VR-seadme tootja Pimax kindlustab C1 rahastamisvooru väärtusega 28 miljonit dollarit

VR-seadme tootja Pimax kindlustab C1 rahastamisvooru väärtusega 28 miljonit dollarit

Allikasõlm: 1983116

Hiinas tuntud VR-riistvaratootja Pimax lõpetas hiljuti C1 rahastamisvooru väärtusega 200 miljonit jüaani (28 miljonit dollarit), mida juhtis Tuanmu Capital, millele järgnesid Qingdao Haifa riigile kuuluv kapitaliinvesteeringute ja operatsioonide grupp, Hoilon Investment ja muud institutsioonid, 36Kr teatatud.

2015. aastal asutatud Pimax on keskendunud kõrglahutusega pildikvaliteedile ja suure vaatenurga kuvadele. 2016. aastal lasi ettevõte välja oma esimese toote Pimax 4K, mis keskendus 4K-ekraanidele, samas kui enamik VR-tooteid toetas sel ajal ainult 1K/2K-d. 2017. aastal andis Pimax välja 8K-versiooni, mis toetas 200-kraadise vaatevälja kuvamist ja oli maailma esimene 8K-ekraani toetav PC VR-toode.

2022. aasta oktoobris andis ettevõte välja oma Pimax Crystal, mis toetab PC VR-i ja kõik-ühes režiimi lisaks pikslitele kraadi kohta 42. See oli ka esimene toode maailmas, mis toetas objektiivide vahetamise võimalust. Ettevõtte asutaja ja juhatuse esimees Weng Zhibin ütles, et 12K-ekraani toetavate toodete uurimis- ja arendustegevus edeneb ning eeldatavasti avaldatakse 2023. aasta lõpuks.

Pimax ei otsi uuendusi mitte ainult pildikvaliteediga kuvamise ja suurte väljavaadete osas, vaid ettevõte püüab saavutada ka läbimurdeid oma tootevormis ja turupositsioonis. Eelmise aasta lõpus andis Pimax välja Portali, mille tuumaks on Qualcomm Snapdragon XR2 platvormiga varustatud Androidi mängukonsool. Seadme ekraani ja käepideme saab lahti võtta ja panna vastavalt VR-peakuvarisse ja VR-käepidemesse.

Weng ütles, et ettevõte on saavutanud kindla jalad välisturgudel ning selle turundus- ja teenindusvõrk hõlmab kõiki 48 arenenud majandust. Pärast seda rahastamist keskendub Pimax tulevikus järk-järgult ettevõtete tellimuste ja Hiina turu kui terviku laiendamisele.

VAATA KA: ByteDance'i PICO käivitab kolme keha probleemi VR-versiooni

Kuigi uuringufirma CCS Insight näitab, et VR-seadmete ja AR-seadmete ülemaailmne tarne vähenes 12. aastal enam kui 9.6% võrreldes eelmise aasta sama perioodiga 2022 miljoni ühikuni, kuna Sony avaldas hiljuti edukalt PSVR2 ja Apple'i oodatav väljalase. oma VR-prillidest võib tööstus käivitada uue arengulaine.

Hiinas on valitsus seadnud eesmärgid VR- ja AR-tööstuse edasiseks arenguks. 2022. aasta novembris mainiti tööstus- ja infotehnoloogiaministeeriumi ning veel viie riikliku osakonna välja antud plaanis, et kodumaise VR-tööstuse mastaabid ületavad 350. aastal 2026 miljardi jüaani ning VR-terminalide müügimaht ületab 25 miljonit ühikut.

Ajatempel:

Veel alates Kohutavalt