajalootunni saamiseks vaadake EA Battlefront 2 Loot Box fiasko 2017. aastast) ja ei uuri täielikult NFT-sid peale pinnataseme rakenduste (kosmeetikatooted flanker-brändi F2P-režiimis) ja teised, kes on pärast hääleka, kuid tõenäoliselt mitteesindusliku vähemuse käivitamist loobunud. See on peaaegu õpiku definitsioon uuendajate dilemmalõksu langemise kohta, kuna nad on praegu sulgemas ust uutele monetiseerimismudelitele, mida saab tegelikult kasutada veelgi suurema osa täiskasvanud elanikkonnast aktiveerimiseks (näiteks mitte ainult esmase, vaid ka järelturu tehingutulu).

Arusaadavalt on selle põhjuseks osaliselt nende peamiste tuluvoogude säilimine täna (näiteks Riot teenib hinnanguliselt sadu miljoneid aastas oma iga-aastastest meistrivõistluste turniiridest, mille brutomarginaaliks on seatud 100% ühiku kohta), kuid enamik turgu valitsevatest operaatoritest Valides oma aega pakkudes eeldusel, et pärast turu täielikku kontrollimist saavad nad kiiresti järele jõuda, on liiga optimistlikud selle suhtes, kui palju aega on neil vaja, et rong jaamast lahkuda.

3. teema: tõeliselt avatud majandus

CCP Gamesi EVE Online on üks kõige avatuma ja vaba majandusega mänge, mis juhib esilekerkivat mängu nii üksikisiku kui ka lennukipargi tasemel (pildil). allikas

Eeldame, et suure kiirusega virtuaalsed varad (üksikud esemed ja/või mängu vahetusvaluuta) võtavad rohkem rahalisi preemiaid kui kunagi varem. Täiustatud likviidsus, turustatavus, väärtuse säilimine ja muutumatus annavad püsiva väärtuse kasvu võrreldes praeguste mitteülekantavate, tsentraliseeritud ja suletud majandustega, mida juhib ainult ühepoolne tarbimine.

Mängijate, loojate, ostjate ja müüjate avatud võrgustikud soodustavad olulist nihet. Sarnaselt algsete suundumustega, mida täheldati varases mängude NFT-des nagu Axie Infinity, kogukonna analüüs viitab et videomängude järelturu avamine, niikaua kui inflatsiooniprobleeme tasakaalustab piiratud kättesaadavus, vastupidavus jne, aitab arendajatel oma uut monetiseerimiskooki saada ja seda ka süüa, jagades rikkuse loomist mängijate endiga. Analoogmaailmas võib näha muid näiteid edukatest järelturgudest, mis aitavad ökosüsteemi kahjustada või kahjustavad seda, kuidas Magic the Gathering on 30+ aastat julgustanud oma paberkaartide (mittedigitaalsete) jaoks tugevat majandust, haldades vorminguid rotatsiooni, piiratud ja reserveeritud nimekirjad jne.

Sain täisealiseks World of Warcrafti õitseajal ning olen isiklikult sõbrunenud kullakasvatajate ja põllumajandusettevõtete omanikega. Enamik neist käitumisviisidest oli vastuolus Blizzardi teenusetingimustega, kuid kujutas endast ohvriteta vabatahtlikku kaasamist, mis on tänapäevalgi mängude hall turg. Kullakasvatus arenes edukalt, sest vajasite kulda mängu lõppreaktiivide meisterdamiseks, oskuste treenimiseks ja seadmete parandamiseks. Kui keskmine mängija soovib teha nädala jooksul vaid 1 tunni mängusiseseid töid, kuid lõppmängus on konkurentsivõimeline olema 10, täidavad selle tühimiku loomulikult madalama alternatiivkuluga töötajad. Edasine viis on julgustada turujõude, kes eelistavad avatud majanduste kaudu tõeliselt lõbusat mängu.

4. teema: rohkem loojaid kõikjal

Tööriistade täiustamisel muutub üha rohkem mängijaid arendajateks, kuna madala koodi ja koodita keskkonnad on välja töötatud. Tuleviku võitnud mängud loovad tõenäoliselt osa nende sisust tsentraliseeritud arendajate poolt, kuid uue sisu hooajad ja majanduslikud lähtestused annavad kogukonnale suurema panuse kui kunagi varem.

Kriitilise vahevara arendamine, näiteks täispinu prototüüpimine (modd.io), metaversne ärianalüüs (datawisp.io) ja sillalaadsed SDK-d muudavad mängude kujundamise ja loomise veelgi demokratiseeritumaks protsessiks. Nägime sarnast nähtust, kui lairiba-interneti ning sülearvutite ja nutitelefonide kaamerate ühendamine võimaldas terve põlvkonna sisuloojaid.

Modd.io on näide täieliku virnaga mängude loomise tööriistast koos web3 integratsiooniplaanidega.

