Klassikalised mängud nr 1: Vihm vs Maru

Klassikalised mängud nr 1: Vihm vs Maru

Allikasõlm: 2741016

Autor: Mizenhauer

Tagantjärele mõeldes on omamoodi veider, et alustasime artiklite sarja, mis vaatab tagasi Halvimad mängud StarCraft II ajaloos enne kui meil oli seeria, et hinnata parimat. Selle parandamiseks tähistame täna üht Heart of the Swarmi peidetud kalliskivi, fantastilist PvT-d, mis hõlmab üht suurimat Code S meistrivõistlust.

2016. aasta esimestel päevadel said TL.neti kirjutajad kokku ja avaldasid oma nimekirja 2015 parimad mängud. Nummerdatud 1–40 ja veel 10 aumärki, nende kroonika Sülemi südame viimase kaheteistkümne kuu kohta oli nii põhjalik kui võimalik. Ja ometi, hoolimata tohutust pingutusest, lasid nad ühel mängul läbi libiseda – see mäng oli minu arvates üks parimaid tollest perioodist ja kujutab endast üht kõige olulisemat tiitlivõistlust GSL-i ajaloos.

2015. aastal Code S 2. hooaeg, Maru ja Vihm vastamisi kaheksandikfinaalis. Kuigi see matš ja ajastu võisid paljude fännide mälestuste soppidesse tuhmuda, uskuge mind, kui ütlen, et tegemist oli titaanide kokkupõrkega.

Ma arvan, et ma ei lähe hulluks, kui ütlen, et 2015. aasta Maru oli KÕIGE (mitte lihtsalt "üks") kõige põnevam ja meelelahutuslikum mängija maailmas. Teised mängijad võisid selle 12 kuu jooksul saavutada paremaid tulemusi või võitnud rohkem turniire, kuid Maru mängis StarCraft II mängimiseks kiiremini ja otsustavamalt kui ükski teine ​​​​mängija (okei, lisan siia "kuni selle ajahetkeni").

Maru esindas Terra ideaali filmis Heart of the Swarm – võib-olla kogu StarCraft II-s. Ta oli täiuslikult ajastatud drop & Hellioni läbitav kombo, mida iga terran soovib, et saaks hakkama. Ta oli Banelingi vastane lõhe, mida saame teha ainult unenägudes. Ta oli täiuslik täpsuse ja sõnavabaduse abielu. See oli peaaegu nii, nagu oleks ta teeninud elavat ja arenevat kunsti.

See oli ka vägivaldne ja efektne kunst ning tekkis tunne, et iga mängu alustas ta saabas vastase kaelas. Nad oleksid võinud korraks hakkama saada lakkamatu ahistamise, suurepärase armee juhtimise, täiuslike lõhede ja lõputu agressiooniga, kuid lõpuks andis miski alati järele.

Maru oli selle mängu ajal vaieldamatult parim terranlane planeedil ja alistas SSL-i 1. hooaja finaalis Dreami. Paar kuud enne seda oli ta napilt kaotanud #1 Zerg Life'ile aastal eepiline seitsme mängu finaal IEM Taipeis. Tema volitusi ei seatud kahtluse alla.

Võiks aga vastu vaielda, et tegelikult oli Rainil omal ajal veel suurem maine kui Marul. Seda on lihtne unustada mängus, mida on mängitud üle kolmeteistkümne aasta, kuid Rain oli üks väheseid proffe, kes muutis igaveseks StarCraft II mänguviisi. Protoss oli suure osa varasest SC2-st olnud all-inide ja ajastuste võidujooks, kuid Rainist sai esimene, kes domineeris ja saavutas maailma parima staatuse kaitsva, makrokeskse stiiliga.

Peamine põhjus, miks 2015. aasta Rain oli meeldejääv, olid aga mänguvälised põhjused. Et endast ette jõuda ja ülejäänud turniiri "rikkuda", alistaks Rain selles matšis Maru ja võitis Code S. Kui nüüd 2023. aastal tagasi vaadata, on see endiselt üks tähelepanuväärsemaid jookse Code S ajaloos.

