Igal aastal jagame oma 10 enimloetud lugu. Pole üllatav, et paljud selle aasta Top 10-st keskendusid uuenduslikele viisidele õpilaste kaasamiseks, digitaalsetele ressurssidele ning pandeemiajärgse õpetamisega seotud veebi- ja hübriidõppestrateegiatele. Selle aasta enim loetud lugu keskendub elementaarse e-spordiprogrammi loomisele.
Espordi eelised on hästi dokumenteeritud. Märkimisväärne hulk uuringuid on leidnud, et üliõpilased, kes osalevad koolispordiprogrammides, saavad kasu suurenenud emotsionaalsest regulatsioonist, akadeemilistest saavutustest ja kooli lõpetamise määrast.
Need Kasu ainult kriimustada positiivseid tagajärgi koolispordis osalevate õpilaste jaoks. Seni on esporti puudutavad vestlused keskendunud kolledži- ja keskhariduse tasemele, kuid hiljutine tuulemuutus on nihutanud vestluse elementaarsele espordile.
Minu küsimus: Miks me pole seda vestlust varem alustanud?
Olen jõudnud kaugele oma teekonnal esporti kriitiliselt suhtuvast skeptikust koolides ägeda advokaadini. Ühe aastaga muutusin koolitajast, kes ei väärtustanud videomängude laiendatud rolli koolides, õpetajaks, kes töötas välja e-spordi algõppekava, korraldab mitmeid e-spordi suvelaagreid ja arendab esmaklassilist e-spordiklubi.
Ma õpetan South Haveni avalikes koolides STEM-i algklassis iCreate. Oleme väike kogukond, mis asub Michigani järve päikeseloojangu rannikul. Meie majandust juhivad turism ja põllumajandus. Michigani puuviljavööndis asuv South Haven on maailma mustikapealinn. Meie väike kogukond korraldab igal aastal üleriigilist mustikafestivali ja lugematu arv keskkooliõpilasi tegeleb kohalike mustikapõldudega.
Minu STEM-klass, iCreate, on osa meie K-12 STEM-kontiinuumist. iCreate'is arendavad õpilased probleemide lahendamise oskusi tehniliste väljakutsete, koostööprojektide ja meedia loomise kaudu. Kuigi olen pikka aega olnud mängupõhise õppe pooldaja, olin (kuni selle aastani) olnud skeptiline e-spordi rolli suhtes hariduses.
Suvi 2021: Farmcrafti suvelaager
2021. aasta suve lähenedes otsisid South Haveni avalike koolide õppejõud parimat viisi pandeemilise õpikaotuse lahendamiseks, hoides samal ajal õpilasi ühenduses ühe stabiilse asjaga nende elus: kooliga. Õpetajate kutse kavandada ja juhtida suviseid rikastamislaagreid tundus olevat hea viis õpilastega ühenduse loomiseks viisil, mida tavapärasel õppeaastal ei saa. Ma saaksin laagri kavandada, muretsemata standardite ühtlustamise, kokkuvõtvate hinnangute või hinnete pärast.
Pärast aastast kaug- ja hübriidõpet oli laagri juhtimine mis tahes tehnoloogiaga VIIMANE, mis mu meelest oli. Tegelikult tahtsin juhtida laagrit aianduse teemal, mis on üks mu lemmiksuviseid ajaviidet, aga kuidas panna 10- ja 11-aastaseid õpilasi registreeruma laagrisse umbes taimed?
Sisestage NASEFi Farmcraft 2021.
Meie kohaliku spordiliiga volinik mainis, et Põhja-Ameerika Scholastic Esports Federation oli välja andnud Minecrafti maailma espordivõistluse jaoks nimega Farmcraft. Missioon: tehke koostööd, et edukalt taluda erinevates bioomides. Kui paljud meie kogukonna pered sõltuvad oma elatusallikast kohalikest taludest, saavad õpilased põllumajandusest väga vähe aru. Farmcraft annaks suurepärase võimaluse tõmmata õpilasi teaduslaagrisse; võistlev videomäng pakuks õpilastele huvi ja tervislike mänguharjumuste arutamine nende täiskasvanutele. Lisaboonus: mul oleks palju võimalusi oma õpilastega istutada ja põllumajandusega tutvuda.
