Code S 1. hooaeg – RO4 ja finaali eelvaade

Code S 1. hooaeg – RO4 ja finaali eelvaade

Allikasõlm: 2657727

Viimase päeva eelvaade: Cure, ByuN, Bunny, Maru

Algusaeg: Neljapäev, 18. mai kell 9:30 GMT (GMT+00:00)

Pärast kolmenädalast võrgumängu naaseb GSL oma traditsioonilisse koju AfreecaTV stuudios, et otsustada Code S hooaja 1 meistritiitli üle. Code S tiitel võisteldakse ainulaadsetel asjaoludel, poolfinaalid ja suurfinaalid mängitakse samal päeval – esimest korda GSL-i ajaloos. Kuigi poolfinaalide puhul jääb kehtima kiidetud GSL-i ettevalmistustegur, võivad fännid ja mängijad kogeda väga ebatüüpilise finaalikogemuse.

Kui rääkida ebatüüpilisest, siis Code S-il on esimest korda pärast seda üle-Maa-Rii final four Kood S oktoober 2011. Sellel turniiril loovutas kolmekordne GSL-i meister Mvp krooni MMA-le, kinnitades sellega MMA kui tõeliselt eliitmängija kohta StarCraft II stseenis.

Peaaegu kaksteist aastat hiljem on Maru Mvp kingades kõigi aegade suurim GSL-mängija, vastamisi kolme näljase kandidaadiga, kes soovivad tema arvelt au võita. Kas Maru järgib oma eelkäija jälgedes? Või edendab ta oma legendi rekordilise kuuenda Code S meistritiitliga?

[pildi laadimine]

Enne finaalturniire vaatame tagasi teedele, mis viisid neli poolfinalisti selle punktini, ja mõtleme, mida Code S meistritiitli võitmine võib nende pärandi jaoks tähendada.

Ravi: Kulminatsioon

Mizenhaueri poolt

Nagu Cure'i puhul sageli juhtub, tekitab tema tõus finaali nelja hulka ambivalentseid tundeid.

Mõnes mõttes on see üllatus. Viimase paari aasta jooksul on ta saavutanud suuremate ürituste (välja arvatud üks) alasaavutaja maine tohutu kõrvalekalle) ja jõudis sellesse hooaega IEM Katowice 24 RO2023-le langeva tulemusega. Selle hooaja Code S nimekirjas on Korea eliitkolmik Maru, herO ja Dark, oskusteavet võita mängijad nagu GuMiho ja DRG, ja naasvad suurkujud, nagu Stats, Classic ja INNOVation, tundus, et Cure vaatab väljastpoolt.

Teisest küljest tundub ilmselge teda siin näha. Cure ei pruugi olla esimene nimi, mis pähe tuleb, kui mõelda tippterranlastele, kuid tema erakordseid toores oskusi näidatakse igal nädalal veebivõistlustel. Ja kuigi tema ülivõimsatel suurturniiridel on meie mälestustes liiga suur koht, on final four üldiselt tema jaoks tuttav territoorium. Kui mitte ootuste kaal, võiksime öelda, et ta on vaikselt kokku pannud suurepärase karjääri.

Ravi puhkes esmakordselt 2014. aastal, kus ta jõudis Code S 3. hooaja poolfinaalid (milles ta kaotas tipptasemel INnovatsioonile südantlõhestava tulemusega 3:4) ja saavutas teise koha Red Bulli lahinguväljad: Washington nädala jooksul. Kuid Cure astus järgmisel aastal tohutu sammu tagasi, alustades omapärast tõusude ja mõõnade tsüklit. 2015. aastal jäi ta Jin Air Green Wingsi Proleague'i põhipanustajaks, kuid tal ei õnnestunud ei SSL-i ega GSL Code S-i avavoorust edasi pääseda.

Tundub, et kalendri pööramine ja Legacy of the Voidi ilmumine puhus tema karjäärile uue elu sisse, kuna ta jõudis aastal taas Code S poolfinaali. 1. aasta 2016. hooaeg. Kuid see edu viis jällegi otse langusesse. Tegelikult suutis Cure aastatel 2017–2019 Code S-i kvalifitseeruda vaid kuuel hooajal üheksast, saavutades muljetavaldava rekordi 24:32, kui tal õnnestus võistelda. Koos Jin Airi meeskonnakaaslase Trapiga sai ta pidevalt kardetud tagantkätt komplimenti "praktikas hea", samas ei suutnud ta suurturniiridel palju saavutada.

