#8: sOs – kõigi aegade suurimad mängijad

#8: sOs – kõigi aegade suurimad mängijad

Allikasõlm: 3077137

Kõigi aegade suurimad mängijad

Autor: Mizenhauer

• Esimene 3-kordne maailmameister
• Proliiga kõigi aegade esiviisik võitnud kokku
• Kas me ütlesime, et 3-kordne maailmameister?

Märkimisväärsed turniiri lõpud

  • 2013. aasta WCS 1. hooaja finaalid: 2. koht
  • 2013 WCS Global Finals: 1. koht
  • 2013 Red Bull Battlegrounds New York: 2. koht
  • 2014 IEM MM: 1. koht
  • 2014 Hot6ix Cup: 1. koht
  • 2015 MSI Masters Gaming Arena: 1. koht
  • 2015 WCS Global Finals: 1. koht
  • 2016 Code S 2. hooaeg: 2. koht
  • 2017 Code S 3. hooaeg: 2. koht
  • 2018 IEM PyeongChang: 2. koht
  • 2018 GSL Super Tournament 2: 2. koht

sO on anomaalia selles nimekirjas olevate kõrgetasemeliste meistrite seas. Arvestades, et pikaajaline järjekindlus on selles esikümnes levinud joon, oli sO-de karjäär sellega võrreldes pigem rullnokk. Tema võime kõige suuremate sündmuste ajal tipphetki saavutada on aga StarCraft II ajaloos peaaegu võrreldamatu ning esimese üheksa mänguaasta jooksul oli ta ainus mängija, kellel on kolm maailmameistritiitlit.

Ehkki sOs ei ilmutanud samasugust igapäevast domineerimist nagu tema eakaaslased, kogus ta oma pika karjääri jooksul siiski arvestatava arvu kõrgeid lõpptulemusi turniiridel mitte-maailmameistrivõistlustel. Lisaks oli ta KeSPA Proleague ajastul uskumatu tööhobune ja võidetud mängude arvu põhjal võib teda nimetada kõigi aegade suurimaks Proliiga mängijaks.

Lisaks CV-le oli sOs oma mängustiili tõttu unustamatu mängija. Ta oli sui generis tipptasemel mängijate seas, kuidas tal oli nii võrreldamatuid tugevusi kui ka silmatorkavaid puudujääke. Tema üldine mehaanika oli tolle aja parimate mängijatega võrreldes puudulik ja ta ei olnud eriti kiire mängija multitegumtöötluse ega mikroarvude osas. Samuti oli ta altid aeg-ajalt tegema õnnetusi ja kaotas madalamatele vaenlastele sagedamini, kui seda kõigi aegade suurimate seast oleks tahtnud.

Ent rohkem kui ükski mängija eales suutis sOs oma vastaseid olulistes mängudes välja mõelda ja strateegiast välja mõelda. Olgu selleks siis täiesti uute ehituskäskude väljamõtlemine, mida tema vastased polnud kunagi näinud, või lihtsalt teadmine, kuhu seeria seeria "tavalisi" juustu kõige parem kasutada on, võivad sO-d iga vastase tasakaalust välja viia. Parimal juhul võtaksid sO-d mängu üle täieliku kontrolli, lahknedes järsult standardsest metast – muutes selle kaootiliseks keskkonnaks, kus tulemused on ettearvamatud ja improvisatsioon on ülioluline. Kui keegi on kunagi näidanud, et RTS-i "strateegia" osa oli sama oluline kui "reaalajas", siis oli see sOs.

[pildi laadimine]

2024. aasta Protossi fännid puhkesid seda nähes kohe nutma.

Karjääri ülevaade: $O$

sO astus 2012. aastal StarCraft II-sse koos ülejäänud KeSPA-ga ja sai üheks mängijaks, kes uue mänguga kiiresti kohanes. Kuigi ta jäi veidi maha vabaduse tiibadest Vihm, INNVATSIOONja Soulkey, jõudis ta esimese Sülemi südame nelja parema hulka Kood S hooaeg 2013. aasta alguses. Ta tegi seda valvurite vahetuse käigus, võites enamasti mitte-KeSPA mängijaid, sealhulgas MarineKingi, Bomberi, TaeJa ja Losira. Kui ta langes seitsmemängulises poolfinaalis lõplikule tšempionile Soulkeyle, oli Woongjin Stars Protoss end kaardile seadnud uuendaja ja loomisel oleva tähena.

sOs suutis oma 4. voorus esinemist tõsta WCS 1. hooaja finaalid vähem kui kuu aega hiljem. Ta maksis kätte oma eelmise kaotuse Soulkey vastu, võites seekord nende poolfinaalmängu 3:2. Finaalid ei läinud sugugi nii hästi – teda haaras INNOVATION, kes oli maailma parima mängijana paljudest esimestest etappidest. Kõrge lõpptulemus aitas aga sO-del teenida piisavalt WCS-punkte, et teenida pilet WCS globaalsed finaalid aasta novembris.