Korraldasin oma suvelaagri kolme põhikontseptsiooni ümber: tervislikud mänguharjumused, põlluharimine kogu maailmas ja taimede elutsükkel. Iga päev uurisime taimi praktiliste katsete abil, kasvatasime Minecraftis ja olime vaheaegadega aktiivsed.
Laagri viimasel päeval liitus meiega NASEFi sidusettevõtte SWMI Esports League juht, et jälgida sõbralikku võitlust. Õpilased said laagri jaoks spetsiaalselt disainitud meeskonnasärgid: meie suvelaagri logoga särgid, mis tähistavad tervet keha, tervet vaimu, terveid suhteid, Farmcrafti.
Näpunäide 1: alustage, siis paranege
Nagu iga uus ettevõtmine, on ka esport midagi, mille täielikuks mõistmiseks kulub aega. Nagu surnud dr Richard DuFour pedagoogidele meenutas, peame olema valmis alustama, siis paremaks minema. Espordi ilu seisneb selles, et seal on ruum täis eksperte, kes saavad oma õpetajaga koos reisida. See on uskumatult võimas, kui klassiruum on ümber pööratud ja õpilastel on võimalus jagada oma kirgi ja teadmisi oma õpetajaga.
seotud:
Ehitage "mängust kaugemale", et saavutada maksimaalne esportmõju
Kuidas Minecraft ja põllumajandus viivad espordivõistluseni
2. nõuanne: alustage väikesest ja alustage sellest, mis teil on
Pean meie elementaarse espordiprogrammi edu selle laagri jooksul õpitu põhjuseks. Õpilased olid üllatavalt vastuvõtlikud vestlustele meediaharjumuste (sealhulgas videomängude mängimise) tasakaalustamise üle, sest ühendasime selle vaheajaga. Ühendasime teadusuuringute käigus õpitu Minecraftiga, isegi arendasime Minecraftis oma akvapoonikasüsteeme, et võrrelda neid põllukultuuridega, mis said ainult vett.
Proovitöö, näiteks suvelaager või koolijärgne üritus (nt Hour of Code pereõhtu) on suurepärane viis ulatuslikuma programmi elujõulisuse kindlakstegemiseks. Minecraft: Education Edition on alustuseks suurepärane pealkiri. Õpetajate käsutuses olevad juhtnupud, lai valik sisu ja maailmu ning Minecrafti „madal lävi, kuid lõpmatu lagi” (nagu Microsoft ütleb) tegi sellest pealkirja, mis oli kättesaadav peaaegu igale õpilasele. See võib töötada ka peaaegu igal platvormil ja nii arvutites kui ka mobiilseadmetes.
3. nõuanne: lisage esport olemasolevasse õppekavasse
Esport võib olla iseseisev üksus (või klass), kuid koostööpõhine mäng, tähelepanelikkus, meeskonna loomine ja refleksioon on praktikad, mida saab põimida lugematutesse õppekavaosadesse. Sellised e-spordimaailmad nagu NASEFi Farmcraft 2021 ja 2022, NASEF ja AEOP Junior Solar Sprint ning Random House's League of Literacy on vaid mõned näited võimalustest lisada esport ja Minecraft: Education Edition olemasolevatesse õppekavadesse. Kujundasin digitaalse kodakondsuse tunnid ümber, et pakkuda õpilastele palju võimalusi digikeskkonnas üksteisega suhtlemiseks samal ajal, kui nad tegid koostööd IRL-iga (päriselus).