2020. aastasse jõudes tundus, et Cure'i saatus ei mängi kunagi nii, nagu ta tegi 2014. või 2016. aasta sügisel. Korea stseen oli teda lihtsalt ületanud, jättes ta Code S ääremaid kraapima ja küünistama. Aga kui midagi on pro StarCraft II on meile oma peaaegu 13-aastase ajaloo jooksul õpetanud, et kedagi ei saa kunagi välja arvata.

2019. aasta lõpus, pärast lahkumist Jin Air Green Wingsist, hakkas Cure lõpuks taastama vormi, mille tulemusena jõudis ta ammuses minevikus kahte Code S poolfinaali. Avalikkusele jääb mõistatuseks, kuidas viimasest allesjäänud KeSPA meeskonnamajast lahkumine Cure'i käekäiku parandas – võib-olla vajas ta lihtsalt muutust, üldse MINGI muudatust. Olenemata põhjusest, alustas Cure tõsist karjääri elavdamist.

aasta 2020. aasta esimene kood S, alistas ta grupifaasides võimsa Statsi ja TY, et jõuda RO8 playoffidesse, kus ta alistas Deari 3:0. Poolfinaalmängus INnoVationi vastu maksis ta kätte kuus aastat varasema kaotuse, lõpetades seeria kahe aluse tankitõukega, mis karistas INnoVationi ahnet 3 CC avamist. Ja kuigi Cure'i finaalis pühkis TvT virtuoos TY, oli see nii palju raskusi üle elanud mängija jaoks maamärk.

Sellest sai alguse Cure'i karjääri teine ​​osa, kus temast sai regulaarne esineja suurüritustel. Varem tuli poolfinaalide vahelist aega mõõta kuudes. Uue Cure'i puhul lühenes see aeg mõnikord nädalateks. Ta seisis silmitsi täiesti erineva probleemiga: hõbesurfari maine omamine. Kõigi oma kõrgete saavutuste juures ei suutnud ta tegelikult meistritiitlit võita.

Aga Code S 3. hooaeg 2021. aastal tegi Cure ülima läbimurde. Kasutades oma tolleaegset võrreldamatut TvP-d, pääses ta playoffidest 3:1 võiduga PartinGi vastu RO8-s ja 4:1 Trapi vastu RO4-s. Tema hoog viis ta läbi finaali, kus ta võttis Zesti üle otsustava 4:2. Lõpliku GG vastuvõtmisel oli Cure'i esimene näoilme ohkamine. Ta oli lõpuks jõudnud Korea StarCraft II kõrgpunkti ja võis end nimetada Code S meistriks.

Teises kummalises – kuigi kahjuks etteaimatavas – pöördes tõi see meistrivõistlused kaasa uue languse. Cure'i õnneks oli see langus palju vähem drastiline kui minevikus. Pärast Code S meistritiitlit hakkas ta järk-järgult hääbuma, saavutades suurturniiridel enamasti keskmisi tulemusi (suures kontrastis tema jätkuva domineerimisega võrgus). Kuigi ta jäi mõne määratluse järgi "tippmängijaks", oli ta absoluutselt allajäänud võrreldes enda seatud meistriliiga latiga.

Mida me siis teeme ravist, mida oleme näinud pärast tema heidutavat RO24 väljumist IEM Katowices? On ütlematagi selge, et ta on inimesi võrgus purustanud – see on praegusel hetkel enesestmõistetav. Kuid kuna Code S kaks esimest vooru liiguvad ka veebis, on Cure'i domineerimine laienenud Korea peamisele võistlusele. Cure on RO16 ja RO8 kaudu alistanud Solari (2-0), herO (2-0), Classicu (2-0) ja isegi Maru (2-1).

Kui selline mängutase võib üle kanda ka offline etappi, on Cure kindlasti tagasi Code S meistritiitli võitmiseks. Ta on 14-6 TvT mängudes aprilli algusest ja Aligulac.com hindab teda kui # 3 TV-mängija maailmas. Kuigi ta ütles, et õnn mängis rolli tema hiljutises Code S võidus Maru üle, oleks see siiski pidanud tõstma tema enesekindlust sellesse üle-Maasmaa finaali.