Sügise saabudes oli sOs just nimelt allajääjatest saanud 2% TL.neti lugejatest valides ta kogukonnaküsitlusel võitma (tõsi, selliseid küsitlusi mõjutas tugevalt fännamine). Ta oli 2013. aasta teisel poolel maha jahtunud ja teda peeti omapäraseks mängijaks, kellel oli liiga palju vigu, et distantsi läbida. Suures osas keskenduti fännide lemmikutele nagu Jaedong ja NaNiwa, või fantastilises vormis mängijad nagu LUGUPEETUD .

16 mängijaga globaalse finaali esimene päev osutus täis ärritusi Duckdeok võttes esimeses voorus välja INNOVATION, samal ajal kui Jaedong trotsis RO8-s kuuma Deari alistamist. Mis puutub sO-sse, siis ta astus vaikselt läbi oma külje sulg, võites Liquid`HerO (3-1) ja Polt (3-1) võidab üsna rutiinselt. Kumbagi ei peetud toona suureks tiitlipretendendiks ja need matšid langesid eeldatavasti B-voogu.

Teisele ja viimasele päevale ei olnud fännide arvamus sO-de osas liiga palju muutunud. The TL.net küsitlus turniiri lõplik tšempion eelistas nüüd tugevalt Jaedongi, samas kui sO-d jäid 15% häältega viimasele kohale. Poolfinaalis võttis sOs taas asja korda, võttes järjekordse 3:1 võidu Pommitaja. Teisel pool klambrit jätkas Jaedong oma saatusejooksu, võttes välja Maru.

Kuigi on raske öelda, keda suur finaal sel ajal objektiivselt eelistas, võitis Jaedong selgelt rahva toetuse lahingu. Elav legend Brood Warist oli vastu pidanud märkimisväärseks Kong venitada 2013. aasta hooajal, saavutades neljal suurturniiril teise koha. Kuna kõik turniirieelsed lemmikud olid eemal (ja Dear saadeti oma käega), tundus, et Jaedongil on lõpuks aeg saada SC2 ja Brood Wari esimeseks topelttšempioniks.

Kuid erinevalt Dearist, kes mängis sel ajal standardse PvZ parimat versiooni, tõid sO-d PvZ-le täiesti erineva lähenemise. Tema plaan oli saada Jaedong oma mugavustsoonist välja ja ta kaldus Protossi arsenali sõimatud taktikasse: kahurirünnakud, all-in ja varjatud baasid. Ta mängis Jaedongiga mõttemänge, sooritades pühendunud rünnakuid isegi siis, kui teda uuriti, ning muutes tehnikat hetkega, et hoida oma vaenlast pidevalt taga. Jaedong lihtsalt ei saanud oma ärevast vastasest aru ja pärast viit mängu kogus sOs kokku neli GG-d, mis olid vajalikud tema esimesele maailmameistrivõistlusele alla kirjutamiseks. See oli sO-de legendi algus, kuna ta viis koju aasta suurima auhinna tänu rahulikkuse, kavaluse ja jultumuse kombinatsioonile.

Sel ajal oli TL.net stuchiu kirjutas järgmist ühes artiklis: „SOs on WCS 2013 tšempion ja on sundinud StarCraft 2 fänne teda austama. Eelseisvad nädalad on sOs-i jaoks oluliseks proovikiviks, kuna ta osaleb kahel suurturniiril Red Bull Battle Groundsis ja DreamHack Winteris. Heade esituste korral võib see vastik austus saada toetuseks. Meistrivõistlustega võiks toetusest saada jumaldamine."

