Bobby Koticki AI kommentaarid võtavad suurepäraselt kokku suurekeelse mudeli kullapalaviku taga oleva mõtlematuse

Bobby Koticki AI kommentaarid võtavad suurepäraselt kokku suurekeelse mudeli kullapalaviku taga oleva mõtlematuse

Allikasõlm: 2646021

Üks suurimaid probleeme seoses praeguse tehnoloogiatööstuse kinnisideega suured keelemudelid (avaneb uuel vahelehel) (mida tavaliselt nimetatakse katustermini "AI" all), eraldab selle tehnoloogia tõelised potentsiaalsed rakendused ja tagajärjed turunduslikust hüpetest, arusaamatustest ja otsestest valedest, mida pakuvad tööstusharu juhid ja NFT-dest kõrvale kalduvad sinised puugid. Hea näite selle kohta, kuidas neid kahte on lihtne segi ajada, andis hiljuti Activisioni tegevjuht Bobby Kotick, kes jagas oma mõtteid tehisintellekti võimalike rakenduste kohta mängudes.

Nagu teatas Kotaku, Kotickilt küsiti eelmisel nädalal kogu ettevõtet hõlmaval koosolekul tema arvamust tehisintellekti tehnoloogia kohta. „Ma ei tea, kui palju inimesed mõistavad, et paljud tänapäevased tehisintellektid, sealhulgas ChatGPT, said alguse ideest võita mäng, olgu selleks siis Warcraft või Dota või Go või Chess. Aga mis on nüüd need suured keeleõppe mudeli AI tehnoloogiad, kõik sai alguse ideest võita mäng.

Arvatavasti peab Kotick silmas spetsiaalseid superarvuteid nagu IBM Deep Blue (avaneb uuel vahelehel), kuna mängude ja mängulaadsete mõistatuste lahendamine oli tehisintellekti arendamise varane sihtmärk. See on täiesti mõistlik kommentaar, kuid see pole eriti asjakohane selle jaoks, mis tänapäevaseid LLM-e ees ootab.

Kotick väljendab seejärel oma veendumust, et LLM-id on sama mõjukad kui "esimene MacIntosh" selles osas, "kui tähendusrikas oleks tehisintellekti mõju ühiskonnale nii positiivne kui ka negatiivne". Seejärel lisab ta: "Arvan, et see, mida me teeme, avaldab sügavat positiivset mõju asjadele, mida saame mänguarenduses teha pikka aega. See võimaldab meil teha asju, mida me pole pikka aega saanud teha.

Piisavalt õiglane. Aga mis asju täpsemalt? Kotick kasutab näitena Guitar Herot. "Mul on alati olnud selline nägemus sellest, milline võiks olla uus Guitar Hero toode, kuid ilma tehisintellektita ja seejärel telefonidesse, arvutitesse või mängukonsoolidele manustatud protsessoriteta, mis võimaldavad teil tegelikult omada töötlemiskiirust selle AI võimaldamiseks. , pole me kunagi olnud kohas, kus tehisintellekt on mängude jaoks praktiline ja rakendatav. Ja ma arvan, et kui vaadata järgmise viie või seitsme aasta jooksul, on mõju mängude loomisele erakordne.

Vabandust, mida? Kotick ütleb, et tal on visioon, kuid ta ei väljenda kunagi, mis see visioon on. Kas see on AI-ga loodud lauludega Guitar Hero? Guitar Hero, mis suudab olemasolevate lugude põhjal väljakutseid automaatselt genereerida? Ta ei täpsusta. Selle asemel ütleb ta lihtsalt, et olgu nägemus milline tahes, seni polnud see võimalik. Aga võib-olla mitte praegu, vaid viie või seitsme aasta pärast.

Vahetusest on tunda, et Kotick ei ole küsimuseks ette valmistunud ning kasutab vastuse leidmiseks segu mööduvatest ajaloolistest teadmistest ja ebamäärastest väidetest. Kuid see näitab, kuidas tehisintellektitehnoloogiast kasumit teeniv kullapalavik segab tehnoloogia tegelikke võimalusi ja tagajärgi. Kõik tahavad selles osaleda. Igaüks tahab, et teda nähakse selles osalemas. Kõik esitavad suuri väiteid selle kohta, kuidas see ühiskonda ümber kujundab. Lõppkokkuvõttes ei tea keegi praegu, mida tulevik toob, ja tundub, et keegi vastutav inimene ei hooli sellest, et selle üle mõelda.

Noh, peaaegu mitte keegi. Väga erineva vaatenurga jaoks vaadake lehte rohkem mõõdetud AI võtta (avaneb uuel vahelehel)Blackbird Interactive'i tegevjuhist, kes ütleb: "Teadlikult pole ühtegi AI-põhist tarkvara, mida me tarnitud mängu sisse paneksime", ning jätkab väga läbimõeldud analüüsiga selliste LLM-ide nagu ChatGPT võimete ja piirangute kohta.

Ajatempel:

Veel alates PC Gamer