Kui hinnata Cure'i ja ByuNi ainult võrgukuningateks, on ByuN tõenäoliselt parim TV-mängija. Arvestades aga Cure'i hoogu ja ByuNi probleeme GSL-i sügavamates voorudes, tuleb Cure'i pidada nende poolfinaalkohtumise favoriidiks. Ja pärast seda oleks uks Cure'i jaoks pärani lahti. Maru näeb TvT-s välja sama haavatav kui kunagi varem ja Cure võitis teda juba eelmisel ringil. Bunny, kuigi wild card, on poolfinalistide seas siiski selge allajääja. Ei pruugi kaua minna, kuni Cure värskendab oma CV-d kolmekordse Code S finalisti ja kahekordse meistrina.

Kui tema nimele on lisatud teine ​​Code S tiitel, ei peaks Cure enam leppima sellega, et tema ühe meistritiitli häbitunnet käsitletakse kõrvalekaldena. Code S tiitlite arvu poolest oleks ta sama mängu hiiglastega nagu Zest ja Dark. Cure ei pruugi kunagi võita nii palju tiitleid kui Maru ega jõuda nii palju finaali kui Mvp, kuid võit sel neljapäeval tagaks talle igaveseks koha kõigi aegade suurimate terranlaste seas.

ByuN vs. ByuN

poolt Wax

Pärast kolme aastat kestnud segadust on sõjajärgse ByuN-i keerdkäikude saaga jõudnud oma kõige olulisema pöördepunkti.

Aastal 2020 naasis ByuN pärast kohustusliku sõjaväeteenistuse läbimist StarCraft II-sse. Kuigi kogukonnas oli palju rõõmu ja rõõmu, olid fännid tõeliste ootuste suhtes ettevaatlikud. Seni oli ajalugu näidanud, et ajateenistus tähendas tõelise tiitlipretendendi aja lõppu. Sellised suurkujud nagu TaeJa ja MMA pääsesid Code S-s rühmaetapi mängijatena. Dreamil ja DRG-l läks paremini, kui nad sooritasid üllatusjooksud play-offi. Sellegipoolest jäi suur lõhe play-off’i jõudmise ja selliste inimeste nagu Maru ja Dark GSL-is või Serrali ja Reynori ohustamise vahel maailmas.

ByuN oli esimene mängija, kes purustas meie arusaamad sellest, mida endised sõjaväelased võiksid saavutada. Vahetult pärast vallandamist kostis tema redeliteoskuse üle möirgamist ja peagi osutus ta, et selline jutt on enam kui õigustatud. Vaid kuud pärast tema naasmist veebis asus rog 2020 turniiril jooksis ByuN meistritiitli võitmiseks läbi hirmuäratava koosseisu Reynor, Stats, Serral, Solar ja Maru. Tõsi, ASUS ROG ei olnud päris 1. taseme sündmus, kuid kindlasti ei olnud see piisavalt väike, et seda ignoreerida. Arvestades vastaste ByuNi võidetud kvaliteeti, tundus vältimatu, et tema edu ASUS ROGis toob kaasa suuremad sündmused.

Paraku niipea, kui ByuN andis meile põhjust loota, et ta võib ajalugu teha ja saada esimeseks Code S-i võitnud naasjaks, andis ta meile sama palju põhjust kahelda, kas ta suudab kunagi oma 2016. aasta meistrivõistluste võlu uuesti luua.

Randmeprobleemid, mis olid Terrani staarmängijate pikaajaline häda, tulid ka ByuN-i jaoks. Peaaegu iga tema väljasõitu AfreecaTV stuudios rikkus randmevalu/tuimuse tõttu mängusisene paus ja need pausid said GSL-i reeglite tõttu kesta vaid nii kaua. Tundus, et ByuNi teekond ajaloolise Code S meistrivõistluseni võib lõppeda enne, kui see üldse alguse sai.

Lugu võttis kõige ootamatuma pöörde 2021. aasta keskel, kui saime rohkem teada ByuNi randme seisundist. Sees mängujärgne intervjuuByuN paljastas, et läbivaatus näitas, et tema randmetel ei olnud midagi füüsiliselt viga, et teda ei tabanud Terrani needus, mis oli lõpuks Mvp ja TaeJa alla viinud. Selle asemel öeldi, et valu oli vaimselt esile kutsutud, mis tähendas, et seda saab ületada teistsuguse raviga.