Ilmselgelt pälvis sOs selle jumaldamise lõpuks, kuid ta valis mõnevõrra keerulise tee. Kuigi ta pääses finaali Lahinguväljakud, lõppes see anti-kulminatsiooniga, kuna ta kaotas 1:4 OsalebG. Dreamhack läks palju hullemini, kuna ta lõpetas 12 parema hulgas kaotusega Kannatlikkus (selle tulemusel oli sO-del häbi, et nad said kõigest 3. koha TL.net detsember 2013 Power Rankhoolimata sellest, et ta on valitsev maailmameister).

Mõned usuvad, et pohmelli saab ravida, kui juua veelgi rohkem, ja vähemalt sO-de puhul, mis kehtis ka tema meistrivõistluste pohmelli kohta. Tema valitud tass: 2014. aasta IEM maailmameistrivõistlused. Kurikuulsal turniiril oli 100,000 XNUMX dollari suurune võitja auhind, mis tekitas tol ajal palju poleemikat. Ent nii külm ja jõhker kui formaat oli, ei andnud see sO-de mängu julmusega võrreldagi. Ta rebis oma klambrist võiduga läbi Oz (3-1) jjakji (3-0) ja TaeJa (3-1), loob PvP finaali vastu tema.

sOs oli selleks hetkeks tuntud oma trikkide ja kavaluste poolest, kuid herO ei oodanud kaabakuse sügavust, millesse sOs oli valmis vajuma. sOs alustas kahekordse löögiga väravatest välja, võttes kaks esimest mängu puhverserveri-Gateway all-inidega. INSIDE herO peamine. HerO kiituseks tuleb öelda, et ta säilitas piisavalt oma vaimsust, et saada kaart tagasi Dark Templar hooga kolmandas mängus, kuid kogu hoog oli siiski sO-de poolel. sOs jätkas 100,000 XNUMX dollari suuruse lugemisega, et herO üritab jätkuvalt agressiivselt mängida, ja hoidis ära kaks järjestikust all-ini, et võita oma teine ​​maailmameistritiitel viie kuu jooksul.

Läheks veel paar aastat, enne kui IEM Katowice saavutaks oma tänase prestiiži, kuid juba siis oli selge, et sOs on teinud midagi erilist. Kuna GSL-i 1. koha auhinnad langesid 100,000 2011 dollari suurusest tipust, olid BlizzCon ja Katowice suurimad palgapäevad, mille nimel keegi on pidanud mängima alates XNUMX. aastast. Mõlema rahakotti võtmiseks jäädvustas sOs kui ülim auhinnaraha jahimees ja suurturniiri mängija.

[pildi laadimine]

Alahinnatud osa sOs karjäärist on see, et tal oli väga head meistrivõistlused.

Pärast Poolas selliste võimatute kõrguste saavutamist oli ülejäänud 2014. aasta pigem sO-de segane kott (tagantjärele etteaimatav muster). Ta jätkas võitlust Code S-i sügavamatesse ringidesse sissemurdmise nimel ega saavutanud märkimisväärseid tulemusi nendel rahvusvahelistel üritustel, kus ta võistles. SO-d maksid individuaalse liigaedu puudumise eest karmi hinda, kuna ta jäi tipust ilma. BlizzCon 16 jaoks 2014. 18. koht kogu teenitud WCS-punktide arvestuses. Positiivne on see, et ta oli suurepärane Proliiga uue meeskonna Jin Air jaoks, võitis sellel hooajal kõige kaardivõidu auhinna. Samuti lõpetas ta aasta kõrgel noodil, võites 2014 Hot6ix Cup.

2015. aasta oli järjekordne aasta, mil sOs-i tõusid ja mõõnad tulid vastu – vähemalt kuni novembrini. Tema Korea individuaalliiga (Code S, OSL, SSL) tulemused olid tähelepanuväärsed – kui mitte päris halvad –, kui mitte arvestada ühe Code S RO4 esinemisega 1. hooajal. Siiski oli ta taas suurepärane Proliiga, ja kuulus võitudes liiga liidrite hulka, kuna Jin Air saavutas kokkuvõttes teise koha. Samuti läks tal palju paremini välismaal mängitud individuaalvõistlustel, võites MSI meistrid ja asetades nelja parema kohale DreamHack Stockholm. Need kaks viimast tulemust olid lõpuks üsna olulised ja andsid SO-dele piisavalt punkte, et naasta BlizzConi. 2015. aasta WCS ülemaailmsed finaalid.

