"Bulletstorm VR" ülevaade – inetum ja tüütum versioon

„Bulletstorm VR” ülevaade – inetum ja tüütum versioon

Allikasõlm: 3074135

Bulletstorm (2011) on omamoodi eepiline ühe mängijaga tulistamismäng, mis seisneb plahvatuslikus lineaarses kampaanias jooksmises ja püssimises, närides samal ajal rasva koos mõne targasti kraakleva kaasmängijaga. See on huvitav valik VR-pordina; sellel on lubadus suured komplektid ja tootmisväärtus, mis peaksid hästi vastu pidama ka 13 aastat hiljem, kuid paljud liikuvad osad lihtsalt ei sobi VR-is hästi kokku, mis on kahju sellise meeletu ja tegevusterohke inimese jaoks. seiklus.

Bulletstorm VR Detailid:

Saadaval: Quest 2/3/ProPSVR 2Arvuti VR
Üle vaadatud: Quest 3, PC VR (ülesanne 3 lingi kaudu)
Kinodes alates: Jaanuar 18th, 2024
Hind: $40
Darendaja: Inkuvo
Publisher: Inimesed Can Fly

[Varjatud sisu]

mängimist

Kui olete nagu mina, on suur võimalus, et olete mänginud Bulletstorm enne. Kuigi see ei teinud 360. aastal Xbox 3, PC ega PS2011 puhul silmapaistvust, tegid arendajad People Can Fly koostööd Borderlands stuudio Gearbox 2017. aastal, et tuua välja lõplik "Full Clip" remasterdatud väljaanne, mis läks palju paremini mängijate seas PC, PS4, Xbox One ja Nintendo Switchi seas.

Kui te pole mänginud Bulletstorm, siin on seadistus: peate kutte tulistama põhjustel, mis pole täiesti olulised. Oluline on aga oskuspunktide (SP) süsteem, mis kutsub teid stiilseid tapmisi tegema. Mida stiilsemalt saate kutti lüüa, seda kõrgem on SP-kombo ja seda kiiremini saate uuendada pool tosinat relvi, millega mängu ajal kokku puutute.

And Bulletstormi oma Oskuspunktidel põhinev mäng pakub ainulaadset keerutamist lineaarses esimese isiku tulistamiskampaanias. Nii palju kui ma tahtsin VR-versiooni armastada, ei taba see lihtsalt lameekraaniga originaali. Selle ootuses eepilisele, ülepaisutatud tegevusele puudub selline sujuvus, mida lootsin, mistõttu tundub see oluliselt tüütum, kui see peaks olema.

Siin on põhjus: mängu kombineeritud süsteem kutsub esile kiire, meeletu libisemise, löömise ja tulistamise. Ideaalne kombinatsioon seisneb selles, et kasutate oma usaldusväärset energiarihma, et haarata vaenlane oma mittetulistava käega, pannes ta niiviisi aeglasesse liikumisse, seejärel kiiresti lööma ja/või surnuks tulistades – sageli ühekordseks rihmaks, mis annab teile tohutu boonus, nagu hiiglaslik lihvketas või sulametalli auk. See on loodud olema sündmuste sujuv ahel, mis viib teid lõpuks omamoodi rihmimise, löömise ja lõhkamise olekusse. Peakomplekti puhul tundub see siiski tunduvalt vaoshoitum kui siis, kui see oleks algusest peale mõeldud VR-i jaoks, mis aeglustab peaaegu iga suhtluse roomamiseni. Lisateavet selle kohta leiate allolevast jaotisest Keelekümblus.

Vaata postitust imgur.com

Kuna arendus algas 2007. Bulletstorm on kahtlemata oma aja toode. Mängu VR-versiooni alguses saate suure lahtiütlemise selle vastuolulise keele ja täiskasvanutele mõeldud teemade kohta, kuna dialoog on originaaliga võrreldes põhimõtteliselt muutumatu. See on selline naljatamine, mida võiks oodata 14-aastaselt COD lobby (miinus räige rassism), nii et võtke seda nii, nagu see on.

Peale selle on mäng lisamängumehaanika osas kindlasti vananenud. Isegi lameekraanil ihkavad inimesed tänapäeval rohkem kaasatud relvauuendussüsteeme, mis annavad neile rohkem kontrolli oma tulistamiskogemuse üle. 2024. aastal Bulletstormi oma versiooniuuendussüsteem lihtsalt ei tekita minus tunnet, et mahl on tõesti seda väärt, kui tegemist on kavalate tapmiste sooritamisega. Selle SP teenimine ja selle kulutamine relvasalve mahu ja sekundaarse laadimisvõime maksimeerimiseks – mis on relvade ainsad kaks täiendatavat elementi – ei tundu lihtsalt piisavalt rahuldust pakkuv, et ma tõesti tahaksin süsteemiga mingilgi tähendusrikkal viisil suhelda. Muidugi on lahe visata kutt hiiglaslikku sulametallist lihvkettasse või tünni, kuid kui see ei anna teile järjekindlalt tasu esimesest esialgsest wow-tegurist kaugemale, siis on teil vähem kalduvus neid hetki kogu aeg otsida. viietunnine kampaania.