Eraldiseisva õppetunni asemel koostasime klassiruumi ootused, et laiendada üksteise kohtlemist, et hõlmata ka suhtlust digitaalsetes keskkondades. Nüüd märkan vähem juhtumeid, kus raevust loobutakse (mängude vihaseks jätmine), kallutamine (emotsionaalne düsregulatsioon) ja leinamine (mängimine viisil, mis mõjutab teiste mängu ja naudingut negatiivselt). Järgisime väga põhiprintsiipi: videomängud on mõeldud kõigile.
4. nõuanne: muutke see autentseks
Halvim tegevus koolis on “eksperiment”, kus iga õpilane järgib samu samme ja õpetaja juba teab the,en vastama. See pole autentne õppimine.
Esport annab meile uskumatu võimaluse õppida koos ja Alates meie õpilased. Õpetajatena saame hõlbustada õppimist ja aidata õpilastel leida keelt, et kirjeldada seda, mida nad jälgivad, õpivad ja imestavad. Vastutasuks saavad õpilased jagada oma teadmisi videomängude kohta oma õpetaja ja üksteisega. Maya Angelou ütles: "Meie summa on suurem kui kõik meie osad." Mõned meeldejäävamad õppimishetked tulenevad küsimusest ja vastusest: "Ma ei tea, aga uurime koos välja." Ärge kartke hüpata esporti, teadmata kõiki vastuseid. Plaanide kohandamises ja õpilastega "kõrvalülesannetes" pole midagi halba.
Vihje 5: olge tahtlikult kaasav
Mitmekesisus, kaasatus ja juurdepääs ei juhtu juhuslikult. Programmi saamiseks, mis võimaldab õpilastel end ebatraditsioonilistes rollides näha, peavad õpetajad olema tahtlikult kaasavad. Otsige eeskujusid ja videoid, mis näitavad STEM-i karjääris marginaliseeritud elanikkonnast pärit inimesi. Kutsuge õpilasi isiklikult osalema spordiklubides ja laagrites, kes võivad tunda, et nad ei kuulu nende hulka. Uurige ressursse saidilt The GameHERS, Naised mängudesja muud rühmad, kes sihilikult tõrjutud rühmade poole pöörduvad.
Vihje 6: hoidke kõik samas meeskonnas
On näidatud, et koolides esinev konkurents avaldab algealistele õpilastele negatiivset mõju. Kui mõned kultuurid hindavad konkurentsi, siis teised koostööd. Espordis on kaasamine ja konkurents teineteist välistavad. Kuigi õpilased jagati mängimiseks meeskondadesse, õppisime Farmcraft Campi ajal üksteiselt. Meeskonnad jagasid iga päev uusi strateegiaid ja avastusi. Ei olnud paremusjärjestussüsteemi, punktide pidamist. Võistkonnad seavad endale eesmärgid eelmise päeva soorituse põhjal. Ainus mängija, kellega õpilane peaks võistlema, on ta ise.
Elementaarne esport maailma mustikapealinnas
Meie algklasside esportlaagri edu inspireeris mind kandideerima NASEFi stipendiaadiks õppeaastaks 2021–2022. Õppejõuna olen jätkanud e-spordiga tutvumist ja materjalide väljatöötamist e-spordi algklassidesse toomiseks. Osana Fellowsi programmist kirjutan NASEFi kogukonna raamatukogu esmaklassilist esporti õppekava.
Olen laiendanud South Haveni avalike koolide e-spordiprogrammi, et hõlmata STEM-i karjääride uurimist e-spordi ökosüsteemis. Kohandan NASEFi õppekavade materjale, et muuta põhilised arusaamad espordist algklassiõpilastele kättesaadavaks. Sel suvel juhin kahte esmaklassilist e-spordi suvelaagrit. Tööl on pärast kooli spordiklubi (vanema soovil!) ja peremänguõhtud, kus noored mängijad saavad oma täiskasvanutega Minecrafti mängida. Nintendo Switchi lisamine meie laborisse, mis sai võimalikuks LCG fondi Meta Educator Granti kaudu, laiendab meie tiitleid, et hõlmata Rocket League ja Fall Guys.