Pole üllatav, et sO-de seis stseenis oli väga erinev tema esimesest BlizzConist. Seekord, TL.neti meistrite küsitlus saavutas ta kindlalt teisel kohal 18% häältega, jäädes alla ainult jumalarežiimile, 2015 INNOVation (25%). Isegi Aligulac.com andis sO-le teise koha noogutuse ning tema tugevad esitused Proleague'is tõstsid ta punktide edetabelis ülespoole, vaatamata Korea Individual League'i nigelatele esitustele.

Sellised ootused osutusid õigustatuks, sest sO-d suutsid finaali pääseda, võites Partingi (3:2), Raini (3:0) ja Rogue (3-0). Klambri teisel poolel oli BlizzCon 2014 meister elu ellu jääma lähivõitlus, alistades Lilbow (3-0), INnovatsiooni (3-1) ja klassikaline (3-2), et korraldada kahe eelmise ülemaailmse tšempioni vaheline ülihea suur finaal.

Erinevalt tema kahest eelmisest MM-finaalturniirist kohtus sOs seekord vastasega, kes oli talle vägagi võrdne. Elu polnud lihtsalt ülimalt osav ja tasakaalukas – ta jagas sO-de annet varajase agressiivsusega vastaste rütmi häirida. Esimesel kuuel kaardil vahetasid kaks lööki võrdselt, kusjuures paljude mängude otsustas nende avagembitide edu. Seitsmendaks mänguks Raudkindlusesse minnes ootasid fännid, kes tõmbab esimesena mõõga välja.

Nagu selgus, soovisid mõlemad mängijad initsiatiivi haarata, sO-d avasid Forge-first Life'i kiire kudemisbasseini vastu. Uurimisel mõistis sOs, et ta peab asuma kaitsepositsioonile, ja võttis Nexuse, valmistudes parteerima kõike, mida Elu teele saadab. Seevastu elu oli täielikult pühendunud ja läks ühest baasist Ling-Bane'i all-ini. Kohtumiseks, mis oli selle hetkeni nii lähedal, ei otsustatud mäng esimeses labade kokkupõrkes. Elu esialgne löök tekitas kahju, hävitades sO-de loomuliku Nexuse, kuid sellest ei piisanud mängu otsustamiseks.

Just siin paistis läbi SO-de fantastiline kriisijuhtimine, kui ta hoidis Life'i järelrünnakuid tagasi ja taastas aeglaselt oma loomuliku. Teades, et tema vastane mängis pärast all-ini algust kaotusseisust, mängis sOs oma eduseisu äärmise kannatlikkusega, liikudes koos Stalker-Sentryga välja alles siis, kui teadis, et tema edumaa on ületamatu. Tõepoolest, Life'il ei olnud jõudu rünnakule vastu seista ja ta loovutas GG, mis tegi sO-st esimese (ja ainsa) mängija, kes võitis WCS Global finaali kaks korda.

Vaatamata sellele, et sOs ei jõudnud Korea Individuaalliiga StarCraft II karjääri finaali, oli sOs oma koha StarCraft II ajalukku püsivalt nikerdanud. Kolme ja poole aasta jooksul, mil ta oli StarCraft II mänginud, oli sOs võitnud sel perioodil peetud neljast maailmameistrivõistluste turniirist kolm. Aastateks pani see sO-d transtsendentsele tasandile, mis tundus olevat ründamatu, ja suur osa Rogue'i tulevasest legendist oli üles ehitatud kolme maailmameistritiitli sidumisele.

[pildi laadimine]

Sellest sO-de karjääri osast on ebaviisakas rääkida.

sOs-i karjäär koosneb kahest poolest ja vähem hiilgav osa sai alguse pärast tema märkimisväärset saavutust BlizzCon 2015. Kas põhjuseks oli motivatsioonipuudus pärast paljusid õnnestumisi või lihtsalt suutmatus täielikult üle minna Legacy of the Void'ile, sOs läks aeglase languse teed. Ta jätkas meeskonna konkurentsis suurepärasena, aidates Jin Airil võita oma esimese tiitli Proleague'i viimasel, 2016. aasta hooajal. Tema Korea individuaalliiga tulemused aga jätkasid liputamist. Isegi kui ta saavutas karjääri parima Code S teise koha nii 2016. aastal (1–4 vs ByuN) kui ka 2017. aastal (3–4 vs. INnovatsioon), ei suutnud ta koguda piisavalt üldisi WCS punkte, et kvalifitseeruda äsja piirkonnapiiranguga WCS-i. Ülemaailmsed finaalid mõlemal aastal (8 kohta 16-st reserveeriti WCS Circuiti mängijatele).