See ilmutus tekitas ahvatluse koondada kõik ByuN-i probleemid binaarvõrrandiks: kui ByuN on vaimselt heas kohas, mängib ta hästi. Kui ta seda ei tee, mängib ta halvasti. Kuid tegelikult oli tema mängus raske eristada mängusiseseid ja -väliseid tegureid. See oli kõnekas, et pikka aega pärast ASUS ROG Online’i ei jõudnud ta veebiüritustel nii hästi esineda – teoreetiliselt oleks ta pidanud end kõige mugavamalt tundma ja parimal moel mängima. Aastatel 2021–2022 veetis ta suure osa keskmise/kõrgetasemelise mängijana, pääsedes suurturniiridel play-off’idesse, kuid ei jõudnud kunagi kaheksast paremast kõrgemale. Selle madalseisu ajal naasis herO sõjaväest, taastus täielikult sõjaeelsesse vormi ja lõpetas Code S imejooksu, mis kunagi näis olevat ByuNi saatus.

2022. aasta teisel poolel läks ByuNi lugu paremuse poole. Tema sooritus väiksemates võrgutopsides – mis oli halvimal juhul alati olnud „väga hea” – hüppas tagasi „koletulikule” territooriumile. Nagu sageli juhtunud, osutus see ka suurematel üritustel edu ennustajaks. sisse Superturniir 2, saavutas ByuN oma sõjaväejärgse karjääri parima offline tulemuse, alistades oma vaenlase Maru, et jõuda poolfinaali (kus ta kaotas Solarile 1:3). Nädal hiljem võitis ta võrdselt olulise offline võidu HomeStory Cup, alistades Serrali 3:2 teel kolmandale kohale (kaotus Astreale kaotajate finaalis). Peamine detail oli siin see, et ByuN mitte ainult ei mänginud meistrivõistluste tasemel, vaid ei pidanud ka neid kardetud pause paluma. Võib-olla polnud vaimsed probleemid kunagi täielikult kadunud, kuid vähemalt sai ta need piisavalt kontrolli alla, et võrguühenduseta normaalselt mängida.

Pärast seda, kui ByuNi IEM Katowice lõppes RO12-s 1:3 kaotusega Serralile (siin pole midagi huvitavat, lihtsalt Serral on Serral), tundus, et kõik on endiselt paigas, et tal oleks suurepärane Code S. Ta oli oma vaimsed probleemid võitnud. ja ta mängis võrgus ülikõrgel tasemel. Tagatipuks jäi Maru TvT-s vankuma ja ByuN oli oma kunagisest võitmatust vaenlasest väiksematel võistlustel mõne seeria maha võtnud.

Muidugi, nii paljude keerdkäikudega lugu annaks meile viimase pöörde. Oma suurepärasele vormile truuks jäädes võitles ByuN raskest RO8 grupist teise koha, alistades Solari ja Darki järjestikuses 2:0 seerias. Siiski selgus, et särav võit peaaegu puhta merejalaväega Hive-tech Solari üle ei olnud meeletu enesekindlus, vaid nõrkusest tingitud viimane meede. Oma mängujärgses intervjuus ütles ByuN, et ta oli hakanud randmes valu tundma ja tormas mängu lõpetama, kuna polnud kindel, et suudab hiljaks jääda.

See on kurb märkus Code S viimasele päevale sisenemiseks, isegi kui kunagi ei saa ByuNi olukorras 100% kindel olla. Kindlasti on võimalik, et loen liiga sügavalt sellesse 2021. aasta intervjuusse tema randmega seotud psühhosomaatilistest probleemidest. Kuid isegi kui me seda ignoreerime, on selge, et MINGIL põhjusel on järjepidevus ja suure mängu jõudlus olnud ByuN-i jaoks tohututeks probleemideks alates tema naasmisest StarCraft II juurde.

ByuNil on liiga hilja saada esimene sõjaväelane, kes on Code S meistritiitli võitnud. Kuid viimase kolme aasta jooksul on saaga ByuN vs ByuN muutunud sama mõjuvaks kui StarCraft II vs riigikaitseministeerium. Kui ByuNist peaks saama teine ​​​​sõjajärgne mängija, kes võitis Code S meistritiitli, poleks see kaugeltki nii ajalooline kui herO meistrivõistluste jooks. Kuid ByuNi võitmine ByuNi teise Code S meistritiitli võitmiseks võib olla suurem isiklik saavutus. Loodan, et ByuN suudab trofee tõsta ja ütleb meile, mida ta on pidanud ületama.