Rain oli oma esialgsest kõrgajast 2012-2013 ammu möödas, kui temast sai esimene KeSPA elevant SC2 stseeni ühingu vallutamist tõeliselt omandada ja alustada. Pärast domineerivat venitust, kus ta võitis OSL ja WCS Aasia, oli tal 2014. aasta palju vähem muljetavaldav, kui ta suutis parimal juhul jõuda nelja parema hulka. Pidage meeles, et 2010. aastate keskpaik oli a väga teistsugune aeg kui praegu, mil karjäär oli veel lühike ja alged veelgi lühemad. Kui langus algas, ei lõppenud see tavaliselt kunagi. See muutis Raini võidu Code S hooajal 2 tollal tõeliselt eriliseks.

Veelgi uskumatum oli aga Raini meeskonnaspetsiifilised asjaolud. 2014. aasta lõpus/2015. aasta alguses lahkus Rain SK Telecom T1-st ja liitus välismeeskonnaga mYinsanity. See oli umbes ajal, mil StarCraft II jõudis KeSPA ajastu kõrgpunkti, kus Assotsiatsiooni mängijad domineerisid kõige olulisematel turniiridel. Välismeeskonnaga liitumine andis sageli märku, et lahkute jõhkrast GSL-ist, et mängida mõnda pehmemas WCS piirkonnas (nagu juhtus Raini mYi meeskonnakaaslase jjakji puhul).

Selle asemel võttis Rain vastu väljakutse püsida GSL-is, mis oli ilmselt tipptasemel selles osas, kui kaugele ta oskuste taseme poolest teistest konkurentidest ees oli. Võitmisega – ilma KeSPA distsipliini ja ülistatud meeskonnamajadeta – purustas Rain täielikult meie eelarvamused selle kohta, kes võiks olla Code S tšempion.

Siiski ei teadnud me selle matši ajal Maru vastu, et Rain läheb sellele ajaloolisele jooksule. Teadsime, et ta mängis paremini kui 2014. aastal, kuid polnud selge, kas sellest piisab Code S tiitli eest võitlemiseks. Teadsime, et ta on muutnud oma mängu makrojumala tipust, lisades oma tugevale kaitsebaasi ajastusid ja juustu. Üle kõige teadsime, et teda ootab ees raske matš Maruga.

Rain oli alati olnud erakordselt sümpaatne ja sõbralik, mis tegi temast ühe lihtsamini toetatava mängija. Nüüd, kui ta oli juba mõnda aega Code S-is oma esimest sügavat sõitu tegemas, tulid vanad fännid puutööst välja ja lootsid, et tal õnnestub võita maailma parim Terran.

Matš: Maru vs Rain – Vaani uurimisjaam

Sari algas Vaani uurimisjaam, üsna ekstreemse ehitusega kaart, mis andis siiski oma osa põnevatest matšidest. Loodusliku tagaukse olemasolu ei muutnud kõiki mänge passiivseks makroslogiks, kuna ebatavaline arhitektuur annab mängijatele palju elemente, mida ära kasutada. Zergid laienesid sageli kuldsetele alustele, samas kui kaardi vasakpoolses servas olevad tohutud lagedad ja kitsas maapealne koridor olid ideaalsed asukohad vahendusstruktuuride jaoks. Samal ajal pakkus selle põhibaas mitut asukohta, kust üksused võisid hüpata vastase põhibaasile, mis muutis skautluse Terra mängijate jaoks imelihtsaks.

Kombineerige see kõik madala maapinna/naturaali ümber olevate õhuklappide puudumisega ja saate kaardi, mis motiveeris tugevalt riskantseid ehitusi, mitmekülgset agressiivsust ja paraadtõukeid. Arvestades Maru kalduvust agressiivsusele, tema armastust kukkumise vastu ja tema väsimatut makrot, mis oli 2015. aastaks lähenemas INnovatsiooni omale, oli Vaani uurimisjaam ideaalne koht Jin Air Terranile, et testida maailma ühe tugevaima kaitsemängija otsustavust. StarCraft II ajalugu.

Mäng algas tagasihoidlikult, mõlemad mängijad valisid standardsed makroavad, mida võiks oodata 2015. aasta Heart of the Swarmilt. Rain, kes kavatses oma paljastatud kolmandat (üks Vaani kõige iseloomulikumaid omadusi) arvestades kindlasti kaitses olla, valis standardse Phoenix/Colossuse ehituse. Vahepeal tootis Maru reaktoriga tehases Widow Mines’i, püüdes Raini pidevalt tilkadega testida.