Järgnevad aastad järgisid sarnast mustrit, kus sO-d näitasid aeg-ajalt pilguheiti tema vanast särast keset üldist langust. Kindlasti olid mõned neist säradest tõesti eredad. Kõige meeldejäävam oli see, kui ta kohtus Maruga aastal 2018. aasta WCS ülemaailmsed finaalid, ja pani 3x Code S tšempioni unustama, kuidas StarCraft II mängida võib-olla kogu aasta suurimas ärrituses. Seejärel, pärast oma kõigi aegade halvimat profimänguaastat 2019. aastal, võttis ta valsi IEM Katowice 2020 Open Bracketi mängijana ja teenis mingil moel kaheksa parema koha, lüües samal ajal välja kaks tiitlipretendent Statsis ja TY-s. Kuid lõpuks kuivasid isegi seda tüüpi esinemised kokku ja sOs teatas omast pensionile 2021. aasta septembris.

[Varjatud sisu]

Tööriistad: nii kurjad, aga nii head

Kui rääkida selles nimekirjas olevatest mängijatest (ja isegi mängijatest vahemikus 11-20), siis sOs on neist kõigist mehaaniliselt kõige vähem andekas. Kuid selle, mis tal kiirusest puudu jäi, kompenseeris sOs enam kui oma võime vastased mängust maha võtta. Tema hullumeelse teadlase väljamõeldiste ja Protossi kuradima ajamise vahel oli tal hirmuäratav konstruktsioonide arsenal, mida ta teadis täpselt, millal ja kuidas kasutusele võtta. Muidugi võivad sO-de loomingulised strateegiad aeg-ajalt suurejooneliselt läbi kukkuda, kuid kolm maailmameistrivõistlust näitavad meile, et ta oli üldiselt metsikult edukas. Samuti sundis selliste konstruktsioonide lihtne oht tema vastaseid hirmunult mängima ja loobuma servidest, mis tavaliselt laseksid neil mehaaniliselt vähem tugevatest mängijatest üle minna.

sOs oli ka suurepärane mängusisene otsustaja, kuid ebatavalisel viisil. Nagu GuMiho, teine ​​hiilgav, kuid mehaaniliste väljakutsetega mängija (võrreldes teiste tippmängijatega), teadis ka tema, et mängude imelikuks muutmine, baastehingute algatamine ja lihtsalt kaose igakülgne agent olemine on suurepärane võimalus tippmängijaid mudasse tirida. .

Kuigi mentaliteeti ja immateriaalset vara on raske hinnata, näib ohutu öelda, et sOs oli üks parimaid mängijaid nendes osakondades. Ta võitis oma kaks esimest maailmameistritiitlit üllatavalt kergelt, korjates tükke, kui tema kaks finaalivastast lagunesid. Isegi oma languse ajal oli sOs ainulaadselt võimeline lööma hirmu oma vastaste südametesse, nagu on näha Maru hukatuslikus kokkuvarisemises 2018. aasta BlizzConil hääbuva sO-de vastu. Ja kuigi ta ei kuulunud alati Code S võitmise favoriitide hulka, oli ta sageli üks vähem ihaldusväärseid vastaseid grupivalikute ajal – kui vähegi võimalus oli, ei tahtnud keegi olla see mängija, kes saab sOs'd.

Numbrid: kolmekordne maailmameistrivõistlus + kõigi aegade suurepärane Proliiga mängija

Maailmameistrivõistluste turniiri võitjad
2012 esitama

[pildi laadimine]

a: Kuigi kindlat valemit maailmameistrivõistluste taseme kindlaksmääramiseks pole, võetakse arvesse nii auhinnaraha kui ka väljaku tugevust.
b: WESG turniirid määratakse aastale, mil suur finaalid tegelikult mängiti, mitte turniiri tiitli ametlik kuupäev (mis on aasta varem).
c: 2011., 2012., 2013. ja 2016. aasta IEM-i maailmameistrivõistlused olid teiste iteratsioonidega võrreldes väiksema ulatusega.
d: Mängijale määrati hiljem mängukeelu mängude kokkuleppimise tõttu mitteseotud turniiridel. ESL tunnistab endiselt YoDa-d 2013. aasta võitjaks; Blizzard võttis Life’ilt tiitli.

