Bamboozle tunniplaan

Bamboozle tunniplaan

Allikasõlm: 3068444

Bamboozle on mängude veebiplatvorm, mis on tahtlikult ühendatud õpetamise ja õppimisega. See pakub paindlikku mängukomplekti, mida mis tahes ainevaldkonna või teemade õpetajad saavad kasutada oma juhendamise toetamiseks õppijate kaasamisel. 

Kuna Bamboozle'i mängulised õppepakkumised on nii laialt levinud, hõlmates paljusid valdkondi, saab seda tunniplaani kasutada mis tahes õppetunni toetamiseks. 

Bamboozle'i ülevaate saamiseks vaadake Mis on Baamboozle ja kuidas seda õppetöös kasutada? Näpunäiteid ja nippe

Bamboozle pakub võrgumängudega suhtlemiseks mitmeid viise, sealhulgas slaidiseansi, mängimise ja õppimise režiime. Sellisena annab see näidistunniplaan juhiseid nende kolme režiimi integreeritud kasutamiseks. 

Teema: mistahes   

Teema: Materjal: BPA ja flataatide vaba plastik 

Hinnete bänd: Põhikool, keskkool, keskkool 

Mängu otsing 

Esimene samm on valida mängud, mida soovite juhendamise toetamiseks kasutada. Kuna mänge on üle poole miljoni, on kõige tõhusam viis ühe valiku tegemiseks kasutada otsingufunktsiooni. Esimesse kasti saate sisestada otsitava teema õppetunni põhjal. Tuletame meelde, et saate keskenduda mis tahes teemale või ainevaldkonnale, mille parandamise kallal töötate! Seejärel valige mängud, mis ühtivad. 

Näiteks otsite "bioloogia" ja kuvatakse peaaegu 900 mängu. Kui esitate täpsemat teavet ja otsite sõna „ökoloogia”, kuvatakse teile lähemal kui 200 mängu. Kui olete kehalise kasvatuse/terviseõpetaja, võite otsida sõna „fitness”, mis annaks teile rohkem kui 600 mängu, või „tervis”, mis annaks teile rohkem kui 2,500 mängu. 

Lisaks sadadele tuhandetele mängudele, mis on juba valmis, saate õpetajana kohandada oma mängu, nii et olenemata teie vajadusest leiate kindlasti mängu, mis sellega seostub. Samuti saate otsingut filtreerida keele järgi ja vaadata tähestiku või populaarsuse järgi.

Slaidiseanss ja mängimine 

Kui teil on mängu(d), mis on teie tunni aine ja teemaga ühendatud, saate mängu mängimiseks kasutada slaidiseansi funktsiooni, õpetades samal ajal õpilastele sisu. 

Kollektsioonide valik võimaldab teil tõmmata sealt, kus on mitu sama teema alusel juba pakitud mängu. Näiteks määrsõnade kogus on 12 mängu. 

Saate luua klassi PIN-koodi, et õpilased saaksid oma seadmetest mängule juurde pääseda, või saate kasutada oma klassi projektorit ja interaktiivset tahvlit, et kogu klass saaks osaleda, ilma et oleks vaja eraldi seadmeid. 

Pärast slaidiseansi funktsiooni abil ühe või kahe mängu läbimist saate mängida nii sõbraliku võistlusena kui ka kaasamistegevusena. Otsustage, kas soovite, et õpilased mängiksid mängurežiimis meeskondades või looksid isegi oma mänge. 

Uuring

Kui kasutate õpperežiimi, muudetakse mängud õpperuutudeks, kus õpilased saavad iseseisvalt töötada, vaadates uuesti tunnis varasemat sisu. See teeb õppetunni täiendamiseks suurepärase kodutöö või üldise lisapraktika võimaluse. 

Mis siis, kui ma pole Baamboozle'iga tuttav? 

Tutvu Baamboozle blogi! See on tulvil teavet, näpunäiteid ja nippe platvormi kasutamise kohta. Lisaks toob ajaveebi esile mõned populaarsemad mängud, millega teised õpetajad ja õpilased on tegelenud. Blogiruumis on saadaval ka juhend algajatele, mida on kasulik uue kasutajana üle vaadata. Seega, isegi kui te pole kunagi varem Baamboozle'ist kuulnud või sarnaseid platvorme kasutanud, saate kasutada pakutavaid ressursse ning õppida kiiresti süsteemis navigeerima ja kasutama. 

Mis siis, kui kõigil õpilastel pole ühilduvaid seadmeid? 

See on Baamboozle'i üks unikaalseid aspekte. Saate kasutada projektorit ja interaktiivset tahvlit ning lasta mängul isiklikult kogu klassi jaoks kuvada või jagada oma ekraani veebitunni jaoks. Üksikute ekraanide puudumine võib samuti aidata õpilastel keskenduda samale asjale, mida õpetate 

Baamboozle on lõbus, lihtne ja täis võimalusi tundide sisu tõstmiseks, tõstes samal ajal õpilaste huvi ja suhtlemist sisuga. Proovige mõnda Bamboozle'i mängu mis tahes õppeaine ja teema jaoks, mis teile järgmiseks tunniks mõeldud on, ja nautige õpilaste kaasamist ja õppimist.

Ajatempel:

Veel alates Tehnika ja õppimine