Maru's Mine'i tilgad saavutasid piiratud edu, kuid ta ei olnud valinud tugevalt pühendunud ehitust, mis ta pöördumatult maha jätaks. Ta võttis kolmanda, hoidis majanduses Rainiga samal tasemel ja valmistus alustama lakkamatut Marine-Marauder-Medivaci rünnakute seeriat.

[pildi laadimine]

Mitte segi ajada Doom Dropiga, see langus oli lihtsalt hukule määratud.

Igaüks, kes on näinud Maru kurikuulus jõukatsumine MyuNgSiKiga— mis tegelikult juhtus umbes enne seda matši — mäletab, et see oli see, mida Maru omal ajal kõige paremini tegi. Ta vahetaks oma kuluka ja kergesti hüvitatava bioarmee kallimate üksustega nagu Phoenix ja Colossus. Niikaua kui Maru suutis Raini võtmetähtsusega tehnikaüksused ära saata ja natuke majanduslikku kahju tekitada, lihvib ta Raini lõpuks pori. Ja kuigi Maru oli kahtlemata mängu lemmik, lootsid fännid (vähemalt mitte-Maru fännid), et Rain ei veereks ümber nagu keskmine Protoss Maru oli Proliigas nii põhjalikult alandanud.

Mõnda aega tundus Maru olevat hästi teel Raini alistamisele sarnasel viisil. Ta mängis kaheharulist mängu asjatundlikult, ohustades Raini "kolmandat" mitme rünnakuga, enne kui saatis neli Medivaci tagauksele kiirustama, kui ta tundis, et kaitsed olid ühel küljel liiga koondunud. Selleks ajaks, kui Raini väed kaitsele jõudsid, oli loomulik Nexus juba hävinud.

[pildi laadimine]

Sellised julged liigutused võimaldasid Marul ellu jääda, samal ajal kui teised Korea terralased PvProliiga ajastul vedelesid.

See tagasilöök andis aga tegelikult Rainile oma käigu särada. Ootuspäraselt hoidis Maru jalga gaasipedaalil, püüdes kahjustusi suurendada ja Raini pidevate rünnakutega lõpetada. Kuid Rain suutis lakkamatu tormi üle elada ilma midagi väärtuslikku kaotamata, isegi nullides kogu Maru strateegia aluseks oleva teooria, tehes paremaid kaitsetehinguid. See kutsus esile raudse kaitse, mida ta oli kasutanud paar aastat varem stseenis domineerima, võime, mille pärast olime lühidalt kartnud, et see võis temast lõplikult lahkuda. Järk-järgult pani Rain kokku kõik koostisosad, mida ta oma eelistatud hilises mängusõjas vajas – neljanda baasi, uuendused ja kõrgtemplitehnika.

Sellegipoolest polnud mäng Rainile kaugeltki käes. Maru meeletu stiil ei suutnud Raini otseselt tappa, kuid ta oli end siiski neljale alusele seadnud ja vahepeal kuni 3/3 uuendusi teinud. Samuti oli tal rohkem kui piisavalt aega templite ja kolosside vastu võitlemiseks vajalike kummituste ja viikingite ettevalmistamiseks.

Pärast lühikest tuulevaikust oma hilise mängu armee kokkupanekul jätkasid kaks mängijat oma kiiret mängu. Mõlemad mängijad olid väga aktiivsed armee liikumisega kaardil, kusjuures Maru üritas mööda servi manööverdada ja leida vigastusi sealt, kus suutis. Vahepeal püüdis Rain kontrollida kaardi keskosa, et vaidlustada oma vastase võtmetähtsusega viiendat alust, mille kaardi paigutus nõudis ebakindlasse, ettepoole suunatud keskkohta (sageli leekpunkt Vaani mängudes).

Mängu alguses/keskel oli juba olnud väga muljetavaldav ründe- ja kaitseduell tipptasemel mängijate vahel, kuid hiline mäng võttis asjad üle. Need kaks mängijat pidasid kataklüsmilisi lahinguid, mis tundusid olevat mängu lõpetanud, kuid iga kord jõudsid nad tasa – teineteisest VIIE kaugusesse.

[pildi laadimine]

Ülekoormatud armeed põrkavad lõpuks kokku, kusjuures mõlemad pooled kannavad suuri kaotusi.

