Se revelan las notas del parche Valorant 2.09

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Valorant 2.09 es la próxima actualización del juego, y sus notas del parche revelan algunos cambios importantes con un nuevo modo de juego, algunas correcciones de errores y un Víbora nerfeada.

¡Así que profundicemos en lo que viene a Valorant en las notas del parche de la actualización 2.09!

Último: Valorant 2.09 presenta un nuevo modo de juego de replicación

Si antes pensabas que la jugabilidad de Valorant era caótica, Replication lleva las cosas a un nivel superior.

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Notas del parche del modo de juego Valorant Replication 2.09

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SIGUIENTE NIVEL: La replicación lo convierte en un nuevo modo de juego complicado en Valorant

Lea la lista completa de reglas para la replicación Valorant a continuación:

Reglas

  • Modo Spike al mejor de nueve
    • Rondas de 80 segundos
    • Ronda de pistola de 45 segundos, con rondas posteriores de 30 segundos
  • Todos los jugadores del mismo equipo juegan como el mismo Agente (por ejemplo, 5 Sabios contra 5 Jetts)
    • La selección del agente se decide en la votación previa al partido.
  • Las habilidades, menos las últimas, se actualizan en cada ronda.
    • Gana +1 puntos definitivos por ronda al comienzo de la ronda (excepto las rondas de tiempo extra)
  • Establezca la cantidad de créditos en cada ronda, independientemente de la ganancia o la derrota.
    • Montos de crédito por ronda:
      • 900
      • 2400
      • 3900
      • 6000
  • El arma y el escudo se reinician en cada ronda.
  • El destello dos veces dentro de una ventana de 4 segundos otorga FLASHGUARD al jugador.
    • FLASHGUARD: No se puede cegar
      • Duración: 5 segundos

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XP

  • Igual que sin clasificar:
    • 100 xp por ronda jugada.
    • 200 xp adicionales por ronda ganada.

Notas del parche Valorant 2.09

Se han revelado las notas del parche Valorant 2.09, ¡y hacen algunos cambios masivos en el juego!

Lea las notas completas del parche a continuación:

Modos de juego

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REPLICACIÓN

Agentes

VIPER

Toxina (pasiva)

  • La descomposición instantánea infligida al entrar en el humo de Viper o cruzar su muro, se redujo 50 >>> 30

Mapas

BRISA

  • Visión bloqueada de los espacios por encima de las puertas Mid-Wood y las puertas A de metal
  • Colisión de jugadores suavizada en varios lugares

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Actualizaciones del sistema de juego

  • Se agregaron tiempos de espera tácticos a las partidas personalizadas del modo Torneo.
    • Se pueden pedir 2 tiempos muertos tácticos por juego, por equipo.
    • Los tiempos muertos tácticos duran 60 segundos.
    • Los tiempos de espera tácticos congelan todos los movimientos del jugador durante el tiempo de espera.
    • Para pausas técnicas, el estándar Temporizador de pausa de pausa La opción todavía está disponible.
  • Se mejoró la sincronización visual de los trazadores de balas y los efectos de impacto para los observadores.
    • Esto debería solucionar la mayoría de los casos en los que parece que un jugador muere antes de que una bala lo alcance en nuestra experiencia de visualización de deportes electrónicos.
  • Se ajustó el color de la utilidad ubicable en el minimapa para que coincida con el color del equipo para los observadores.
  • Se ajustó el color de los nombres en el HUD de equipamiento del jugador para que coincida con el color del equipo.
  • Espaciado el Fase final del juego y Temporizador de pausa de pausa opciones en juegos personalizados para evitar clics erróneos
  • Sensación mejorada en los ascendentes de cuerda en situaciones de alta latencia
  • Optimizaciones de rendimiento menores a la interfaz de usuario en partidos

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Errores

Agentes

  • Se agregaron colores de equipo para las habilidades de los agentes colocados, para los observadores
  • Se solucionó el problema por el cual la nebulosa de Astra se compensaba ligeramente una vez que estaba completamente formada
  • Se corrigieron los impactos de bala en las alas de Owl Drone de Sova que aparecían en ubicaciones incorrectas.
  • Se solucionaron problemas en varios agentes con iconos de daño incorrectos para las habilidades que aparecían en el killfeed
  • Se solucionó el problema por el cual el audio Nanoswarm de Killjoy se cortaba si se destruía justo después de la activación.
  • Se solucionó un problema por el cual Skye's Seekers no mostraba cuántos enemigos se vieron afectados en el informe de combate.
  • Presagio ya no puede soltar el pico o las armas mientras se lanza Desde las sombras.
  • Se solucionó un problema por el cual el Alarmbot de Killjoy mostraba efectos visuales parpadeantes mientras era invisible

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Sistemas de juego

  • Se solucionó un problema por el cual las armas se podían recargar instantáneamente después de la recogida de orbes de spam.
  • Se solucionó un problema por el cual el sonido se reducía en 5dB

Armas

  • Se corrigieron los impactos de nieve 1P que ocurrían raramente en tiroteos.

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Mapa de Breeze

  • Se corrigieron una serie de exploits alrededor del mapa.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían intercalar entre la pared de Sage y las puertas mecánicas en Breeze (o Ascent).

Competitivo

  • Se corrigió un error que causaba que el rango de la tabla de clasificación de un jugador no apareciera en su insignia de rango de acto.
  • Se corrigió un error que mostraba el umbral de clasificación clasificada en la tabla de clasificación para actos anteriores.
    • Solo la Ley actual debería mostrar una barra de umbral de calificación clasificada a partir de ahora.


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Fuente: https://realsport101.com/misc/valorant-209-patch-notes-new-replication-game-mode-agent-balancing-weapon-changes-map-updates-download-size-and-more/

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