Bunny: Lõplik kinnitamine

Mizenhaueri poolt

Võib-olla on see naiivne, aga kas on midagi inimlikumat kui oma unistuste jahtimine kõige muu arvelt? Auhiilguse poole püüdlemiseks suruda end üle ühiste piiride. Et taluda ebaõnnestumisi ja pettumusi millegi suurema nimel. Jõuda lõpuks selle hetkeni, mis kinnitab iga ohverduse ja muudab unistuse reaalsuseks. Bunny jaoks, kes alustas oma saatekarjääri enam kui kümme aastat tagasi, leiab ta end selle hiilguse hetke kaldalt. Tema ja lõpliku kinnitamise vahel on ainult kaks vastet. Vaid kaks matši, kuni Bunny saab end lõpuks Code S tšempioniks nimetada.

Bunny on kaugeltki kõige vähem saavutanud mängija 4. ringis. Kui Maru, Cure ja ByuN on Code S juba võitnud, siis 2013. aastal BW-lt StarCraft II-le üle läinud Bunnyl kulus Code S vooru jõudmiseks kolm aastat. 16. Pärast seda kulus tal veel kolm aastat, et jõuda RO8-sse aastal 2019. Tegelikult oli Bunny rekord aastatel 2013–2019 Korea prestiižseimas individuaalvõistluses jalakäija 36.-47. Bunny ei kaldunud aga kunagi oma kursilt kõrvale. Ja vaatamata kehvematele tulemustele 2020. aastal, hakkas ta lõpuks nägema, et tema kannatlikkus tasub 2021. aastal.

Pärast RO8-le jõudmist 2021. aastal Code S 1. hooaegaastal saavutas Bunny karjääri parima tulemuse Hooaeg 2 jõudes kuni 4. vooruni. Koos teise nelja parema kohaga veebipõhisel DreamHack Masters Fall'il näis, et tema karjäär liigub lõpuks õiges suunas.

Oleks pehmelt öeldes öelda, et Bunny's 2022 oli võrdselt õudussaade ja muinasjutt. Ta jätkas oma tõusu aasta alguseks, saavutades fantastilise top 8 finiši IEM Katowice. Kuid koomiliselt halva pöördkarma puhul sai ta "premeeritud" paari tagasilöögiga, mis oli täiesti väljaspool mängu. Ees Code S 1. hooaeg, murdis ta kummalises õnnetuses käeluu. Olles sunnitud mängima oma RO20 matše pärast seda, kui ranne oli vaevu paranenud, polnud üllatav, et Bunny varakult välja langes.

Siis, keset Code S 2. hooaeg, Bunny leidis end lõksus Hispaania karantiinis pärast COVID-i nakatumist DreamHackis: Valencias. Kuid seekord ei suutnud isegi nii kohutav lõks Bunnyt peatada. Vaatamata sellele, et ta ei saanud umbes 10 päeva korralikult harjutada, naasis ta Koreasse, et lõpetada oma RO10 grupp 3:1 rekordiga ja pääseda RO6 play-offi. Seal lõi ta šokeeriva 3:1 kaotusseisu Maru vastu, teenides oma kõigi aegade esimese poolfinaalipääsu Code S-is. Kuigi ta kaotas poolfinaalis võimalikule tšempioni herO-le, andis see märku, et need kaks äärmuslikku tagasilööki ei olnud teda varasemalt teelt rööbastelt välja viinud. .

At DreamHack Masters: Atlanta, Bunny alustas aeglaselt, saavutades 1:2 grupis, kuhu kuulusid Serral, Cure ja Lambo. Bunny süttis aga ürituse elimineerimisosas. Pärast trigeri, Clemi ja NightMare'i 9:1 löömist, saavutas Bunny tõenäoliselt tema elu suurima võidu. Ta alistas poolfinaalis turniiri favoriidi Serrali 3:1, pääsedes esimest korda karjääri jooksul esivõistluse finaali. Ja kuigi see lõppes pettumust valmistava 3:4 kaotusega herO-le (Bunny juhtis 3:1), polnud kahtlustki, et Bunny oli lõpuks tõestanud, et suudab konkureerida maailma parimatega.