Maailmameistrivõistluste turniiri finaalide rekord

[pildi laadimine]

a: Kaasatud turniirid: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (va 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2020

sO-de kolme maailmameistrivõistluste märki on kogu selle artikli jooksul pidevalt korratud ja nende väärtus on suures osas iseenesestmõistetav. Olenemata sellest, kas põhjuseks on auhinnaraha, turniiriformaat või lihtsalt prestiiž, mille oleme nendele sündmustele aja jooksul ühiselt omistanud, on maailmameistrivõistluste keskne tähtsus StarCraft II ajaloos üks väheseid asju, millega fännid nõustuvad.

Ehkki sO-de viimasest võidust maailmameistrivõistlustel on möödas ligi kümmekond aastat, on sellistele sündmustele võimatu mõelda, ilma et sO-d kohe pähe tuleks. Aastatel 2015–2019 (enne kui Rogue vastas sO-de kolmele tiitlile) ei jõudnud keegi ligilähedalegi SOS-i mainele suurturniiri mängijana, kui mängija, kes võib tulla ja võita mis tahes ürituse, olenemata oma hetkevormist. Kuigi see räägib Rogue'ist palju, et ta suutis lõpuks võrdsustada sO-ga (ja kõigiga, kes võiksid tulevikus liituda kolme maailmameistritiitli klubiga), ei vähenda see mõju, mida sO-d avaldasid, olles esimene mängija, kes selle vägiteoga hakkama sai. ja asjaolu, et ta pidas seda tunnustust üksi üle nelja aasta.

StarCraft II Proliiga võitude-kaotuste rekordid (kaardiskoor)ᵃᵇ

[pildi laadimine]

a: 2011/12 hooaeg jäeti välja, kuna seda mängiti hübriidses Brood War + SC2 formaadis.
b: Playoffi statistika kaasatud.
c: Classicu üheksa mängu Terranina (2-7) jäeti välja

Teisene, kuid siiski oluline osa SO-de CV-st on tema tipptase Proleague'is. Nagu on mainitud sissejuhatav artikkel, Proliiga oli vähemalt sama oluline kui Korea individuaalsed liigad (kood S, OSL, SSL). praktiline vaatenurgast, kuna Proliiga esitus määras stabiilse palga, mida mängijad võistkondadelt käsutada said.

Jättes kõrvale 2011-2012 SC2/BW hübriidhooaja, seob sOs herO, kuna võistlusel võidab kõige individuaalsema kaardiga mängija. Kui INnoVation ja Maru saavutasid paremad võiduprotsendid kui sO-d, siis mõlemad mängijad võistlesid ühe hooaja vähem, kuna nad olid veetnud mitte-KeSPA meeskondades. Teistel mängijatel võisid üksikud hooajad olla paremad, kuid kui võtta arvesse kõigi nelja aasta koondvõite ja võitude protsenti, siis võib väita, et sO-del oli kõigi aegade suurim SC2 Proleague karjäär (mõned võivad anda herO raskemale ässale suurema väärtuse). tikukoormus).

Kui üksikmängija mõju on Proleague formaadis piiratud, siis sO-de CV-le tuleb kasuks asjaolu, et ta suutis oma andeid tugevatele meeskondadele laenata. Aastatel 2/2012 saavutas ta Woongjin Starsiga 13. koha, 2015. aastal Jin Airiga taas teise koha ja võitis seejärel Jin Airiga 2016. aastal meistritiitli.

PlacementsOs oli selles nimekirjas raske mängija positsioneerida, kuna tema suurus sõltus suuresti maailmameistrivõistluste väärtusest. sOs jõudis küll kaks korda Code S finaali, kuid tema üldine Korea individuaalliiga CV jääb maha kõigist esikümnesse valitud Korea mängijatest.

TY, edetabelis sO-st vahetult allapoole jääv mängija, edestas teda kodumaal märkimisväärselt, võitis kaks Code S meistritiitlit, saavutas kaks korda teise koha ja näitas üldiselt erakordset järjekindlust. Lisaks võitis TY paaris maailmameistritiitli, muutes üldise vahe üsna kitsaks.