South Haveni kogukonna liikmed asuvad Michigani järve päikeseloojangu rannikul ja on alati jaganud armastust värskelt korjatud mustikate ja Michigani järve ilu vastu igal aastaajal. Viimase aasta jooksul on meie elementaarse e-spordiprogrammi arendamine aidanud meil mõista, et meil on ühine armastus mängude vastu ja mina ei jõua ära oodata, mida tulevik toob.
- SEO-põhise sisu ja PR-levi. Võimenduge juba täna.
- Platoblockchain. Web3 metaversiooni intelligentsus. Täiustatud teadmised. Juurdepääs siia.
- Allikas: https://www.eschoolnews.com/2022/12/29/6-tips-elementary-esports-program-school/
- 1
- 10
- 2021
- 2022
- a
- MEIST
- akadeemiline
- juurdepääs
- juurdepääsetav
- saavutus
- aktiivne
- tegevus
- lisatud
- lisamine
- aadress
- advokaat
- filiaal
- võimaldatud
- pärast
- vastu
- põllumajandus
- Materjal: BPA ja flataatide vaba plastik
- võimaldab
- üksi
- kõrval
- juba
- Kuigi
- alati
- Ameerika
- ja
- Teine
- vastuseid
- kehtima
- ümber
- hinnangud
- Autentne
- autor
- lipp
- põhineb
- põhiline
- Ilu
- sest
- enne
- on
- kasu
- Kasu
- BEST
- Parem
- keha
- boonus
- puruneb
- Toomine
- Ehitus
- kutsutud
- Laager
- kapital
- karjääri
- keskus
- keskele
- väljakutseid
- muutma
- klass
- klubi
- Klubid
- Rannik
- kood
- koostöö
- koostööl
- kolledž
- COM
- Tulema
- erivolinik
- kogukond
- võrdlema
- võistlev
- konkurents
- konkurentsivõimeline
- mõisted
- Võta meiega ühendust
- seotud
- Tagajärjed
- sisu
- jätkas
- kontinuum
- kontrolli
- Vestlus
- vestlused
- võiks
- loomine
- loomine
- kriitiline
- põllukultuuride
- Curriculum
- tava
- päev
- kirjeldama
- Disain
- kavandatud
- Määrama
- arendama
- arenev
- & Tarkvaraarendus
- seadmed
- erinev
- digitaalne
- Juhataja
- arutame
- jagatud
- Ära
- ajendatud
- ajal
- iga
- majandus
- ökosüsteemi
- väljaanne
- Juhtkiri
- Käsitöö
- kasvatajad
- mõju
- varjatud
- tegelema
- Inseneriteadus
- keskkond
- keskkondades
- Esports
- Isegi
- sündmus
- iga päev
- igaüks
- näited
- Eksklusiivne
- olemasolevate
- Laiendama
- laiendatud
- ootused
- teadmised
- ekspertide
- uurimine
- uurima
- uurida
- Avastades
- laiendama
- ulatuslik
- hõlbustada
- Langema
- peredele
- pere
- talu
- põllumajandus
- Põllumajandusettevõtted
- Lemmik
- tunnusjoon
- mees
- FESTIVAL
- vähe
- Valdkonnad
- äge
- leidma
- keskendunud
- keskendub
- Järgneb
- järgneb
- avastatud
- Sihtasutus
- värske
- sõbralik
- Alates
- täis
- täielikult
- tulevik
- mäng
- gameplay
- Mängijad
- Mängud
- mäng
- saama
- Eesmärgid
- läheb
- hea
- koolilõpetaja
- anda
- suur
- suurem
- Grupi omad
- käed-
- juhtuda
- juhataja
- tervislik
- kõrgus
- aitama
- aitas
- Suur
- omab
- Kuidas
- aga
- HTTPS
- hübriid
- in
- sisaldama
- Kaasa arvatud
- kaasamine
- Kaasa arvatud
- kasvanud
- uskumatu