Bunny jaoks pole kunagi midagi kerget tulnud ja peaaegu näis saatuslikuks, et 2023. aasta alustamisel läheb kõik kohutavalt valesti. Ta osales IEM Katowice 2023 turniiril, et pääseda play-offidesse, kuid lõpetas oma RO24 grupis viimase kohaga. Kui 400,000 8 dollari suuruse auhinnaga GamersXNUMX sündmus sai Korea StarCraft II stseenile ootamatu päästerõnga, jäi Bunnyl kuidagi kvalifikatsioonist ilma, mis tundus äärmiselt andestav eelvõistlus.

Ja ikkagi, olles silmitsi veel katsumustega, mis pidid teda mõtlema ahvatlema "Kurat, ma lõpetan", Bunny kogunes veel kord. Ta kvalifitseerus Code S-i selleks hooajaks ilma matši kaotamata ning jätkas grupifaasis Classicu ja INnovationi lühitööga. RO8 "surmagruppi" paigutatud Bunny trotsis oma grupis esikoha saavutamise tõenäosust, võites Solari ja Darki üle.

Endiselt allajäänud, endiselt ülesmäge võitlev Bunny võib tunda end poolfinaalis koduselt. Tema avamatš Maru vastu saab olema uskumatu katsumus, kuid Bunny on G5L võitjat sarnaselt kõrge rõhuga keskkondades varemgi maha võtnud. Kuna Maru näeb välja kõige nõrgem, kui ta on olnud alates 2019. aastast, pole põhjust kahelda, et Bunny võib teda uuesti šokeerida.

Kui ta peaks esimese tõkke ületama, seisaks Bunny vastamisi Cure'i või ByuNiga, kes mõlemad on omaette väärilised vastased ja meistrid. Kuid need, kes panustavad grupifaasis Bunny vastu, võiksid temas kahtlemist uuesti kaaluda. Erinevalt Marust, Cure'ist ja ByuNist, kes on viimastel kuudel erinevatel võistlustel osalenud, on Bunny minimeerinud oma kohalolekut väiksematel turniiridel ja säästnud end suurteks üritusteks. Kui ta jätkab samamoodi mängimist, nagu ta kogu turniiril mängib, on tema võimalused neljapäeva õhtul viimaseks tõusta sama head kui kõigil teistel terranlastel.

Code S võitmine ei annaks kinnitust mitte ainult CJ Entuse B-meeskonnana veedetud aastate eest, vaid ka kõikidele võitlustele, mida ta on pidanud taluma peaaegu kümme aastat. Neile, kes jätaksid sellise võidu kõrvale põhjusel, et Code S ei oma enam kunagist prestiiži, Bunny seda ei teeks. Pärast kümmet aastat oma unistuse poole püüdlemist ja sellega kaasnevate raskuste ületamist on Bunnyl lõpuks võimalus oma aastatepikkune väsimatu pingutus kasu saada. Code S tiitel on vaid seitsme võidu kaugusel. Ja koos sellega koht ajaloos. Pärast kümmet aastat ülevuse tagaajamist kõige muu arvelt on käes tema hetk. Kahtle temas omal riisikol. Jänku aeg on käes.

Maru: Mida sa saad mehest, kellel on kõik?

poolt Wax

Pärast kolmeaastast kirjutamist Maru G5L-i tagaajamisest olen ma nüüd sõnadest puudu, kui ta selle lõpuks saavutas. Millised on panused mängija jaoks, kes on peaaegu sõna otseses mõttes teinud seda kõike Code S-s? Kas minna kuue, seitsme ja kaheksa meistritiitlile? Proovida tiitlit ilma kaardikaotuseta? Võida meistritiitel oma väidetavalt hämmastava võistlusvälise Protossiga? Ükskõik, millise meelevaldse eesmärgi Maru endale seab või me talle fännina seame, ei tunne see kunagi kaugeltki nii kiiret tunnet kui G5L kunagi oli.

Ausalt öeldes ja võib-olla sellel eelseisval mängupäeval hüppamise ohus, pole Code S juba mõnda aega tundunud Maru väravana nr 1. Enne G5L võitu viskas Maru ise GSL-i videopaketi ajal nalja, et eelistaks võita IEM Katowice oma viienda Code S tiitli üle. Kuigi sel ajal mängiti seda naeru pärast, tundsin alati, et selles on rohkem kui tera tõtt, kui mitte päris terve Gwangalli rand.