Sel juhul langes see lihtsalt 3> 2-ni. sOs oli StarCraft II ajaloos esimene mängija, kes võitis kolm maailmameistritiitlit, ja kuigi Rogue liitus temaga selles klubis neli aastat hiljem, pole kellelgi sellest ajast peale õnnestunud. Kuigi TY-l oli oma karjääri jooksul hämmastavaid üksikuid aastaid (2017, 2020), ei saavutanud ta kordagi meistrivõistluste tulemusi nagu sOs aastatel 2013–2015. Rohkem kui poole 24 kuu jooksul peetud maailmameistrivõistluste võitmine (see juhtus just kattuma KeSPA ajastuga) muutis sO-d StarCraft II ajaloo kustutamatuks osaks. See, mida ta tegi, oli enneolematu ja kunagi täiesti võrdne (sOs võitis oma kolm maailmameistritiitlit kahe aasta jooksul, Rogue aga peaaegu neli). Selle eest saab ta noogutuse TY üle ja võtab StarCraft II mänginud parimate seas kaheksanda koha.

Mängud:

Mängud valiti peamiselt selle järgi, kui hästi need esindasid mängijate stiili, mitte meelelahutuslikku väärtust.

sOs vs herO: 2014. aasta IEM Katowice – suurfinaal (16. märts 2014)

[Varjatud sisu]

Kuigi ma püüdsin valida mänge, mis esindasid mängijate stiili nende kuulsaimate mängude asemel, juhtus nii, et suur osa sO-de stiilist oli "suurimate võimalike matšide võitmine".

sOs avas finaali võitja võtab kõik IEM Katowice sobival moel, arvestades turniiri formaati. 100,000 XNUMX dollari ja IEM-i maailmameistri tiitliga rajas sOs oma kaks esimest väravat herO peamisse, suurendades tema mainet ehitustellimuse hulluna, kes ei kartnud suuri riske võtta.

sOs vs herO: 2015. aasta Code S hooaeg 3 – 16. voor (4. september 2015)

[Varjatud sisu]

(Ajatempel – 0:17:30)

Näis, et herO oli Expedition Lost'i mängu hästi kontrolli all, hankides Phoenixi sõjas Anion Pulse Crystals tunduvalt varem kui sO-d. Kuid sOs tegi kuidagi jedi meeletriki – võis peaaegu näha, kuidas ta kordas sõnu „I WILL Fööniksid enesetapuks mõttetu rünnakuga”.

Ei, see ei olnud iseenesest "hea" mäng, kuid see oli kindel näide sellest, kuidas sO-d võivad põhjustada vastaste juhuslikku enesehävitamist.

sOs vs Life: 2015. aasta WCS ülemaailmsed finaalid – suurfinaalid (7. november 2015)

[Varjatud sisu]

(Ajatempel – 1:34:40)

Kuna viimase kahe WCS-i maailmameistri vahelise titaanliku jõuproovi seitsmendas mängus oli kõik mängus, asusid sO-d kaitsekliinikusse, hoides Life's Ling-Bane'i kuidagi all-in.

Tagantjärele vaadates võivad SO-de otsused tunduda üsna ilmsed ja võite isegi välja tuua käputäie vigu. Kuid arvestades mängu tohutuid panuseid – ja seda, kui sageli me nende stsenaariumide puhul mängijaid kokku varisemas näeme – oli see umbes nii täiuslik kaitse, kui võis loota (kõrge maavärav oli eriti inspireeritud otsus). Mitte ainult pöörased ehitused ja kaosemaagia ei võimaldanud SO-del õnnestuda – tohutut rolli mängisid ka tema terasest närvid.

sOs vs innovatsioon: 2017. aasta Code S hooaeg 3 – suurfinaal (16. september 2017)

[Varjatud sisu]

(Ajatempel – 1:43:50)

Seda mängu võiks ilmselt kirjeldada kui "makrojuustu", kuid see on lihtsalt solvav sO-de pööramise taseme kohta. Alustades kiirest kullast, alustas ta massilist laienemist, näiliselt oma ohutusest hoolimata, samal ajal kui pool oma toodangust näiliselt ilma põhjuseta.

Ei saa öelda, et strateegia töötas ilusti, kuid oluline on see tegin tööd lõpuks. Ja see teebki selle vanaaegseks sO-ks.


Mizenhaueri kõigi aegade suurimate nimekiri

# 10: Vihm - #9: TY - #8: sO - #7: ??? – #6: ???

#5: ??? - #4: ??? - #3: ??? – #2: ??? - #1: ???


Ajatempel:

Veel alates TL.net