Siiski oli üks tegur, mis aeglaselt, kuid kindlalt mängu Raini kasuks lükkas. Kui Maru oli valdavalt loobunud kukkumistaktikast, et keskenduda vastamisi kaklustele, siis Rain leidis viise, kuidas siin-seal ahistamisega passida. Maru loomulikust tagauksest sai Zealoti lõimujate magnet, samas kui Dark Templari soolo tõukas teiste laienduste ümber, et Maru tähelepanu hajutada. Kõik see ei võimaldanud Marul täielikult kindlustada viiendat baasi, mida ta hädasti vajas, et Rainiga sammu pidada. Kuigi Rain oli neljal alusel (mida võiks HotS-i majanduses päris kaua säilitada), suudaks ta seda seisundit säilitada veidi kauem kui Maru, kel raha nappis kehvemate tehingute ja Mule striptiisi tõttu. kaevandamine.

Kohtumise pooleldi peatanud käiguga tabas Rain Maru oma eripäraga. Tema 23498. Zealoti lõimumine Maru loomulikus suunas pani Maru tagasi tõmbama rohkem kaitsjaid kui vaja, võimaldades Rainil rünnata Maru hiljuti uuesti maandunud viiendat baasi. Maru armee ei suutnud seda rünnakut korralikult kaitsta ja ta kaotas hinnalise Orbitali ja peaaegu 30 SCV-d, mida ta ei saanud evakueerida.

[pildi laadimine]

Mõlema mängija jäänused, kui kunagised võimsad jõud astuvad mänguga veetlevas väikeses tülis.

Maru kiituseks tuleb öelda, et tal õnnestus Protossi armee vastu taas pidurdada, kuid tal polnud enam vajalikku majandust, et Rainile toetusi anda. Kõigi Maru pingutuste, iga hästi ajastatud kukkumise, iga minimaalse kuluga snaitatud üksuse eest oli Rain nüüd kindlalt juhtpositsioonil.

Võib-olla oma ainsa kannatamatu käiguga mängus otsustas Rain pärast paari tugevdusringi proovida mängu lõpetada. Palju väiksema armeega Maru tegi ainsa käigu, mis suutis, ja üritas aluskaubandust teha. Sellegipoolest oli Rainil olukord endiselt hästi käes – evakueeriti palju võimsam armee ja palju sonde. Vähe sellest, tal oli alguses mängust veel neli Fööniksit, mis tähendab, et Maru ei suutnud isegi viiki mängida, ujutades oma hooned Vaani surnud õhuruumi.

[pildi laadimine]

Tarne on blokeeritud ja ei suuda ühikuid toota, Maru lõplikud struktuurid hõljuvad kaardi äärel, Raini Fööniksite neliku jaoks on lihtne valida

Mäng oli lõpuks jõudmas lõpule. Vihm tuli Maru viimastele üksustele igalt poolt, puhastades need ilmse kahjuga. GG tuli mõni hetk hiljem, kui Maru nägi, et Rain hakkas uues Nexuses kõverduma. Pärast 36-minutilist kaootilist kokkupõrget, mõlemapoolset ahistamist ja meeleheitlikku baaskauplemist, millel polnud eduvõimalusi, oli Rain lõpuks sellega hakkama saanud. Maru oli Rainile vastu visanud kõik, mis tal oli, kuid Raini vastupidavus oli lõpuks võitu saanud. Mäng üks 5 parimatest oli läinud Raini kasuks.

*****

Nagu eespool mainitud, võitis Rain lõpuks meistritiitli. Ta saatis veerandfinaalis Maru 3:1, poolfinaalis alistas Curiousi 4:2 ja lõpuks alistas finaalis ByuL skooriga 4:1.

See oli Raini jaoks oluline sündmus, kuid see oli ka finaal. Pärast aasta lõpetamist BlizzConil kaheksa parema kohaga lõpetas Rain StarCraft II-st. Kuigi oli kurb jätta hüvasti mängijaga, kes oli (taas kord) oma jõudude tipus, võis see Raini silmis olla hilinenud. Ta oli juba 2014. aastal SKT-staaži lõpus pensionile jäämist silmas pidanud, kuid väliskoondise eest mängimise intriig (ja raha). oli ta tagasi meelitanud veel viimaseks uhkeks sõiduks.

Kuigi Rain lahkus Heart of the Swarmist, jätkas ta StarCraftis suurepärasena. Pärast lühikest aega SpoTV StarCraft II rattana naasis ta KeSPA Brood Wari järgsesse stseeni, kus ta tõestas taas oma tipptaset, võites ASL 5. hooaja (2018) ja KSL 3. hooaja (2019).


Ajatempel:

Veel alates TL.net