- uskumatult
- uuenduslik
- inspireeritud
- tahtlikult
- suhelda
- interaktsioonid
- huvi
- kutse
- kutsuma
- irl
- IT
- liitunud
- ajakirjandus
- teekond
- hüppama
- hoidma
- pidamine
- Võti
- Teadma
- Teades
- labor
- järv
- keel
- viimane
- Hilja
- viima
- juhtivate
- Liiga
- Õppida
- õppinud
- õppimine
- jätmine
- õppetund
- Lessons
- taset
- Raamatukogu
- elu
- kirjaoskus
- vähe
- Elab
- kohalik
- asub
- logo
- Pikk
- kaotus
- armastus
- tehtud
- tegema
- viis
- palju
- Maryland
- materjalid
- max
- Maya
- Meedia
- liikmed
- mainitud
- Meta
- Michigan
- Microsoft
- võib
- meeles
- Mindfulness
- mõtetes
- Minecraft
- missioon
- mobiilne
- mobiilseadmete
- mudelid
- Hetki
- rohkem
- kõige
- mitmekordne
- vastastikku
- riiklik
- peaaegu
- negatiivne
- Uus
- öö
- Nintendo
- Nintendo Switch
- jälgima
- ONE
- Internetis
- Võimalused
- Võimalus
- Korraldatud
- Muu
- teised
- enda
- pandeemia
- osa
- osalema
- osalevad
- osad
- minevik
- arvutid
- Inimesed
- täiuslik
- jõudlus
- Isiklikult
- valitud
- plaanid
- Istutus
- taimed
- inimesele
- Platon
- Platoni andmete intelligentsus
- PlatoData
- mängima
- mängija
- mängimine
- rohke
- populatsioonid
- positiivne
- võimalused
- võimalik
- pandeemiajärgne
- Postitusi
- võimas
- tavad
- maineka
- põhimõte
- probleemi lahendamine
- Programm
- Programmid
- projektid
- pooldaja
- anda
- avalik
- küsimus
- Raev
- juhuslik
- Edetabel
- Rates
- reaalne
- päris elu
- saadud
- hiljuti
- peegeldus
- regulaarne
- Määrus
- seotud
- Suhted
- vabastatud
- kauge
- esindavad
- teadustöö
- Vahendid
- vastus
- tagasipöördumine
- Richard
- raketi
- Rocket League
- Roll
- rollid
- ruum
- jooks
- jooksmine
- Ütlesin
- sama
- Kool
- Koolid
- teadus
- hooaeg
- kesk-
- tundus
- komplekt
- Jaga
- jagatud
- peaks
- näidatud
- kirjutama
- märkimisväärne
- skeptiline
- oskused
- väike
- päikese-
- mõned
- midagi
- Lõuna
- Sprint
- stabiilne
- standalone
- standardite
- algus
- alustatud
- peatus
- vars
- Sammud
- Lood
- Lugu
- strateegiad
- õpilane
- Õpilased
- edu
- Edukalt
- selline
- suvi
- Päikeseloojang
- Pind
- Lüliti
- süsteem
- süsteemid
- võtab
- õpetaja
- õpetajad
- õpetamine
- meeskond
- meeskonnad
- Tehnoloogia
- .
- Tulevik
- maailm
- oma
- ennast
- asi
- kolm
- künnis
- Läbi
- aeg
- nõuanded
- Kapslid
- pealkirjad
- et
- kokku
- ülemine
- Top 10
- Turism
- käsitlema
- kohtuprotsess
- mõistma
- üksus
- üksused
- Ülikool
- Marylandi Ülikool
- URL
- us
- väärtus
- sort
- ettevõtmine
- elujõulisus
- Video
- videomäng
- Videomängude
- Videod
- vaade
- ootama
- tagaotsitav
- Vesi
- kuidas
- M
- mis
- kuigi
- WHO
- lai
- will
- valmis
- tuuled
- ilma
- Töö
- töötas
- töötab
- maailm
- maailma
- halvim
- oleks
- kirjutamine
- Vale
- aasta
- noor
- Sinu
- sephyrnet