Hüpoteetilises tulevikus on üksikisikul või kirglikul, kuid kogenematul (tavapäraste CV-standardite järgi) mänguarendajatel rohkem võimalusi panustada ühiselt loodud mängudesse, enne kui ta kasutab mängustuudio DAO oma mängu valgustamiseks/rahastamiseks.

Järeldus

Sarnaselt John Marstoni majaga ehitatakse interaktiivset metaversumit sammhaaval. allikas

Nagu ma olen viimase aasta jooksul paljudes vestlustes öelnud, on olnud hämmastav näha, et see, mis oli minu hobihobi, mängimine, on muutunud trendiks, mis võib aidata hajutatud pearaamatutehnoloogiate nähtavust ja mõju veelgi laiendada. see tundub tagantjärele nii ilmne. Samal ajal on minu enda vahetu kogemus selle kohta, kui palju hoolt läheb mängukujundusele/süsteemidele, mis lõpuks on jätkusuutlikult populaarsed klassikud (FF7 materjalid, God of Wari lugu, Tarkovi soomuse eest põgenemine vs. läbitungimine, Elden Ringi geniaalne mängija nügimine uurimine, kui nimetada vaid mõnda näidet pikast loendist), samuti miks teised ei jää alla (Halo Infinite'i avatud maailma huvipunktide puudumine, Diablo Immortali tõenäoliselt ülemäärane monetiseerimine, mis võib kahjustada pikaealisust, ja Diablo 4 kastide müük). Üldiselt ei saa ma olla põnevil uute kogemuste üle, mida loovad mänguarendajad, kes mõistavad web3 oma disaini tööriistakomplekti kaasamise võimsust ja vastutust. Kohtumiseni avatud metaversumis!

Siin avaldatud seisukohad on tsiteeritud CoinFund Management LLC (“CoinFund”) töötajate omad ega ole CoinFundi ega selle sidusettevõtete seisukohad. Teatud siin sisalduv teave on saadud kolmandate osapoolte allikatest, sealhulgas CoinFundi hallatavate fondide portfelliettevõtetelt. Kuigi CoinFund on võetud usaldusväärsetest allikatest, ei ole seda teavet iseseisvalt kontrollinud ega kinnita teabe püsivat täpsust ega selle sobivust antud olukorras. Lisaks võib see sisu sisaldada kolmandate isikute reklaame; CoinFund ei ole selliseid reklaame üle vaadanud ega toeta nendes sisalduvat reklaamisisu.

See sisu on esitatud ainult informatiivsel eesmärgil ja sellele ei tohiks tugineda kui juriidilisele, äri-, investeerimis- ega maksunõustamisele. Nendes küsimustes peaksite konsulteerima oma nõustajatega. Viited mis tahes väärtpaberitele või digitaalsetele varadele on illustratiivse tähendusega ega kujuta endast investeerimissoovitust ega investeerimisnõustamisteenuste pakkumist. Lisaks ei ole see sisu suunatud ega mõeldud kasutamiseks ühelegi investorile ega potentsiaalsetele investoritele ning sellele ei või mingil juhul tugineda CoinFundi hallatavasse fondi investeerimisotsuse tegemisel. (Pakkumine CoinFundi fondi investeerimiseks tehakse ainult sellise fondi erainvesteeringute memorandumi, märkimislepingu ja muu asjakohase dokumentatsiooni alusel ning neid tuleks lugeda tervikuna.) Kõik mainitud, viidatud investeeringud või portfelliettevõtted või kirjeldatud ei esinda kõiki CoinFundi hallatavatesse sõidukitesse tehtud investeeringuid ning ei saa olla kindlust, et investeeringud on kasumlikud või et teistel tulevikus tehtavatel investeeringutel on sarnased omadused või tulemused. CoinFundi hallatavate fondide tehtud investeeringute loend (v.a investeeringud, mille puhul emitent ei ole andnud CoinFundile avalikuks avalikustamise luba, samuti etteteatamata investeeringud avalikult kaubeldavatesse digitaalvaradesse) on saadaval aadressil https://www.coinfund.io/portfolio.

Siin esitatud diagrammid ja graafikud on üksnes informatiivsel eesmärgil ja neile ei tohiks investeerimisotsuse tegemisel tugineda. Varasemad tulemused ei näita tulevasi tulemusi. Sisu räägib ainult märgitud kuupäeva seisuga. Kõik nendes materjalides väljendatud prognoosid, hinnangud, prognoosid, eesmärgid, väljavaated ja/või arvamused võivad muutuda ilma ette teatamata ning võivad erineda või olla vastuolus teiste väljendatud arvamustega.


Konvergentne mängimine: Blockchain kui kangelane, mitte kaabakas ilmus algselt CoinFundi ajaveeb meediumil, kus inimesed jätkavad vestlust, tuues esile selle loo ja sellele reageerides.

Ajatempel:

Veel alates Mündiraha