Lisaks kogu kampaaniale pole praegu ühtegi ühist ega mitmikmängu. Ainsaks boonuseks on kaks missiooni, kus osalevad Trishka Novak ja tema energiatera, mis tundusid nii üle jõu käivad, et võid lihtsalt tahtmatult oma teed nihutada, kuni jõuad uuesti põhikampaania juurde.

Keelekümblus

Mul on valus seda öelda mängu kohta, mis mulle meeldis lameekraanil, kuid algusest peale Bulletstorm VR on koledam, kui ma lootsin. Ärge saage minust valesti aru, neid on palju potentsiaalselt huvitavad komplektid, kuigi Quest 3 puhul tundub mäng de2024. aastal pigem valdatud kui midagi. Hoolimata sellest, et PC VR-versioonil (kaabliga lingi kaudu) on pisut täiustatud esteetikat, mis sisaldab dünaamilist valgustust ja üldiselt tihedamat visuaali, kõigub mäng siiski terava ja visuaalselt tiheda või madala polüestertaseme vahel. ja lausa porine.

Vaata postitust imgur.com

Kuna tegemist on teisest ajastust pärit vanema mänguga, märkate ka tavalist ebakõla, mis puudutab selliseid asju nagu objektid üksteisest läbilõikamisel ja lollakas tehisintellekti radade leidmine, mis ei pruugi olla lameekraanil nii suur probleem, kuid on VR-is üsna silmatorkav. See on, mis see on.

Asjatundmatute jaoks on suur osa mängu lõbususest lameekraanil katta ala kiiresti ringi libisedes, tõustes pahalasele lähedale ja löödes teda, tehes mitu kombinatsiooni ja saades rekordi. Libistamine ei tundu VR-is aga ühe nupuvajutusena väga intuitiivne ja oleks paremini sobitatud kaasahaaravama liikumisega. See viib teid suurema osa ajast ringi jooksmiseni, millel puudub sama elegants ja voolavus.

Vaata postitust imgur.com

Mis puutub laskmisse, siis mängu on sobivalt värskendatud, et võimaldada mitut laadimisstiili, sealhulgas rohkem kaasatud salve laadimist, mis nõuavad relva käepideme laadimist lihtsaks ühe nupuvajutusega laadimiseks. Hindan siinset valikut, kuigi tegelikult oli mul palju rohkem lõbus koos kõige vähem ümbritsevale laadimisstiil, kuna tegevus on selgelt tempoga kiireks ja arutu jooksmiseks ja tulistamiseks. Ajakirjaga möllamine ei tundu just õige, kui pürgida vedelate aheltapmise kombinatsioonide poole.

Energiarihm tundub VR-is ka päris hea, võimaldades teil kas oma kätt kasutada vaenlaste sihtimiseks ja nende poole piitsutamiseks. Mis aga ei tundu hea, on see, et peate löömiseks R-klahvi edasi vajutama, mis sunnib kehatut jalga meeletult edasi lööma. See on võtmemehaanik, mis tõenäoliselt ei leiaks teed ühtegi kaasaegsesse VR-mängu, kuna see on nii ilmne keelekümbluslüliti. Mulle tundub, et ka seda oleks võinud otseste nuppude sisenditele tuginemise asemel kaardistada kaasahaaravama liikumisega.

Vaata postitust imgur.com

Ja jah. Seal on miljon lõikestseeni. Selle ajastu mitte-VR-mängud on neid täis, nii et saate sellega väga vähe teha, kuna need on eelrenderdatud ja mängu sisse lülitatud 2D-videotena. Vaatate neid mustas virtuaalses teatris, kuigi seal on ka kaasahaaravam VR-režiim, mis sunnib videot omamoodi võltsitud 3D-versiooniks, mis ei ole soovitatav, arvestades, kui habras ja jabur see on.

Ehkki võite eeldada, et hakkan mängu lugupidamatu dialoogi peale, on see tegelikult lihtsalt oma aja toode, olgu see hea või halvem. Sellegipoolest ei saa eitada selle objektiivselt suurepärast häälnäitlemist, millest suurem osa on tänu grissile peategelasele Grayson Huntile, mille hääl on Steve Blum, kes on tuntud ka Spike Spiegeli häälekandjana. Cowboy Bebop, Ares sisse God of War ja Wolverine alates Marveli volbrid (paljude muude ainepunktide hulgas).

Mugavus

Kõigi oma hädade eest, Bulletstorm VR on enamasti mugav, pakkudes kõikvõimalikke liikumisstiile ja VR-i mugavusrežiime, et saaksite kiire klipiga liikuma panna. Ja "sprint" liikumine on väga kiire, mis võib mõnele kasutajale ebamugavust tekitada. Kuigi enamasti silutakse VR-i jaoks, on mõned vähem mugavad kogemused, nimelt kärusõit, mis järgib väga blokeeritud rada, mis tõmbleb teid küljelt küljele.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i