IOT

asjade Interneti

Kell ja koduautomaatika STONE Display abil

Sisu KirjeldusGUI disain 3. Vooluskeem CodeVideo Kirjeldus Käesolevas projektis kavandame kella ja automaatikasüsteemi, mille abil saame sisse või välja lülitada koduvalgustuse ning lisaks on kell, mis näitab kellaaega ja kuupäeva. Selleks kasutame TFT-ekraani (STONE-HMI), sellel kuvaril on tarkvara, mis on GUI-tarkvara. Selle abiga kavandame liidese, mis sisaldab nii sektsiooni kella kui ka automatiseerimist. Laadige GUI tarkvara alla, klõpsake siin Kellaosa kujundamine

Arduino pumba juhtimine+ STONE HMI ekraan

Laba intelligentne reguleerimissüsteem on patenteeritud tehnoloogia, mida kasutatakse erinevate suurte, keskmiste ja väikeste hüdroelektrijaamade ja pumbajaamade peavoolu juhtimissüsteemis. See projekt kasutab usaldusväärset seeriatööstuslikku puuteekraani inimese ja masina liidesena, et kuvada igapäevaseid parameetreid ja reaalajas tera annust, väljundvõimsust, kohest voolu ja muud teavet tööefekti kuvana. Lisaks on planeeritud ka tööseisundi logi ja veateate vorm ning ooterežiimi nupp on reserveeritud. Projekt kasutab andmete kuvamiseks ja slaidi kuvamiseks puuteekraani

Raspberry Pi picol ja STONE TFT LCD-l põhineva parkimishaldussüsteemi termoprindipea

Lühitutvustus Termoprinterid on meie igapäevaelus väga levinud ning näiteid termoprinteritest on restoranides, parklates ja poodides. See artikkel keskendub termoprinterite kasutamisele parkimissüsteemides. Kasutatavad materjalid STONE STWI101WT-01FTP termoprinteri peaRaspberry Pi picoCoiniga töötav masinFunktsioon Juhtfunktsioon kuvatakse jadaekraanil, põhiliides valib korruse, pärast põhiliidesesse sisenemist valib parkimiskoha, samal ajal kuvatakse parkimiskoha number üleval tekstikastis

Intelligentne juurdepääsukontroll, mis põhineb STONE TFT LCD-l ja ESP32-l

Lühitutvustus Arukas kodu muutub tehnoloogia arenguga üha tavalisemaks, see artikkel keskendub intelligentse juurdepääsukontrolli projekti turvaaspektidele. See artikkel kasutab STONE'i puuteekraani, et saata MCU-le käsklused relee ja MFRC522 mooduli juhtimiseks. Kaardi lugemise põhimõte: RFID-RC522 mooduli juhtimisel tuvastage ID-kaardi ID-kaardi lähedal ID-kaardi ID ja seejärel tehke kindlaks, kas ID on sõna tüüpiline andmebaasis olemas, ID on sõna tüüpiline väärtus,

STONE seeria HMI Arduino varajase õppimise kirjaoskuse demonstratsioon

Kasutades STONE jadaekraani põhilist graafikajuhtimist, saate joonistada jooni, kolmnurki, hulknurki, ristkülikuid, ruute, ringe, kaare, täita värve, lõigata ja kleepida jne. Varajase õppemasina disain, kasutades puutetundlikku seeriaekraani STVI056WT-01, kujundite tuvastamiseks pilte vaadates, sõnade äratundmiseks värvide järgi ja meelelahutusvormingu kujundamiseks õigete vigade määramiseks, punktisumma või taseme läbimiseks, et lapsed õpiksid tundma värve, mõistma põhilisi kujundeid ja õppima vastavaid sõnu pingevabas ja

STONE seeria HMI Arduino varajase õppimise kirjaoskuse demonstratsioon

Kasutades STONE jadaekraani põhilist graafikajuhtimist, saate joonistada jooni, kolmnurki, hulknurki, ristkülikuid, ruute, ringe, kaare, täita värve, lõigata ja kleepida jne. Varajase õppemasina disain, kasutades puutetundlikku seeriaekraani STVI056WT-01, kujundite tuvastamiseks pilte vaadates, sõnade äratundmiseks värvide järgi ja meelelahutusvormingu kujundamiseks õigete vigade määramiseks, punktisumma või taseme läbimiseks, et lapsed õpiksid tundma värve, mõistma põhilisi kujundeid ja õppima vastavaid sõnu pingevabas ja

Tic-tac-toe mäng Põhineb STONE TFT LCD-l ja STM32-l

Kokkuvõte Tic-tac-toe on mäng, mida mängitakse 3x3 ruudustikul, mis sarnaneb gobangiga. See sai oma nime, kuna tahvel üldiselt piire ei tõmba ja ruudustiku jooned on paigutatud tic-tac-toe'i. Mängu jaoks vajalikud tööriistad on ainult paber ja pastakas. Seejärel jätavad kaks mängijat, kes esindavad O ja X, kordamööda ruudustikule märke. Kõik kolm märki moodustavad sirge, mis on võitja. See artikkel on mõeldud mikrokontrolleri STM32 ja STONE LCD-ekraani kasutamiseks lihtsa tic-tac-toe mängu väljatöötamiseks. Vajalikud materjalid