Lõppude lõpuks on nelja Code S tiitli võitmine aastatel 2018–2019 teinud Marust juba ammu kõigi aegade suurimaks GSL-i mängijaks, muutes tema kodumaise pärandi laitmatuks. G5L oli kullaga kaetud paabulinnu sulg Maru mütsis, käsitööna kasvatatud 500-dollariline Jaapani kirss tema jäätisekreemi peal. Ärge saage minust valesti aru – G5L-i tagaajamine oli ülim lõbu mida GSL-i fännid väga hoolisid. Lõppkokkuvõttes tundus see aga nagu Maru-värsi põhiloo B-süžee – käimasoleva maailmameistritiitli püüdlus.

Siiski, isegi kui kõik jääb maailmameistritiitli võitmise tagaplaanile, võib Maru teekonnal Code S kuuenda meistritiitlini leida mõningaid huvipunkte. Tõstsin juba naljad, mis on tõsisemad, kui pealtnäha paistavad – noh, Maru ajab tänapäeval veel üht. 2022. aasta Code S 2. hooajal, DreamHack Valencias, TSL9-s ja IEM Katowice 2023. aastal saavutatud teise kohaga on Marust muutumas pisut kong. See on naeruväärne, arvestades, et ta võitis G5L keset seda "kaotusteseeriat" ja arvestades, et ta on võitnud oma karjääri jooksul 10+ esiturniiri. Tähtis on aga see, et need teise koha kohad on Marul selgelt meeles ja ta tõstab neid pidevalt. Ta sai Oliveiralt IEM Katowice finaalis tõsiseid vaimseid kahjustusi ja tema intervjuude põhjal on tunne, et ta on ikka veel paranemise teel.

Halb mentaliteet on häirinud paljusid mängijaid, kes olid muidu meistritiitli kvaliteediga – paar näidet on just selles final fouris! Maru on nendesse sügavustesse langemisest väga kaugel, kuid igasugune vaimne nõrkus on ikkagi nõrkus. Koodi S #6 võitmine – võimalusel äärmiselt veenval ja domineerival moel – aitaks selle enesekahtluse puhastamise poole palju kaasa teha.

See final four on ühtlasi võimalus Marule TvT-s oma domineerimise aura taastada. The 5.0.11 tasakaaluparandus ja sellele järgnenud massi-Raven meta langus oli Marule tohutu löök, mis võttis temalt augu ässa. Varem oli tal maagiline võime pöörata ümber mänge, mis oleksid 100% iga teise mängija jaoks kaotatud, kui ta oleks üles keeranud ja oma lemmikloitsulooja masseerinud. Kuigi see mängu hiline seisund on Maru jaoks endiselt saavutatav, on ta mängu alguses/keskpaigas kaotuste suhtes kindlasti haavatavam.

Mingil määral ei jää Marul muud üle, kui järgida metat – ta ei saa sundida mängu hilises mängus turnimist puhta tahtejõuga. Aga tema võimalik pöörduge tagasi oma juurte juurde kui ülima Marine-Medivaci mängija, kes ühendas välkkiire käekiiruse sama kiire otsustusvõimega, et rebida vastased tükkideks. Nädala pikkuse pühendunud TvT-treeninguga on võimalus, et Maru ilmub neljapäeval ja hävitab oma vastased mängu igas faasis, pannes mind rumalalt tundma, kui ütlesin, et tema TvT-d on kunagi vähendatud.

Lõpuks on kuue Code S meistritiitli võitmise täiesti absurdne. Muidugi, ma pisendasin alguses Code S tähtsust Maru jaoks, kuid see on osaliselt tingitud sellest, et võtsin Maru ülevust enesestmõistetavana. Enamikul mängijatel pole kogu karjääri jooksul isegi kuut meistritiitlit, veel vähem Korea vanimal ja mainekaimal turniiril. Lugege uuesti läbi ülejäänud kolme poolfinaali mängija eelvaadet – Code S võitmine on elu enamiku proffide jaoks. Maru suurepärasusest annab tunnistust see, et ta suudab Code S võitmise peaaegu igavaks muuta.

Ma võtan oma tunded Maru viimasele päevale kokku järgmiselt: ma ei seisa oma istme äärel ja ootan, kas Maru suudab meistritiitli nr 6 võita, kuid ma raputan kindlasti oma pead. aukartust, kui ta seda teeb.

Ennustused

ByuN 3 – 2 ravi
Maru 3 - 1 jänku

Maru 4 – 2 ByuN


Ajatempel:

Veel alates TL.net